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文檔簡(jiǎn)介

知識(shí)點(diǎn):1.室內(nèi)外效果圖的繪制過(guò)程;

2.制作材質(zhì)肌理

3.Photoshop在室內(nèi)效果圖中的應(yīng)用

4.Photoshop在建筑效果圖中的應(yīng)用

5.Photoshop制作園林景觀彩色平面效果圖能力點(diǎn):材質(zhì)肌理制作、室內(nèi)外效果圖后期圖像處理制作技巧室內(nèi)外設(shè)計(jì)效果圖概述計(jì)算機(jī)繪圖是隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展及三維設(shè)計(jì)技術(shù)、數(shù)碼影像設(shè)計(jì)的發(fā)展而出現(xiàn)的新鮮事物。不過(guò)計(jì)算機(jī)只是一個(gè)繪圖的工具,而不能完全代替人腦。我們使用這個(gè)工具進(jìn)行創(chuàng)作,表達(dá)設(shè)計(jì)意念,完全取決于創(chuàng)作者本人。做設(shè)計(jì)首先要進(jìn)行構(gòu)思草圖的設(shè)計(jì),在構(gòu)思草圖基礎(chǔ)上,創(chuàng)建模型,調(diào)配材質(zhì),添加攝像機(jī)和燈光,渲染輸出和用Photoshop進(jìn)行后期處理。

傳統(tǒng)手繪的方法與計(jì)算機(jī)繪圖有明顯不同:傳統(tǒng)手繪效果圖因?yàn)閳?chǎng)景內(nèi)容較為復(fù)雜,所以繪制起來(lái)有一定難度,需要一定的繪制技巧。要求繪制者具有扎實(shí)的美術(shù)專業(yè)知識(shí)和手繪能力。繪制者根據(jù)建筑的室內(nèi)外平、立、剖面圖在頭腦中建立一個(gè)大致的空間形象想像圖及場(chǎng)景,畫(huà)出設(shè)計(jì)草圖,然后選擇一個(gè)合適的透視角度,根據(jù)幾何畫(huà)法原理,在紙上畫(huà)出一點(diǎn)或二點(diǎn)透視圖,用水彩或水粉、馬克筆著色,表現(xiàn)出空間的立體明暗效果、材質(zhì)以及場(chǎng)景氛圍。隨著電腦技術(shù)的不斷成熟,使得電腦制作效果圖成為表現(xiàn)室內(nèi)外設(shè)計(jì)方案的重要方法,現(xiàn)在基本取代了傳統(tǒng)手繪效果圖的重要地位。小提示:在設(shè)計(jì)的初步階段,電腦是不能代替人腦去思考創(chuàng)意設(shè)計(jì)的。因此,設(shè)計(jì)者首先需要勾畫(huà)手繪草圖,通過(guò)寫(xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà),不斷完善方案設(shè)計(jì)草圖,才能制作出優(yōu)秀的室內(nèi)外效果圖。

電腦繪制效果圖主要使用3dsMAX等三維設(shè)計(jì)軟件,在場(chǎng)景中完成模型的創(chuàng)建和導(dǎo)入,添加合適的材質(zhì)和光照陰影效果,渲染輸出,后期配景的添加等可以在Photoshop中完成,這樣可以使最后效果達(dá)到逼真的程度。電腦繪制效果圖使繪圖成功率較高,制圖難度降低?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)用于室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)的軟件,以3dsMAX應(yīng)用最為廣泛。其他的還有3dsVIZ、圓方室內(nèi)設(shè)計(jì)系統(tǒng)、中望裝修設(shè)計(jì)軟件、德賽建筑裝修設(shè)計(jì)系統(tǒng)、天正建筑裝修系統(tǒng)、園林規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)HCAD、圖圣園林設(shè)計(jì)系統(tǒng)TSCAD、SketchUp等軟件,它們大多借助于AutoCAD作平臺(tái),針對(duì)某一具體行業(yè)設(shè)計(jì)需要進(jìn)行的二次軟件開(kāi)發(fā),提供相關(guān)專業(yè)的模型、材質(zhì)庫(kù),使用起來(lái)較為方便。室內(nèi)外效果圖的制作流程制作電腦效果圖是在了解設(shè)計(jì)圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,在3dsMAX中進(jìn)行三維模型的創(chuàng)建,調(diào)整任意角度和材質(zhì)燈光等渲染輸出,用Photoshop進(jìn)行后期處理和加工,整個(gè)效果圖才算制作完成。室內(nèi)外效果圖的制作流程主要有以下幾個(gè)步驟供大家參考。1.創(chuàng)建模型在3dsMAX中創(chuàng)建模型的方法有很多??梢杂脤?dǎo)入的CAD圖線【擴(kuò)邊】,垂直【擠出】建墻,也可以用【立方體】建墻,或者先建立二維圖形,畫(huà)出造型立面,用【擠出】命令,水平擠出建墻。方法是多樣的,應(yīng)視具體情況使用不同的建模方法,創(chuàng)建模型時(shí)盡量掌握好幾個(gè)原則:(1)尺度比例合適,尺寸精確,符合人體工學(xué)要求。(2)建模遠(yuǎn)粗近細(xì)。(3)不見(jiàn)不建,即看不見(jiàn)的部分可以省略不建,包括室內(nèi)和室外。(4)整體構(gòu)想,逐步細(xì)化。2.調(diào)配材質(zhì)在三維模型創(chuàng)建以后,需要添加材質(zhì)。如何調(diào)配各種材質(zhì)參數(shù),也需要經(jīng)驗(yàn)積累。貼圖大小比例,材質(zhì)肌理,多維材質(zhì)的制作等,都需要考慮,只有調(diào)配正確了,才能增強(qiáng)效果圖的真實(shí)感。

3DMAX提供的材質(zhì)編輯器具有強(qiáng)大的材質(zhì)編輯能力,可以對(duì)材質(zhì)的高光、過(guò)渡色、環(huán)境色、高光范圍、反射效果、凹凸貼圖、折射效果、光線跟蹤等進(jìn)行反復(fù)調(diào)試,直到滿意為止。3.設(shè)置相機(jī)和燈光

3dsMAX中創(chuàng)建的模型場(chǎng)景,可以從不同的角度來(lái)觀察。通過(guò)添加攝像機(jī),我們可以從任意角度選取需要的一點(diǎn)、二點(diǎn)透視制作效果圖或俯視?shū)B(niǎo)瞰效果圖,3dsMAX中的相機(jī)跟現(xiàn)實(shí)生活中的相機(jī)很接近,可以通過(guò)調(diào)整相機(jī)鏡頭尺寸和視野來(lái)攝取畫(huà)面。

3dsMAX提供了多種燈光照明效果,燈光和陰影在室內(nèi)外效果圖制作中都非常重要,只有調(diào)配正確,沒(méi)有曝光過(guò)度或過(guò)暗的部分,效果表現(xiàn)才夠完美。物體的質(zhì)感通過(guò)照明燈光得以體現(xiàn)。同時(shí)也要注意調(diào)整燈光強(qiáng)度與材質(zhì)之間的關(guān)系,只有兩者處理好了,才能取得最佳的視覺(jué)效果。4.渲染輸出等場(chǎng)景設(shè)置好了以后,就可以設(shè)置圖片的渲染尺寸輸出了。5.后期處理后期處理在效果圖的制作過(guò)程當(dāng)中,可以起到很重要的作用。對(duì)效果圖的整體明暗、色彩對(duì)比的調(diào)整,使效果圖變得更加真實(shí)、自然。通過(guò)添加配景人物、植物等,使效果圖表現(xiàn)更有生氣,更有表現(xiàn)力。主要的后期處理軟件就是平面圖像處理軟件Photoshop。在后期效果圖處理中應(yīng)注意添加配景與三維模型之間的比例尺度,不可過(guò)大過(guò)小,同時(shí)也要注意配景與透視圖中物體的透視角度保持一致。光線、陰影的投射位置也要統(tǒng)一,光影效果要一致。配景不應(yīng)喧賓奪主,在位置擺放及大小比例顏色方面,不可過(guò)于突出,始終讓其處于服從主場(chǎng)景的地位,起到襯托的作用最好。實(shí)例:制作木紋肌理材質(zhì)在室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)中的作用是相當(dāng)重要的,如果材質(zhì)使用不當(dāng),那么我們用三維設(shè)計(jì)軟件制作出來(lái)的效果圖就會(huì)顯得虛假不真實(shí),影響表現(xiàn)效果。假設(shè)我們?cè)谶M(jìn)行效果圖制作時(shí),沒(méi)有合適的材質(zhì)貼圖怎么辦?不用著急,只要我們身邊有Photoshop軟件,就可以及時(shí)的解決這些問(wèn)題,使用Photoshop制作逼真的材質(zhì)效果,比如木紋、大理石等材料肌理和地面拼花圖案。下面就拭目以待吧,先了解一下木紋肌理的具體制作方法步驟:1.新建一個(gè)300×300像素大小的圖片文件,并設(shè)置該文件的前景顏色為R:109,G:44,B:5,背景顏色為R:178,G:78,B:18,如圖8-7所示。2.按Alt+Del鍵填充背景色,如圖8-8所示。圖8-7圖8-83.執(zhí)行【濾鏡】菜單下的【渲染】/【云彩】命令,效果如圖8-9所示。4.下一步選擇【濾鏡】菜單下的【雜色】/【添加雜色】,其中各選項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置如圖8-10所示,效果見(jiàn)圖8-11。

5.選擇【濾鏡】中的【模糊】/【動(dòng)感模糊】,參數(shù)設(shè)置如圖8-12。6.用【矩形選取工具】在畫(huà)面上畫(huà)出一個(gè)長(zhǎng)方形。7.選擇【濾鏡】下的【扭曲】/【旋轉(zhuǎn)扭曲】濾鏡,角度50,圖8-14。8.按快捷鍵Ctrl+C拷貝選擇區(qū)域,然后按Ctrl+V進(jìn)行粘貼,形成新層。9.單擊【圖層】下方的添加圖層樣式,選擇【斜面與浮雕】,設(shè)置結(jié)構(gòu)樣式為:枕狀浮雕,方法:雕刻柔和,深度101,大小5像素,軟化0像素,其他參數(shù)保持默認(rèn)值不變.實(shí)例2:地面拼花制作地面拼花是室內(nèi)和室外地面鋪裝中經(jīng)常用到的一種鋪裝圖案,起到突出中心位置和豐富地面景觀效果的作用。下面我們嘗試制作一個(gè)地面拼花的效果。具體操作步驟如下:1)新建一個(gè)300×300像素的文件,分辨率96像素/英寸,如圖8-17所示。2、將隨書(shū)光盤(pán)第八章素材中的2-1大理石、2-2大理石、2-3黑色大理石全部打開(kāi)。3、將圖2-1大理石拖放至新建文件中,按Ctrl+T作適當(dāng)調(diào)整。如圖8-18所示。4、用【矩形選擇工具】居中畫(huà)一正方形,在屬性欄中選擇【從選區(qū)中減去】,減去中間部分,如圖8-19所示。5、選擇【圖像】/【調(diào)整】/【亮度/對(duì)比度】在彈出的對(duì)話框中,將亮度值設(shè)為18,回車(chē)確認(rèn)。按快捷鍵Ctrl+D取消選區(qū)。6、將圖2-3黒色大理石按Ctrl+A選中復(fù)制粘貼到文件中,對(duì)其大小比例做調(diào)整,置于畫(huà)面正中,如圖8-20所示。7、用【矩形選擇工具】選取黒色大理石中間部分,按DEL鍵將其刪除,如圖8-21所示。8、選中黒色大理石部分,并將其復(fù)制另一個(gè)圖層副本,按Ctrl+T將其旋轉(zhuǎn)45°對(duì)正,如圖8-22所示。9、用魔棒工具選取黒色大理石中空部分,按快捷鍵Alt+Del鍵填充前景色,顏色值為R:255,G:255,B:204。10、按Ctrl+R調(diào)出標(biāo)尺,拉出水平、垂直輔助線,交點(diǎn)位于畫(huà)面中心,并用橢圓選框工具畫(huà)出內(nèi)四邊形的內(nèi)切圓,如圖8-23所示。11、打開(kāi)隨書(shū)光盤(pán)第八章素材中的圖2-2大理石,如圖8-24所示,將大理石圖片粘貼入當(dāng)前選區(qū),做適當(dāng)調(diào)整,如圖8-25所示。12、按快捷鍵Ctrl+Shift+I反選圖片并刪除,如圖8-26所示。13、新建一個(gè)圖層,如圖8-27所示,在新建圖層上用多邊形套索工具畫(huà)出三角形選區(qū),按快捷鍵Alt+Del鍵填充前景色,顏色值為R:255,G:255,B:204,按Ctrl+D取消選區(qū)。14、如圖8-28所示用【多邊形套索工具】畫(huà)出三角形選區(qū),按快捷鍵Alt+Del鍵填充前景色,顏色值為R:75,G:69,B:40,按Ctrl+D取消選區(qū)。15、如圖8-29用上述方法畫(huà)出三角形選區(qū),打開(kāi)隨書(shū)光盤(pán)第八章素材中的圖2-4大理石,如圖8-30所示,將大理石圖片粘貼入當(dāng)前選區(qū),如圖8-31所示。16、按快捷鍵Ctrl+Shift+I反選圖片并刪除,如圖8-32所示,按Ctrl+D取消選區(qū)。16、如圖8-33所示畫(huà)出三角形選區(qū),按快捷鍵Alt+Del鍵填充前景色,顏色值為R:75,G:69,B:40,按Ctrl+D取消選區(qū)。

18、如圖8-34選中剛才制作的拼花圖層,將其拖放至【圖層面板】下方【創(chuàng)建新圖層】按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)復(fù)制一新圖層副本,按【編輯】/【變換】/【旋轉(zhuǎn)90度(順時(shí)針)】,旋轉(zhuǎn)圖像,如圖8-35所示。

18、將該圖層移至下方對(duì)齊水平輔助線,如圖8-36所示。19、參照以上步驟再?gòu)?fù)制兩個(gè)圖層,并旋轉(zhuǎn)對(duì)齊,如圖8-37所示。20調(diào)整完畢,將文件保存為PSD或JPG格式,供以后調(diào)用,如圖8-38所示,地面大理石拼花效果制作完成。實(shí)例3:制作地面分割線我們?cè)谑覂?nèi)外效果圖設(shè)計(jì)中,常常選擇一些地面材質(zhì)添加到場(chǎng)景中去。如何將渲染后的地磚、大理石的真實(shí)接縫表現(xiàn)出來(lái)呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們只要在Photoshop中制作相應(yīng)的接縫線,就可以解決室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)中的地面分割線及地面圖案拼花等問(wèn)題。地面分割線的制作方法如下:打開(kāi)隨書(shū)光盤(pán)第八章素材中的2-1大理石圖片,將文件最大化,如圖8-39所示。選擇【單列選擇工具】,在材質(zhì)貼圖左邊邊線位置單擊,如圖8-40所示3、選擇【編輯】/【描邊】命令,線寬2像素,顏色深灰色。4、同樣選擇【單行選擇工具】,在圖形下邊緣單擊鼠標(biāo)左鍵,用深灰色描邊,如圖8-41所示。5、選擇單行選擇工具在圖像頂邊處單擊,用淺灰色描邊。6、同理,畫(huà)出右側(cè)淺灰色分割線,完成效果如圖8-42所示。7、地面磚在室內(nèi)效果圖中的拼接效果見(jiàn)圖8-43。(8)其他拼接效果如圖8-44所示。制作倒影效果在室內(nèi)外效果圖中,我們經(jīng)??吹綀D中的人物、植物等有倒影,場(chǎng)景中的實(shí)物倒影可以通過(guò)在3dsMAX等軟件中添加光影跟蹤\平面鏡反射等材質(zhì)效果來(lái)實(shí)現(xiàn),而后期制作中用Photoshop添加人物、植物等配景是如何添加倒影效果的呢,下面我們以一個(gè)實(shí)例來(lái)講解一下倒影的制作方法。1、新建一個(gè)753×1149像素的文件,并填充淺藍(lán)色,色值R:178,G:191,B:248,如圖8-45所示。2、打開(kāi)“第8章素材”中的“人物-001”圖片,并將人物圖片拖放至當(dāng)前文件中,如圖8-46所示。3、將當(dāng)前人物圖層拖至圖層面板下方創(chuàng)建新圖層按鈕,復(fù)制一個(gè)人物圖層副本,如圖8-47所示。4、選擇原有人物圖層,選擇【編輯】/【變換】/【垂直翻轉(zhuǎn)】,將人物翻轉(zhuǎn)后,移至下方,并使其下方對(duì)齊,如圖8-48所示。9、將復(fù)制圖層的不透明值調(diào)為29%,用涂抹等工具處理倒影細(xì)部,模擬人物真實(shí)倒影,倒影效果制作完成,如圖8-49、8-50所示。小提示:倒影多用于較為平滑、反射率較高的地平面及鏡面、水面等的反射倒影。這里以人物倒影制作為例,那么其他諸如植物、器物、汽車(chē)、花草等的倒影,都可參照此種方法制作。制作投影效果為了增強(qiáng)真實(shí)效果,無(wú)論在室內(nèi)還是室外,只要場(chǎng)景中有光源,一般都會(huì)有投影存在,也只有這樣才能使得虛擬場(chǎng)景更加真實(shí)。下面以一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹投影的制作方法。具體操作步驟如下:1)新建一個(gè)538×609像素大小的文件,填充淺紫色,色值R:232,G:183,B:229,如圖8-51所示。2)打開(kāi)第8章素材中的人物-002圖片,將其拖至新建文件中,如圖8-52所示。3、如前所述方法,復(fù)制一個(gè)人物圖層。選擇原人物圖層,執(zhí)行【選擇】/【載入選區(qū)】菜單命令,或按住Ctrl鍵,圖層面板中點(diǎn)擊當(dāng)前圖層,都可將圖形載入選區(qū)。選區(qū)內(nèi)填充黒色,按Ctrl+D取消選區(qū),如圖8-53所示。4、根據(jù)人物本身光線投射角度,執(zhí)行【編輯】/【變換】/【扭曲】菜單命令,如圖8-54所示調(diào)整節(jié)點(diǎn),調(diào)整好后按回車(chē)鍵結(jié)束操作。5、圖層面板中不透明度值調(diào)為38%,如圖8-55所示。6、選擇【濾鏡】/【模糊】/【高斯模糊】菜單命令,適當(dāng)將投影模糊,最后效果見(jiàn)圖8-所示。室內(nèi)效果圖后期處理當(dāng)我們用3DSMAX等三維軟件進(jìn)行室內(nèi)效果圖渲染輸出之后,效果并不一定十分完美,如顏色偏灰,光感較弱等問(wèn)題。另外有些配景在3DSMAX中添加操作起來(lái)也較為煩瑣,而在平面設(shè)計(jì)軟件中卻可以輕松解決,并能取得事半功倍的效果。

平面圖像處理軟件中,用于室內(nèi)效果圖后期處理的首推Photoshop,它可以完全勝任效果圖的所有后期處理工作,如效果圖的色彩明暗的調(diào)整,添加燈池光帶、人物、植物等配景。實(shí)例制作這是學(xué)生用三小時(shí)制作的3D室內(nèi)效果圖,還沒(méi)有全部完成。下面我們用Photoshop對(duì)客廳效果圖進(jìn)行后期處理及局部調(diào)整。(1)用Photoshop打開(kāi)光盤(pán)第8章素材中的客廳圖片,如圖8-58所示。(2)按鍵盤(pán)上的Ctrl+M鍵,彈出【曲線】對(duì)話框,調(diào)整曲線參數(shù)后,單擊確認(rèn)按鈕,使效果圖亮度增大,如圖

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