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文檔簡介
第數(shù)學樂園A教學設計
數(shù)學樂園A教學設計1
教學目標
1.加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。
2.學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。
3.在解決問題的過程中初步學會與人合作。
教學內(nèi)容
教科書第82、83頁。
教具、學具準備
鈴鼓、信箱、小球、筐子、卡片、數(shù)字迷宮圖、方格圖、小旗。
教學設計
導入
師:同學們,前一段我們已經(jīng)學習了10以內(nèi)的數(shù)的有關知識,今天老師想帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩,你們想不想去?
師:好,下面先來看一看“數(shù)學樂園”中我們安排了哪些游戲。
介紹游戲內(nèi)容和規(guī)則
師:請同學們看大屏幕(“數(shù)字迷宮”彩虹圖),在“數(shù)學樂園”的大門前有什么?
生:畫著一些方格,格子里面有數(shù)字。
生:有兩個箭頭,我想是表示出口。
師:你想的對,那么都有哪些數(shù)字?
生:1、2、3……
師:這是一個數(shù)字迷宮圖,它是通往“數(shù)學樂園”的必經(jīng)之路。要走出迷宮必須按照從1—9的順序走,左右兩個出口,分別通往“數(shù)學樂園”。
[通過不同的走法,讓學生感受序數(shù)的概念,感受到同一問題答案的多樣性。]
師:現(xiàn)在,數(shù)學樂園中已經(jīng)有很多小朋友在玩,他們都在玩什么?
出示反映各種游戲場面的課件。讓學生觀察,熟悉游戲內(nèi)容和規(guī)則。
在學生觀察、敘述的基礎上教師進行歸納。
1.擊鼓傳花。
這幾個同學在玩擊鼓傳花。持鈴鼓的小朋友先說出一個數(shù),然后將鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:“我對幾”,再把鈴鼓傳給下一個同學,下一個同學要說出:“幾和幾組成幾”,才能把鈴鼓傳下去,接下來的小朋友再說出一個數(shù)……如果有說錯的或重復的,要他給大家表演個節(jié)目,再往下繼續(xù)進行。
[采用擊鼓傳花的形式能提高兒童的活動興趣,從而使學生熟練掌握數(shù)的組成,為進一步理解數(shù)的意義和學習加、減法運算打下基礎。讓學生用自己的方法去統(tǒng)計,有利于培養(yǎng)兒童運用所學知識解決簡單的實際問題的能力,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和意識,同時,感受對隨機事件的統(tǒng)計。]
2.投擲游戲。
師:同學們看,有幾個小朋友在投擲?
師:黑板前的兩個小朋友在干什么?旁邊的小朋友又在干什么?
生:黑板前的兩個小朋友在做記錄,旁邊的小朋友在拾球。
師:是怎樣記的?
生:哪個隊投進一個球,就在磁性黑板上為哪個隊貼上一個圖標。
師:他們合作的好嗎?
3.小小郵遞員。
師:這里是一群小小的郵遞員,不過要把信準確地投入信箱可不容易。他們要跳過所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得數(shù)與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳出方格后再將信投入與其信中得數(shù)相同的信箱中。
[這個游戲方式使學生在玩中提高計算技能、靈活運用知識、和與人合作的意識。]
進入游戲
師:同學們,這個“數(shù)學樂園”就在學校的操場上,我們也去玩,好嗎?
師:不過,在去之前,我們需推選每項活動的主持人,誰愿意當。
選好主持人后,帶領同學們離開教室,到操場參加活動。
1.根據(jù)“數(shù)學迷宮”的兩個出口調(diào)整人數(shù)。把全班同學分為三組,由主持人負責進入游戲。
2.教師參與學生的活動,幫助學生解決活動中的問題。
3.及時進行調(diào)整,使每個同學都有參加各項活動的機會。
同學們,今天在“數(shù)學樂園”里,大家玩得開心嗎?咱們下次再來玩。
專家評析
從本節(jié)課的教學設計和教學實踐來看,學生在“數(shù)學樂園”中學習得輕松愉快、積極主動,教學效果十分明顯?,F(xiàn)簡要分析如下:
1.教學組織形式新。就目前小學數(shù)學教學現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實素質(zhì)教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實現(xiàn)教學形式上的多樣化。在本節(jié)課中,教師根據(jù)內(nèi)容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內(nèi)容與豐富的生活實際緊密聯(lián)系,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的.價值。
2.教學內(nèi)容安排活。教師在把握教學要求的基礎上,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數(shù)、計算、統(tǒng)計等學習內(nèi)容融于各項活動之中,從而為學生的探索學習和技能訓練創(chuàng)設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構(gòu)建過程。
3.培養(yǎng)學生情感、態(tài)度實。鼓勵學生參與現(xiàn)實、生動、直觀的數(shù)學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學好數(shù)學的信心,體現(xiàn)數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學意識是新課程的基本理念之一。在這節(jié)課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數(shù)學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。數(shù)學樂園A教學設計2
一、設計思想
學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。在本塊內(nèi)容之前,學生已經(jīng)對10以內(nèi)數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)有了比較清楚的認識。本節(jié)課的目的是:精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)數(shù)學學習是“經(jīng)驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。
二、教材分析
1、《數(shù)學課程標準》對本內(nèi)容的要求:
(1)讓學生在經(jīng)歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。
(2)獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。
(3)感受數(shù)學在日常生活中的作用。使學生增進運用數(shù)學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。
2、本課時是一個數(shù)學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)。
3、本課時內(nèi)容與6—10的認識和加減法這一塊內(nèi)容緊密聯(lián)系,但又有區(qū)別。本課時的數(shù)學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內(nèi)容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結(jié)合,學會用數(shù)學。
三、學情分析
本課時的活動,是在學生基本掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、序數(shù)和基數(shù)、組成,10以內(nèi)的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。
四、教學目標
1.在“數(shù)學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計算。
2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣和信心;
3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。
五、教學重點、難點
1、培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
2、學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。
六、教學策略與手段
在本課時的'教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。
七、課前準備
教具準備:多媒體課件、信箱、紙框。
學具準備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。
教學環(huán)境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。
八、教學過程
(一)激趣導入,提出要求。
先和同學們玩拍手游戲。
師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?
生:想(高興地)
師:今天老師就帶領大家到數(shù)學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學樂園)
生:能(大聲地)
師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲。
【設計意圖:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境。并且在游戲之前,老師已經(jīng)向?qū)W生明確了在游戲過程中的紀律要求,這為課的有序進行打下了良好的基礎?!?/p>
(二)闖迷宮
1.激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(課件播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)
數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有?。?!
師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
生:敢?。?!
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
師:指給大家看看吧。
(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。
【[設計意圖:在游戲之前,讓學生看清、看懂題意非常重要。這樣學生才會順著正確的思路走下去。】
3.獨立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。
(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)
師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
(學生到黑板上劃一劃,說一說。)
師:誰和他不一樣?來。
(學生劃出不同路線圖。)
4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。
【設計意圖:在這個游戲中,教師為學生準備了可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會?!?/p>
(三)說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(課件出示“數(shù)學樂園”畫面)進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?數(shù)學樂園A教學設計3
教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學第一冊第82-83頁
教學目標:使學生在活動中進一步經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
教學重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。
教學難點:學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。
教具、學具:多媒體課件、信箱、乒乓球、紙框。
一、激趣導入
先和同學們玩拍手游戲。
師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?
生:想(高興地)
師:今天老師就帶領大家到數(shù)學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學樂園)
生:能(大聲地)
師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲。
[評析:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境。]
二、情境體驗
1、迷宮游戲
師:看,誰來了?(課件演示飛著的鴨子)
生:小鴨子。
師:小鴨子給我們設了一個迷宮,迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌子一放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。
生:學生活動。
師:想不想展示展示(實物投影演示)
下課后,貼在教室周圍,展示我們的聰明才智。
[評析:在這個環(huán)節(jié)中,教師為學生準備了可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的.是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]
2、撲克游戲
師:小鴨子看同學們的迷宮走的這么好,非常高興,它又給我們帶來了一位朋友,看誰呀?(課件演示小青蛙)
生:青蛙王子。
師:青蛙王子也給我們帶來了一個游戲──玩撲克,規(guī)則是這樣的:(課件演示)
智慧爺爺抽了一張8,小獅子抽了一張6,小老鼠想,我抽幾就能和6組成8呢?
生:抽2。
師:真是2,同學們真聰明。想不想比它們玩的更好?
生:想(有信心地)
師:那我們就比一比,看哪一組玩的最好。
[評析:利用撲克(1至9)游戲復習10以內(nèi)數(shù)的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數(shù)的組成,加深對10以內(nèi)數(shù)的組成的理解,還大地激發(fā)了學生的學習興趣。]
3、送信游戲
師:剛才同學們合作的很好,玩的很高興,一只小鴿子飛來了,請我們幫它送信,大家愿意嗎?
生:愿意。
師:小鴿子夸我們真好,那我們就來當小小的郵遞員,這兒有信箱,你手里拿著題卡,算出得數(shù)是幾,就送到幾號信箱,在送信中我們要做遵守秩序的好孩子。
生:學生有秩序地送信。
[評析:突出了學生經(jīng)歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質(zhì)。]
4、排隊游戲
師:我們幫小鴿子把信送完了,一起來活動活動。全體起立。
師:每列從前往后數(shù)第4名同學是誰?做個舞蹈動作。
生:指名回答。
師:誰能提出其它問題?
生:學生提問題學生回答。
[評析:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進行了滲透。]
5、投球游戲
師:最后的決賽時刻到了,我們進行投球比賽。老師宣布比賽規(guī)則,每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍
生:學生積極地活動。
師:大家投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,看發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學問題。
生:小組匯報。
師:同學們總結(jié)的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好。
[評析:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調(diào)動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。]
三、課堂小結(jié)
師:在這節(jié)課的游戲活動中,你有什么收獲?
生1:我知道了1到10的順序。
生2:我掌握了加減法的計算方法。
生3:......
[評析:教師在評價學生的學習時,不僅僅局限于教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。]
[總評:學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)了數(shù)學學習是“經(jīng)驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。
1、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。
由貼近學生生活的游戲引入課題,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。整節(jié)課的設計注意在“趣”字上下功夫。讓學生在真實有趣的情境中經(jīng)歷、體驗數(shù)學知識的發(fā)生發(fā)展過程。創(chuàng)設了讓學生“舉、辨、找、說、投”的游戲活動,課堂上學生始終樂此不疲,興趣盎然。學生小結(jié)時說:“我們的教師就沒有上過這樣的課”。
2、獨立思考,有效合作。
小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知的過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考學沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機的結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”或是“探索創(chuàng)新”或是“鞏固深化”或是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高合作學習的效率。]數(shù)學樂園A教學設計4
教學目標
1、加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。
2、學會看簡單的統(tǒng)計圖。
3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。
教學重點:加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,
教學難點:經(jīng)歷走迷宮、統(tǒng)計投中圈數(shù)等活動及匯報交流中,感受統(tǒng)計和有序思考。
課前準備:畫迷宮,圈等。聯(lián)系其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。
教學過程
一、談話引入。
師:今天老師帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩。(板書課題)
二、數(shù)學樂園
1、小白兔送信
師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數(shù)就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數(shù)字)。
出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?
師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。
師再依次出示算式:8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。
指名學生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。
師:現(xiàn)在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導發(fā)現(xiàn)8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)
師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?
師:同學們表現(xiàn)得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數(shù)學生活動結(jié)合)
2、投圈游戲
師:第二個游戲——投圈。
⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。
(2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。
師:根據(jù)這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?
(3)小結(jié):這是我們將來要學的統(tǒng)計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數(shù),幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。
3、數(shù)學迷宮
(1)出示數(shù)學迷宮
觀察:誰能看懂題目的`要求?
師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。
(2)全班活動。(說明:把“數(shù)學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協(xié)作指導、管理)
(3)方法指導。
A、簡單到難
師:剛才同學們走時,有沒有重復了?有沒有辦法既不漏也不重呢?
師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。
轉(zhuǎn)一次彎,從1走到5轉(zhuǎn)彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!
師:對,左右兩邊是一樣的。
師:再找轉(zhuǎn)兩次彎的,剛才到5,現(xiàn)不到5到4就轉(zhuǎn)到8再轉(zhuǎn)到9。
第一次到5轉(zhuǎn),第二次到4轉(zhuǎn),接下去到幾轉(zhuǎn)呢?
B、從上向下
師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。
三、課堂總結(jié)
師:這就是這節(jié)課玩的“數(shù)學樂園”,你們開不開心?其實學數(shù)學也是很有趣的,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的有趣的數(shù)學知識,。教學反思:
實踐活動課以鞏固、應用、拓展數(shù)學知識為目標,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,引導學生學會數(shù)學的思維方法,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。本節(jié)課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數(shù)學的奇妙和有趣。主要體現(xiàn)以下幾點:
1、在實際體驗中激發(fā)興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內(nèi)因的最好激發(fā)是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態(tài)度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據(jù)實際情況用游戲形式將教材提供的內(nèi)容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數(shù)學活動中,切身感受數(shù)學的奇妙和無所不在,體會做數(shù)學的快樂。
2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數(shù)學教學現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實素質(zhì)教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實現(xiàn)教學形式上的多樣化。
A、離開課桌,走出教室。在本節(jié)課中,我根據(jù)內(nèi)容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內(nèi)容與游戲緊密聯(lián)系,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創(chuàng)設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構(gòu)建過程。
B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調(diào)整齊劃一和集體統(tǒng)一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。
3.把握靈活的教學內(nèi)容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數(shù)、計算、統(tǒng)計等學習內(nèi)容融于各項活動之中,在統(tǒng)計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數(shù)學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據(jù)實際情況適當滲透數(shù)學思想。
4.感受有趣的課堂教學活動。本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大?。?0以內(nèi)數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材。根據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等。強調(diào)學生參與現(xiàn)實、生動、直觀的數(shù)學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學好數(shù)學的信心,體現(xiàn)數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學意識是新課程的基本理念之一。在這節(jié)課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數(shù)學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。數(shù)學樂園A教學設計5
教學目標:
1、結(jié)合“兒童樂園”這一現(xiàn)實的生活情境,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的意識和能力。
2、從相同加數(shù)連加的運算中抽象出乘法算式,初步體會乘法的意義,并掌握它的讀法、寫法及各部分的名稱。
3、結(jié)合具體情境,會把相同加數(shù)連加的算式改寫成乘法算式,并應用加法計算簡單的乘法算式的結(jié)果。
教材與學情分析:
“兒童樂園(乘法的初步認識)”是北師大版二年級上冊第三單元“數(shù)一數(shù)與乘法”的學習內(nèi)容,本節(jié)課是在上一節(jié)“有多少塊糖”的基礎上,結(jié)合“兒童樂園”的現(xiàn)實情境,不僅讓學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學問題的過程,更重要的是要在解決問題的過程中,在計算相同加數(shù)連加的情境中抽象出乘法算式,體會乘法運算的意義,并掌握乘法算式的讀法及各部分的名稱。
低年級學生的思維正處在形象思維向抽象思維過渡的階段,乘法是一節(jié)概念課,盡管很多學生對乘法不陌生,但對其意義、產(chǎn)生及乘法與加法的聯(lián)系并不清楚。因此,遵循兒童認知規(guī)律,從學生已有經(jīng)驗出發(fā),結(jié)合熟悉素材,從具體到抽象,引導學生理解乘法與加法的聯(lián)系,從而抽象出乘法的初步認識。
教學重點、難點:
重點:乘法算式的寫法和理解乘法的意義。
難點:讓學生在具體的生活情境中進行數(shù)一數(shù)的活動,從而理解相同加數(shù)連加與乘法的內(nèi)在聯(lián)系,初步體會乘法的意義。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
師:同學們,你們?nèi)ミ^兒童樂園嗎?今天,兒童樂園里可熱鬧了,我們一起去看看吧?。ò鍟簝和瘶穲@)請看大屏幕,(電腦出示主題圖)仔細觀察,你都看到了些什么?誰來說一說?
生1:有乘飛機的、有劃船的、還有坐火車的……
生2:我發(fā)現(xiàn)了每架飛機上的人數(shù)同樣多,每節(jié)車廂的人數(shù)同樣多……
師:你能根據(jù)這幅畫面提出數(shù)學問題嗎?小組合作,每個同學輪流在小組里提一個彼此不重復的數(shù)學問題,并在練習本上寫一寫。[
學生匯報,教師選擇有代表性的進行板書:
1、有多少人坐小飛機?
2、劃船的有幾人?
3、有多少人坐小火車?
4、坐在椅子上休息的有幾人?
(設計意圖:充分利用主題圖“兒童樂園”這一生活情境,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的能力。)
二、設置疑點,探究新知
1、(活動一:說一說)針對“有多少人坐小飛機”,進行乘法教學。
師:有多少人坐小飛機?你是怎樣算的?
學生:2+2+2+2=8(人)
師:你們發(fā)現(xiàn)這個式子有什么典型特點?
生1:我發(fā)現(xiàn)上式的加數(shù)都是2。
師:你的眼睛真厲害,發(fā)現(xiàn)了這道加法算式的加數(shù)是相同的。
出示圖片,再思考:如果圖上有15架這樣的小飛機一共有多少人?怎么列式表示呢?你能算一算嗎?
生1寫法:2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
生2寫法:2+2+2+2+……+2,共15個2
生3寫法:15個2相加
師總結(jié):通過上式寫法我們可以看出,當相同加數(shù)的個數(shù)較多時,用加法算式表示會比較煩瑣,那么有沒有更簡單的表示方法呢?
2.
(活動二:認一認)由加法引出乘法
師:結(jié)合圖片說說上面這個相同加數(shù)連加的算式中,式子中的2表示什么?為什么寫成4個2
生:2表示每架飛機上坐2人,4表示像這樣的小飛機有4架,,所以4個2連加。
師:非常好,那么在連加算式中,2表示什么?4從哪里來的?
生:2是加數(shù),4表示有4個2.
師:像這樣,4個2連加的式子,也可以用乘法表示。今天我們要學習與加法有聯(lián)系的乘法的知識。(板書:乘法的初步認識)
(邊說邊板書)2×4=8(人)或4×2=8(人),并結(jié)合所寫的乘法算式介紹它各部分的名稱與讀法。
2×4=8(人)
4×2=8(人)
乘數(shù)
乘號
乘數(shù)
積
2×4讀作2乘4
4×2讀作4乘2
指名學生讀算式,并說說乘數(shù)、積分別是多少。
(設計意圖:利用學生已有的用連加算式解決問題的經(jīng)驗,進一步抽象、建立乘法算式,從中體會乘法運算的意義,認識乘法算式各部分的名稱與讀法。)
3、(活動三:列一列)有多少人坐小火車?
師:有多少人坐小火車,你能列出加法算式嗎?
學生列出加法算式:4+4+4+4+4+4=24(人)
師:請你把這個加法算式改寫成乘法算式。
6×4=24(人)或4×6=24(人)
師追問:4+4+4+4+4+4改寫成6×4=24或4×6=24時,4表示什么,6是從哪兒來的?(4表示每節(jié)車廂有4人,6表示有6節(jié)車廂。)
學生討論、交流。
(設計意圖:通過討論“4”表示什么、“6”是從哪兒來的,使學生進一步理解乘法的意義,初步體會計算相同加數(shù)的連加問題,列乘法算式比較簡便。)
4、(活動四:試一試)利用乘法知識試一試。
劃船的有幾人?坐在椅子上休息的有幾人?
①學生選擇其中一個數(shù)學問題獨立列式;
②相互檢查;
③全班匯報、反饋。
(設計意圖:通過試一試,讓學生結(jié)合具體情境加深對乘法意義的理解,通過相互檢查,培養(yǎng)了學生合作學習的能力,提高了學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,同時強調(diào)連加改寫為乘法的前提:加數(shù)相同。)
5、(活動五:課堂律動)快樂利用乘法—《數(shù)青蛙》
三、鞏固練習,拓展訓練
“練一練”第1題
學生看圖列出加法和乘法算式,交流時說說自己的想法。
(設計意圖:通過練一練,使學生進一步理解相同加數(shù)連加的算式與乘法之間的密切聯(lián)系,進一步體會乘法的意義。)
四、回顧反思
師:這節(jié)課你學到了哪些知識?有什么收獲?
(設計意圖:通過引導學生進行回顧、反思,把零散的規(guī)律、經(jīng)驗及時進行提煉、總結(jié)、升華,讓學生在學習過程中獲得更多的知識。)
板書設計:
兒童樂園
1、有多少人坐小飛機?
加法:
2+2+2+2=8(人)
乘法:
2×4=8(人)
4×2=8(人)
乘數(shù)
乘號
乘數(shù)
積
教學反思
“兒童樂園(乘法的初步認識)”是二年級上冊第三單元第二課時的內(nèi)容,學生第一次接觸乘法。這節(jié)課有以下幾個優(yōu)點:
1、創(chuàng)設情境,與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系
把握新課程理念,遵照學生的年齡特點及認知規(guī)律,從學生的生活實際出發(fā),充分利用主題圖“兒童樂園”這一具體的生活情境,激發(fā)了學生的學習興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的`能力,使學生覺得數(shù)學就在身邊。
2、把解決問題與學習乘法運算意義的過程結(jié)合起來
利用學生已有的用連加算式解決問題的經(jīng)驗,進一步抽象、建立乘法算式,從中體會乘法運算的意義。在列乘法算式時,“4個2”中的4和“6個4”中的6是教學的關鍵,而對此學生往往容易疏忽。教師請學生說說自己列式過程中的想法,特別是“4”表示什么、“6”是從哪兒來的,使學生進一步體會乘法運算的意義。
3、針對低年級學生注意力集中時間較短的特點,適當?shù)陌才乓恍┯螒蚧顒?,營造活躍的課堂氣氛,提高學生學習的效率。
總之,本節(jié)課教學時,我自始至終給學生創(chuàng)造出寬松的學習氛圍,讓學生在大量的生活情境中去體會、感悟和發(fā)現(xiàn),真正讓學生感受到了學習的樂趣,進一步激發(fā)了他們學習數(shù)學的愿望。
存在的不足之處:
1、在針對2+2+2+2=8這個連加算式改寫成乘法算式2×4=8后,對乘法算式中各部分的名稱進行講解時所花費的時間過多,應讓更多的學生說說算式所表示的意義。
2、低年級學生的注意力較容易分散,可通過激勵的語言或方法,維持學生上課的積極性。數(shù)學樂園A教學設計6
教材分析:
人教版課標實驗教科書數(shù)學一年級上冊第82頁《數(shù)學樂園》,進行適當修改.
教學目標:
1.在"數(shù)學樂園"的一系列活動中,復習鞏固7以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);7以內(nèi)的加減法計算.
2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣和信心.
3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念.
教學過程:
一,引入
聽喇叭聲來判斷到第幾站了.
二,數(shù)數(shù)
在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快
除了在排隊的`時候,生活中還有哪些地方可以用上數(shù)數(shù)的本領
三,計算
接下來,我們要開著小火車進入樂園,我們班有幾個小組(7個),現(xiàn)在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.
反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么
四,看圖列算式說意義
1,下了火車,我們就進入了數(shù)學樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準備幾份午飯5+2=7
2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應該選擇哪條路可以快一點的到達排練的地點.
請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.
3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現(xiàn)在少了幾個(2只)
6-4=2(只)
4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點,媽媽想了想,對他說:"從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只."猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實現(xiàn)了嗎
3+4=7
4+3=7
五,練習
1,買杯子問題
2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊
六,總結(jié)
在數(shù)學樂園里,你印象最深的是什么數(shù)學樂園A教學設計7
教學反思
1、在操作體驗中經(jīng)歷建模。
有意義的學習是學生在具體情境中通過活動體驗而自主建構(gòu)模型。體驗和建構(gòu)是學生活動化學習的關鍵。體驗是建構(gòu)的基礎,沒有體驗,建構(gòu)就失去意義。體驗是學生從舊知識向隱含的新知識遷移的過程。本節(jié)課在提示課題理解完間隔的含義以后,通過三次種樹的數(shù)學活動,并輔助與多媒體,讓學生充分感知到了“間隔數(shù)”與“棵數(shù)”之間的一一對應的關系,使學生清楚地理解兩頭種樹棵樹為什么要+1,兩頭都不種棵數(shù)為什么-1,以及一頭種為什么棵數(shù)與間隔數(shù)是相等的,達到建構(gòu)學習主題的水平,在學生的頭腦中留下了深刻的印象。
2、數(shù)形結(jié)合——促進方法滲透。
如果說生活經(jīng)驗是學習的基礎,生生間的`合作交流是學習的推動力,那么借助圖形幫助理解是學生建構(gòu)知識的一個拐杖。有了這根拐杖,學生們才能走得更穩(wěn)、更好。
教學資料包
教學精彩片段
兩端都栽植樹問題教學片斷
1、提出問題。
:在全長1000米的路的一邊植樹,每隔10米栽一棵樹(兩端都栽),一共需要多少棵樹苗?
學生的猜測可能有不同的結(jié)果:100;101;102或99。
2、自主探究。
棵數(shù)和間隔數(shù)到底之間有什么關系呢?讓學生大膽地猜想,并用圖示的方法驗證。
顯示:隔10米種一棵,再隔10米種一棵……,一直畫到1000米!學生會感覺:這樣一棵一間隔畫下去,方法是可以的,但太麻煩了,又浪費時間。
引導學生:要研究棵數(shù)和間隔數(shù)之間有什么關系,有更簡單的方法嗎?
讓學生思考、交流,嘗試從簡單入手,用“把大數(shù)變小數(shù)”的方法進行研究,滲透“化繁為簡”的數(shù)學思想。
3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
學生開始動手畫圖、填表、比較分析,然后展示他們的研究結(jié)果,發(fā)現(xiàn)在小數(shù)據(jù)中兩端都種的情況下,都有“棵數(shù)比間隔數(shù)多1”的規(guī)律。
師:“棵數(shù)比間隔數(shù)多1”的規(guī)律是同學們用較小的數(shù)據(jù)研究出來的,如果數(shù)據(jù)增大,這個規(guī)律還成立嗎?
動態(tài)演示:一個間隔對應一棵,這樣一直對應下去,100個間隔就有100棵,種完了嗎?
師:如果這條路變得很長很長、無限長,兩端都種還有這樣的規(guī)律嗎?
讓學生從中體會到,不管數(shù)字多大,用“一一對應”的方法,最后還要補上一棵才能達到兩端都種的結(jié)果。這個環(huán)節(jié),潛移默化地滲透“極限”的思想。
4、總結(jié)歸納。
歸納“化繁為簡”的解題策略。
讓學生體會到研究問題可以從簡單入手,將困難的變?yōu)槿菀椎?,將復雜的變?yōu)楹唵蔚?,用這樣的方法,可以有效地解決問題。把抽象的數(shù)學化歸思想滲透在教學中,讓學生在“潤物細無聲”中體驗到數(shù)學思想方法的價值,提高思維的素質(zhì)。
5、總結(jié)規(guī)律。
師:你們能用一個式子把規(guī)律表示出來嗎?
(板書)間隔數(shù)+1=棵數(shù)棵數(shù)-1=間隔數(shù)數(shù)學樂園A教學設計8
設計說明
本節(jié)課教學的是兩位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)的筆算乘法,學生將首次在豎式計算時遇到進位的情況,因此,引導學生理解算理、感受數(shù)學知識的邏輯性是本節(jié)課應重視的問題。為了突出重點,突破難點,本節(jié)課的教案設計做到了以下幾點:
1.引而不替,突出學生的主體地位。
在教學中,教師始終以引導者的身份出現(xiàn),讓學生利用已有的知識經(jīng)驗,用遷移和類推的方法理解并掌握新知識,既培養(yǎng)了學生獨立思考的能力,又激發(fā)了他們學習數(shù)學的興趣,樹立了學好數(shù)學的信心。
2.關注練習題的設計,為鞏固新知服務。
生動有趣的練習題不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能提高學生解決問題的能力,成為鞏固新知的“催化劑”。讓學生板演、說筆算方法、指出筆算中的'錯誤、把豎式補充完整等環(huán)節(jié)的設計,不但讓學生把剛學過的知識在腦海中打下了烙印,而且提升了學生語言表達、邏輯推理等方面的能力。
課前準備
PPT課件學情檢測卡口算卡片
教學過程
⊙復習舊知
1.口算。
10×4+220×3+830×2+740×2+6
7×8+68×9+55×6+93×6+7
2.列豎式計算。
32×2=321×3=431×2=
設計意圖:復習口算和多位數(shù)乘一位數(shù)(不進位)的筆算方法,為進位乘法的學習作鋪墊。新舊知識的銜接,遵循學生的認知規(guī)律,可以有效地指導新課的教學。
⊙探究新知
1.引入新課。(課件出示教材54頁例題情境圖)
師:星期日,幾個小朋友去游樂園游玩。看,他們已經(jīng)來到了游樂園的售票處,請同學們獨立觀察情境圖,從情境圖中你們了解到了哪些數(shù)學信息?
(學生觀察,口頭表述從情境圖中了解到的數(shù)學信息)
2.探究算法。
師:對于情境圖中的數(shù)學問題,我們先看看淘氣是怎么算的,一起來判斷一下他做得對不對。
(學生逐個判斷)
生1:第一個做對了。
生2:第二個也做對了。
生3:第三個做錯了。
師:共同交流找出“5人坐太空船,需要多少元?”的計算方法。
(學生小組討論后匯報)
口算方法:10×5=502×5=1050+10=60
表格呈現(xiàn)法:
50+10=60
豎式計算:
(重點指導學生說清豎式計算每一步的實際意義,師板演)
3.指導標準豎式形式的書寫方法。
(1)12×5的豎式該怎么寫?先乘哪一位?(相同數(shù)位對齊,先乘個位)
(2)個位上相乘的積滿十怎么辦?(個位上相乘的積滿十應向十位進1,0寫在積的個位上,1寫在十位和個位中間的橫線上,寫小一點)
(3)再乘哪一位?(十位)
(4)在豎式計算中,對于進到十位上的數(shù)該怎么處理?(在計算十位上的數(shù)時,應該把進到十位上的數(shù)加上)數(shù)學樂園A教學設計9
教學內(nèi)容:
人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊數(shù)學樂園。
教學準備:
每組同桌一張數(shù)學游戲紙、每人5顆棋子、色子、笑臉。
教學目標
1、讓學生用已有的知識(10以內(nèi)數(shù)的組成、加減法、比多少、幾和第幾)完成兩個數(shù)學游戲,進一步梳理和鞏固這些指示,充分感受數(shù)學與日常生活的緊密聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事務,培養(yǎng)數(shù)學意識,體會數(shù)學樂趣。
2、學會多角度思考問題,多途徑地探索解決問題,感受解決問題策略的多樣化和優(yōu)化。
3、在解決問題的過程中初步學會與人合作。
教學流程設計及意圖:
(給課前準備做得最好的小組,獎一個大笑臉)。
一、引入:
師介紹“數(shù)學飛行棋”的名稱、“數(shù)的組成”玩法(詳見后面附件)。
二、玩數(shù)的組成:
1、下“8的組成”,黑方先下。
(1)學生下棋,教師巡視指導,并表揚相互謙讓和下完5顆棋子安靜等待的孩子。
(2)小結(jié)。
師:“剛才老師發(fā)現(xiàn)有一組小朋友玩的方法有點不一樣,我們一起看看他們是怎樣玩“8的組成”的。(請一組小朋友上來演示玩法:一邊玩一邊說數(shù)的組成)
師:他們的辦法哪里值得我們學習?
對啊,他們一邊玩還一邊說呢,那我們也向他們學習一下這種一邊玩一邊說的方法,玩一玩“9、10的組成”。(根據(jù)表現(xiàn)好的程度給小組加笑臉)
2、學生玩“9、10的組成”。
(給表現(xiàn)好的小組加笑臉)。
三、玩“數(shù)學飛行棋”:
1、過渡
師:看來第一個游戲太簡單了,難不倒你們,下面我們再來玩一個難一點的游戲,比賽數(shù)學飛行棋。三顆棋子選擇不同的路線,誰先以最快的速度全部走出來,誰就獲勝,就可以從對方那里贏得一顆棋子(游戲規(guī)則詳見附件)。在比賽之前我們先來猜一猜,你們覺得同桌之間誰會贏,覺得自己會贏的小朋友舉手。
師:那我們就來看看到底誰會贏。
2、比賽開始。
3、巡視,請有好方法的孩子上來說一說方法。
師:很多小朋友都跟他們一樣,選擇了有寶藏的路線,這樣就可以走得更快了。真聰明。
(時間到,給表現(xiàn)好的小組加笑臉。)
4、師:你們贏了還是輸了?
師:怎么有這么多人輸了呢,剛才有很多小朋友都猜自己贏的呀。
師:說明比賽你有可能會贏也有可能會輸。
5、投影展示一組同桌小朋友的比賽戰(zhàn)果,把兩個小朋友的棋子以一一對應的方式排好,先蓋住其中一個小朋友的棋子。)
(1)師:這是一個小朋友比賽過后的結(jié)果,咦,他本來是5顆黑(白)棋的,現(xiàn)在怎么是這樣呢?根據(jù)這里的情況,你們能猜一猜他是贏還是輸,你有什么根據(jù)?
那他同桌手中的棋子情況是怎樣的?(猜后出示另一個小朋友的結(jié)果驗證)。
(2)師:在這里,你們可以找到哪些我們已經(jīng)學過的數(shù)學知識呢?
(同桌互說后指名回答,可能出現(xiàn))
a、××的棋子比××的棋子多(多多少)或少(少多少)
孩子的方法可能有一一對應、數(shù)一數(shù)、用減法算式得到等。
b、××小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。
c、從左(右)數(shù),××小朋友的白(黑)棋排第幾。
d、一共有幾顆棋子。
……
【備選】若學生出現(xiàn)a、b情況時,師:你怎么看出來的?
【備選】若學生出現(xiàn)c情況時,師:還可以怎么說?
(3)師:小朋友說得都很不錯,現(xiàn)在請同桌小朋友來比一比,看看誰的棋子多,用“比”字說一句話。再看看同桌小朋友不同顏色的棋子排在什么位置。
給說得好,聽得認真的小組加笑臉。
6、師:小朋友們,現(xiàn)在我們一起來看看六個小組的笑臉情況,你想說些什么?
學生可能會說:
(1)××小組的.笑臉最多(有幾個),我們要像他們學習
(2)××小組的笑臉比××小組多(少)幾個或一樣多。
(3)我們這組表現(xiàn)不錯(不怎么好)
【備選】若學生出現(xiàn)(1)情況時,師:那各個小組的笑臉分別有幾個?(把數(shù)字板書在各小組的下面)
【備選】若學生出現(xiàn)(2)情況時,師:說說你是怎么看的?各小組笑臉分別有幾個,(數(shù)字板書在各小組下面)用這些數(shù)字你們會比嗎?
四、課堂總結(jié):
師:這節(jié)課很多小朋友都表現(xiàn)不錯,特別突出的是第(幾)小組,我們應該向他們學習。這節(jié)課,你們玩得開心嗎?
給表現(xiàn)好的小組獎大笑臉,即有利于課堂組織,有為后面的統(tǒng)計提供數(shù)據(jù)。
玩下棋游戲是學生喜愛的活動,讓學生邊玩邊鞏固數(shù)的組成。
通過玩“數(shù)學飛行棋”,可讓學生在玩樂中鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序、10以內(nèi)數(shù)的加減法。并滲透方法的多樣化,策略的優(yōu)化。
還可以進行適度的思想品德教育,要遵守游戲規(guī)則,誠信大方地把棋子給對方。
滲透可能性思想。
通過看一個小朋友的棋子情況判斷輸贏,然后猜他同桌的輸贏情況,培養(yǎng)孩子的簡單推理能力。
根據(jù)游戲結(jié)果,讓學生鞏固“幾和第幾、比多少”等知識。
教學片段實錄
片段一(游戲過程中的策略優(yōu)化)
師:剛才潘瑤璐小朋友在比賽中發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們請她上來,說說她發(fā)現(xiàn)的是什么小秘密。
潘:我的棋子已經(jīng)走到胡嘯川(b)那邊的這個6了,我又滾到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走這個有地雷的4要好點,這個地雷是叫我們退(10-7)步,正好我發(fā)現(xiàn)旁邊的7有寶藏,進(6+3)步,那我們就可以走出去了。(參照附件)
生:哇!真的耶!
生:這么爽!
師:看來選擇走哪條路很關鍵,選擇有寶藏的地方就會走得快,但說不定有些地雷里會藏著更好的寶藏呢,所以我們要像潘瑤璐一樣仔細觀察,開動腦筋。
片段二(輸贏情況,各組表現(xiàn))
師:小朋友們,剛才玩得開心嗎?
生:開心!
生1:我還想繼續(xù)玩。
師:好,那等一下我們再繼續(xù)玩好嗎?現(xiàn)在啊有兩個小朋友的戰(zhàn)果在老師這里,就是他們比完賽后的成績,(把兩個小朋友的棋子一一對應排列起來,然后蓋住其中一個小朋友的棋子)
這排是金子博小朋友的棋子,咦,他本來是5顆黑棋的,現(xiàn)在怎么會是這樣呢?你能根據(jù)這里的情況猜一猜他是贏了還是輸了?說出你的根據(jù)。
生:我想是贏了一盤,他本來有5顆黑色的,可現(xiàn)在多了一顆白色的,那肯定是他贏過來的。
師:其他小朋友同不同意他的說法?
生:同意,我也是這樣想的。
師:你們真棒,都猜對了。那你們能知道金子博的同桌程度小朋友的輸贏情況嗎?
生:程度輸了一盤,因為金子博贏了一盤,那程度就是輸了一盤。
(揭開程度的棋子進行驗證,發(fā)現(xiàn)少了一顆)
師:咦,程度的棋子少了一顆,這說明了什么?
生:說明程度輸了一盤。
師:比賽是有輸贏的,兩個人比賽有一個人贏了,那另一個人肯定就是輸了。剛才程度小朋友啊也非常大方,輸了就把自己的一顆棋子給了對方,愿賭服輸嘛。真棒!你能在這里找到我們已經(jīng)學過的數(shù)學知識嗎?第一冊數(shù)學樂園教學設計相關內(nèi)容:第六單元100以內(nèi)的加法和減法(一)課題一整十數(shù)加、減整十數(shù)第六單元6~10的認識和加減法課題五8的組成第二單元比一比第一課時
生1:金子博有6顆棋子,一顆白棋,5個黑棋。6可以分成1和5。
生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。
生3:金子博的棋子比程度的棋子多2顆
師:你怎么知道是多2顆呢?怎么看出來的?
生3:我用找朋友(一一對應)的方法,因為那里還有2顆棋子找不到好朋友,所以多2顆。
師:還有其他辦法嗎?
生3:我是數(shù)一數(shù),金子博有6顆,程度有4顆,6比4大2。
生4:6-4=2
師:那反過來應該怎么說?
生5:程度的棋子比金子博的棋子少2顆。
師:真了不起。還發(fā)現(xiàn)其他什么數(shù)學知識了嗎?
生6:金子博的棋子有兩種顏色,程度的棋子只有一種顏色。
師:對,金子博贏了一顆棋子,所以他的棋子有兩種顏色。還有嗎?
生7:從這邊,那顆白棋排在第3。
師:這邊是哪邊?
生:左邊。
師:請你再說一說
生7:從左邊開始那顆白棋排在第3
師:真棒!還可以怎么說?
生8:從右邊數(shù),那顆白棋排在第4。
師:小朋友們真會學習,下面請同桌間的小朋友互相比一比誰的棋子多,用“比”字完整地說一句話。并看看同桌那里不同種顏色的棋子排哪里。在下面先說一說。
生1:我的棋子比鄭丞量的棋子多2顆。從左數(shù)黑色棋子排在第2和第4。
師:哦,他有兩顆不同顏色的棋子,設說明他贏了幾盤?
生:2盤。
生2:我的棋子和沈弛凱的棋子一樣多,從右邊開始,我的白棋排在第5
師:怎么會一樣多呢?
生3:他們兩個都贏了一盤輸了一盤,所以他們的棋子還是一樣多的。
師:你們明白是什么意思嗎?再請一個小朋友說一說,為什么會是一樣多呢。
生:他們都有贏一次,輸一次都要給對方一顆,也都有得到一顆,所以一樣多。
師:噢,原來是這樣,我現(xiàn)在知道了。
師:小朋友們,這節(jié)課老師給表現(xiàn)好的小組都加了笑臉,(指向笑臉),看到這些你想說什么?
生1:第三小組得的笑臉最多,有8個。
師:那你知道其他小組得了多少個笑臉嗎?
生:(第一組:4個,第二組5個,第四組5個,第五組7個,第六組6個)
師:你還想說什么?
生2:我們這小組沒有表現(xiàn)好,第三小組表現(xiàn)最好,我們要向他們學習。
生3:第二小組的笑臉和第四小組一樣多,都是5個。
師:噢,你會用我們的數(shù)學知識來比一比,真不錯。
生4:第三小組的笑臉比第一小組多4個,第一小組的笑臉比第三小組少4個。
師:對,說得真好!第一小組下次還要加油。現(xiàn)在你們能脫離小組,用這些數(shù)字來比一比嗎?
生5:7比6大16比7小1
生6:5比7小27比5大2
師:小朋友們真聰明,這節(jié)課呀大家都表現(xiàn)得很好,老師非常滿意,特別是第三小組的小朋友,就像一個小朋友說得那樣,我們應該向他們這一小組學習。
師總結(jié):小朋友們,這節(jié)課你們玩得開心嗎?
生:開心!數(shù)學樂園A教學設計10
教學內(nèi)容:9以內(nèi)數(shù)的復習。
教學目標:
1、通過數(shù)學活動,復習9以內(nèi)數(shù)的認識,加深對基數(shù)和序數(shù)的理解。
2、通過數(shù)學活動,復習9以內(nèi)數(shù)的加減法計算。
3、通過數(shù)學活動,鞏固對物體和圖形的認識,進一步感知分類和比較的意義。
4、在數(shù)學活動中培養(yǎng)學生思維的開放性和靈活性,使學生感受到生活中處處有數(shù)學。
教具準備:多媒體課件、學具。
教學設計:
活動一:過橋
活動目標:通過過橋,復習9以內(nèi)數(shù)的加減法口算。
活動過程:
口算:用手勢比出橋上各算式的得數(shù)。
活動二:買門票
活動目標:通過說出機器人身上物體的名稱及數(shù)一數(shù)這一活動,加深學生對立體圖形的認識。
活動過程:
1、說出機器人身上各種物體的名稱。
2、數(shù)出機器人身上各種物體分別有幾個。
活動三:野生動物園
活動目標:通過野生動物園,讓學生提出有關的數(shù)學問題,初步培養(yǎng)學生的問題意識,進一步理解基數(shù)和序數(shù)的含義,掌握左右方位。
活動過程:
1、讓學生看圖提出有關的數(shù)學問題。
2、在實際情境中進行基數(shù)和序數(shù)、左右方位的鞏固練習。
活動四:買面包
活動目標:通過買面包的活動,引導學生用加法解決生活中的問題,讓學生感受到數(shù)學就在我們身邊,初步培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,體驗解決問題策略的多樣性。
活動過程:
1、分小組進行買面包活動。
2、小組匯報。
活動五:小兔玩游戲
活動目標:通過學生獨立認真地觀察小兔圖,讓學生從不同的角度對小兔進行分類,培養(yǎng)學生的.觀察能力、表達能力和解決問題的能力。
活動過程:
1、認真觀察小兔圖。
2、小組討論,對小兔進行分類。
3、小組匯報。
4、拓展題:把9只小兔關在三個一樣大的房子里,想一想有幾種不同的關法。
全課總結(jié)。
課外延伸:用學具盒里的圖形拼一幅美麗的圖畫。數(shù)學樂園A教學設計11
知識目標
1.結(jié)合具體的情境,通過通過數(shù)一數(shù)、比一比等活動,能正確比較10以內(nèi)數(shù)的大小。掌握比較多少的方法,借助情境,初步體會一一對應的思想。
2.學習讀寫“>”、“<”、“=”,并能正確運用“>”、“<”、“=”,表示兩個數(shù)的大小關系。
能力目標
在操作過程中感受相等和不等關系。
情感目標
在數(shù)學學習的過程中,體驗學習比較的樂趣。
教學重難點
重點:學會用一一對應的方法比較物體的多少,認識“>”、“<”、“=”的含義。
難點:能正確區(qū)分和運用大于、小于符號比較10以內(nèi)數(shù)的大小。
教具準備
教具:教學課件、各種動物頭像圖片
學具:小棒
教學方法
演示法、觀察法、小組合作法
教學過程
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
小朋友們,一年一度的動物大聚會就在今天,好多小動物都來到了動物樂園,它們要在這里舉行盛大的宴會,可熱鬧了!我們一起去看看吧!
(課件出示情境圖“動物樂園圖”)
二、發(fā)現(xiàn)問題,自主探索
1.數(shù)一數(shù)
師:動物樂園的動物真多呀,你從圖中發(fā)現(xiàn)了什么?它們分別有幾只?請小朋友們自己在心里數(shù)一數(shù),一會兒我們來匯報。
生:我看見有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2個秋千、還有2只小鳥、4個籃子。(生匯報的'時候,教師在黑板上貼出1只動物圖片,并板書相應的數(shù)量。)
師:你們數(shù)的這么快,是怎么數(shù)的呢?把你的方法在小組里跟小朋友交流一下。
預設:
生1:我是手指著小猴一個一個數(shù)的。
生2:我是用鉛筆點著小兔子,一只一只數(shù)的。
生3:我是按從左到右的順序數(shù)的。
生4:我是按從上到下的順序數(shù)的,樹上一只小猴子,洞里一只小猴子,還有一只小猴子在地上跑。
生5:我是數(shù)一個就在旁邊做個記號。
教師小結(jié):大家用不同的方法數(shù)出了每種動物的只數(shù),真不錯,學習數(shù)學就應該掌握方法,學會有序觀察。
【設計意圖】關注學生獲取知識的過程比獲得一個具體結(jié)果更重要。教師不僅注意到學生數(shù)的結(jié)果,更重要注意到了數(shù)的方法,學生介紹了自己很多的方法,有的學生按一定的順序也有的學生作一個記號,教師及時給予肯定。
2.說一說,擺一擺,比一比
①學習“=”
師:老師要為小動物們發(fā)獎了,老師手中有4朵紅花(教師拿出4朵紅花),要送給一種小動物,要每種小動物都能得到一朵,你認為送給誰最合適?
預設:
生1:給小白兔,小白兔最可愛。
生2:4朵紅花4只小兔,,應該給小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。
生3:還可以給小籃子,籃子也是4個,一個籃子一朵正好。
師:怎么才能清楚地看出小兔的只數(shù)和籃子的個數(shù)一樣多呢。
生:一個對照一個來帖,演示。
師:恩,很不錯,這就是一一對應的方法,一只小兔對應一個籃子……
師:小兔和籃子一樣多,一樣多還可以怎么說?
生:也就是同樣多(鼓勵學生用自己的語言表達“同樣多”的意思)。
師:怎樣用一個算式表示小兔與籃子一樣多呢?
4和4是一樣多的,我們用一個符號來表示:等號。同時板書:4=4。
講解:這個式子讀作4等于4。(齊讀2遍)等號表示一樣多,所以這兩橫很平,而且還一樣長。寫在田字格的中間,我們一起來寫一寫,(學生書空)表揚看得認真的孩子:只有看得認真才能寫得漂亮。
請學生觀察周圍,寫出類似的算式,并說說表示什么,學生寫出6=6、3=3、……
②學習“>”
剛才我們比了比小兔和籃子,讓我們再來比一比其他吧。
生:小兔和小鳥比。(讓我們請上小兔和小鳥,邊說邊擺)
師:它們誰多?誰少?你是怎樣知道的?
生:小白兔有4只,小鳥有2只,一只小白兔對應著一只小鳥,小白兔還剩下一些,小白兔比小鳥多,也就是4比2多。我們用一個數(shù)學符號來表示就是:4>2。
引導學生正確讀:“4>2”讀作4大于2,表示4比2多。指導學生書寫“>”。開口對大數(shù),尖頭對小數(shù)。領學生齊讀。一列讀,男生讀,女生讀。
【設計意圖】學生第一次接觸大于號,感覺較難,教師引導學生積極動腦,大膽創(chuàng)想,把形和義結(jié)合起來,學生便于記憶,理解深刻,為學習小于號作下鋪墊,同時也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。
③學習“<”
師:4只小白兔比2只小鳥多,還可以怎么說?
生:2只小鳥比4只小白兔少。
師:2只小鳥比4只小白兔少,又可以怎樣來表示呢?
生:2小于4。
師:這位小朋友說得真好,小組討論一下用什么符號來表示“2小于4”。
生:用“<”
師:為什么用這個符號表示?
生:我認為“大于號”和“小于號”一定相反。
教師及時給于肯定,讓這位同學領讀一遍,作出板書:2<4,讀作2小于4。
強調(diào)小于號的寫法,并指導書空。
④最多和最少
師:在這么多的動物里面,哪種動物最多?哪種動物最少?
(采用師生拍手對話:***我問你,請問哪種動物最多?
***我問你,請問哪種動物最少?)
三、練習與拓展
1.打開課本:
書寫“=”“>”“<”
2.填一填:
7○34○93○35○810○1
2>□6>□6=□□=8□<9
四、游戲
1.數(shù)字找朋友游戲
規(guī)則:找六個學生每人發(fā)一個數(shù)字卡片,然后一個男孩和一個女孩找朋友,必須男孩的數(shù)字大于女孩的數(shù)字,在一定的時間內(nèi)找到朋友。
2.數(shù)字卡片游戲。
一個小朋友和老師抽數(shù)字卡片,老師出一張,小朋友也出一張,看看兩個數(shù)的大小,底下的學生用我們剛學的知識說一句話。
3、排排隊游戲
將數(shù)字娃娃按大小排隊。______<______
______>______(學生可以用數(shù)字卡片自己擺擺看)
4.擺圖游戲:
規(guī)則:教師擺出4個蘋果圓片,要求梨比蘋果少。
問:有幾種擺法?
四、課堂小結(jié)
這一節(jié)課,你最大的收獲是什么?在現(xiàn)實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?課下說給你的好朋友聽。
板書設計
動物樂園
4=44?22?4
4等于44大于22小于4
教學反思
本節(jié)課力求做到學生學習的趣味性、自主性和開放性。通過教師有效的引導,學生自主探索“=”“?”“?”的讀法、寫法和用法,在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考的,老師絕不包辦。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索,合作學習。在設計練習題時,采用游戲的形式,使學生既鞏固了新知,又增添了學習興趣。
優(yōu)點之一:設計符合一年級學生特點。
教學一開始,利用動物圖片創(chuàng)設情境,變枯燥的數(shù)學問題為具體的生活情境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生積極主動的投入到新課的學習中。
優(yōu)點之二:關注學生的發(fā)展。
讓學生自己數(shù)一數(shù)、說一說、引導孩子動腦、動口、全方位參與教學過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。
優(yōu)點之三:靈動的語言富有魅力。
用順口溜幫助學生記憶大于號、小于號,為孩子們運用解決了困難。數(shù)學樂園A教學設計12
教學目標
1、使學生加深對10內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以為的加減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意思。
2、讓全體學生經(jīng)歷運用所學知識的過程,經(jīng)歷多角度多途徑思考解決問題的'過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養(yǎng)思維的靈活性;初步學會簡單的數(shù)據(jù)整理方法,滲透統(tǒng)計思想
教學內(nèi)容
教科書82,83頁的數(shù)學樂園
教具學具
準備:課件,信箱,卡片
教學設計
1、復習導入
師:誰能說說開學到現(xiàn)在,我們認識了幾位數(shù)學朋友?11,你們能按從小到大的順序一起叫下他們的名字嗎?
生:一齊(012345678910),如果從大到小呢?會嗎?請一位學生說
師:能不能找找她們的位置呢?
(1)這位數(shù)字朋友說:我在7和9的中間。我是幾?
(2)我在6的前面,我是幾?
(3)我比10小5,我是幾?
師:他們的位置我們找到了,我們自己的位置呢?會找嗎?
生:我在xx的前面。我在##的后面。我在xxx的中間
2、情境
師,出示圖:你看到了什么?
(讓學生鞏固10內(nèi)個數(shù)數(shù)一數(shù))
通過數(shù)一數(shù),我們已經(jīng)知道了他們的個數(shù),你還能找到什么嗎?能不能給他們比下多少呢?
3、游戲
師:在我們的生活中處處都有數(shù)學,今天我們請一些數(shù)學朋友一起跟我們做個游戲,你們歡迎嗎?
這個游戲叫“小小郵遞員”,你們知道郵遞員是干什么的嗎?(送信)
這里有三個信箱,3,7,9,我們一起來送第一封信,6-3,猜一猜,應該送到哪個信箱里面去。為什么?
你們愿意把信送到信箱里面去嗎?
游戲規(guī)則:
(1)請小朋友算清題目
(2)把得數(shù)相同的卡片送到指定的信箱,
(3)請三名檢察官檢查
有些小朋友的信,還沒送出去?能告訴大家原因嗎?(得數(shù)不同的)
大家都信都已經(jīng)送出去了。老師這里還有一封信,不知道應該送到哪里去,你們能解決這個問題嗎?
()+2,可以送到哪里呢?(三種方法)
你也能自己寫一封信,放進信箱里嗎?
4.鞏固提高
師:以前我們學過的立體圖形中,誰能四面八方的滾?球體。球,玩過嗎?
今天小明他們在投球比賽呢,我們一起去看看吧。
小明說他是第一名,小丁說他才是第一名。你們能幫他們評評理嗎?
圖;課件展示,(這個題分幾種不同的可能性,開發(fā)學生的思維,)
(1)小明4個,小丁沒進。小明贏了
(2)如果總共5個球,誰贏?
(3)總共10個球,誰贏了?
師:如果都進了3個球,那么還會判斷誰贏誰輸嗎?
你是怎么知道的?
學生找信息:進一個紅球,加1分;進一個黃球,加2分;進一個黑球,加3分。
列示計算
游戲:對口令。(說說8,9,10的組成)數(shù)學樂園A教學設計13
教學內(nèi)容:數(shù)學樂園
教學目標:
1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學與生活的的密切聯(lián)系。
2、通過走數(shù)字迷宮,經(jīng)歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。
3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。
4、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。
重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,體會生活中處處有數(shù)學。
教學過程:
一、走數(shù)字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數(shù)字。黑板上有畫一個。)
1.談話激趣。
師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~7數(shù)字,讓學生讀出它們。)
數(shù)字寶寶今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。
師:有沒有興趣?
生:有!
師:數(shù)字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢迎接挑戰(zhàn)?
生:敢!
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學寶寶擺了一個什么樣的'迷宮呢?
生:有1到7個數(shù)字,有一個進口兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發(fā)言(按照從1到7的順序)。
二、數(shù)學樂園開始
分組開始完成數(shù)學樂園的題
規(guī)則:兩組分別從1——7各題選擇自己要回答的問題進行回答。答對了可以進行下一道題的回答。
分組:多種形式的分組。多次進行回答。
三、總結(jié):今天,大家在“數(shù)學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學樂園”里玩好嗎?數(shù)學樂園A教學設計14
一、教學內(nèi)容
人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊第82--83頁實踐活動《數(shù)學樂園》。
二、教學準備
1、數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張。
2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。
三、教學目標與設計理念
《數(shù)學樂園》是在學生學習了1-10各數(shù)的認識及其加減法的基礎上,根據(jù)學生的年齡特征、聯(lián)系學生的生活實際進行的數(shù)學實踐活動。由于一年級學生掌握的數(shù)學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,本次活動選擇學生日常生活中經(jīng)常遇到的情景為內(nèi)容,提供具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。
(一)活動目標:
1、在經(jīng)歷活動的過程中,讓學生初步感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會到用數(shù)學、學數(shù)學的樂趣。
2、初步培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的.數(shù)學實踐活動經(jīng)驗和實踐能力。
3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現(xiàn)數(shù)學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數(shù)學學習情感體驗。
(二)設計理念:
溫馨提示
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