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2024大學生電子商務大賽章程合同編號:__________甲方:__________地址:__________聯(lián)系人:__________聯(lián)系電話:__________乙方:__________地址:__________聯(lián)系人:__________聯(lián)系電話:__________鑒于甲方為大學生電子商務大賽的主辦方,乙方為參賽方,雙方為平等的合作關系,為了明確雙方的權利和義務,經(jīng)甲乙雙方友好協(xié)商,特訂立本合同,共同遵照執(zhí)行:一、比賽主題本次比賽主題為“創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、共贏”,旨在激發(fā)大學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)精神,促進校企合作,實現(xiàn)共同發(fā)展。二、參賽資格1.在校大學生(包括本科生、研究生);2.具備一定的電子商務知識和實踐經(jīng)驗;3.具備團隊協(xié)作精神,能積極參與比賽。三、比賽內(nèi)容1.電子商務理論知識競賽;2.電子商務實踐操作競賽;3.電子商務創(chuàng)業(yè)方案競賽。四、比賽時間與地點1.比賽時間:____年__月__日至____年__月__日;2.比賽地點:__________。五、比賽規(guī)則1.甲方負責制定比賽的具體規(guī)則和評分標準,并向乙方公布;2.乙方須按照比賽規(guī)則和要求參加比賽,否則視為自動棄權;3.比賽過程中,乙方應遵守賽場紀律,不得有任何作弊行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消比賽資格;4.比賽結果將由甲方組織的評委團隊進行評審,并根據(jù)評分標準公布獲獎名單。六、獎項設置1.一等獎:____名,獎金人民幣____元/隊;2.二等獎:____名,獎金人民幣____元/隊;3.三等獎:____名,獎金人民幣____元/隊;4.優(yōu)秀獎:若干,獎金人民幣____元/隊。七、知識產(chǎn)權1.乙方在比賽過程中所涉及的創(chuàng)意、設計、方案等成果,視為乙方非職務作品,其知識產(chǎn)權歸乙方所有;2.乙方同意授權甲方在使用比賽成果時,注明來源,不得侵犯乙方的知識產(chǎn)權;3.乙方在比賽中所涉及的侵權行為,由乙方自行承擔法律責任。八、保密條款1.雙方在比賽過程中所獲悉的對方商業(yè)秘密、技術秘密等敏感信息,應予以嚴格保密;2.雙方違反保密條款的,應承擔違約責任,賠償對方因此遭受的損失。九、違約責任1.雙方應嚴格按照本合同的約定履行各自的權利和義務;2.任何一方違反合同的,應承擔違約責任,賠償對方因此遭受的損失;3.本合同的解除、終止或無效,不影響雙方在本合同項下承擔的違約責任。十、爭議解決1.雙方在履行本合同過程中發(fā)生的爭議,應通過友好協(xié)商解決;2.如協(xié)商不成,任何一方均有權向合同簽訂地人民法院提起訴訟。十一、其他約定1.本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份;2.本合同自雙方簽字(或蓋章)之日起生效,有效期至比賽結束;3.本合同未盡事宜,可由雙方另行簽訂補充協(xié)議,補充協(xié)議與本合同具有同等法律效力。甲方(蓋章):__________乙方(蓋章):__________簽訂日期:____年__月__日一、附件列表:1.參賽報名表2.參賽作品說明書3.知識產(chǎn)權聲明4.保密協(xié)議5.比賽規(guī)則與評分標準6.獲獎證書7.獎金發(fā)放證明二、違約行為及認定:1.未按照比賽規(guī)則參加比賽,視為自動棄權。2.比賽過程中出現(xiàn)作弊行為,立即取消比賽資格。3.未遵守保密條款,泄露對方商業(yè)秘密、技術秘密等敏感信息。4.未按照約定履行權利和義務,包括但不限于未按時提交作品、未按要求參加比賽等。三、法律名詞及解釋:1.電子商務:指通過互聯(lián)網(wǎng)進行的商業(yè)活動,包括在線交易、在線支付、網(wǎng)上營銷等。2.非職務作品:指員工在非工作時間創(chuàng)作的與其職務無關的作品。3.知識產(chǎn)權:指著作權、專利權、商標權等與知識相關的權利。4.保密協(xié)議:指雙方約定對特定信息予以保密的協(xié)議。5.違約行為:指違反合同約定的一方行為。四、執(zhí)行中遇到的問題及解決辦法:1.參賽者身份驗證問題:需參賽者提供有效身份證明,如身份證、學生證等。2.作品原創(chuàng)性爭議:提交作品前,參賽者應進行原創(chuàng)性聲明,如發(fā)生爭議,可提交作品創(chuàng)作過程的相關證據(jù)進行核實。3.比賽時間沖突:參賽者如遇時間沖突,可提前與主辦方溝通,協(xié)商調(diào)整比賽時間。4.獎金發(fā)放問題:獲獎者需提供有效銀行賬戶信息,以便主辦方進行獎金發(fā)放。五、所有應用場景:1.大學生電子商務大賽的舉辦。2.參賽者報名參加比賽。3.參賽者

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