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解決方案資源管理器與VisualStudio中的其他工具窗口一樣,可以控制它的物理參數(shù),如大小、位置以及它是??康倪€是自由浮動的。有關(guān)如何操作該工具窗口和其他VisualStudio工具窗口的信息,請參見如何:更改窗口特性?!敖鉀Q方案資源管理器〞本身沒有自己的自動化對象,但是可以使用UIHierarchy在一定程度上控制其層次結(jié)構(gòu)的內(nèi)容。假設(shè)要控制解決方案中的項目和項目項,請使用項目自動化模型。有關(guān)更多信息,請參見控制項目和解決方案。注意顯示的對話框和菜單命令可能會與“幫助〞中的描述不同,具體取決于您現(xiàn)用的設(shè)置或版本。這些過程是使用現(xiàn)用的常規(guī)開發(fā)設(shè)置開發(fā)的。假設(shè)要更改設(shè)置,請在“工具〞菜單上選擇“導(dǎo)入和導(dǎo)出設(shè)置〞。有關(guān)更多信息,請參見VisualStudio設(shè)置。使用UIHierarchy控制解決方案資源管理器如果“解決方案資源管理器〞不可見,請單擊“視圖〞菜單上的“解決方案資源管理器〞。打開一個含有許多元素的項目,如外接程序項目。在“解決方案資源管理器〞中單擊至少包涵兩個子節(jié)點的節(jié)點。運(yùn)行以下代碼。C#VBusingSystem.Text;publicvoidOnConnection(objectapplication,ext_ConnectModeconnectMode,objectaddInInst,refArraycustom){_applicationObject=(DTE2)application;_addInInstance=(AddIn)addInInst;//PasstheapplicationObjectmembervariabletothecodeexample.(_applicationObject);}publicvoid(DTE2dte){UIHierarchyUIH=dte.ToolWindows.SolutionExplorer;//RequiresareferencetoSystem.Text.//SetareferencetothefirstlevelnodesinSolutionExplorer.//Automationcollectionsareone-based.UIHierarchyItemUIHItem=UIH.UIHierarchyItems.Item(1);StringBuildersb=newStringBuilder();//Iteratethroughfirstlevelnodes.foreach(UIHierarchyItemfidinUIHItem.UIHierarchyItems){sb.AppendLine(fid.Name);//Iteratethroughsecondlevelnodes(iftheyexist).foreach(UIHierarchyItemsubiteminfid.UIHierarchyItems){sb.AppendLine(""+subitem.Name);//Iteratethroughthirdlevelnodes(iftheyexist).foreach(UIHierarchyItemsubSubIteminsubitem.UIHierarchyItems){sb.AppendLine(""+subSubItem.Name);}}}System.Windows.Forms.MessageBox.Show(sb.ToString〔)〕;}請參見任務(wù)如何:創(chuàng)建外接程序演練:創(chuàng)建向?qū)Ц拍頥SProject2對象介紹自動化對象模型圖表其他資源創(chuàng)建和控制環(huán)境窗口創(chuàng)建外接程序和向?qū)ё詣踊c擴(kuò)展性參照。2.如何:控制解決方案資源管理器與VisualStudio中的其他工具窗口一樣,可以控制它的物理參數(shù),如大小、位置以及它是??康倪€是自由浮動的。有關(guān)如何操作該工具窗口和其他VisualStudio工具窗口的信息,請參見如何:更改窗口特性?!敖鉀Q方案資源管理器〞本身沒有自己的自動化對象,但是可以使用UIHierarchy在一定程度上控制其層次結(jié)構(gòu)的內(nèi)容。假設(shè)要控制解決方案中的項目和項目項,請使用項目自動化模型。有關(guān)更多信息,請參見控制項目和解決方案。注意顯示的對話框和菜單命令可能會與“幫助〞中的描述不同,具體取決于您現(xiàn)用的設(shè)置或版本。這些過程是使用現(xiàn)用的常規(guī)開發(fā)設(shè)置開發(fā)的。假設(shè)要更改設(shè)置,請在“工具〞菜單上選擇“導(dǎo)入和導(dǎo)出設(shè)置〞。有關(guān)更多信息,請參見VisualStudio設(shè)置。使用UIHierarchy控制解決方案資源管理器如果“解決方案資源管理器〞不可見,請單擊“視圖〞菜單上的“解決方案資源管理器〞。打開一個含有許多元素的項目,如外接程序項目。在“解決方案資源管理器〞中單擊至少包涵兩個子節(jié)點的節(jié)點。運(yùn)行以下代碼。C#VBusingSystem.Text;publicvoidOnConnection(objectapplication,ext_ConnectModeconnectMode,objectaddInInst,refArraycustom){_applicationObject=(DTE2)application;_addInInstance=(AddIn)addInInst;//PasstheapplicationObjectmembervariabletothecodeexample.(_applicationObject);}publicvoid(DTE2dte){UIHierarchyUIH=dte.ToolWindows.SolutionExplorer;//RequiresareferencetoSystem.Text.//SetareferencetothefirstlevelnodesinSolutionExplorer.//Automationcollectionsareone-based.UIHierarchyItemUIHItem=UIH.UIHierarchyItems.Item(1);StringBuildersb=newStringBuilder();//Iteratethroughfirstlevelnodes.foreach(UIHierarchyItemfidinUIHItem.UIHierarchyItems){sb.AppendLine(fid.Name);//Iteratethroughsecondlevelnodes(iftheyexist).foreach(UIHierarchyItemsubiteminfid.UIHierarchyItems){sb.AppendLine(""+subitem.Name);//Iteratethroughthirdlevelnodes(iftheyexist).foreach(UIHierarchyItemsubSubIteminsubitem.UIHierarchyItems){sb.Append

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