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游戲價值評估研究國內(nèi)外文獻綜述目錄TOC\o"1-2"\h\u25726游戲價值評估研究國內(nèi)外文獻綜述 129168(1)游戲價值評估研究現(xiàn)狀 18104(2)DEVA模型研究現(xiàn)狀 2275891.1.2國內(nèi)研究現(xiàn)狀 316726(1)游戲價值評估研究現(xiàn)狀 39691(2)DEVA模型研究現(xiàn)狀 4204351.1.3文獻述評 5(1)游戲價值評估研究現(xiàn)狀TedHagelin(2003)認為,無形資產(chǎn)的評估非常重要,目前資產(chǎn)評估中的三種基本方法已經(jīng)不能很準確的對無形資產(chǎn)進行評估,評估無形資產(chǎn)相比其他資產(chǎn)而言是難度系數(shù)更大的評估。于是,基于以往的評估方法的研究中,他得出了了競爭優(yōu)勢法。但是,針對資產(chǎn)評估來說,競爭優(yōu)勢法并不適用于所有無形資產(chǎn)的評估,而更加適合于幫助企業(yè)的管理者來做相關(guān)決策或決定。除了介紹這種競爭優(yōu)勢法外,TedHagelin還對技術(shù)型無形資產(chǎn)的具體定義及相關(guān)概念和其他方面的知識做了相關(guān)陳述,以供讀者參考。GordenV.Smith也對無形資產(chǎn)的價值評估做了大量研究,他主要針對資產(chǎn)評估中的三種基本方法做了詳細闡述,這些闡述包括定義,適用條件,和使用范圍等等。最終Smith得出結(jié)論,即收益法是這三種評估基本方法中最適用于無形資產(chǎn)評估的方法,并且其評估結(jié)論也更加貼近真實價值。Parr(1998)研究了在知識產(chǎn)權(quán)價值評估中應(yīng)用資產(chǎn)評估三大基礎(chǔ)方法的效果,并且將三大基本方法中的成本法在知識產(chǎn)權(quán)評估中的應(yīng)用做了具體解釋。ReillyandSchweihs(1998)基于前者的研究又總結(jié)了新的研究方向,也就是重置成本法,這樣操作的好處是可以避免在計算企業(yè)合并中不良資產(chǎn)的價值,也就是允許使用不良價值重新計算不可用資產(chǎn)從而減少的資產(chǎn)價值。Hagelin(2002)在對知識產(chǎn)權(quán)價值進行研究時,提出一種新的方法即知識產(chǎn)權(quán)評估的競爭優(yōu)勢法??梢灶A(yù)見到的是,知識產(chǎn)權(quán)的競爭優(yōu)勢法不算完美,但是在應(yīng)用的過程中,相比于傳統(tǒng)的評估方法,在評估知識產(chǎn)權(quán)的許可方面,該方法具有較大的優(yōu)點:我們在評估知識產(chǎn)權(quán)的時候,評估單一專利的情況比較少見,更加多的情況是評估多個專利的一攬子許可。在這種常見的情況下,使用知識產(chǎn)權(quán)評估的競爭優(yōu)勢法就更加合理。Smith(2004)通過對比市場法、成本法、收益法三種基本方法的優(yōu)勢與劣勢后,他認為三種基本方法中的收益法更加適合于知識產(chǎn)權(quán)價值評估。Kamiyamaetal.(2006)則通過對知識產(chǎn)權(quán)價值的分析,得出一系列結(jié)論,他認為知識產(chǎn)權(quán)價值評估中的收益法就是遵循了收益法的基本原理,即未來收益的現(xiàn)值折現(xiàn)加和的結(jié)果。Otsuyama(2003)著重研究了收益法在知識產(chǎn)權(quán)價值評估中的應(yīng)用,他認為在知識產(chǎn)權(quán)價值評估中,知識產(chǎn)權(quán)的價值是與整個資產(chǎn)價值緊密貼合在一起的,難以合理的采用某一方法將其中的現(xiàn)金流剝離。SudarsanamandSorwar10(2006)在研究了三種基本方法后,得出結(jié)論:相比于收益法、成本法、市場法這三種基本方法,實物期權(quán)法更加適用于知識產(chǎn)權(quán)價值的評估,除此之外,還提出了知識產(chǎn)權(quán)與企業(yè)管理層之間存在一種互利關(guān)系,使企業(yè)管理經(jīng)營層學會在意知識產(chǎn)權(quán)在企業(yè)管理中的重要性,知識產(chǎn)權(quán)是一項無形資產(chǎn),會給企業(yè)帶來巨大的價值,它的隱形價值是巨大的。因此,應(yīng)重視提高公司競爭力。除了分析基本方法適用性及企業(yè)競爭力,SudarsanamandSorwar10還提出了分析知識產(chǎn)權(quán)和整體資產(chǎn)價值關(guān)系的框架,這個框架更加直觀以及全面的分析了兩者之間的關(guān)系,框架認為知識產(chǎn)權(quán)應(yīng)作為一種期權(quán)價值來處理,因為知識產(chǎn)權(quán)其實是企業(yè)的一個潛在價值,無形之中給企業(yè)創(chuàng)造價值,這種價值有利于提高企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的競爭力,一種飛速成長并且排名上升的機會,該機會就可以看做一種在未來時點行權(quán)的權(quán)利。所以應(yīng)作為食物期權(quán)處理。FlignorandOrozco11(2006)提出金字塔方法,將一個金字塔圖分為四個層次,生動靈活地描述了知識產(chǎn)權(quán)估價的過程,第一個層次確定了知識產(chǎn)權(quán)估值的基本方法。第一個層次是知識產(chǎn)權(quán)的方法,估測價格的結(jié)果,顧客的作用。第二個層次是各類知識產(chǎn)權(quán)和商業(yè)知識產(chǎn)權(quán),各類知識產(chǎn)權(quán),第三層次是成本法的選擇;第四層次是給出了知識產(chǎn)權(quán)評估的結(jié)果和具體難點。CelineLagrost12(2010)對知識產(chǎn)權(quán)評估進行了系統(tǒng)的論述和總結(jié),系統(tǒng)地介紹了多種定性和定量方法,對知識產(chǎn)權(quán)評估方法的選擇提出了科學合理的建議,詳細說明影響估價方法選擇的因素和框架;對知識產(chǎn)權(quán)評估方法的選擇做出了重大的理論貢獻。Stewart(1997)運用數(shù)據(jù)發(fā)展分析法對上海煤炭市場上市公司智力資本與物質(zhì)資本共生的投入產(chǎn)出進行了測算,最后,得出結(jié)論智力資本與所有信息基礎(chǔ)的收益相似。Brooking(1996)認為沒有實物形態(tài)的可辨認非貨幣性資產(chǎn)都是智力資本的集合。這些資產(chǎn)是對企業(yè)有利好作用的存在,并很有可能幫助其實現(xiàn)企業(yè)目標。并且Brooking認為有一個未使用的潛在智力資本。它可以增加公司的良好工作,增加公司的價值和公司員工的技能。關(guān)于無形資產(chǎn)的定義,Zambon3(2003)解釋無形資產(chǎn)是預(yù)期會實現(xiàn)的利益的來源載體。(2)DEVA模型研究現(xiàn)狀在過去的研究中,國外學者對于DEVA模型的研究一般應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價值評估。國際著名投資銀行——摩根士丹利將用戶價值融入互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價值評估中,具體在一個互聯(lián)網(wǎng)公司評估的實務(wù)中,摩根士丹利從用戶角度出發(fā),將用戶價值的來源量化為用戶對該公司網(wǎng)站點擊次數(shù),對其數(shù)值進行分析研究,進而評估該公司價值。GuptaSunil,LehmannDonaldR,StuartJenniferAmes(2011)明確建立了一個評估模型來衡量未來潛在用戶的價值,并最終評估互聯(lián)網(wǎng)公司的真實價值。Rajgopal(2004)對B2C互聯(lián)網(wǎng)流量用戶的價值進行了實證研究,作為廣告和企業(yè)成長的結(jié)果,用戶、廣告和企業(yè)都接受了培訓,以提高企業(yè)在流量方面的價值。因此SteveHarmon(2012)開始研究互聯(lián)網(wǎng)公司的成本,因為訪問次數(shù)、訪問次數(shù)、等待選擇等。在這個價值模型中,有一個影響因素,即用戶對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價值的影響,一些科學家已經(jīng)實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)使用成本對消費者生活方式轉(zhuǎn)變的理論。Copy(2004),Bauer和Hammerschmidt(2005)提出,客戶根據(jù)生命周期理論對互聯(lián)網(wǎng)公司的價格進行估計,客戶估計對客戶價格有很大影響的互聯(lián)網(wǎng)公司的價值,包括Sunil,LehmanDonaldR,Stuart-Jennifer-Ames(2011)了解到,客戶和未來客戶都與企業(yè)的一些成本有關(guān),因此盡管有這種模式,但其實客戶是主要因素。SteveHarmon(2012)開始關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)用戶的訪問量,并將公司的市場價值作為個人用戶的基準指標。ZhangS.T(2016),則以Netflix為例子,分析了Netflix十多年的數(shù)據(jù),認為基于客戶生命周期模型的公司價值可以很好地適應(yīng)其在穩(wěn)定增長、收入波動甚至市場沖擊等不同環(huán)境下的市場價值,因為收益法和實際期權(quán)法是不同的。1.1.2國內(nèi)研究現(xiàn)狀(1)游戲價值評估研究現(xiàn)狀目前,國內(nèi)學者對于游戲價值評估的研究較少,主要集中在對于知識產(chǎn)權(quán)的評估上,尤其在對于知識產(chǎn)權(quán)的內(nèi)在價值,以及基本評估方法在知識產(chǎn)權(quán)價值評估的應(yīng)用上。楊雄文(2010)十分深刻的探究了知識產(chǎn)權(quán)價值評估的相關(guān)理論,得出結(jié)論,企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)是圍繞其使用價值而存在的,并且也存在于企業(yè)的各項產(chǎn)品或服務(wù)當中。在知識產(chǎn)權(quán)評估過程中,深入分析了知識產(chǎn)權(quán)價值評估的理論基礎(chǔ),認為知識產(chǎn)權(quán)價值評估的核心是其使用價值,并強烈依賴產(chǎn)品和服務(wù)發(fā)揮其價值。曾晰、關(guān)永紅(2017)則把目光放在了保護游戲版權(quán)的措施上。張學軍(2015)認為,網(wǎng)絡(luò)游戲除了可以操作娛樂外,還會衍生出產(chǎn)業(yè),例如:比賽,動漫,商業(yè)代言等,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的多方面的綜合性的使用,便導致了知識產(chǎn)權(quán)對象的多樣化。但是多樣性也會產(chǎn)生一些邊緣性和非專業(yè)性的情況發(fā)生,所以不能將在線游戲簡單的定義成某種知識產(chǎn)權(quán)的對象,而需要視具體情況進行分析。郝志恒(2016)指出,“插件化”、“私服化”和“同質(zhì)化”是影響網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的三個重要現(xiàn)象。更加過分的是,“插件化”、“私服化”已經(jīng)可以說成是侵權(quán)。王翊民(2010)在法律的層面研究了無形資產(chǎn)中知識產(chǎn)權(quán)的價值評估,他分析了知識產(chǎn)權(quán)價值先于價值的決定因素,并分析了法律價值等因素對再生產(chǎn)權(quán)價值的影響。除了法律的基本因素以外,還有技術(shù)發(fā)展、相關(guān)制度等因素。法律確認了知識產(chǎn)權(quán)和重復的價值。他分析了知識產(chǎn)權(quán)價值先于價值的決定因素,并分析了法律價值等因素對再生產(chǎn)權(quán)價值的影響。除了法律的生命,其他因素還有技術(shù)教育、收入制度、分享協(xié)議周正柱(2014)對有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)估價的學術(shù)研究進行了詳細的總結(jié)和評價,闡述了知識產(chǎn)權(quán)估價的含義,分析了影響知識產(chǎn)權(quán)估價的主要因素,并解釋了其難點在于建立合適的指標體系和評價方法的選擇。梁美?。?015)提出,使用資產(chǎn)評估中的三種基本方法即成本法、市場法、收益法已經(jīng)無法評估出被評估無形資產(chǎn)的價值,尤其是知識產(chǎn)權(quán)。因此,梁美健提出應(yīng)該用一種新的評估方法來評估知識產(chǎn)權(quán)的價值。備選方法主要有博弈理論、拆分方法等。并對動態(tài)份額、博弈論等知識產(chǎn)權(quán)價值評估參數(shù)提出了建議,折現(xiàn)率等;謝玲欣(2012)運用三大基本方法中的市場法對電視劇版權(quán)價值進行評估,具有一定創(chuàng)新性。王偉(2014)在其基礎(chǔ)上研究了動漫版權(quán)價值評估,并運用市場法對動漫作品版權(quán)進行了評估,最后針對評估結(jié)果和一些合理性檢驗做了相關(guān)解釋和說明。張文德(2012)又應(yīng)用三種方法對數(shù)字圖書館著作權(quán)進行了價值評估,這三種方法分別是市場法和傳統(tǒng)的收益法及修正后的收益法,比較結(jié)果證明了修正后的收益法更加合理及準確;根據(jù)高科技企業(yè)版權(quán)價值的特點和屬性,趙正(2015)采用收益法對高科技企業(yè)版權(quán)軟件的價值進行評估,主要應(yīng)用于無股權(quán)定價模型。事實是推斷出來的,我國資本市場不具備運用該模型的條件,其有效性值得考慮,該方法在確定風險系數(shù)等指標時不科學、不準確,陳偉斌、張文德(2015)將利潤分成率法引入到網(wǎng)絡(luò)信息資源版權(quán)價值中為評估目的,編制了基于社會價值、經(jīng)濟價值、內(nèi)容價值和傳播價值的網(wǎng)絡(luò)游戲信息資源版權(quán)價值評估指標體系,任杰、張浩、范秋陽(2015)采用實物期權(quán)法對無形資產(chǎn)進行評估,并以一款有版權(quán)的手機游戲為例做了具體的說明。在分析手機游戲版權(quán)、盈利模式和傳統(tǒng)估值方法的基礎(chǔ)上,介紹了真實選擇法,李霞、張文德(2007)運用層次分析法(AHP)建立了數(shù)字圖書館版權(quán)價值評估的指標體系,采用不透明評估法得到了修正系數(shù),并根據(jù)現(xiàn)值法對該收益進行了調(diào)整和變動,張曉輝和雷浩(2016)使用游戲布局評估模型評估版權(quán)價值。以曲普著作權(quán)為例,在分析其評價內(nèi)涵及其相關(guān)權(quán)利維度的基礎(chǔ)上,歸納出七種價值驅(qū)動因素,從協(xié)商理論的角度分析了著作權(quán)價值機制,并采用博弈分配的方法對其著作權(quán)價值進行評價。(2)DEVA模型研究現(xiàn)狀我國學者對于DEVA模型的研究領(lǐng)域主要集中在企業(yè)價值評估,其具體內(nèi)容主要是對DEVA模型的適用性、應(yīng)用及模型參數(shù)的改進上。在研究客戶價值理論時,談多嬌(2012)考慮了以下幾個核心因素,即單客戶收入貢獻、未來客戶量和權(quán)益成本等,也贊同從客戶價值角度去考慮互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的價值,并且他們也用該理論進行價值評估,梅特卡夫法則定義了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價值與客戶數(shù)的關(guān)系,基于該法則及國泰君安證券研究所提出的互聯(lián)網(wǎng)估值模型;施焱旻(2014)提出了將用戶價值引入模型中再進行評估,她分析了三大基本評估方法,并且分析了其適用性,最后得出的模型也將付費率及ARPU等因素增加到模型中,是模型更加合理、準確,最后施焱旻將該模型運用到實例中用以驗證其準確程度,應(yīng)用于新浪微博的有關(guān)實證分析中,并且最后得到了21.96的溢價率。杜鑫(2016)提出互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)比除互聯(lián)網(wǎng)以外的企業(yè)的價值評估更加難以操作,因為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是依靠用戶來產(chǎn)生價值的,用戶具有較大的不確定性,在此基礎(chǔ)上又總結(jié)了有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的盈利模式,及傳統(tǒng)方法的適用性分析,最后得到了三種經(jīng)過修正的評估模型。宣曉、段文奇(2018)從價值創(chuàng)造的角度看,得出了有三個重要經(jīng)濟指標的選擇,即公司的成長能力,公司的管理能力,及公司的管理能力。明晰了三種經(jīng)濟指標后,即可以明確互聯(lián)網(wǎng)公司價值的影響因素,進而構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的評估模型,最后選取一個具體的案例針對這三個模型進行了合理性檢驗。1.1.3文獻述評通過對國內(nèi)外學者有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲價值評估的文獻梳理,國外學者對知識產(chǎn)權(quán)的研究主要是知識產(chǎn)權(quán)的界定以及評估方法的應(yīng)用,例如收益法在知識產(chǎn)權(quán)價值評估中最適用的觀點。國外最常應(yīng)用于知識產(chǎn)權(quán)評
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