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文檔簡介

實體建模:體素和布爾運算綜述NX復合建模(HybridModeling)顯式建模_是非參數(shù)化建模,對象是相對于模型空間而不是相對于彼此建立。

參數(shù)化特征建模_為了進一步編緝用于模型定義的參數(shù)值隨模型存貯。參數(shù)可以彼此引用以建立在模型中的各個特征間的關系。

基于約束的建模_模型的幾何體是從作用到定義模型幾何體的一組設計規(guī)則_稱之為約束,來驅動或求解的。這些約束可以是尺寸約束(如草圖尺寸或定位尺寸)或幾何約束(如平行或相切)。

復合建模_是上述三種建模技術的發(fā)展與選擇性組合。NX復合建模支持傳統(tǒng)的顯式幾何建模及基于約束的草繪和參數(shù)化特征建模。設計者在建模技術上有更多的靈活性。所有工具無縫地集成在單一的建模環(huán)境內。同步建模技術_允許設計者在非參數(shù)化的實體模型表面上施加約束,該非參數(shù)化的實體模型是從另一系統(tǒng)轉換或讀入的。

復合建模的優(yōu)點

提供在設計過程中更多的靈活性。提供一組豐富的支持各種建模操作的工具集。用戶可以根據(jù)設計意圖選擇正確的建模策略。建立全相關,參數(shù)化的模型,用戶可以方便地通過編緝參數(shù)修改模型,而維持設計意圖的完整性。許多傳統(tǒng)的曲線已改造成參數(shù)化曲線:如直線,弧,二次曲線和規(guī)律曲線。大多數(shù)派生曲線已和原曲線保持相關聯(lián)。能夠有效地使用過去遺留的產品模型數(shù)椐。包括來自其它CAD系統(tǒng)的數(shù)椐。同步建模擴展(DMX)提供一套強有力的工具,用戶可以直接修改遺留的和基于歷史的模型。添加新的特征和“在表面上進行智能化操作”。

基于特征的建模

零件三維模型=∑特征(時間戳記)nut_blot.prt

基于特征的建模過程

毛坯取自設計特征(DesignFeature)

體素特征(PrimitiveFeature):簡單的解析形狀_塊,柱,錐,球。掃描特征(SweptFeature):截面線串拉伸,旋轉,沿路徑掃描。

2.

粗加工取自設計特征(DesignFeature)

向毛坯添加材料:凸臺(圓柱,錐臺),凸墊(矩形,通用)。由毛坯減去材料:孔,腔,鍵槽,溝槽,

螺紋。用戶定義特征(UserDefinedFeature):可添加或減去材料。基于特征的建模過程(續(xù))3.仿真精加工過程的特征有相關拷貝、組合體、修剪、偏置/比例、細節(jié)特征與直接建模,

相關拷貝(AssociativeCopy):WAVE幾何鍵接器、抽取、陣列、鏡像、幾何體引用陣列和提升體。組合體(CombineBody):求和、求差和求交、縫合、非縫合、補片、裝配切割。修剪(Trim):

修剪體、非修剪體、修剪片體、修剪和延伸、分割面、連接面和分割體。偏置/比例(Offset/Scale):

偏置曲面、粗略偏置、偏置表面、比例、增厚片體、殼、片體到實體輔助和纏繞幾何體。細節(jié)特征(DetailFeatures):邊緣倒圓、面倒圓、軟倒圓、式樣倒圓、撟接、式樣拐角、球形拐角、倒角、拔模、體拔模。直接建模(DirectModeling):約束表面、再尺寸表面、偏置表面區(qū)、代替表面、局部比例、移動表面區(qū)、表面圖樣和再倒圓表面。

零件建模的一些要求零件建模的一些要求(續(xù))顯示構成一部件的體和特征的樹狀列表表示。它提供關于部件信息及組織信息和控制部件特征可見性的工具。信息現(xiàn)在重組以減少冗余。在設計視圖中主面板和在細節(jié)視圖中的依附關系面板顯示出部件特征。Details面板顯示用于建立特征的參數(shù)和布爾操作的類型(Unite,Create,Subtract,orIntersect)。部件導航器可以用于識別模型的不同特征。部件導航器允許通過選擇與特征名關聯(lián)的勾選框從圖形屏幕臨時移去特征的顯示.

部件導航器也允許從一集中的位置執(zhí)行各種特征編緝功能。

MB3Nut_blot.prtNX部件導航器部件導航器(續(xù))配置部件導航器的欄目

體素特征(PrimitiveFeature)

體素特征

一個體素是基本解析形狀的一個實體,它可以用作實體建模初期的基本形狀。當建立一個體素時,必須規(guī)定它的類型與尺寸以及在模型空間的位置與方位。體素的特點:體素是顯式定位的,通過規(guī)定模型空間點設置它們的原點(也可以用捕捉點功能,且根捕捉的點有關聯(lián)性體素特征跟創(chuàng)建它的幾何體相關

塊(Block)

Insert

DesignFeatures

Block

1.長、寬、高/原點2.平面對角點/高

3.空間對角點

→圓柱(Cylinder)

Insert

DesignFeatures

Cylinder

錐(Cone)

Insert

DesignFeatures

Cone

球(Sphere)

Insert

DesignFeatures

Sphere

布爾運算

布爾運算

如果部件文件中已存有實體,當你建立新特征時,可選擇布爾運算。新特征可以作為工具體,已存實體作為目標體。

求和工具體與目標體必須面接觸或體相交。布爾運算

(續(xù))求差工具體與目標體必須體相交。如果求減結果:

出現(xiàn)零厚度邊緣,系統(tǒng)發(fā)布故障信息_非分叉實體。注:

可通過微小移動工具體(>建模距離公差),解決此故障。

布爾運算

(續(xù))求交

工具體與目標體必須體相交,求交可作為建立復雜形狀毛坯的一種手段。

nut_blot_1.prt非破壞性的布爾運算

非破壞性的布爾運算允許保留目標實體,工具實體或兩者。

練習:非破壞性的布爾運算

unit_1.prtLayer10Layer1Layer2體素編輯

體素特征參數(shù)編輯Edit

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