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文檔簡介
襄束到新科技麟裝學I院
GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE
瞟程名稱:TlashCS6實舊教程
老師嵯名:
系列:信良工程學院
二O一五年至二O一六學年第二學期
課程概況
課程名稱:Flash動畫設計
總學時:48學時
周學時:3學時
教學起始周:第1周——第18周
授課班級剛好間:
授課班級:14動漫設計與制作2班
時間:周一1、2節(jié)
時間:周二1、2、3、4節(jié)
時間:周三1、2節(jié)
時間:周五1、2、3、4節(jié)
教材概況(主編、出版社、版次):白臘梅何晶主編,人民郵電出版社,第3版
教材名稱:FlashCS6實例教程(第三版)
教材主編:白臘梅何晶
教材出版社:人民郵電出版社
教材版次:其次版,2023年7月
教輔概況:
書名:FlashCS6實例教程(第三版)
作者:白臘梅何晶主編
出版社:人民郵電出版社
書名:FlashCS6實例教程(第三版)
作者:白臘梅何晶出版社:人民郵電出版社
課時授課計劃(01)
一、授課詳細時間:
第一周第一次課機房
二、授課課題:
第1章FlashCS6基礎入門
三、教學目的要求:
了解FlashCS6的操作界面,駕馭文件操作的方法和技巧,了解FlashCS6的系統(tǒng)
配置。
四、教學重點難點:
教學重點:
教學難點:在FlashCS6中保存及導出
1、介紹《flash動畫設計》這門課程的教學內
容、目的以及學習這門課程的意義。(特殊留其他格式文件的方法和技巧。
意提出與其他專業(yè)flash課程之間的區(qū)分。)通
過展示系列的設計作品吸引學生留意力。以成
熟的學生作品作為引子,激發(fā)學生愛好。通過
引導探討,幫學生了解這門課程的重要性,并
幫助學生建立學習的信念。
2、講解Flash動畫的特點、應用領域、創(chuàng)作流
程、相關的一些概念
3、演示FlashCS6的操作界面
4、演示文件操作的方法和技巧
5、演示FlashCS6的系統(tǒng)配置
6、演示小球由大變小動畫初步引入flash動畫
五、教學方法、用具:
教學PPT、電子相冊、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
(1)、FlashCS6中舞臺與工作區(qū)有什么不同的區(qū)分?
(2)、在FlashCS6中,可以導出哪幾種格式放到網(wǎng)頁中?
2、內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
1.1FLASHCS6的操作界面
1.1.1菜單欄
1.1.2主工具欄
1.1.3工具箱
1.1.4時間軸
1.1.5場景和舞臺
1.1.6“屬性”面板
1.1.7浮動面板
3、1.2FLASHCS6的文件操作
1.2.1新建文件
1.2.2保存文件
1.2.3打開文件
1.3FLASHCS6的系統(tǒng)配置
1.3.1首選參數(shù)面板
1.3.2設置浮動面板
1.3.3歷史記錄面板
協(xié)助手段教學PPT、電子相冊、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習熟識Flash工作界面
課外作業(yè)安裝FlashCS6
教學后記:
課時授課計劃(02)
一、授課詳細時間:
第一周其次次課機房
二、授課課題:
第2章圖形的繪制和編輯
三、教學目的要求:
嫻熟駕馭繪制圖形的多種工具的運用方法,嫻熟駕馭多種圖形編輯工具的
運用方法和技巧。
四、教學重點難點:
教學重點:駕馭繪制基本圖形的工具的教學難點:
運用方法,駕馭多種圖形編輯工具的運
用方法和技巧。
五、教學方法、用具:
教學PPT、電子相冊、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1、回顧:Flash操作界面,文件操作方法和技巧
2、探討問題:
(1)、在FlashCS6中移動工具有哪些功能?
(2)、在FlashCS6中可以導入哪幾種格式的文件?
內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
3,2.1圖形的繪制與選擇吩咐介紹
2.1.1課堂案例一一繪制淘依府標記
2.1.2線條工具
2.1.3鉛筆工具
2.1.4橢圓工具
2.1.5刷子工具
2.1.6矩形工具
2.1.7多角星形工具
2.1.8鋼筆工具
2.1.9選擇工具
2.1.10部分選取工具
2.1.11套索工具
協(xié)助手段教學PPT、電子相冊、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習
2.5課堂練習—繪制淘依府標記
課外作業(yè)
2.6課后習題——繪制花店標記
運用套索工具刪除筆畫,運用鋼筆工具和線條工具繪制螺旋和
直線效果,運用橢圓工具和變形面板制作花朵。
教學后記:
因考慮到大部分同學是第一次設計Flash軟件,因此從簡潔的案例做起,激發(fā)其
學習愛好,樹立自信念。
課時授課計劃(03)
一、授課詳細時間:
其次周第一次課機房
二、授課課題:
第2章圖形的繪制和編輯
三、教學目的要求:
嫻熟駕馭繪制圖形的多種工具的運用方法,嫻熟駕馭多種圖形編輯工具的
運用方法和技巧,了解圖形的色調,并駕馭幾種常用的色調面板。
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:能夠正確運用基本繪圖工具
、講解圖形的繪制與選擇、編輯
1flashcse5的繪制對象和填充對象色調的方法。
2、通過實例簡潔演示flashcs6圖形的多種編
輯工具的運用方法;編輯圖形的工具有:墨水
瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、
變形工具組(包括隨意變形工具、漸變變形工
具)、手形工具、縮放工具、幾種常用的色調
面板
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、電子相冊、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:
4,2.2圖形的編輯,吩咐介紹
2.2.1課堂案例一一繪制卡通小雞
2.2.2墨水瓶工具
2.2.3顏料桶工具
2.2.4滴管工具
2.2.5橡皮擦工具
2.2.6隨意變形工具和漸變變形工具
2.2.7手形工具和縮放工具
2.2.3圖形的色調
吩咐介紹
2.3.1課堂案例一一繪制播放器
2.3.2純色編輯面板
2.3.3顏色面板
2.3.4樣本面板
協(xié)助手段教學PPT、電子相冊、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習
2.5課堂練習—繪制冬天夜景
運用橢圓工具、多角星形工具和鉛筆工具繪制背景,運用橢
圓工具繪制雪人形體,運用鋼筆工具和筆刷工具繪制樹枝和積
雪。
H-Hj.
課后練習
2.6課后習題——繪制花店標記
運用套索工具刪除筆畫,運用鋼筆工具和線條工具繪制螺
旋和直線效果,運用橢圓工具和變形面板制作花朵。
教學后記:
因考慮到大部分同學是第一次設計Flash軟件,因此從簡潔的案例做起,激發(fā)其
學習愛好,樹立自信念。
課時授課計劃(04)
一、授課詳細時間:
第一周第三次課機房
二、授課課題:
第3章對象的編輯與修飾
三、教學目的要求:
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:各種工具的嫻熟運用
1、講解flashcs6中對象的變形與操作
2、講解FlashCS6中修改菜單的組成,并講解
修改與對象的關系
3、通過案例演示對象的扭曲、封套、縮放、
旋轉志傾斜、翻轉、組合、分別、疊放、
對齊等各項操作。
4、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1探討問題:
(1)、在FlashCS6中,假如想給筆觸對象添加描邊,須要怎
樣操作?
2、內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
3.1對象的變形與操作,吩咐介紹
3.1.1課堂案例一一繪制度假卡
3.1.2扭曲對象
3.1.3封套對象
3.1.4縮放對象
3.1.5旋轉與傾斜對象
3.1.6翻轉對象
3.1.7組合對象
3.1.8分別對象
3.1.9疊放對象
3.1.10對齊對象
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習
3.4課堂練習一一繪制彩虹插畫
運用鋼筆工具不1變形面板制作發(fā)光圖形,運用鋼筆工具和
顏色面板繪制山坡圖1形,運用橢圓工具、5票化填充邊緣制作太
陽圖形,運用導入咳上咐將圖形導入到舞臺窗口中。
近
課外作業(yè)
3.5課后習題—繪制老式相機
運用矩形工具、橢圓工具、縮放吩咐和顏色面板制作機身,
運用矩形工具、扭曲吩咐制作相機底座。
教學后記:
課時授課計劃(05)
一、授課詳細時間:
第一周第三次課機房
二、授課課題:
第3章對象的編輯和操作
三、教學目的要求:
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:各種工具的嫻熟運用
1、講解flashcs6中對象的修飾
2、通過案例演示對象柔化處理的幾種方法:
優(yōu)化曲線、將線條轉化為填充、擴展填充、柔
化填充邊緣
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1探討問題:
(1)、在FlashCS6中,如何制作出類似于羽化效果?
3,3.2對象的修飾,吩咐介紹
3.2.1課堂案例一一繪制鄉(xiāng)村風景
3.2.2優(yōu)化曲線
3.2.3將線條轉換為填充
3.2.4擴展填充
3.2.5柔化填充邊緣
4,3.3對齊面板與變形面板的運用,吩咐介紹
3.3.1課堂案例一一制作數(shù)字按鈕
3.3.2對齊面板
3.3.3變形面板
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習
3.4課堂練習—繪制彩虹畫
運用鋼筆工具和變形面板制作發(fā)光圖形,運用鋼筆工具和
顏色面板繪制山坡圖形,運用橢圓工具、柔化填充邊緣制作太
陽圖形,運用導入吩咐將圖形導入到舞臺窗口中。
70?
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課外作業(yè)
3.5課后習題—繪制老式相機
運用矩形工具、橢圓工具、縮放吩咐和顏色面板制作機身,
運用矩形工具、扭曲吩咐制作相機底座。
教學后記:
課時授課計劃(06)
一、授課詳細時間:
第一周第三次課機房
二、授課課題:
第3章對象的編輯和操作
三、教學目的要求:
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:各種工具的嫻熟運用
1、講解flashcs6中的對齊面板與變形面板的
運用
2、通過演示實例講解對齊面板與變形面板的
運用
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:
4,3.3對齊面板與變形面板的運用,吩咐介紹
3.3.1課堂案例一一制作數(shù)字按鈕
3.3.2對齊面板
3.3.3變形面板
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習
3.4課堂練習—繪制彩虹插畫
運用鋼筆工具和變形面板制作發(fā)光圖形,運用鋼筆工具和
顏色面板繪制山坡圖形,運用橢圓工具、柔化填充邊緣制作太
陽圖形,運用導入吩咐將圖形導入到舞臺窗口中。
課外作業(yè)
3.5課后習題—繪制老式相機
運用矩形工具、橢圓工具、縮放吩咐和顏色面板制作機身,
運用矩形工具、扭曲吩咐制作相機底座。
教學后記:
課時授課計劃(07)
一、授課詳細時間:
其次周第一次課機房
二、授課課題:
第4章文字的編輯
三、教學目的要求:
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:
1、講解flashcs6中文本的編輯
2、通過實例演示FlashCS6中文字工具的運用
方法,以及它們的應用范圍;
3、演示文字的變形和填充效果。
4、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1探討問題:
(1)、在FlashCS6中可以輸入哪幾種文本?
(2)、在FlashCS6中如何將文字轉換為圖形?
內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
2,4.1文本的類型及運用,吩咐介紹
4.1.1課堂案例一一制作心情日記
4.1.2文本的類型
4.1.3文本屬性
4.1.4靜態(tài)文本
4.1.5動態(tài)文本
4.1.6輸入文本
4.1.7拼法檢查
4.1.8嵌入字體
3,4.2文本的轉換,吩咐介紹
4.2.1課堂案例一一繪制水果標記
4.2.2變形文本
4.2.3填充文本
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習4.3課堂練習一一制作圣誕賀卡
運用文本工具輸入文字,運用文本工具的屬性面板設置文
字的字體、大小、顏色、行距和字符設置。
1七逑薄:1
課外作業(yè)4.4課后習題一一制作水果標牌
運用文本工具輸入文字,運用封套吩咐對文字進行變形,
運用墨水瓶工具為文字添加描邊效果。
教學后記:
附加學問:Photoshop常用的快捷鍵,Ctrl+T變換大小
課時授課計劃(08)
一、授課詳細時間:
其次周其次次課機房
二、授課課題:
第5章外部素材的應用
三、教學目的要求:
了解圖像和視頻素材的格式,駕馭圖像素材的導入和編輯方法,駕馭視頻素材
的導入和編輯方法。
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:
1、講解flashcs6中圖像素材、視頻素材的應
用
2、通過案例演示FlashCS6各種文件格式的矢
量圖形和位圖的導入以及轉換;外部視頻素材
的導入以及應用編輯。
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
(1)、在FlashCS6中給幀添加動作的方法有幾種?快捷鍵是?
(2)、在FlashCS6中如何制作出所占空間量小的動畫?
2,內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
5.1圖像素材的應用,吩咐介紹
5.1.1課堂案例一一制作冰酷飲料廣告
5.1.2圖像素材的格式
5.1.3導入圖像素材
5.1.4設置導入位圖屬性
5.1.5將位圖轉換為圖形
5.1.6將位圖轉換為矢量圖
3,5.2視頻素材的應用,吩咐介紹
5.2.1課堂案例一一制作攝像機廣告
5.2.2視頻素材的格式
5.2.3導入視頻素材
5.2.4視頻的屬性
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習5.3課堂練習一一制作裝飾畫
運用轉換位圖為矢量圖吩咐將位圖轉換成矢量圖,運用文
本工具添加文字效果。
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課外作業(yè)5.4課后習題一一制作汽車廣告
運用矩形工具制作邊框圖形,運用導入吩咐和隨意變形工
具將視頻導入并對其進行編輯。
蘊含完美呈現(xiàn)極致%
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忙,1已;
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教學后記:
附加學問:Photoshop常用的快捷鍵,Ctrl+T變換大小
課時授課計劃(09)
一、授課詳細時間:
其次周第三次課機房
二、授課課題:
第6章元件和庫
三、教學目的要求:
了解元件的類型,嫻熟駕馭元件的創(chuàng)建方法,駕馭元件的引用方法,嫻熟運
用庫面板編輯元件,嫻熟駕馭實例的創(chuàng)建和應用。
四、教學重點難點:
教學重點:1、了解元件的類型。2、嫻教學難點:能夠正確應用元件的相互
熟駕馭元件的創(chuàng)建方法。3、駕馭元件嵌套及重復應用來制作出變更無窮的
的引用方法。4、熟識運用庫面板編輯動畫效果。
元件。
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
(1)、在FlashCS6中,影片剪輯元件與圖形元件的區(qū)分是什
么?
(2)、在FlashCS6中,如何調出時間軸面板?快捷鍵是?
2,內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
6.1元件與庫面板,吩咐介紹
6.1.1課堂案例一一制作漂亮風景動畫
6.1.2元件的類型
6.1.3創(chuàng)建圖形元件
6.1.4創(chuàng)建按鈕元件
6.1.5創(chuàng)建影片剪輯元件
6.1.6轉換元件
6.1.7庫面板的組成
6.1.8庫面板彈出式菜單
6.1.9內置公用庫及外部庫的文件
3,6.2實例的創(chuàng)建與應用
吩咐介紹
6.2.1課堂案例一一制作按鈕實例
6.2.2建立實例
6.2.3轉換實例的類型
6.2.4替換實例引用的元件
6.2.5變更實例的顏色和透亮效果
6.2.6分別實例
6.2.7元件編輯模式
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習6.3課堂練習一一制作卡通插畫
運用多角星形工具、橢圓工具和鋼筆工具繪制星星笑臉,
運用隨意變形工具調整圖形的大小,運用鋼筆工具、柔化填充
邊緣吩咐制作月亮圖形。
統(tǒng).<二
課外作業(yè)6.4課后習題一一制作動態(tài)按鈕
運用矩形工具和顏色面板制作漸變背景,運用線條工具繪
制直線,運用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間吩咐制作動畫效果。
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教學后記:
附加學問:Photoshop常用的快捷鍵,Ctrl+T變換大小
課時授課計劃(10)
一、授課詳細時間:
其次周第三次課機房
二、授課課題:
第6章元件和庫
三、教學目的要求:
了解元件的類型,嫻熟駕馭元件的創(chuàng)建方法,駕馭元件的引用方法,嫻熟運
用庫面板編輯元件,嫻熟駕馭實例的創(chuàng)建和應用。
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:能夠正確應用元件的相互
1、講解flash實例的基礎學問
嵌套及重復應用來制作出變更無窮的
2、通過案例演示實例的創(chuàng)建和應用
3、綻開舉一反三練習
動畫效果。
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:實例練習
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習6.3課堂練習一一制作卡通插畫
運用多角星形工具、橢圓工具和鋼筆工具繪制星星笑臉,
運用隨意變形工具調整圖形的大小,運用鋼筆工具、柔化填充
邊緣吩咐制作月亮醫(yī)1形。
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課外作業(yè)6.4課后習題一一制作動態(tài)按鈕
運用矩形工具和顏色面板制作漸變背景,運用線條工具繪
制直線,運用創(chuàng)建傳統(tǒng)補問吩咐制作動畫效果。
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教學后記:
附加學問:Photoshop常用的快捷鍵,Ctrl+T變換大小
課時授課計劃(11)
一、授課詳細時間:
第三周第一次課試驗樓202
二、授課課題:
第7章基本動畫的制作
三、教學目的要求:
通過本項目的學習,學生要了解顏色的基本概念,能夠依據(jù)實際須要來選
取不同的顏色;駕馭各種常用顏色模式的特點與作用,并且能夠相互轉換;駕
馭常用的圖像色調調整方法。
四、教學重點難點:
教學重點:1、講解flash動畫中幀以及逐幀教學難點:
動畫的概念
2、講解flash補間形態(tài)動畫的基礎學問
3、通過案例演示如何在flashcs6中在時間軸
面板中設置幀;
4、演示應用幀制作幀動畫或逐幀動畫;
5、演示形態(tài)補間動畫的制作;
6、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進
程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1、探討問題:1、在FlashCS6中傳統(tǒng)補間動畫可以表現(xiàn)哪兒
種效果?
2、在FlashCS6中輸入文本是否可以添加密碼?
2、內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
7.1幀與時間軸
吩咐介紹
7.1.1課堂案例一一制作打字效果
7.1.2動畫中幀的概念
7.1.3幀的顯示形式
7.1.4時間軸面板
7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能
7.1.6在時間軸面板中設置幀
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程
時間安排
課堂練習7.6課堂練習一一制作逐幀動畫
運用翻轉幀吩咐將太陽圖形的關鍵幀進行翻轉,運用柔化
填充邊緣吩咐制作太陽效果,運用隨意變形工具變更圖形的大
小。
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課外作業(yè)7.7課后習題一一制作加載條效果
運用鋼筆工具和顏色面板制作加載條,運用逐幀動畫制作
數(shù)據(jù)變更和正在加載中動畫效果。
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教學后記:
課時授課計劃(12)
一、授課詳細時間:
第三周第一次課機房
二、授課課題:
第7章基本動畫的制作
三、教學目的要求:
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:
1、講解flash傳統(tǒng)補間動畫與色調變更動畫的
基礎學問
2、通過案例演示動作補間動畫的制作;
3、演示影片閱讀器面板的功能。
4、演示Deco工具的運用方法
5、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進
程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1、探討問題:1、在FlashCS6中傳統(tǒng)補間動畫可以表現(xiàn)哪幾
種效果?
2、在FlashCS6中輸入文本是否可以添加密碼?
3、7.2動畫的創(chuàng)建,吩咐介紹
7.2.1課堂案例一一制作城市動畫
7.2.2幀動畫
7.2.3逐幀動畫
7.2.4簡潔形態(tài)補間動畫
7.2.5應用變形提示
7.2.6創(chuàng)建傳統(tǒng)補間
7.2.7色調變更動畫
7.2.8測試動畫
7.2.9"影片閱讀器”面板的功能
4、7.3DECO工具
7.3.1創(chuàng)建藤蔓
7.3.2藤蔓屬性
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程
時間安排
課堂練習7.6課堂練習一一制作逐幀動畫
運用翻轉幀吩咐將太陽圖形的關鍵幀進行翻轉,運用柔化
填充邊緣吩咐制作太陽效果,運用隨意變形工具變更圖形的大
小。
課外作業(yè)7.7課后習題一一制作加載條效果
運用鋼筆工具和顏色面板制作加載條,運用逐幀動畫制作
數(shù)據(jù)變更和正在加載中動畫效果。
*
20%
教學后記:
課時授課計劃(13)
一、授課詳細時間:
第三周其次次課機房
二、授課課題:
第8章層和高級動畫的制作
三、教學目的要求:
駕馭層的基本操作,駕馭引導層和運動引導層動畫的制作方法,駕馭遮罩
層的運用方法和應用技巧,嫻熟運用分散到圖層功能編輯對象,了解場景動畫
的創(chuàng)建和編輯方法。
四、教學重點:教學難點
教學重點:教學難點:能夠正確運用引導層和遮罩
、講解層、引導層與運動引導層的動畫
1flash層吩咐。
基礎學問
2、通過案例演示駕馭層的基本操作
3、演示引導層和運動引導層動畫的制作方法
4、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進
程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1、探討問題:
(1)、在FlashCS6中創(chuàng)建遮罩動畫時,作為遮罩物的對象是
否可無填充色?
(2)、在FlashCS6中引導線是否可以斷開或閉合?
內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
8.1層、引導層、運動引導層與分散到圖層
吩咐介紹
8.1.1課堂案例一一制作飄落的羽毛
8.1.2層的設置
8.1.3圖層文件夾
8.1.4一般引導層
8.1.5運動引導層
8.1.6分散到圖層
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程
時間安排
課堂練習8.6課堂練習一一制作文字遮罩效果
運用矩形工具和顏色面板繪制漸變矩形,運用文本工具添
加文字,運用遮罩層吩咐制作遮罩效果。
hMac*,
課外作業(yè)8.7課后習題一一制作飛行效果
運用鋼筆工具、添加傳統(tǒng)運動引導層吩咐制作引導層動畫
效果。
教學后記:
課時授課計劃(14)
一、授課詳細時間:
第三周其次次課機房
二、授課課題:
第8章層和高級動畫的制作
三、教學目的要求:
駕馭層的基本操作,駕馭引導層和運動引導層動畫的制作方法,駕馭遮罩
層的運用方法和應用技巧,嫻熟運用分散到圖層功能編輯對象,了解場景動畫
的創(chuàng)建和編輯方法。
四、教學重點:教學難點
教學重點:教學難點:能夠正確運用引導層和遮罩
1、講解flash遮罩層與遮罩動畫的基礎
層吩咐。
學問
2、通過案例演示遮罩層的運用方法和應用技
巧
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進
程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:2、探討問題:
(1)、在FlashCS6中創(chuàng)建遮罩動畫時,作為遮罩物的對象是
否可無填充色?
(2)、在FlashCS6中引導線是否可以斷開或閉合?
8.2遮罩層與遮罩的動畫制作
吩咐介紹
8.2.1課堂案例一一制作遮罩招貼動畫
8.2.2遮罩層
8.2.3靜態(tài)遮罩動畫
8.2.4動態(tài)遮罩動畫
8.3場景動畫
8.3.1創(chuàng)建場景
8.3.2選擇當前場景
8.3.3調整場景動畫的播放次序
8.3.4刪除場景
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程
時間安排
課堂練習8.6課堂練習一一制作文字遮罩效果
運用矩形工具和顏色面板繪制漸變矩形,運用文本工具添
加文字,運用遮罩層吩咐制作遮罩效果。
名狀富武矣飛
課外作業(yè)8.7課后習題一一制作飛行效果
運用鋼筆工具、添加傳統(tǒng)運動引導層吩咐制作引導層動畫
效果。
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教學后記:
課時授課計劃(15)
一、授課詳細時間:
第三周其次次課機房
二、授課課題:
第8章層和高級動畫的制作
三、教學目的要求:
駕馭層的基本操作,駕馭引導層和運動引導層動畫的制作方法,駕馭遮罩
層的運用方法和應用技巧,嫻熟運用分散到圖層功能編輯對象,了解場景動畫
的創(chuàng)建和編輯方法。
四、教學重點:教學難點
教學重點:教學難點:能夠正確運用引導層和遮罩
1、講解flash分散到圖層、flash場景動畫和骨
骼動畫的基礎學問層吩咐。
2、通過案例演示如何運用分散到圖層功能編
輯對象、場景動畫和骨骼動畫的制作方法
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進
程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:3、探討問題:
(1)、在FlashCS6中創(chuàng)建遮罩動畫時,作為遮罩物的對象是
否可無填充色?
(2)、在FlashCS6中引導線是否可以斷開或閉合?
8.3場景動畫
8.3.1創(chuàng)建場景
8.3.2選擇當前場景
8.3.3調整場景動畫的播放次序
8.3.4刪除場景
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程
時間安排
課堂練習8.6課堂練習一一制作文字遮罩效果
運用矩形工具和顏色面板繪制漸變矩形,運用文本工具添
加文字,運用遮罩層吩咐制作遮罩效果。
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為匕*??&?*?*£-N*X?ft>R?V
課外作業(yè)8.7課后習題一一制作飛行效果
運用鋼筆工具、添加傳統(tǒng)運動引導層吩咐制作引導層動畫
效果。
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教學后記:
課時授課計劃(16)
一、授課詳細時間:
第三周第三次課機房
二、授課課題:
第9章聲音素材的編輯
三、教學目的要求:
駕馭導入和編輯聲音素材的方法和技巧,駕馭音頻的基本學問,了解聲音
素材的幾種常用格式,駕馭壓縮聲音的幾種方法。
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:能夠正確運用音樂文件制作
、講解音頻的基礎學問
1flash動畫。
2、通過案例演示導入聲音,并演示在flash中
聲音的編輯;
3、演示壓縮聲音的幾種方法。
4、演示聲音編輯軟件goldwave的運用
5、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1、探討問題:
(1)、在FlashCS6中,可以導入哪幾種格式的聲音文件?
(2)、在FlashCS6中,聲音文件是否能獨立于時間軸連續(xù)播放?
2、內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
9.1聲音的導入與編輯,吩咐介紹
9.1.1課堂案例一一添加圖片按鈕音效
9.1.2音頻的基本學問
9.1.3聲音素材的格式
9.1.4導入聲音素材并添加聲音
9.1.5屬性面板
9.1.6壓縮聲音素材
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習9.2課堂練習一一為動畫添加聲音
運用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間吩咐制作人物補間動畫,運用導入吩咐
導入聲音文件,運用屬性面板變更人物色調屬性。
課外作業(yè)9.3課后習題一一制作英語屋
運用文本工具、顏色面板、對齊面板來完成效果的制作。
教學后記:
課時授課計劃(17)
一、授課詳細時間:
第四周第一次課機房
二、授課課題:
第10章動作腳本的應用
三、教學目的要求:
了解數(shù)據(jù)類型,駕馭語法規(guī)則,駕馭變量和函數(shù),駕馭表達式和運算符。
四、教學重點難點:
教學重點:教學難點:
1、講解動作腳本的基礎學問
2、通過案例演示動作腳本的運用
3、綻開舉一反三練習
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
⑴、在ActionScript3.0中,能否給按鈕實例添加動作腳本?
(2)、在FlashCS6中,如何用動作腳本限制播放與停止?
2,內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
10.1動作面板與動作腳本的運用
10.1.1課堂案例一一制作精致鬧鐘
10.1.2動作腳本中的術語
10.1.3動作面板的運用
10.1.4數(shù)據(jù)類型
10.1.5語法規(guī)則
10.1.6變量
10.1.7函數(shù)
10.1.8表達式和運算符
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習10.2課堂練習一一制作系統(tǒng)時辰表
運用隨意變形工具、動作面板來完成效果的制作。
Theclock
課外作業(yè)10.3課后習題一一制作下雪效果
運用鋼筆工具繪制雪花圖形,運用動作面板來完成效果的制作。
課時授課計劃(18)
一、授課詳細時間:
第四周其次次課機房
二、授課課題:
第11章交互式動畫的制作
三、教學目的要求:
駕馭播放和停止動畫的方法,駕馭按鈕事務的應用,了解添加限制吩咐的
方法。
四、教學重點難點:
教學重點:1、駕馭播放和停止動畫的教學難點:正確運用交互按鈕的運用方
方法。2、駕馭按鈕事務的應用。法。
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
(1)、在FlashCS6中,給元件實例或幀添加動作腳本有什么
區(qū)分?
(2)、在FlashCS6中,當鼠標經(jīng)過按鈕時,動畫起先播放須
要哪種動作腳本?
2,,內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
11.1播放和停止動畫,吩咐介紹
11.1.1課堂案例一一制作攝影俱樂部
11.1.2播放和停止動畫
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習11.4課堂練習一一制作歡樂農場
運用橢圓工具、多角星形工具和顏色面板2'會制按鈕圖形,
運用遮罩層吩咐將圖片遮罩,運用動作面板設j量腳本語言。
去於京農招信
'——a4MlM
課外作業(yè)11.5課后習題一一制作化妝品介紹欄
運用矩形工具和顏色面板制作按鈕圖形,運用文本工具添
加文字和文字框,運用動作面板添加腳本語言。
-AY?
教學后記:
課時授課計劃(19)
一、授課詳細時間:
第四周其次次課機房
二、授課課題:
第"章交互式動畫的制作
三、教學目的要求:
駕馭播放和停止動畫的方法,駕馭按鈕事務的應用,了解添加限制吩咐的
方法。
四、教學重點難點:
教學重點:
1、通近梟例演示添加限制吩咐的方法教學難點:正確運用交互按鈕的運用方
2、綻開舉一反三練習法。
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
(1)、在FlashCS6中,給元件實例或幀添加動作腳本有什么
區(qū)分?
(2)、在FlashCS6中,當鼠標經(jīng)過按鈕時,動畫起先播放須
要哪種動作腳本?
3,11.2按鈕事務及添加限制吩咐
吩咐介紹
11.2.1課堂案例一一制作鼠標跟隨效果
11.2.2按鈕事務
11.2.3制作交互按鈕
11.3.4添加限制吩咐
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習11.4課堂練習一一制作歡樂農場
運用橢圓工具、多角星形工具和顏色面板繪制按鈕圖形,
運用遮罩層吩咐將圖片遮罩,運用動作面板設置腳本語言。
課外作業(yè)11.5課后習題一一制作化妝品介紹欄
運用矩形工具和顏色面板制作按鈕圖形,運用文本工具添
加文字和文字框,運用動作面板添加腳本語言。
uR?^:::彈:1、
教學后記:
課時授課計劃(20)
一、授課詳細時間:
第四周第三次課機房
二、授課課題:
第12章組件和行為
三、教學目的要求:
駕馭組件的設置、分類與應用,駕馭行為面板的應用方法和技巧。
四、教學重點難點:
教學重點:1、駕馭組件設置方法和技
巧。2、駕馭組件的參數(shù)設置與應用。3、
駕馭行為面板的運用方法和技巧。
五、教學方法、用具:
教學PPT、案例分析
六、教學過程(包括教學內容、協(xié)助手段、板書設計、課堂練習、教學進程時
間安排、課外作業(yè)等):
教學內容:1,探討問題:
(1)、在FlashCS6中,運用哪種組件能制作復選框效果?
(2)、在FlashCS6中,行為面板的主要作用是什么?
2,內容大綱:詳細可結合本項目的PPT課件進行協(xié)作講解。
12.1組件,吩咐介紹
12.2.1課堂案例一一制作腦筋急轉彎問答
12.1.2設置組件
12.1.3組件分類與應用
3,12.2行為,
協(xié)助手段教學PPT、教學案例
板書設計教學PPT
教學進程時間
安排
課堂練習12.3課堂練習一一制作西餐廳學問問答
運用文本工具添加文字,運用組件面板添加組件,運用動
作面板添加動作腳本。
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