虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 課件 5-4眩暈問題_第1頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 課件 5-4眩暈問題_第2頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 課件 5-4眩暈問題_第3頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 課件 5-4眩暈問題_第4頁
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用 課件 5-4眩暈問題_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

眩暈問題眩暈機理眩暈機理在XR交互中,產(chǎn)生眩暈感的主要因素有人體自身的感官沖突、輻輳調(diào)節(jié)沖突,以及設(shè)備硬件導致的定位不準確、顯示延遲等。視覺-前庭的感官沖突輻輳調(diào)節(jié)沖突眩暈機理感官沖突當大腦獲得兩種不匹配的運動感知信號時,人體會出現(xiàn)頭暈、惡心等癥狀。眩暈機理感官沖突兩種不匹配的運動信號或環(huán)境信號可來自于本體感覺、視覺系統(tǒng)和位于內(nèi)耳的平衡覺系統(tǒng)等:視覺系統(tǒng)內(nèi)耳的平衡覺系統(tǒng)眩暈機理視覺-前庭的感官沖突譬如當乘坐汽車、輪船及飛機時,內(nèi)耳膜迷路的內(nèi)淋巴中的感受器感應(yīng)到運動的信號已發(fā)送腦部,但眼睛卻告訴大腦并無運動,則將產(chǎn)生眩暈。而與之相對,在XR交互中,當眼睛接受到頭戴顯示器的運動畫面,并發(fā)送信號至腦部,但內(nèi)耳中的感受器卻告訴大腦并無運動,同樣會產(chǎn)生眩暈。眩暈機理輻輳調(diào)節(jié)沖突輻輳調(diào)節(jié)沖突,是當大腦接收到眼睛的聚散度和調(diào)節(jié)之間不匹配的線索時發(fā)生的一種視覺現(xiàn)象。這通常發(fā)生在虛擬現(xiàn)實設(shè)備、增強現(xiàn)實設(shè)備、3D電影以及其他類型的立體顯示器和自動立體顯示器中。這種效果可能導致眼睛疲勞并產(chǎn)生眩暈。眩暈機理輻輳調(diào)節(jié)沖突分為兩種主要的眼部機制——眼睛的輻輳和調(diào)節(jié)。這兩種機制對于立體視覺都至關(guān)重要:輻輳是人在觀察物體時,兩眼之間的夾角,用于確定物體并將它們視為單一物體。調(diào)節(jié)是眼睛的聚焦機制,用于在視網(wǎng)膜上產(chǎn)生清晰的圖像。這兩種機制在神經(jīng)上相互聯(lián)系,形成眼睛的調(diào)節(jié)-會聚反射。眩暈機理輻輳調(diào)節(jié)沖突眩暈解決方案眩暈解決方案:感官沖突的解決方案:避免直接移動,比如很多游戲會帶有瞬間傳送功能,用戶按動按鍵,會從手部射出一個射線指向遠處地面,當用戶松手時,虛擬角色會瞬間出現(xiàn)在新的位置。眩暈解決方案眩暈解決方案:感官沖突的解決方案:在運動過程中減小用戶的視野(FOV)已被證明是減少視覺前庭沖突和VR暈眩感的有效策略。眩暈解決方案眩暈解決方案:輻輳調(diào)節(jié)沖突的解決方案:采用眼動追蹤,根據(jù)用戶的注視方位模擬光場,渲染景深。注視近處注視遠處眩暈解決方案眩暈解決方案:輻輳調(diào)節(jié)沖突的解決方案:使用具有動態(tài)焦距的頭戴顯示器機械調(diào)節(jié)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論