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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年北京理工大學(xué)下面關(guān)于GPU的描述錯(cuò)誤的是()。
答案:GPU比CPU包含更多的緩存空間下面哪一項(xiàng)不屬于GPU能讀取的存儲(chǔ)單元()。
答案:硬盤下面哪一項(xiàng)不屬于GPU的硬件結(jié)構(gòu)單元()。
答案:進(jìn)程簇下面關(guān)于GPU內(nèi)核函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。
答案:GPU的內(nèi)核函數(shù)也可以在CPU上運(yùn)行###GPU的每個(gè)內(nèi)核只包含一個(gè)線程###GPU管理的每一個(gè)塊對(duì)應(yīng)一個(gè)內(nèi)核###GPU內(nèi)核運(yùn)行時(shí)不同線程數(shù)據(jù)可以共享下面關(guān)于GPU資源組織描述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。
答案:GPU最小的硬件執(zhí)行單位是塊下面哪一項(xiàng)不是用于描述粒子系統(tǒng)的狀態(tài)()。
答案:發(fā)展態(tài)下面哪一種模型能夠直接用于描述群體動(dòng)畫()。
答案:社會(huì)力模型下面哪一項(xiàng)不屬于主動(dòng)式運(yùn)動(dòng)捕捉()。
答案:光學(xué)圖像式下面關(guān)于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫描述錯(cuò)誤的是()。
答案:正向動(dòng)力學(xué)模型需要指定關(guān)節(jié)的位置才能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)###只有角色的形狀發(fā)生改變才能形成動(dòng)畫下面哪一項(xiàng)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)()。
答案:關(guān)鍵幀插值下面關(guān)于成像景深描述正確的一項(xiàng)是()。
答案:景深與光圈大小成反比關(guān)系下面關(guān)于攝像發(fā)展描述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。
答案:光場(chǎng)相機(jī)不滿足小孔成像原理下面哪些操作可以減少拍攝圖像中的模糊
答案:自動(dòng)曝光###自動(dòng)對(duì)焦下面哪一項(xiàng)不屬于數(shù)字成像的3A調(diào)整()。
答案:自動(dòng)去馬賽克下面哪些是計(jì)算攝像的光路編碼方式()。
答案:瞳面編碼###焦面編碼###照明編碼###物端編碼下面哪一項(xiàng)不屬于圖像拼接的步驟()。
答案:圖像去噪下面圖像分割和摳圖描述不正確的一項(xiàng)是()。
答案:圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊下面哪一項(xiàng)不是縫隙增刪改變圖像尺寸時(shí)縫隙需要滿足的條件()。
答案:水平或豎直方向允許交叉下面哪種幾何變換不會(huì)產(chǎn)生圖像形變()。
答案:剛體變換下面關(guān)于圖像處理和圖形處理描述正確的是()。
答案:圖形處理可能會(huì)使得處理的圖像產(chǎn)生失真###圖像處理以像素為單位進(jìn)行處理###圖形處理需要將圖像嵌入圖形進(jìn)行表示下面哪一項(xiàng)不屬于油畫繪制筆畫模型的屬性()。
答案:顯著性下面關(guān)于非真實(shí)感繪制描述不正確的一項(xiàng)是()。
答案:只要不是通過(guò)真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的下面關(guān)于視頻非真實(shí)感繪制描述正確的是()。
答案:視頻非真實(shí)繪制時(shí)需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化###借助視頻體可以同時(shí)在多幀建立筆畫模型###借助光流可以實(shí)現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模下面關(guān)于卡通畫繪制描述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。
答案:卡通畫繪制時(shí)的色彩沒(méi)有亮度變化下面關(guān)于油畫繪制和水彩畫繪制描述正確的一項(xiàng)是()。
答案:水彩畫繪制時(shí)需要考慮水和畫布的作用效果下面關(guān)于光線跟蹤描述正確的一項(xiàng)是()。
答案:光線跟蹤模擬了光線和物體交互的過(guò)程下面關(guān)于Phong著色模型描述不正確的一項(xiàng)是()。
答案:鏡面反射光的光照效果跟視線方向無(wú)關(guān)下面哪些屬于全局繪制技術(shù)()。
答案:光線跟蹤繪制###輻射度繪制下面關(guān)于真實(shí)感繪制描述不正確的一項(xiàng)是()。
答案:只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實(shí)感下面哪一項(xiàng)不屬于紋理映射技術(shù)()。
答案:BRDF映射下面關(guān)于三角網(wǎng)格平面參數(shù)化描述正確的一項(xiàng)是()。
答案:參數(shù)化過(guò)程中三角形邊長(zhǎng)不發(fā)生變化就可以保持形狀不變下面關(guān)于Laplacian微分算子描述不正確的一項(xiàng)是()。
答案:Laplacian算子只能在網(wǎng)格頂點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算,而不能在三角形內(nèi)部計(jì)算下面哪些屬于數(shù)字幾何表示形式()。
答案:三角網(wǎng)格###點(diǎn)云###B樣條曲線曲面###四邊形網(wǎng)格下面哪一項(xiàng)不屬于漸進(jìn)式重新網(wǎng)格化的操作()。
答案:邊移動(dòng)下面關(guān)于三角網(wǎng)格描述不正確的一項(xiàng)是()。
答案:相鄰的三角形合并后就可以轉(zhuǎn)化成四邊形網(wǎng)格下面關(guān)于B樣條曲線描述正確的是()。
答案:B樣條曲線是分段多項(xiàng)式曲線下面哪一類曲線不屬于多項(xiàng)式曲線()。
答案:NURBS曲線下面哪些半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)()。
答案:每一條半邊都有一個(gè)起始頂點(diǎn)###每一條半邊都指向一個(gè)面###每個(gè)頂點(diǎn)都隸屬于一條半邊下面關(guān)于Doo-Sabin細(xì)分曲面描述正確的是()。
答案:Doo-Sabin曲面經(jīng)過(guò)一次細(xì)分后頂點(diǎn)度數(shù)變?yōu)?下面不屬于Bézier曲線幾何性質(zhì)的是()。
答案:局部可控性下面哪些是OpenGL圖形流水線中的操作()。
答案:深度測(cè)試###霧化處理###背面剔除###視點(diǎn)變換下面不屬于光柵化處理的步驟是()。
答案:頂點(diǎn)組裝下面哪一個(gè)幾何變換產(chǎn)生了二維頂點(diǎn)位置()。
答案:投影變換下面關(guān)于圖像和圖形描述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。
答案:圖像和圖形都是可以直接在屏幕顯示下面關(guān)于圖形硬件描述錯(cuò)誤的是()。
答案:顯卡只有顯示功能,而不能進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算下面不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)建模技術(shù)的是()。
答案:紋理映射計(jì)算機(jī)圖形學(xué)誕生的標(biāo)志是()。
答案:Sutherland發(fā)明Sketchpad下面哪些屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的應(yīng)用()。
答案:電腦游戲###電影特效###計(jì)算機(jī)仿真下面不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)交互技術(shù)的是()。
答案:自由曲線曲面下面不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)繪制技術(shù)的是()。
答案:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)任意定義的頂點(diǎn)和拓?fù)涞募?xì)分規(guī)則都能收斂到連續(xù)的細(xì)分曲面。()
答案:錯(cuò)頂點(diǎn)著色器和片元著色器組成單獨(dú)圖形流水線處理圖元數(shù)據(jù)。()
答案:錯(cuò)輻射度繪制是在跟蹤光線時(shí)使用光線能量取代Phong著色模型計(jì)算光照強(qiáng)度。()
答案:錯(cuò)CCD作為介質(zhì)保存的圖像可以修改,而CMOS保存的圖像無(wú)法修改。()
答案:錯(cuò)數(shù)字幾何處理主要針對(duì)離散表示的幾何形狀進(jìn)行處理。()
答案:對(duì)下面哪些是光線跟蹤繪制的步驟()。
答案:二叉樹(shù)跟蹤光線###Phong著色模型計(jì)算光照效果###計(jì)算光線與物體表面交點(diǎn)###朝像素投射光線只要光線不與光源相交,或者射向無(wú)窮遠(yuǎn)處,光線跟蹤可以不斷地遞歸循環(huán)。()
答案:對(duì)計(jì)算成像是對(duì)數(shù)字成像后的圖像進(jìn)行后處理的方式。()
答案:錯(cuò)三角網(wǎng)格表面曲率大的位置是噪聲,需要進(jìn)行網(wǎng)格去噪得到平滑的表面。()
答案:錯(cuò)一般的圖形流水線的輸入需要包含以下哪些數(shù)據(jù)()。
答案:頂點(diǎn)坐標(biāo)###相機(jī)朝向###光源位置群體動(dòng)畫中每個(gè)個(gè)體按照不同的規(guī)律運(yùn)動(dòng)。()
答案:錯(cuò)GPU中若干個(gè)線程組成塊,而多個(gè)塊組成網(wǎng)格。()
答案:對(duì)下面哪些幾何變換的坐標(biāo)系包含二維坐標(biāo)系()。
答案:投影變換###窗口變換不使用真實(shí)感繪制技術(shù)繪制圖像都屬于非真實(shí)感繪制。()
答案:錯(cuò)下面哪些是三角網(wǎng)格保形參數(shù)化的性質(zhì)()。
答案:保形參數(shù)化映射后三角形邊長(zhǎng)不發(fā)生變化###保形參數(shù)化映射后三角形內(nèi)角不發(fā)生變化###保形參數(shù)化映射后三角形的面積不發(fā)生變化下面關(guān)于光線跟蹤和輻射度繪制描述錯(cuò)誤的是()。
答案:輻射度繪制無(wú)法繪制陰影效果###光線跟蹤無(wú)法繪制不同顏色光照效果###光線跟蹤和輻射度繪制效果和迭代次數(shù)無(wú)關(guān)下面哪些方式可以在視頻幀間傳播筆畫模型()。
答案:運(yùn)動(dòng)分層###光流傳播下面哪些屬于幾何建模形狀的數(shù)學(xué)表達(dá)形式()。
答案:隱式表達(dá)式###顯式表達(dá)式###參數(shù)表達(dá)式###代數(shù)表達(dá)式下面關(guān)于三角網(wǎng)格的平面參數(shù)化描述正確的是()。
答案:開(kāi)網(wǎng)格的邊界映射到凸多邊形邊界后,三角網(wǎng)格一定可以進(jìn)行平面參數(shù)化###只有可展曲面才存在保形的平面參數(shù)化下面關(guān)于光柵化的可見(jiàn)性判斷描述錯(cuò)誤的是()。
答案:三角形的深度排序只會(huì)影響繪制后的形狀而不影響顏色###z-buffer算法需要對(duì)待繪制的像素按照三角形深度排序下面關(guān)于圖像融合描述錯(cuò)誤的是()。
答案:泊松融合是先將重疊區(qū)域梯度混合,再計(jì)算顏色###泊松融合不會(huì)改變?cè)磮D像的顏色下面哪些是20世紀(jì)60年代出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)()。
答案:Bézier曲線###Coons曲面下面關(guān)于全局繪制技術(shù)描述錯(cuò)誤的是()。
答案:全局繪制效果和光線強(qiáng)度無(wú)關(guān)###全局繪制是將局部繪制的結(jié)果進(jìn)行逐像素累加關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)描述正確的是()。
答案:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)包括三維模型的繪制###計(jì)算機(jī)圖形學(xué)包括人和三維模型的交互###計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究三維場(chǎng)景的建模不同視角下拍攝同一場(chǎng)景得到的圖像內(nèi)容差異包括()。
答案:顏色亮度不同###覆蓋區(qū)域不同下面關(guān)于水彩畫風(fēng)格化繪制描述錯(cuò)誤的是()。
答案:水彩畫繪制過(guò)程不需要逐層覆蓋筆畫###水彩畫的筆畫會(huì)沿著紙面均勻擴(kuò)散下面哪些屬于Flock-and-Boid群體動(dòng)畫模型遵循的原則()。
答案:避免碰撞###速度匹配###群體合群下面關(guān)于光源模型描述錯(cuò)誤的是()。
答案:遠(yuǎn)光強(qiáng)度與光源位置無(wú)關(guān)###聚光燈發(fā)射光線強(qiáng)度與角度成正比關(guān)系下面關(guān)于圖像摳圖值描述正確的是()。
答案:摳圖值是介于0和1之間的數(shù)值###摳圖值反映了像素內(nèi)前景和背景分布的比例下面哪些是輻射度繪制的步驟()。
答案:計(jì)算面片間輻射能量###計(jì)算形式因子###場(chǎng)景劃分為面片下面哪一項(xiàng)不屬于GPU能直接讀取的存儲(chǔ)單元()。
答案:硬盤下面哪些細(xì)分曲面需要三角網(wǎng)格作為初始網(wǎng)格()。
答案:Loop細(xì)分曲面###Butterfly細(xì)分曲面光場(chǎng)攝像較傳統(tǒng)攝像最大的優(yōu)點(diǎn)是()。
答案:先拍照后聚焦假設(shè)P(A)、P(B)和P(C)是三角形A、B、C三個(gè)頂點(diǎn)的顏色,那么下面哪個(gè)公式符合Gouraud著色模型()。
答案:(xP(A)+yP(B)+zP(C))/(x+y+z)根據(jù)視覺(jué)暫留效應(yīng),動(dòng)畫效果一般需要每秒播放幀數(shù)是()。
答案:24下面哪一種情形的三角網(wǎng)格一定不是流形網(wǎng)格()。
答案:虧格為2,且頂點(diǎn)數(shù)為10,邊數(shù)為12,面數(shù)為5計(jì)算光譜攝像較傳統(tǒng)光譜攝像最大的優(yōu)點(diǎn)是()
答案:成像速度快下面哪一項(xiàng)是Phong模型和Blinn-Phong模型的區(qū)別()。
答案:鏡面反射光照計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的內(nèi)容包括建模、分類、繪制、識(shí)別。()
答案:錯(cuò)自由度為n的關(guān)節(jié)可以看作n個(gè)自由度為1的關(guān)節(jié)通過(guò)n-1個(gè)長(zhǎng)度為0的連桿相連組成。()
答案:對(duì)下面哪些是Phong著色模型中包含的光照效果()。
答案:鏡面反射光照###漫反射光照###環(huán)境光照基于紋理合成進(jìn)行非真實(shí)感繪制時(shí)主要利用筆畫稠密區(qū)域作為紋理樣本。()
答案:對(duì)下面哪些是ISP包含的環(huán)節(jié)()。
答案:色調(diào)映射###去馬賽克###自動(dòng)對(duì)焦下面哪些是圖像濾波在卡通風(fēng)格化繪制中的作用()。
答案:平滑顏色色塊###提取圖像邊緣下面哪些因素會(huì)影響景深()。
答案:物距###焦距###光圈圖形學(xué)方法編輯圖像時(shí)一般需要將圖像嵌入網(wǎng)格。()
答案:對(duì)下面哪些是基于紋理合成的油畫風(fēng)格化繪制的步驟()。
答案:提取筆畫顯著區(qū)域作為紋理樣本###按照指定方向進(jìn)行紋理合成###提取圖像方向場(chǎng)###紋理樣本多分辨率采樣下面關(guān)于NURBS曲面描述正確的是()。
答案:NURBS曲面也能表示B樣條曲面###NURBS曲面可以精確表示圓錐曲線下面哪些屬性屬于油畫風(fēng)格化繪制的筆畫屬性()。
答案:濃度###顏色###方向###尺寸下面哪些變量在藍(lán)屏摳圖方法中是已知量()。
答案:前景顏色的藍(lán)色分量###背景顏色的藍(lán)色分量###背景顏色的紅色分量下面哪些曲線具有插值首末控制頂點(diǎn)切向的性質(zhì)()。
答案:平面三次Bézier曲線###平面三次Hermite曲線下面哪些因素影響了繪制的真實(shí)感效果()。
答案:材質(zhì)屬性###光線強(qiáng)度###光源位置###頂點(diǎn)法向下面哪些表達(dá)式表示的是三維曲面()。
答案:f(x,y,z)=0###x+2y=z下面關(guān)于網(wǎng)格簡(jiǎn)化描述正確的是()。
答案:頂點(diǎn)最少原則是網(wǎng)格簡(jiǎn)化后頂點(diǎn)數(shù)目盡可能少###誤差
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