![淺析企業(yè)內(nèi)的設計管理_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view2/M00/31/32/wKhkFmZK0taAZedBAAMbH6otVWs519.jpg)
![淺析企業(yè)內(nèi)的設計管理_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view2/M00/31/32/wKhkFmZK0taAZedBAAMbH6otVWs5192.jpg)
![淺析企業(yè)內(nèi)的設計管理_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view2/M00/31/32/wKhkFmZK0taAZedBAAMbH6otVWs5193.jpg)
![淺析企業(yè)內(nèi)的設計管理_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view2/M00/31/32/wKhkFmZK0taAZedBAAMbH6otVWs5194.jpg)
![淺析企業(yè)內(nèi)的設計管理_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view2/M00/31/32/wKhkFmZK0taAZedBAAMbH6otVWs5195.jpg)
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
淺析企業(yè)內(nèi)的設計管理
摘要:在知識經(jīng)營作為發(fā)展核心的大趨勢下,內(nèi)的設計已經(jīng)不是從前的工業(yè)設計,而是把經(jīng)營資源轉(zhuǎn)變成了知識設計。隨著對設計理解的改變和設計作用的增大,如何管理設計就成為現(xiàn)代管理的重要內(nèi)容。本文從設計師的管理和設計部門的管理兩個方面來探討內(nèi)的設計管理。
關鍵詞:設計資源/設計管理/設計師管理/設計部門管理
在生產(chǎn)和消費緊密結合的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)社會里,判斷消費的欲求動向是經(jīng)濟學研究的重要部分。在經(jīng)濟學里作為消費心理的研究參照,以美國著名心理學家馬斯洛(A.H.Maslow)提出的“欲求五階段”最為著名。這五個階段是從最初的生存欲求階段,到安全欲求階段,到親和欲求階段,再到尊嚴欲求階段,最后是實現(xiàn)自身價值的欲求階段?,F(xiàn)代社會已經(jīng)從欲求的初級階段向高級階段轉(zhuǎn)變,只生產(chǎn)具備使用機能的產(chǎn)品已經(jīng)滿足不了向高級階段過渡的消費心理,含有人情味、實現(xiàn)個性化、引導新生活方式的產(chǎn)品才是這個時代的需要。
在欲求向高級階段轉(zhuǎn)化的過程中,的經(jīng)營資源也發(fā)生了變化。從前的經(jīng)營資源是由人、物、資金、信息這四個要素構成的。利用這些經(jīng)營資源只能實現(xiàn)產(chǎn)品的基本使用機能,滿足初級階段的消費欲求。為了尋找生產(chǎn)和消費的最佳結合點,實現(xiàn)高級階段的消費欲求,設計開始融入到了以生產(chǎn)和消費作為最大目的的產(chǎn)業(yè)社會當中,成為四個基本經(jīng)營資源之后的第五個經(jīng)營資源。
隨著我國消費市場的日趨成熟,大多數(shù)制造業(yè)開始認識到設計作為經(jīng)營資源的重要性。作為設計管理的重要一環(huán),只有明確設計師的管理和設計部門的管理,才能確保生產(chǎn)出滿足消費欲求的產(chǎn)品,實現(xiàn)向知識型(品牌型)的轉(zhuǎn)變。
一、設計師的管理
在經(jīng)營中,如果不考慮專門技能,設計師只是雇用的一員,在他所屬的職能范圍內(nèi)活動。而如果這個普通的一員具備了設計技能,他的活動范圍就不僅僅限于產(chǎn)品設計,也可以把活動的整體作為設計對象,將權限擴大到設計。如何合理活用這種技能性人才,已經(jīng)不單純是人力資源分配的問題,也是經(jīng)營管理方法的問題。在設計管理方法中,對設計師的管理可以從下面兩個方面來理解:
1.最高經(jīng)營者對設計師的定位
設計師是設計資源的執(zhí)行者,活用設計資源是通過活用設計師實現(xiàn)的。所以能否實現(xiàn)設計的經(jīng)營資源化就取決于對設計師如何定位。作為活用設計和設計師的典范,日本的索尼公司是最有代表性的。下面具體看一下它的經(jīng)驗。
先進的技術和強大的設計是索尼保持獨特風格的武器。1979年SONY的創(chuàng)始人之一盛田紹夫任命設計師黑木靖夫領導開發(fā)的第一代Walkman,徹底改變了人們聽音樂的傳統(tǒng)方式。隨后,他又任命黑木靖夫為“商品本部”部長,確立了設計師在管理層的地位。獲得權力的設計師也會把設計的權限擴展到設計。在索尼的品牌設計,以及整個產(chǎn)品宣傳上設計師黑木靖夫都起到了重要作用。
1982年,以將技術、設計、音樂完美結合為理念,新一代最高經(jīng)營者大賀典雄帶領索尼開發(fā)成功了在今天最為廣泛使用的音樂載體—CD。隨后,大賀典雄將擔任了13年的最高經(jīng)營者職位交給了負責廣告、設計及宣傳部門的常務董事出井伸之。大賀典雄的選擇表明,SONY此后的發(fā)展方向是用設計為已有的技術增加價值,滿足不斷出現(xiàn)的消費欲求。
索尼的特點是,最高經(jīng)營者都是從本人出發(fā)認可設計,從而提高設計師在內(nèi)的地位和影響力,同時,也認識到把設計師培養(yǎng)成高級管理者的重要性。和索尼相比,在工業(yè)設計概念導入我國20余年后的今天,大多數(shù)經(jīng)營者仍然認為設計是附屬品,工業(yè)設計師、設計部門可有可無。而的經(jīng)營領導層里設計師出身的管理者更是寥寥無幾。正是因為這種輕視,導致我國在法制還不規(guī)范的市場競爭下,模仿品大量泛濫。這種現(xiàn)象持續(xù)10年之后,根據(jù)20世紀90年代后期的調(diào)查統(tǒng)計,亞洲地區(qū)生產(chǎn)的模仿品已經(jīng)占全世界的70%,其中中國占到了一半。直至今日,中國留給世界的印象還是“擅長模仿”和“精通加工”。所以,許多學者認為中國發(fā)展的關鍵是學會活用設計。筆者認為,最高經(jīng)營者認識設計師的作用是活用設計資源的第一步。
2.設計師能力的提高
設計的伸展空間很大,不同資質(zhì)的設計師會使設計發(fā)揮不同的效應。設計師要提高自身能力,對設計師的培養(yǎng)也同樣重要。
(1)設計師自身能力的提高
現(xiàn)代知識對設計師能力的要求不僅局限在造型能力上,更強調(diào)設計師的協(xié)調(diào)和假說提示能力。
隨著自然環(huán)境、人口動態(tài)、政治、經(jīng)濟、文化、技術、消費欲求等等因素的變化,設計師不僅和本其它部門接觸,與外部關聯(lián)機構的接觸也日趨頻繁。目前由于之間技術的共同性,技術所有權的保持越來越困難。伴隨高級階段消費欲求的到來,一些學者認為僅憑獲取技術是不能維持競爭優(yōu)勢的,還要與顧客建立良好的關系,從中獲取新的價值,也稱之為顧客價值。顧客價值=What(顧客需要什么)+How(如何滿足顧客)。設計師是消費者的代言人,可以直接告訴顧客結果表明,設計專業(yè)出身的人員不超過50%,其它專業(yè)出身的人員占了多半。因為由單一的設計師組成的設計部門會嚴重影響產(chǎn)品的多樣化,影響評價標準,所以許多日本也認識到設計組織同質(zhì)化的問題。從前,日本的設計部門里設計專業(yè)出身的人員占90%,剩下的10%包括總務、經(jīng)理和模型制作等人員。現(xiàn)在,通過近10年其它專業(yè)人員的導入,心理學、社會學、認知學、市場管理、工程師等不同專業(yè)的人才都被歸入了設計部門,也稱為設計師。因為設計的過程也是創(chuàng)造的過程,所以在問題意識一致的前提下,這樣的人員構成可以從不同的經(jīng)驗、價值觀、知識領域解決生產(chǎn)和消費的對立,同時也會刺激設計師在這些不同想法的交接點找到創(chuàng)造的靈感。同樣,隨著不同學科的人才轉(zhuǎn)入設計部門,設計專業(yè)出身的設計師也可以進入其它部門發(fā)揮設計的作用。這也是日本學者大膽地提出可以把具有管理水平的設計師調(diào)配到其它部門的原因。
3.理想的設計部門和組織定位
在我國,大多數(shù)設有設計部門的只要求設計師幫助工程師做外形,并幫助市場銷售做推廣宣傳,設計部門就像是“藝術工作室”。而且很多人認為,一般的沒有必要設立設計部門,相關工作可以委托給專門設計公司,那里有技術更專業(yè)、經(jīng)驗更豐富的設計師。這種做法和前面提到的索尼公司的做法正好相反。所以筆者認為,如果從發(fā)展的視點來探討設計組織化的問題,不是應該削減設計部門,而是應該在設計部門聚集不同學科的人才,把設計部門視為企劃、技術、生產(chǎn)、流通統(tǒng)一的開發(fā)體。也就是把設計部門轉(zhuǎn)變?yōu)殚_發(fā)活動的領導者,擺脫單純從外形、色彩、材質(zhì)等基本要素的思考模式,轉(zhuǎn)向以技術和新科技驅(qū)使設計,把設計師也同樣作為技術開發(fā)的一員,用知識創(chuàng)造新的價值。即使是委托設計,也應該是以補充專門領域的信息和提高設計師能力為宗旨,展開與外部設計公司的合作。
更重要的是,和設計師一樣,設計在內(nèi)的組織定位同樣也是由最高經(jīng)營者決定的。設計管理的最大目的是利用最少的資源和最短的時間來實現(xiàn)最大的經(jīng)濟效益。如果最具洞察力的設計師不能在最短的時間內(nèi)把消費的動向、市場的需求及時傳達給經(jīng)營決策者,就失去了開發(fā)新產(chǎn)品的意義。所以,比較理想的應該是可以直接向領導層進言,在經(jīng)營戰(zhàn)略上有發(fā)言權、靠近領導層的組織定位。為此,提高設計部門的綜合表現(xiàn)能力和設計戰(zhàn)略的推進能力也是非常重要的。
結語
在現(xiàn)代社會,無論是探討設計師的管理,還是設計組織化的問題,最高經(jīng)營者的覺悟是最重要的。提高設計師的素質(zhì),注重對設計師的培養(yǎng),以及由聚集綜合學科人才的設計部門來領導開發(fā)活動是合理管理設計資源的有效方法。同時,設計資源的管理也可以歸納到知識經(jīng)營的范疇。知識的顯性和隱性是近年經(jīng)營管理研究的新話題。所以設計和知識經(jīng)營的以及如何利用設計創(chuàng)造新的價值和獲取更大的收益將成為今后的研究課題。
|參考文獻|
(日)福田民郎:《在知識社會的設計管理》,日本設計學會,設計學研究特集號,第12卷2號,20XX。|(日)長尺伸也、巖谷昌樹編著,佐藤典司、巖倉信彌、中西元男:《設計管理入門——設計的戰(zhàn)略活用》,京都新聞出版中心,20XX。|(日)巖倉信彌:《從本田看設計管理的進化》,稅務經(jīng)理協(xié)
會,20XX。|(日)坂下清監(jiān)修,坂下清、鶴田剛司、竹末俊韶、佐藤典司:《設計管理》,武藏野美術大學出版局,20XX。|(日)佐藤典司:《設計管理戰(zhàn)略》,NTT出版株式會社,1999。|(日)野中郁次
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 小學班主任班級工作總結
- 北師大版歷史九年級上冊第22課《近代文學藝術》聽課評課記錄
- 材料配件設備供貨合同范本
- 小區(qū)業(yè)主自治管理協(xié)議書范本
- 總承包管理協(xié)議書范本
- 醫(yī)院洗滌服務外包合同范本
- 光纖入戶施工合同范本
- 人教部編版九年級歷史下冊:第17課 《戰(zhàn)后資本主義的新變化》 聽課評課記錄
- 華東師大版七年級數(shù)學上冊《第2章有理數(shù)2.15用計算器進行計算 》聽評課記錄
- 初一語文 聽評課記錄
- 口腔粘膜常見疾病
- 2024年廣東深圳高三二模英語讀后續(xù)寫試題講評課件
- 校園安全派出所
- 餐廳值班管理培訓
- XXXX無線維護崗位認證教材故障處理思路及案例分析
- 2024年浙江省自然資源集團有限公司招聘筆試參考題庫附帶答案詳解
- 酒店春節(jié)營銷方案
- 營銷管理方案中的定價策略與盈利模式
- 2024年西寧城市職業(yè)技術學院高職單招(英語/數(shù)學/語文)筆試歷年參考題庫含答案解析
- 2024年臨沂市高三一模(學業(yè)水平等級考試模擬試題)物理試卷
- 高中物理選擇性必修2教材習題答案
評論
0/150
提交評論