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虛擬化技術(shù)導(dǎo)論論文范文第1篇虛擬化技術(shù)導(dǎo)論論文范文第1篇系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
虛擬實驗平臺設(shè)計其主要的類別有:
(1)虛擬器件類。想要對IC元件的主要功能進行有效的模擬,需要通過虛擬器件來完成。
(2)虛擬儀表類。仿真模擬的對象主要是虛擬實驗中的儀器和儀表燈等,例如探測器等。
(3)虛擬面包板類。模擬面包板的各種功能,面包板上的數(shù)據(jù)連接和信號傳播主要是通過虛擬引腳來實現(xiàn)的。
(4)虛擬實驗臺類。對虛擬的實驗平臺進行模擬,實驗平臺的作用主要是管理各種儀表和虛擬系統(tǒng)。
系統(tǒng)功能計算機虛擬硬件實驗的平臺可以實現(xiàn)用戶虛擬的網(wǎng)絡(luò)操作,系統(tǒng)主要的功能有:
(1)將電路進行仿真性的設(shè)計。硬件虛擬技術(shù)在計算機實驗機房中的應(yīng)用文/周琳隨著時代的不斷發(fā)展,計算機越來越多的被運用到我們的生活當(dāng)中來,在對于計算機的學(xué)習(xí)過程中,虛擬實驗對教學(xué)有著非常重要的作用,可以讓學(xué)院的理論與實踐進行有效的結(jié)合。而教學(xué)中的仿真設(shè)計以及模擬設(shè)計實現(xiàn)了計算機的遠程教學(xué)。摘要上的人際接口為計算機的模擬提供了實驗教材,可以讓計算機的硬件設(shè)計得以實現(xiàn),同時虛擬實驗中的數(shù)字示波器和探測棒等等可以接觸一些錯誤操作,為進行實驗的人員提供了良好的配備。
(2)自動捕獲能力。系統(tǒng)中,為鼠標(biāo)設(shè)計的捕獲功能在編譯的時候,能夠讓實驗者的連線工作更加的便捷。比如在選擇IC芯片時,將鼠標(biāo)移動在所在的位置,然后在系統(tǒng)的自動操作下將IC芯片自動調(diào)到背景網(wǎng)格中,位置對準(zhǔn)后,就能夠獲得正確的地址。
(3)復(fù)原與清除功能。復(fù)原功能是讓錯誤的操作恢復(fù)到上面一部程序;而清除的主要功能是利用鼠標(biāo)對錯誤的工作組建進行刪除和銷毀。
2硬件環(huán)境下實現(xiàn)虛擬計算機
元器件之間的連接
在虛擬元器件中不同器件之間是需要進行連接的,而這個工作主要是通過引腳來完成的,連線工作的存在是獨立的,而且是一個整體,形式主要是Active控件,在虛擬實驗中,信號的傳遞也是依賴于連線工作,而它又受制于連線的點和線,這樣才能實現(xiàn)連線工作的有效運行。對于一對一的連線形式,在Sender函數(shù)的作用下,能夠控制信號的接收和發(fā)送,整個過程中不會產(chǎn)生信號的沖突。但是對接的連線有很多種類型,每一種類型所發(fā)出的信號也都不一樣,而系統(tǒng)的抗干擾能力又非常的有限,因此,在傳送信號的時候會產(chǎn)生沖突。虛擬實驗可以對各種不同的信號以及信號源之間進行對應(yīng)的邏輯處理,將多種對接類型的連線轉(zhuǎn)化為一一對接的類型。
虛擬實驗過程中信號的控制
數(shù)字信號在計算機硬件虛擬實驗電路中,被視為一般的數(shù)據(jù)處理對象,然后對虛擬元件和電路關(guān)系進行分析。在虛擬機實驗系統(tǒng)中,虛擬連線是信號傳遞的介質(zhì),經(jīng)常會出現(xiàn)電路觸發(fā),它的表現(xiàn)為虛擬元件內(nèi)部的關(guān)系產(chǎn)生變化,導(dǎo)致引腳值隨之改變,從而最終引起信號的連接值發(fā)生改變,這一過程主要是通過Sender的方式來完成。
3虛擬實驗室的并行處理技術(shù)
仿真運行模塊
虛擬機的實現(xiàn)平臺是CHSBL,同時它由四個模塊組成,有虛擬機仿真運行模塊、編譯模塊、信號輸出模塊和引腳模塊。虛擬機系統(tǒng)能夠進行仿真運行,需要靠這四個模塊的相互作用才能完成。而想要保證虛擬實驗正常運行不受環(huán)境的影響,需要實現(xiàn)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)監(jiān)測、編譯和輸出的共同操作。
多緩沖區(qū)、多線程技術(shù)
虛擬機可以利用數(shù)據(jù)緩沖對不同的模塊進行同時控制,讓每個不同的模塊同步運行,系統(tǒng)中占用時間最長的是虛擬機仿真運行模塊。但是虛擬機中運用了緩存機制,四個模塊都進入到同一個緩存區(qū)進行緩存,從而實現(xiàn)了不同模塊的同步運行,也實現(xiàn)了線程對四個模塊的同步控制。
4結(jié)束語
虛擬化技術(shù)導(dǎo)論論文范文第2篇論文關(guān)鍵詞:三維虛擬仿真技術(shù),物流,教學(xué)
當(dāng)前,仿真技術(shù)已經(jīng)成為分析、研究各種復(fù)雜系統(tǒng)的重要工具教育學(xué)論文,它廣泛用于工程領(lǐng)域和非工程領(lǐng)域。高職院校的物流實訓(xùn)中心大多數(shù)是基于軟件模擬的物流實訓(xùn)室,這類實訓(xùn)室是以物流軟件模擬來搭建物流模擬平臺,如倉儲管理軟件、運輸管理軟件、ERP、MRP、國際貨代軟件、TPL軟件或基于上述幾個軟件集成起來的供應(yīng)鏈軟件等;然而對于基于設(shè)備的物流實訓(xùn)室來說,由于資金等方面的限制,比較先進的設(shè)備還尚欠缺教育學(xué)論文,這就造成了學(xué)生對立體庫、高速分揀機、巷道式堆垛機、AGV、碼垛機器人等先進的物流設(shè)備缺乏足夠的感性認識論文格式模板。三維虛擬仿真技術(shù)等夠?qū)}庫、配送中心、企業(yè)生產(chǎn)線等進行簡單的建模,能夠加深學(xué)生對各種物流設(shè)備的認識,幫助學(xué)生理解工業(yè)、企業(yè)、生產(chǎn)線的布置與產(chǎn)出平衡、物料需求計劃、企業(yè)資源計劃等相關(guān)知識,更好地找出生產(chǎn)瓶頸,加深對現(xiàn)代化立體倉庫、配送中心的了解。因此三維虛擬仿真技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用教育學(xué)論文,對于學(xué)生更好地學(xué)習(xí)物流專業(yè)理論知識、培養(yǎng)相應(yīng)的職業(yè)技能是大有裨益的。
一、三維虛擬仿真技術(shù)概述
三維虛擬仿真(3DVirtualSimulation)就是利用三維建模技術(shù),構(gòu)建現(xiàn)實世界的三維場景并通過一定的軟件環(huán)境驅(qū)動整個三維場景,響應(yīng)用戶的輸入,根據(jù)用戶的不同動作做出相應(yīng)的反應(yīng),并在三維環(huán)境中顯示出來。三維仿真的關(guān)鍵技術(shù)主要有動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、實時三維圖形生成技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具、系統(tǒng)集成技術(shù)等論文格式模板。該軟件提供了原始數(shù)據(jù)擬合、圖形化的模型構(gòu)建、虛擬現(xiàn)實顯示、運行模型進行仿真的實驗、對結(jié)果進行優(yōu)化、生產(chǎn)3D動畫影像文件等功能。
利用三維虛擬仿真技術(shù)教學(xué)具有以下優(yōu)點:
1、教學(xué)內(nèi)容視覺化
2、學(xué)習(xí)中的交互性好
3、沉浸感真實感強
二、三維虛擬仿真技術(shù)在物流教學(xué)中的應(yīng)用
基于青海交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院物流實訓(xùn)中心3D實訓(xùn)室的應(yīng)用系統(tǒng)及操作流程。
1.開機步驟
開機順序依次為:
2AP轉(zhuǎn)換器(數(shù)量兩臺):
按下電源按鈕教育學(xué)論文,
2工作站(數(shù)量兩臺)
2投影機(數(shù)量四臺)
虛擬化技術(shù)導(dǎo)論論文范文第3篇1城市設(shè)計的主要內(nèi)容及其對計算機圖形圖像技術(shù)的要求
城市設(shè)計簡要地說就是為人們設(shè)計聚居地的一種藝術(shù),它是城市規(guī)劃的重要組成部分。城市設(shè)計所關(guān)心的是建筑實體的視覺效果;人與場所的連接性;活動空間與舒適環(huán)境的創(chuàng)造;整個城市景觀改善的進程。城市設(shè)計要為建筑物實體及其空間布局,為建筑形式構(gòu)圖及其與周圍空間的三維關(guān)系,為獲得美學(xué)與社會質(zhì)量成就進行視景布置建立整體框架。
城市設(shè)計內(nèi)容的層次性。城市設(shè)計的基本內(nèi)容分為宏觀、中觀、微觀三個層次。
宏觀層次:城鎮(zhèn)分布與城市形象。城市設(shè)計的宏觀層次包括在一定區(qū)域內(nèi)的城鎮(zhèn)分布;城鄉(xiāng)一體化規(guī)劃與景觀設(shè)計;城市的格局與形態(tài)、功能組團、環(huán)境保護、基礎(chǔ)設(shè)施、分區(qū)特色與舒適的環(huán)境、城市出入口、土地利用與活動場所等。城市設(shè)計的宏觀層次內(nèi)容與城鎮(zhèn)體系規(guī)劃相輔相成,不過城市設(shè)計更注重于城市的關(guān)鍵性特征與自然景觀的構(gòu)成;注重城市開發(fā)建設(shè)對自然景觀、文化或社會經(jīng)濟資源的物質(zhì)的和視覺質(zhì)量的直接和間接影響。在對宏觀層次的城市設(shè)計進行評價時,創(chuàng)造高質(zhì)量的城市環(huán)境和優(yōu)美的城鄉(xiāng)視野成為重要準(zhǔn)則。包括對自然山水景觀的組織與利用,視覺特征物的適宜性和可視性,整體高度輪廓和體量的協(xié)調(diào)性,與傳統(tǒng)景觀的協(xié)調(diào)性等等。為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣的自然地理、人口分布、交通條件等進行綜合分析作出的城鎮(zhèn)布局。為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣重點發(fā)展地區(qū)的用地空間發(fā)展所作的規(guī)劃。規(guī)劃在宏觀上充分考慮了炎陵縣作為人文與生態(tài)旅游縣的自然環(huán)境特色。
中觀層次:建筑物與空間。中觀層次城市設(shè)計內(nèi)容包括用地布局、建筑設(shè)計、交叉口與廣場、街道和路網(wǎng)格局、視線走廊、連接度與整體性、體量與高度、地標(biāo)物、開敞空間和公園、人行道與步行系統(tǒng)的連接等等內(nèi)容。中觀層次城市設(shè)計內(nèi)容與城市總體或分區(qū)規(guī)劃相輔相成,不過城市設(shè)計主要關(guān)注開發(fā)建設(shè)對自然景觀的物質(zhì)和視覺質(zhì)量的直接和間接影響;人工建造物的適宜性和視角的關(guān)系;對光和空氣的穿透性影響;與步行道格局的協(xié)調(diào)性;與城市整體立面輪廓和體量的協(xié)調(diào)性;與地方傳統(tǒng)的協(xié)調(diào)和對周圍環(huán)境的影響等等。圖3為應(yīng)用ArcGIS對炎陵縣城現(xiàn)狀所作的全景鳥瞰。
微觀層次:使用者環(huán)境。微觀層次的城市設(shè)計內(nèi)容包括建筑物的人的尺度、街道陳設(shè)、材質(zhì)顏色和紋理、過渡的處理、廣告和標(biāo)志、街道景觀等。微觀層次的城市設(shè)計與詳細規(guī)劃設(shè)計相輔相成。在對微觀層次城市設(shè)計進行評價時,自然方面主要關(guān)注功能上的適宜性。人造方面關(guān)注街道結(jié)構(gòu)和功能的適宜性,創(chuàng)造好的步行環(huán)境,人的尺度和生活質(zhì)量的提高,空間的創(chuàng)造等。圖4為某中學(xué)新校園的大門,通過三維建模貼圖生成。
城市設(shè)計對信息技術(shù)的要求
從城市設(shè)計各層次的內(nèi)容及評價原則來看,人與自然環(huán)境的協(xié)調(diào),恰當(dāng)?shù)目臻g組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規(guī)劃和建筑設(shè)計由于受到技術(shù)手段的限制,規(guī)劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構(gòu)思和評價設(shè)計方案,僅在進行建筑單體設(shè)計或很小的群體設(shè)計中才應(yīng)用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關(guān)系和視覺效果。眾所周知,傳統(tǒng)的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內(nèi)存。因此多方案的交互式設(shè)計和實時動畫根本不可能進行。
城市設(shè)計計算機視景仿真需要解決幾個方面的問題。其一,處理數(shù)字高程模型,生成并修改三維地形,進行坡度、坡向、高程、填挖、淹沒、視線視域分析。
其二,進行建筑密度、容積率、可達性、緩沖、選址可行性分析,用以評價社會經(jīng)濟與環(huán)境效果。以上兩項是GIS的典型功能。其三,大面積多單體的快速三維建模,包括建筑物、構(gòu)筑物、城市家俱、廣告牌、樹木、車輛、人物等。一般GIS只有二維拉伸功能,稱為維,不是真三維。而流行的3Dmax三維建模不勝任大量對象建模與實時瀏覽任務(wù)。其四,實時虛擬。要能快速地重繪畫面,包括對場景對象、天光背景、動畫路徑、視點視角等的改變均能立即作出反應(yīng)。從理論上說,以上四大問題可以在一個GIS平臺或統(tǒng)一的VR系統(tǒng)中得到解決,不過目前這種平臺還處在研發(fā)之中,但是我們可以借助GIS與VR綜合集成來解決問題。
2一種基于GIS與VR的城市設(shè)計技術(shù)方案
2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)集成。無論是GIS還是VR,當(dāng)前國內(nèi)外均有多種商業(yè)軟件可供選用。美國ESRI的ArcGIS是世界上最先進的地理信息系統(tǒng),不過它的三維建模功能不強,且沒有實時虛擬動畫的功能。美國Multigen-Paradigm公司的Multigen-Vega是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實的旗艦軟件,其強大的三維建模工具Creator和虛擬仿真引擎Vega有機結(jié)合能很好地滿足虛擬城市實時動畫要求,不過它不具備空間分析的功能。其它的GIS與VR軟件大體也是如此。所幸的是,我們已經(jīng)有了一個綜合兩個方面的優(yōu)勢來解決城市設(shè)計技術(shù)問題的方案。這就是ESRI公司委托Multigen-Paradigm公司開發(fā)了一個ArcGIS擴展模塊SiteBiulder,該模塊使得ArcGIS具備了實時動畫功能并且能接受Multigen的三維模型。于是我們就有了一個基于GIS與VR的應(yīng)用于城市設(shè)計的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng).
系統(tǒng)應(yīng)用步驟。該系統(tǒng)的完整的應(yīng)用包括場景的規(guī)劃設(shè)計、單體的建筑設(shè)計、三維建模并貼圖、實時虛擬動畫幾部分內(nèi)容
城市規(guī)劃設(shè)計。無論是新城區(qū)的開發(fā)還是老城區(qū)的改建均要先確定規(guī)劃設(shè)計目標(biāo),提出社會、經(jīng)濟、環(huán)境方面的要求。根據(jù)要求,進行自然條件、建設(shè)條件等一系列的基礎(chǔ)分析。在分析基礎(chǔ)上完成土地利用、道路交通、建筑布局、豎向規(guī)劃、工程設(shè)施等規(guī)劃設(shè)計方案。值得注意的是,以往規(guī)劃設(shè)計僅用CAD進行輔助設(shè)計。本系統(tǒng)強調(diào)應(yīng)用ArcGIS技術(shù)輔助規(guī)劃設(shè)計,原因有兩個方面。其一,CAD不具備所要求的空間分析功能;其二,只有ArcGIS主題及主題中的特征(對象)才能被引入到SiteBiulder中進行實時動畫。圖5為應(yīng)用ArcGIS制作的湖南城市學(xué)院新校區(qū)地勢圖,圖6為新校園的一個規(guī)劃模型。
建筑設(shè)計。在規(guī)劃布局的基礎(chǔ)上,進行建筑設(shè)計方案。各單體設(shè)計成果仍以平、立、剖面圖為主。為配合下階段的Creator三維建模和紋理貼圖,建筑師繪制的單體立面效果圖很有用處。整幅有陰影的彩色立面圖可以代替多塊片的煩瑣貼圖,在三維場景中具有相當(dāng)?shù)牧Ⅲw效果。如有必要,某些單體可設(shè)計出多個,供虛擬替代方案優(yōu)化所用。
組織ArcGIS主題。在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現(xiàn)對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具置。例如用點主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點來表示,每個點代表的建筑物的模型被存放在數(shù)據(jù)庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實例就行了。只要建立起點對象與建筑實例的關(guān)聯(lián),則不同的建筑物模型都會被引入場景中。
創(chuàng)建三維模型。本虛擬系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結(jié)構(gòu)來組織管理場景數(shù)據(jù)。
城市設(shè)計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構(gòu)造物、樹木、街道陳設(shè)物、廣告牌等
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