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文檔簡介
?錄介紹/說明02041016美國?游市場總覽案例分析:Last
War:Survival
Game重點摘要3?2024SensorTower
Inc.-美國?游市場總覽4?2024SensorTower
Inc.-美國市場?游收?繼續(xù)回升2021年Q1
-
2024年Q1
美國市場?游內(nèi)購收?趨勢2024年Q1收?將創(chuàng)歷史新?AppleStoreGooglePlay70億美元隨著疫情的結(jié)束,2022年美國市場?游收?有所回落,2023年上半年保持相對平穩(wěn)態(tài)勢。2023年Q3美國?游收?環(huán)?增?5.7%,重回上升通道。2023年Q4繼續(xù)增?3.8%,2023年收?達到233億美元。預(yù)計2024年第?季度收?將再度增?4.2%,同?提升15%,突破64億美元,超過2021年Q2疫情期間的最?值,達到歷史新?。35億美元關(guān)于收?統(tǒng)計的說明Sensor
Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)?商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括?告變現(xiàn)收?、第三?安卓市場的收?以及?商官?等?付渠道產(chǎn)?的直付收?。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收?總額(即未扣除平臺分成的部分)。0億美元說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?20?,2024年3?21-31?數(shù)據(jù)為預(yù)測值數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
商店情報5?2024SensorTower
Inc.-休閑和混合休閑?游增?推動美國市場?游收?回暖2021年Q1
-
2024年Q1
美國市場?游內(nèi)購收?趨勢休閑中重度混合休閑超休閑40億美元30億美元20億美元10億美元0億美元休閑+21%
YoY休閑與混合休閑?游收?的增?,成為美國?游市場回暖的重要動?。其中休閑游戲在美國?游市場依舊占據(jù)主要地位,2023年內(nèi)購收?達到139億美元,占總收?的60%。2023年Q3?2024年Q1期間,美國市場休閑?游內(nèi)購收?持續(xù)增?,預(yù)計2024年Q1將達到40億美元,?2023年同期增?21%。中重度-0.1%
YoY近年來以《Last
War
:Sur
vival
Game》為代表的混合休閑?游內(nèi)購收??路攀升,預(yù)計2024年Q1將同?上漲65%,達到3.4億美元。關(guān)于收?統(tǒng)計的說明混合休閑+65%
YoYSensor
Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)?商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括?告變現(xiàn)收?、第三?安卓市場的收?以及?商官?等?付渠道產(chǎn)?的直付收?。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收?總額(即未扣除平臺分成的部分)。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?20?,2024年3?21-31?數(shù)據(jù)為預(yù)測值數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
商店情報6?2024SensorTower
Inc.-美國市場棋牌、解謎與策略?游近半年收?均顯著提升2023年Q4
-
2024年Q1
美國市場?游內(nèi)購收?與環(huán)?增?率
-
按類別分布+26%34億美元17億美元0億美元隨著Scopely旗下?富翁IP?游《MONOPOLY
GO!》的強勢增?,近半年來,美國棋牌?游內(nèi)購收?環(huán)?提升26%?34億美元,超越解謎游戲成為該市場收?最?的?游品類。+10%以《Royal
Match》為代表的解謎?游依然深受美國玩家喜愛,近半年內(nèi)購收?環(huán)?增?10%,達到29億美元。策略?游收?同樣上漲7%?19億美元。+7%-7%+6%+2%-7%-4%
-10%+9%關(guān)于收?統(tǒng)計的說明+1%-6%Sensor
Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)?商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括?告變現(xiàn)收?、第三?安卓市場的收?以及?商官?等?付渠道產(chǎn)?的直付收?。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收?總額(即未扣除平臺分成的部分)。-3%說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年3?20?,2024年3?21-31?數(shù)據(jù)為預(yù)測值數(shù)據(jù):
Sensor
Tower
商店情報7?2024SensorTower
Inc.-《MONOPOLY
GO!》內(nèi)購收?超20億美元,《Royal
Match》領(lǐng)跑全球解謎?游賽道《MONOPOLY
GO!》全球內(nèi)購收?趨勢2023年Q4?
-
2024年Q1
美國市場?游收?榜與增?榜TOP103億美元2億美元1億美元0億美元美國其他收?榜收?增?榜MONOPOLY
GO!ScopelyMONOPOLY
GO!Scopely1123Royal
MatchDreamGamesRoyal
MatchDreamGames2RobloxRobloxCorporationWhiteoutSurvival3點點互動CandyCrushSagaRoblox4Game5《Royal
Match》及同類競品全球內(nèi)購收?趨勢62億美元1億美元0億美元Nianticu
elRoyal
MatchCandyCrushSagaGardenscapesClashofClansSupercellMatch
Factory!Take-Two
Interactive778WhiteoutSurvivalToon
BlastPeak
Games8點點互動JackpotPartySciPlayBrawl
StarsSupercell99TownshipPlayrixTravel
Town1010MagmaticGames以上榜單于Sensor
Tower
2023年Q4-2024年Q1美國AppStore及GooglePlay商店之?游收?估算。全球領(lǐng)先的?游及應(yīng)?情報平臺8?2024SensorTower
Inc.-美國是亞太發(fā)?商RPG和策略?游出海的重要市場美國是亞太?游發(fā)?商出海的重要市場,尤其是RPG和策略?游品類。近半年美國市場收?前100名的RPG和策略?游中,有77%和62%來?亞太發(fā)?商。2023年Q4-2024年Q1美國市場亞太RPG與策略?游收?榜2023年Q4-2024年Q1美國市場RPG策略收?Top100?游中來?亞太發(fā)?商的游戲占?Puzzles&Survival三七互娛WhiteoutSurvival點點互動1212原神Age
ofOriginsCamelGames亞太發(fā)?商其他?哈游崩壞:星穹鐵道Last
War:SurvivalGameFirstFun3377%23%?哈游RPG策略棋牌模擬解謎萬國覺醒DRAGONBALLZDOKKANBATTLE44莉莉絲BANDAINAMCO62%38%勝利?神:妮姬?袋奇兵55騰訊江娛互動Isekai:SlowLifeMars-GamesMARVELSNAP朝夕光年663SummonersWarCom2uSCorp守望黎明77IM3020%80%Fate/Grand
OrderAniplexRiseofCastlesIM308816%84%DiabloImmortal戰(zhàn)?與秩序99CamelGamesActivisionBlizzard&?易FireEmblemHeroesNintendo王國紀(jì)元1010IGG9?2024SensorTower
Inc.-案例分析:Last
War
:Sur
vival
Game10?2024SensorTower
Inc.-Last
War
:Sur
vival
Game說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截??2024年3?20?數(shù)據(jù)
:SensorTower
商店情報FirstFun游戲概況游戲類別:策略發(fā)?時間:2023年8?游戲?品類:4X策略產(chǎn)品模型:混合休閑游戲設(shè)定:全球下載量:2500萬次全球內(nèi)購收?:1.9億美元盈利模式:抽卡
,訂閱
,?告
,貨幣包游戲題材:喪?新?禮包
,戰(zhàn)利品寶箱游戲標(biāo)簽:??收集
,裝飾/改造關(guān)卡
,資源管理藝術(shù)?格:
超休閑鏡頭視?:
第三?稱11?2024SensorTower
Inc.-《Last
War》11?收?和下載量?速增?,韓國和美國市場收?貢獻達58%從2023年11?開始,《Last
War:SurvivalGame》下載量和收?進??速增?通道。2023年11??2024年2?,《Last
War》?收?漲幅連續(xù)?達188%、390%、170%和67%,截?2024年2?全球累計吸?超過1.8億美元。韓國和美國是《Last
War:SurvivalGame》收?最?的兩?市場,分別貢獻了30%和28%的收?。2024年1?,該游戲榮登美國策略?游下載榜榜?。2024年2?,《Last
War》問鼎韓國?游下載榜,并躋身收?榜第3名?!禠ast
War:SurvivalGame》內(nèi)購收?與下載量趨勢《Last
War:SurvivalGame》內(nèi)購收?與下載量市場份額內(nèi)購收?
下載量8000萬美元4000萬美元900萬450萬0萬美國?本韓國法國巴?其他韓國
美國
中國臺港澳?本
德國
其他16%21%30%10%6%3%7%下載量收?58%5%10%0萬美元5%28%12?2024SensorTower
Inc.-《Last
War》11?美國?告?出快速攀升,12?韓國市場?告SOV排名?幅提升SensorTower數(shù)字?告平臺Pathmatics數(shù)據(jù)顯示,2023年11?開始《LastWar:SurvivalGame》在美國市場?告?出激增12倍,2024年1?達到峰值。其中TikTok和Facebook是主要投放平臺,費?占?達到38%和30%?!禠ast
War》在韓國市場同樣進?了?量的?告投放,根據(jù)SensorTower?告情報數(shù)據(jù),2024年1?《Last
War》同時成為TikTok、Admob和YouTube等平臺?告SOV份額最?的移動應(yīng)?。《Last
War:SurvivalGame》美國市場?告?出趨勢《Last
War:SurvivalGame》韓國市場?告SOV排名TikTokFacebookYouTubeSnapchatTikTokAdmobYoutubeAppLovin300萬美元150萬美元112230萬美元13?2024SensorTower
Inc.-《Last
War》熱??告素材展示游戲休閑玩法真?UGC?告素材同時注重本地化2024年2?《Last
War:SurvivalGame》在美國和韓國市場熱??告素材14?2024SensorTower
Inc.-休閑玩法熱?素材投放幫助《Last
War》更快獲取?戶《Last
War:SurvivalGame》及頭部4X策略?游下載量趨勢Top
War:Battle
GameWhiteoutSurvivalLast
War:SurvivalGame900萬450萬0萬同熱?4X策略?游《Whiteout
Survival》和《TopWar》類似,《Last
War
:Sur
vival
Game》有近60%的下載量來?付費下載。值得注意的是,休閑玩法的引?和相關(guān)熱?素材的投放,使得《Last
War》下載量快速增?,2024年1?下載量達到2023年11?的7倍,?戶獲取效率顯著?于頭部競品。《Last
War:SurvivalGame》及頭部4X策略?游付費下載份額付費下載?然下載??下載37%關(guān)于下載量統(tǒng)計的說明62%LastWarSensor
Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)為App
Store和Google
Play應(yīng)?商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括預(yù)下載、重復(fù)下載和第三?安卓市場的下載量。GooglePlay未在中國?陸開放。WhiteoutSurvivalTop
War58%59%41%說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計截?2024年
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