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目前文文件修改密碼:8362839更多數(shù)據(jù)請訪問精品數(shù)據(jù)網(wǎng)(.....)3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車步驟本例為3dsMAX建模實例教程,關(guān)鍵介紹利用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真阿爾法·羅密歐敞篷跑車,作者講解了跑車建模、紋理和渲染制作步驟,適合對3dsMAX利用有一定基礎(chǔ)好友學習,期望好友們喜愛~~先來看看最終效果:首先把三視圖導入到3dsMax中,因為沒有太好圖片來進行參考制作,所以只能用這些。(圖01)

圖01全部汽車零件,全部使用多邊形建模方法來制作。首先以前保險杠開始。(圖02)

圖02創(chuàng)建一個平面。然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形網(wǎng)格。(圖03)

圖03把這個平面放置在前視圖和選擇側(cè)視圖開始制作,然后開始沿著車左邊對它進行擠出,伴隨上邊緣,繼續(xù)擠壓制作出引擎蓋,制作是整個車身。(圖04)

圖04其它部分,如保險杠、門、窗全部是全部是一摸一樣制作方法,使用片面轉(zhuǎn)換成EditPoly,然后擠壓邊緣塑造基礎(chǔ)形體,然后再添加細節(jié)。(圖05)

圖05對于輪胎制作,試圖在盤式制動卡鉗和螺栓展示出更多細節(jié),作為個人風格把輪子制作有些過于大,為是深入地突出跑車外觀。(圖06)

圖06

圖07

對于車燈我們應用一樣步驟,添加細節(jié)達成最好效果。(圖08)

圖08OK,現(xiàn)在汽車模型已經(jīng)完成了。(圖09)

圖09紋理一旦完成了整個建模過程,看著達成了需要最終目標。這是汽車建模具體過程,下面開始要添加材質(zhì)了。全部材質(zhì)在Vray中進行制作,這些全部是很簡單事情,并沒有太多復雜制作過程,下面是車漆材質(zhì)具體參數(shù)值...(圖10)

圖10下面是輪胎材質(zhì)參數(shù)值...(圖11)

圖11至于剎車器我們需要一張漫反射貼圖...(圖12)

圖12輪胎側(cè)壁上面,使用一張繪制位圖貼圖來進行制作。(圖13)

圖13

車頭燈材質(zhì)需要添加很大反射。(圖14)

圖14汽車前進氣口,我們使用max自帶材質(zhì)進行調(diào)整,在opacity和Bump上添加一張貼圖。(圖15)

圖15渲染讓我們進入下一個步驟,最終渲染調(diào)整;我們要制作一下環(huán)境,使用簡便坡度,調(diào)整W角度為90度。漸變坡度顏色我使用藍色到白色一個過渡色。(圖16)

圖16在一個稍微低位置放置攝像機,我們要實現(xiàn)一個近實遠虛效果,也就是所謂景深效果,在最終渲染我們能夠看到(目標點具體數(shù)值,取決于我們所需要模糊度)。(圖17)

圖17添加了一個V-raylight為汽車設置燈光,照明值為2.7和采樣256subdivs同一個值。選擇Vray渲染器,因為它速度很快而且也會有很好效果。對于抗鋸齒過濾器我使用自適應細分和Roncatmull,不過這也是依據(jù)GI來看。選擇發(fā)光貼圖為和二次反彈來取得正確照明,和全局照明。最終效果圖也是在Pho

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