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文檔簡(jiǎn)介
9.1概述
9.2CoolEdit軟件
9.3SoundForge軟件
9.4小結(jié)
習(xí)題九第九章常用的音頻信號(hào)處理軟件
1.CakewalkProAudio
CakewalkProAudio是最著名的MIDI工具軟件,其功能強(qiáng)大,可編輯、創(chuàng)作、調(diào)試MIDI音樂(lè)。
2.CoolEditPro
CoolEditPro是由美國(guó)SyntrilliumSoftwareCorporate公司開(kāi)發(fā)的一款功能強(qiáng)大、效果出眾的多軌錄音和音頻處理軟件。9.1概述
3.SoundForge
SoundForge是由SonicFoundry公司開(kāi)發(fā)的一款音頻錄制、處理類(lèi)軟件。它的主要處理特點(diǎn)是單軌音頻處理,無(wú)法實(shí)現(xiàn)多軌音頻的混縮,其最新版本是SoundForge10.0。
4.LogicAudio
LogicAudio是由Emagic公司開(kāi)發(fā)的一款音序軟件,是當(dāng)今在專(zhuān)業(yè)的音樂(lè)制作軟件中最為成功的音序軟件。
5.Samplitude
Samplitude是由音頻軟件業(yè)界著名的德國(guó)公司MAGIX開(kāi)發(fā)的一款集音頻錄音、MIDI、混縮和母帶處理于一體的功能強(qiáng)大、全面的音頻信號(hào)處理軟件。
6.VegasAudio
VegasAudio和SoundForge一樣,都是由SonicFoundry公司開(kāi)發(fā)的。
7.Nuendo
Nuendo是Steinberg公司出品的一款集MIDI、音頻處理、混音等功能于一體的音樂(lè)軟件。Nuendo支持5.1環(huán)繞立體聲的制作,功能強(qiáng)大,品質(zhì)超群。目前,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的人開(kāi)始使用這款軟件。
8.BandinaBox
顧名思義,
BandinaBox就是“盒子里的樂(lè)隊(duì)”。
9.GuitarPro
GuitarPro是由Arobas公司開(kāi)發(fā)的一款集MIDI制作、吉它六線(xiàn)譜、BASS四線(xiàn)譜繪制、打印為一體的音樂(lè)處理類(lèi)軟件。
10.T-RackS
T-RackS軟件是一款專(zhuān)業(yè)級(jí)母帶混音軟件,也有人稱(chēng)其為最優(yōu)秀的音頻播放器。它非常適合于個(gè)人音樂(lè)工作室,可以讓生硬、粗糙、冰冷的數(shù)字音頻變得鮮活、平滑和溫暖。9.2.1CoolEdit軟件的特點(diǎn)
CoolEdit是一款波形處理的音頻軟件,它的優(yōu)點(diǎn)表現(xiàn)在以下方面:
(1)比較直觀,可以通過(guò)觀察聲音波形對(duì)素材進(jìn)行編輯,比如剪切、復(fù)制、粘貼等。
(2)通過(guò)調(diào)整波形幅度變化制作淡入/淡出的效果。9.2CoolEdit軟件
(3)可以進(jìn)行頻率均衡,補(bǔ)償頻率上的缺失。它提供了多頻及參量均衡。在多頻均衡中配置了1、1/2、1/3三種倍頻程的圖示均衡器;在參量均衡中設(shè)置有帶寬、Q值參數(shù)調(diào)整。通過(guò)顯示的頻響曲線(xiàn)對(duì)聲音素材進(jìn)行頻率均衡處理。
(4)能進(jìn)行效果處理。提供了混響、延時(shí)、回聲、合唱、顫音、高音激勵(lì)、娃娃音等效果。
(5)變調(diào)及變速。變調(diào)可在保持原速度下任意地升降調(diào)或上滑、下滑自由變調(diào);變速可做到整體聲音無(wú)極自由變速。
(6)可以進(jìn)行降噪處理。選出需要進(jìn)行降噪的部分,采用頻譜分析進(jìn)行針對(duì)性處理。
(7)多軌編輯最大軌道數(shù)為64軌,可同時(shí)使用也可選用。每一軌使用時(shí),可進(jìn)行雙聲道錄制,故而擴(kuò)展為128軌。任何事物都是具有兩面性的,雖然CoolEdit在波形處理上技高一籌,但在其他方面卻不盡善盡美。它的缺點(diǎn)表現(xiàn)在如下方面:
(1)它的多軌混音能力較差,沒(méi)有調(diào)音臺(tái),也沒(méi)有手動(dòng)的穿插錄音。
(2)CoolEdit軟件的那些讓人贊嘆的信號(hào)處理功能也只能用于對(duì)波形的離線(xiàn)式處理,而不能用于音軌的實(shí)時(shí)混音工作,也就是說(shuō)不能在音樂(lè)的實(shí)時(shí)播放中對(duì)某個(gè)音軌的均衡和效果等邊聽(tīng)邊調(diào)整。
(3)CoolEdit沒(méi)有重做的功能,它只有一個(gè)稱(chēng)做“重做最后一個(gè)命令”的命令,這個(gè)命令不像其他軟件的redo那樣馬上能得出結(jié)果,它需要將最后一個(gè)命令從頭到尾再做一遍。
9.2.2CoolEdit軟件的常用功能介紹
1.顛倒(Invert)
該功能將音頻信號(hào)波形的上半周和下半周互換。
2.反相(Reverse)
該功能將波形或被選中的波形的開(kāi)頭和結(jié)尾顛倒。
3.靜音處理(Silence)
如果聲音文件在信號(hào)間有斷斷續(xù)續(xù)的雜音,或者明顯看出波形上有一條線(xiàn)上面夾雜著小幅度的波形,就可以判定它是靜音。
4.振幅處理
1)放大(Amplify)
該功能將當(dāng)前波形或被選中的波形的振幅放大或者縮小。
在淡入淡出效果對(duì)話(huà)框中還包括以下參數(shù)設(shè)置。
(1)LinearFades和LogarithmicFades:線(xiàn)性變化和對(duì)數(shù)型變化的選項(xiàng);
(2)LockLeft/Right:將左右聲道關(guān)聯(lián);
(3)ViewallsettingsindB:百分?jǐn)?shù)顯示與分倍數(shù)顯示的選項(xiàng);
(4)DCBiasAdjust:自動(dòng)直流微調(diào)功能,如果發(fā)現(xiàn)原波形中有直流偏移,只要選中該項(xiàng),然后輸入0%,就會(huì)自動(dòng)將原波形的直流成分調(diào)節(jié)到零位置(中心位置);
(5)CalculateNow:根據(jù)所選擇的波形的最大振幅和在它左邊PeakLevel(峰值電平)里所希望達(dá)到的振幅的預(yù)設(shè)值進(jìn)行計(jì)算,從而自動(dòng)將音量增加到所希望的值。
2)通道混合
該功能將當(dāng)前波形文件的兩個(gè)通道進(jìn)行混合后輸出兩個(gè)新的通道,混合時(shí)可以選擇混合的比例及是否顛倒等參數(shù)。
3)動(dòng)態(tài)處理
打開(kāi)該選項(xiàng)后可看到對(duì)話(huà)框有4個(gè)標(biāo)簽項(xiàng),分別是圖形模式、傳統(tǒng)模式、上升和釋放時(shí)間、帶寬限制。
4)建立包絡(luò)
該功能對(duì)音頻編輯來(lái)說(shuō)就是在隨時(shí)間變化的同時(shí),幅值也根據(jù)預(yù)設(shè)的值發(fā)生變化,也就是用鼠標(biāo)代替推子調(diào)節(jié)信號(hào)振幅。
5)歸一化
該功能將當(dāng)前波形(或選定的波形)振幅值調(diào)整到最大電平的規(guī)定值內(nèi)。用這個(gè)功能可以將音頻信號(hào)電平調(diào)到最大,而不至于削波。
5.延時(shí)效果
此菜單下有延時(shí)、回聲、三維回聲效果室、鑲邊、混響五個(gè)子選項(xiàng),常用的是延時(shí)效果和混響選項(xiàng)。
6.降低噪聲
該菜單下只有“降低噪聲”一個(gè)子菜單。
7.特殊效果
該菜單下有“制作音樂(lè)”、“腦電波同步效果”和“失真效果”三個(gè)子菜單選項(xiàng)。
8.時(shí)間和音調(diào)
該菜單下只有“伸展工具”一項(xiàng)。選中“時(shí)速伸展”時(shí),將只改變速度而保持音高,在“比例”或“長(zhǎng)度”中輸入希望的值即可,這時(shí)如果在Transpose中輸入音高也沒(méi)關(guān)系,最終只會(huì)發(fā)生速度的變化而不改變速度;如果選中“重新量化”,則變音調(diào)的同時(shí)速度也跟著變,音調(diào)降低時(shí),速度變慢,反之變快?!昂愣ㄉ煺埂睒?biāo)簽里調(diào)節(jié)的控制條只有一個(gè),也就是自始至終都用一個(gè)參數(shù)值;選擇“滑動(dòng)伸展”時(shí),就會(huì)出現(xiàn)“開(kāi)始”和“最后”兩個(gè)調(diào)節(jié)條,也就是可以在開(kāi)始和結(jié)尾設(shè)置不同的值,讓它隨著時(shí)間的變化來(lái)處理音頻。9.2.3CoolEdit插件介紹
1.CoolEdit下的DirectX插件
DirectX是微軟開(kāi)發(fā)的圖形及媒體加速接口,在Windows操作系統(tǒng)的體系構(gòu)架中,在內(nèi)核與硬件之間有一層抽象層,專(zhuān)門(mén)對(duì)硬件進(jìn)行屏蔽抽象,所以用戶(hù)不再被允許對(duì)硬件進(jìn)行直接訪問(wèn)。
2.ULTRAFUNKFX插件
1)壓縮器
壓縮器是一種振幅處理設(shè)備,它可以對(duì)音頻信號(hào)的動(dòng)態(tài)范圍即最大不失真電平與其固有的噪聲電平之差進(jìn)行處理。它的界面可以參照?qǐng)D9.1。圖9.1壓縮器的界面表9.1是一些參數(shù)的設(shè)定參考值。注意:人聲的參數(shù)不能隨意設(shè)定需考慮實(shí)際情況。表9.1壓縮器中對(duì)于不同種類(lèi)的參數(shù)的設(shè)定參考值均衡器是一種用來(lái)對(duì)頻響曲線(xiàn)進(jìn)行調(diào)整的音頻處理設(shè)備,可以補(bǔ)償由于各種原因造成的信號(hào)中欠缺的頻率成分,也能抑制信號(hào)中過(guò)多的頻率成分。圖9.2所示是均衡器的界面。圖9.2均衡器的界面
3)modulator(調(diào)制器)
可調(diào)制的內(nèi)容有比率、相位、深度、延時(shí)、反饋、交叉混音、混音、輸出,里面的參數(shù)值可以根據(jù)實(shí)際的需要來(lái)選取。圖9.3為調(diào)制器的界面。圖9.3調(diào)制器的界面
4)phase(相位調(diào)節(jié)器)
圖9.4為相位調(diào)節(jié)器的調(diào)整界面。圖9.4相位調(diào)節(jié)器的調(diào)整界面
5)reverb(混響器)
混響是當(dāng)室內(nèi)被吸收的聲能等于發(fā)射的聲能時(shí)關(guān)斷音源,在室內(nèi)仍留有余音的現(xiàn)象。它的作用是通過(guò)改變廳堂的混響時(shí)間,對(duì)“較干澀”的聲音進(jìn)行再加工,以增加空間感,提高音響系統(tǒng)的豐滿(mǎn)度及人為地制作一些特殊效果,如山谷、山洞的回聲效果和通過(guò)調(diào)節(jié)混響聲和直達(dá)聲的比例,體現(xiàn)聲音的遠(yuǎn)近感和深度感。要想輸出帶有混響效果的原聲,必須制造出早期發(fā)射聲、早中期反射聲和后期反射聲才可以,它的調(diào)節(jié)參數(shù)和界面可參見(jiàn)圖9.5。圖9.5混響器的調(diào)節(jié)參數(shù)和界面
6)Surround(環(huán)繞)
圖9.6是環(huán)繞參數(shù)設(shè)定界面,在其中可以手動(dòng)調(diào)整環(huán)繞聲像的范圍(Zoom1、3、5)、輸入方式(立體聲、單聲道)、Focalpoint(焦點(diǎn),打開(kāi)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)十字形,用于處理衰減和多普勒效果);調(diào)整Attenuation(衰減),焦點(diǎn)周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)圓圈,點(diǎn)擊Zoom1、3、5可以切換觀察;設(shè)置Doppler移動(dòng)的數(shù)值;要實(shí)現(xiàn)如上圖的路徑設(shè)置,需要將Path(路徑)設(shè)為On,然后按住Ctrl鍵的同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo),即可在下一步增加一個(gè)新的句柄,而且兩句柄之間的路線(xiàn)也會(huì)出現(xiàn)在框上;點(diǎn)擊Closedpath并設(shè)為Yes,表示所設(shè)置的路徑將是封閉的;點(diǎn)擊Pathtime可設(shè)置路徑的時(shí)間;Joystick允許使用游戲控制器來(lái)手動(dòng)調(diào)整路徑;Testnoise用于觸發(fā)測(cè)試噪聲發(fā)生器的打開(kāi)/關(guān)閉。
圖9.6環(huán)繞參數(shù)設(shè)定界面
7)Wahwah(娃娃音)
Wahwah是吉他Wahwah效果器。Wahwah最早出現(xiàn)在1966年,是一種經(jīng)典的電吉他效果器。它的效果及參數(shù)界面見(jiàn)圖9.7。圖9.7娃娃音效果界面9.2.4用CoolEditPro軟件制作音樂(lè)
1.錄制原聲
錄音是所有后期制作的基礎(chǔ),如果這個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問(wèn)題,那是無(wú)法靠后期加工來(lái)補(bǔ)救的,只能重新錄音。在此,我們以一首莫文蔚演唱的《盛夏的果實(shí)》為例來(lái)介紹(伴奏可以在網(wǎng)上下載)。具體操作如下:
(1)打開(kāi)CE進(jìn)入多音軌界面,右擊音軌1空白處,插入所要錄制歌曲的MP3伴奏文件(wav也可),如圖9.8所示。在這里使用的是“盛夏的果實(shí)伴奏.wma”文件。
(2)選擇將用戶(hù)的人聲錄在音軌2,按下“R”按鈕,如圖9.9所示。
(3)按下左下方的錄音鍵,跟隨伴奏音樂(lè)開(kāi)始演唱和錄制人聲,如圖9.10所示。圖9.8在音軌1中插入伴奏文件圖9.9按下“R”按鈕錄制人聲圖9.10開(kāi)始錄音
(4)錄音完畢后,可點(diǎn)擊左下方的播放鍵進(jìn)行試聽(tīng),看有無(wú)嚴(yán)重的差錯(cuò),以確認(rèn)是否要重新錄制,如圖9.11所示。圖9.11錄音后的波形
(5)雙擊音軌2進(jìn)入波形編輯界面,如圖9.12所示,將所錄制的原始人聲文件保存為wav格式,如圖9.13所示。圖9.12波形編輯界面圖9.13保存人聲界面
2.降噪處理
降噪是至關(guān)重要的一步,做得好有利于下面進(jìn)一步美化錄制的聲音,做不好就會(huì)導(dǎo)致聲音失真,徹底破壞原聲。
(1)點(diǎn)擊圖9.14左下方所示的波形水平放大按鈕(帶“+”號(hào)的兩個(gè)分別為水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段適合用來(lái)作噪聲采樣的波形。
(2)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),直至高亮區(qū)完全覆蓋所選的那一段波形(見(jiàn)圖9.14)。
(3)右鍵單擊高亮區(qū)選“復(fù)制為新的”項(xiàng),將此段波形抽離出來(lái)(見(jiàn)圖9.14)。圖9.14選擇采樣波形(4)選擇“效果→噪聲消除→降噪器”項(xiàng),準(zhǔn)備進(jìn)行噪聲采樣(見(jiàn)圖9.15)。圖9.15進(jìn)入降噪器(5)進(jìn)行噪聲采樣。降噪器中的參數(shù)按默認(rèn)數(shù)值即可,隨便更改則有可能導(dǎo)致降噪后的人聲產(chǎn)生較大失真(見(jiàn)圖9.16)。圖9.16降噪采樣
(6)保存采樣結(jié)果(見(jiàn)圖9.17)。
(7)關(guān)閉降噪器及這段波形(不需保存)。
(8)回到處于波形編輯界面的人聲文件,打開(kāi)降噪器,加載之前保存的噪聲采樣進(jìn)行降噪處理,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕。降噪前,可先點(diǎn)擊“預(yù)覽”按鈕試聽(tīng)降噪后的效果(如失真太大,說(shuō)明降噪采樣不合適,需重新采樣或調(diào)整參數(shù)。但是,無(wú)論何種方式的降噪都會(huì)對(duì)原聲有一定的損害)(見(jiàn)圖9.18~9.20)。圖9.17保存采樣結(jié)果圖9.18加載采樣圖9.19加載后的降噪器圖9.20降噪過(guò)程
3.高音激勵(lì)處理
激勵(lì)的作用就是產(chǎn)生諧波,對(duì)聲音進(jìn)行修飾和美化,產(chǎn)生悅耳的聽(tīng)覺(jué)效果,它可以增強(qiáng)聲音的頻率動(dòng)態(tài),提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力。
高音激勵(lì)處理的具體操作如下:
(1)點(diǎn)選“效果→DirectX→BBESonicMaximuizer”項(xiàng),打開(kāi)BBE高音激勵(lì)器(見(jiàn)圖9.21)。圖9.21打開(kāi)BBE高音激勵(lì)器
(2)加載預(yù)置下拉菜單中的各種效果后(或是全手動(dòng)調(diào)節(jié)三旋鈕),點(diǎn)擊激勵(lì)器右下方的“預(yù)覽”按鈕進(jìn)行反復(fù)的試聽(tīng),直至調(diào)至滿(mǎn)意的效果,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕對(duì)原聲進(jìn)行高音激勵(lì)(見(jiàn)圖9.22和圖9.23)。圖9.22高音激勵(lì)臺(tái)界面圖9.23高音激勵(lì)過(guò)程
4.壓限處理
通俗地說(shuō),壓限的目的就是把用戶(hù)錄制的聲音從整體上調(diào)節(jié)得均衡一些,不至于忽大忽小、忽高忽低。壓限處理的具體操作如下:
(1)點(diǎn)選“效果→DirectX→Waves→C4”項(xiàng),打開(kāi)WaveC4壓限效果器(見(jiàn)圖9.24)。圖9.24打開(kāi)壓限效果器的過(guò)程
(2)加載預(yù)置下拉菜單中的各種效果后,如果用戶(hù)對(duì)數(shù)字音頻有足夠了解的話(huà),也可手動(dòng)調(diào)節(jié)。點(diǎn)擊菜單右下方的“預(yù)覽”按鈕進(jìn)行反復(fù)的試聽(tīng),直至調(diào)至滿(mǎn)意的效果,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕對(duì)原聲進(jìn)行壓限處理(見(jiàn)圖9.25)。圖9.25壓限效果器界面
5.混響處理
混響處理可以使錄制的聲音不那么干澀,變得圓潤(rùn)和厚重。具體操作如下:
(1)點(diǎn)選“效果→DirectX→Ultrafunkfx→Reverb...”項(xiàng),打開(kāi)混響效果器(見(jiàn)圖9.26)。圖9.26打開(kāi)混響效果器的過(guò)程
(2)加載預(yù)置下拉菜單中的各種效果后(也可手動(dòng)調(diào)節(jié)),點(diǎn)擊右下方的“預(yù)覽”按鈕進(jìn)行反復(fù)的試聽(tīng),直至調(diào)至滿(mǎn)意的混響效果,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕對(duì)原聲進(jìn)行混響處理(見(jiàn)圖9.27和圖9.28)。圖9.27混響效果器界面及常用的效果圖9.28混響效果處理過(guò)程
6.混縮合成
混縮合成的具體操作如下:
(1)點(diǎn)選“編輯→混縮到文件→全部波形”項(xiàng),便可將伴奏和處理過(guò)的人聲混縮合成在一起(見(jiàn)圖9.29)。圖9.29進(jìn)行全波形混縮(2)點(diǎn)選“文件→另存為”項(xiàng),將混縮合成后的文件保存為mp3PRO格式(見(jiàn)圖9.30)。圖9.30保存混縮后的文件為mp3PRO格式9.3.1SoundForge軟件的特點(diǎn)及功能
與其他一些專(zhuān)業(yè)音頻編輯軟件不同的是,SoundForge幾乎所有的功能都是相對(duì)獨(dú)立的。
它的具體特點(diǎn)和功能如下:
(1)可以自由選擇編碼比特?cái)?shù)和采樣率以及聲道數(shù),得到不同大小的文件。
(2)可以直觀地調(diào)整音樂(lè)文件的音量,可以參照文件的波形,當(dāng)音量變高時(shí),波形也就厚重起來(lái)。9.3SoundForge軟件
(3)可以進(jìn)行靜音處理和實(shí)現(xiàn)淡入淡出的效果,使得文件的變化在聽(tīng)覺(jué)上不會(huì)感到太突然。
(4)能夠把兩個(gè)wa
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