角色模型制作標準規(guī)范_第1頁
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文檔簡介

角色模型制作規(guī)范一、MAX環(huán)境制作規(guī)定:1.MAX版本不要高于MAX。2.環(huán)境單位UnitsSetup設(shè)立為Centimeters:3.文獻里環(huán)境光統(tǒng)一:4.MAX文獻保存前,需將Shift+T中,貼圖途徑清空:a.貼圖位置清空前:b.選中所有貼圖,右鍵,點擊StripPath,清空貼圖途徑。c.貼圖位置清空后5.模型制作過程中,不能浮現(xiàn)和模型貼圖無關(guān)東西,例如下圖中核心幀、多余物件等.二、模型制作規(guī)定:1.模型格式為:Poly2.模型面數(shù)規(guī)定:主角依照裸模各職業(yè)身高為原則。NPC、怪物原畫中NPC、怪物與主角對比高度進行制作。普通狀況下,模型面數(shù)為:主角:如下怪物:1500如下、BOSS:2500如下NPC:1500如下翅膀:300如下武器:300如下......PS:如果面數(shù)有特殊需要,及時溝通、確認。同步確認文獻中UnhideAll顯示所有模型,沒有隱藏多余物體.3.主角模型拆分:主角模型分為五大某些,每個某些獨立制作模型以及貼圖。A:主角裝備制作應(yīng)基本以裸模為準,避免換裝后人物形體發(fā)生較大變化。主角制作時請牢記:為保證換裝后套裝之間無縫拼合,拆分線接口處位置、布線、大小等不能有任何修改(即模型拆分某些點與線不能有移動,旋轉(zhuǎn)或者縮放等任何操作----即紅線表達某些),但可以依照狀況將部件模型接口處放大、封口,解決成穿插關(guān)系。4.所有模型布線要合理規(guī)范、關(guān)節(jié)處布線要符合動作需要.5.所有模型制作過程中,所有模型只能由三角面或者四邊面構(gòu)成。6.模型中不要浮現(xiàn)多余點、線或者未合點、合點。(建議:通過模型開口邊選項,檢查模型制作過程中也許浮現(xiàn)模型合并但是點沒有合并狀況:)合點時請依照模型自身材質(zhì)球使用狀況合理并點,牢記不要所有框選所有點進行合并!使用不同材質(zhì)球元素絕對不能合并在一起:7.模型坐標原點歸零即:移動歸0、旋轉(zhuǎn)歸0,縮放為100%。附:無論模型自身處在什么位置,坐標原點都應(yīng)當歸零:8.模型光滑組統(tǒng)一為1:如圖:特別注意模型不能浮現(xiàn)如下狀況:(即:模型中有某些面片在法線反轉(zhuǎn)狀況下和正常面片合點后產(chǎn)生錯誤,這種狀況只能在如下圖環(huán)境中可以看出,因此請模型完畢后,用此辦法自行檢查。)解決辦法:1.將浮現(xiàn)這種狀況面片有關(guān)聯(lián)點所有Break,如圖:2.將浮現(xiàn)問題面片法線反轉(zhuǎn)、合點、統(tǒng)一予以光滑組即可。9.MAX文獻保存前用重置命令檢查模型,同步將此命令塌陷后保存(此步最佳在完畢所有規(guī)格之后執(zhí)行)。三、模型UV制作規(guī)定:1.UV要擺放合理、充分運用空間。請不要浮現(xiàn)如下空間揮霍狀況:2.UV要擺放、輸出為正方形。四、貼圖制作規(guī)定:貼圖規(guī)定手繪寫實為主。1.貼圖格式為:tga注:所有貼圖紅框處不勾選,透貼用32位,非透貼用24位。2.貼圖數(shù)量:普通狀況下,主角每一種獨立部件、NPC、怪物、武器、翅膀等使用一張貼圖完畢;如果模型有透明及半透且其所占整張貼圖比例較小或者以便獨立成一張完整貼圖時,需獨立一張貼圖。同步,多張貼圖是以多位子材質(zhì)球形式賦給模型。貼圖數(shù)量上原則:精簡,能整合某些盡量整合在一起;武器使用一張單獨貼圖。例如:NPC_017透貼整合前:整合后:3.貼圖大?。褐鹘牵核兄鹘悄P筒考N圖最大不超過256*256,貼圖尺寸都為正方形,同步各個身體某些貼圖大小比例要合理。NPC/怪物:普通不超過256*256,特殊狀況,特殊解決。五、材質(zhì)球制作規(guī)定:1.模型及其材質(zhì)球按命名規(guī)則命名,請不要有多余材質(zhì)球。A:材質(zhì)球按照貼圖名字命名;B:使用多維子材質(zhì)材質(zhì)球,只給子材質(zhì)球進行嚴格命名。2.

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