《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 模塊五 數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))_第1頁(yè)
《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 模塊五 數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))_第2頁(yè)
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 模塊五 數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))_第3頁(yè)
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 模塊五 數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))_第4頁(yè)
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 模塊五 數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))_第5頁(yè)
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三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建模可視化基礎(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)13dsMAX臥室場(chǎng)景建模任務(wù)23dsMAX客廳空間效果圖表現(xiàn)任務(wù)3

3dsMAX辦公大堂效果圖表現(xiàn)

本任務(wù)運(yùn)用簡(jiǎn)單的創(chuàng)建命令和修改命令,配合燈光的使用,制作出一張柔和的臥室效果圖。

①CAD的整理、墻體的創(chuàng)建

在開(kāi)始建模之前要整理CAD圖紙,保證圖紙的整潔。3dsMax需要設(shè)置系統(tǒng)單位,方便與外部素材匹配。在打開(kāi)的對(duì)話框中,導(dǎo)入整理好的平面CAD。(圖5-1一圖5-3)

(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-1整理前圖5-3單位設(shè)置圖5-2整理后

本任務(wù)運(yùn)用簡(jiǎn)單的創(chuàng)建命令和修改命令,配合燈光的使用,制作出一張柔和的臥室效果圖。任務(wù)一

3dsMAX臥室場(chǎng)景建模

運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出墻體,通過(guò)編輯樣條線頂點(diǎn)、線段、樣條線等方法完成模型的輪廓線。通過(guò)擠出命令來(lái)完成墻體的厚度及高度,運(yùn)用堆砌的方式搭建出墻體、門(mén)窗的空間關(guān)系。(圖5-4、圖5-5)(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-4導(dǎo)入圖紙1圖5-5導(dǎo)入圖紙2

②天棚、地面的創(chuàng)建

運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出天棚的外輪廓,通過(guò)切換視圖編輯樣條線的頂點(diǎn)來(lái)完成漫反射燈槽的造型;運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出地面的范圍,用擠出命令完成地面的厚度。(圖5-6一圖5-8)(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-6天棚三維圖圖5-8地面三維圖圖5-7天棚線框圖

①踢腳線、窗戶的建模

運(yùn)用編輯樣條線的頂點(diǎn)、線段、樣條線,來(lái)控制所建模型的外輪廓,通過(guò)掃描來(lái)制作踢腳線和窗戶的三維體。(圖5-9一圖5-12)(2)臥室場(chǎng)景配套裝飾創(chuàng)建圖5-12窗戶線框圖5-9踢腳線線框圖5-10參數(shù)設(shè)置圖5-11墻體設(shè)置

②衣柜的建模

運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建。在制作過(guò)程中通過(guò)物體外輪廓的主要結(jié)構(gòu)線進(jìn)行分段,再通過(guò)主次關(guān)系分割出柜體的外觀,最后通過(guò)編輯點(diǎn)、線段的方法刻畫(huà)出細(xì)節(jié)。(圖5-13、圖5-14))(2)臥室場(chǎng)景配套裝飾創(chuàng)建圖5-14柜子成品圖5-13柜子基礎(chǔ)模型

材質(zhì)可以理解為物體的一種形態(tài),具體就是光源照在物體上進(jìn)行的反射、漫反射、折射等各種光學(xué)現(xiàn)象的反映。(圖5-15一圖5-19)(3)臥室場(chǎng)景材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-19玻璃材質(zhì)球圖圖5-15木地板材質(zhì)球圖圖5-16木地板圖圖5-17材質(zhì)編輯器圖5-18墻體材質(zhì)球圖

“VR-光源”燈光類型中的平面光源是一種較為常用的光源類型。該光源以一個(gè)平面區(qū)域的方式顯示,以該區(qū)域來(lái)照亮場(chǎng)景,由于該光源能夠均勻柔和地照亮場(chǎng)景,常用于模擬自然光源或大面積的反光,例如天光或者墻壁的反光等。而點(diǎn)光源是為了局部照明或者反映實(shí)際燈光的光束角。(圖5-20一圖5-23)(3)臥室場(chǎng)景材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-23完成燈光線框圖圖5-20修改面板圖圖5-21燈光線框圖圖5-22修改面板圖

選擇渲染命令開(kāi)啟渲染設(shè)置對(duì)話框,在公用菜單欄指定渲染器卷展欄中指定VRay為當(dāng)前渲染器。渲染設(shè)置對(duì)話框自動(dòng)生成VRay渲染器參數(shù)設(shè)置面板,包括VR基項(xiàng)、VR間接照明、VR設(shè)置,通過(guò)這些卷展欄即可設(shè)置各種渲染參數(shù)。(圖5-24一圖5-28)(4)臥室場(chǎng)景渲染輸出與后期處理圖5-28渲染設(shè)置圖圖5-26渲染設(shè)置圖圖5-25渲染設(shè)置圖圖5-27渲染設(shè)置圖圖5-24渲染設(shè)置圖

在項(xiàng)目文件各項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)試完成后需要最終輸出高質(zhì)量的效果圖,那么就需要設(shè)置相關(guān)最終輸出參數(shù)。在最終渲染前首先進(jìn)行一次【發(fā)光圖】【燈光緩存】預(yù)設(shè),并保存文件,此操作是為了節(jié)省最終渲染輸出時(shí)間。(圖5-29、圖5-30)(4)臥室場(chǎng)景渲染輸出與后期處理圖5-30渲染設(shè)置圖圖5-29渲染設(shè)置圖

最后渲染出來(lái)的圖片保存為T(mén)arga格式,這一步可以方便后期在PS里面調(diào)整,然后再另存一份文件,打開(kāi)上方菜單欄中的“腳本”,選擇“運(yùn)行腳本”命令,運(yùn)行提前準(zhǔn)備好的插件,渲染一張通道圖,同樣保存為T(mén)arga格式,接著把兩張圖片放入PS當(dāng)中,進(jìn)行局部的細(xì)節(jié)、顏色等調(diào)整,得到最終效果圖。(圖5-31)(4)臥室場(chǎng)景渲染輸出與后期處理圖5-31臥室最終效果圖

在CAD里處理好墻體平面,將圖層全部顯示,刪除不要的圖層和標(biāo)注等,將平面圖簡(jiǎn)化到最少數(shù)據(jù),方便到3dsMax軟件里使用。將CAD墻體平面圖導(dǎo)入3dsMax軟件,將CAD圖形組成組,并設(shè)置在XIYZ三軸歸零,然后右鍵凍結(jié)當(dāng)前對(duì)象,并設(shè)置捕捉到凍結(jié)對(duì)象。對(duì)凍結(jié)CAD圖形執(zhí)行描線,將描出的線轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,并附加在一起。焊接樣條線斷開(kāi)的頂點(diǎn),使樣條線形成封閉的圖形,添加擠出修改器,墻體就做出了。(圖5-32一圖5-36)(1)客廳基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-32整理前圖5-33整理后圖5-34單位設(shè)置圖5-35導(dǎo)入圖紙1圖5-36

導(dǎo)入圖紙2

學(xué)習(xí)運(yùn)用各種創(chuàng)建命令,比如線、矩形、弧形等,以及修改面板的擠出、掃描、編輯多邊形、編輯樣條線等命令,如何配合燈光的使用創(chuàng)建一個(gè)客廳的模型。任務(wù)二

3dsMAX客廳空間效果圖表現(xiàn)

運(yùn)用修改面板創(chuàng)建天棚、地面。在“修改”面板“修改器列表”中選擇并添加“擠出”修改器,設(shè)置參數(shù)“數(shù)量”,得到天棚?!皠?chuàng)建”面板一“幾何體”—“標(biāo)準(zhǔn)基本體”—“平面”按鈕,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,作為室內(nèi)模型地面。(圖5-37圖5-40)(1)客廳基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-37天棚三維圖圖5-38天棚線框圖圖5-39矩形創(chuàng)建圖5-40

地面線框圖

①踢腳線、落地窗的建模

點(diǎn)擊創(chuàng)建欄目下欄中的線按鈕,在視圖模板中繪制一條直線,右側(cè)修改欄中選擇line,并選擇可編輯樣條線。點(diǎn)擊樣條線,在修改面板下,選擇輪廓命令進(jìn)行擴(kuò)邊。輸入需要的數(shù)值,從而完成踢腳線創(chuàng)建。(圖5-41、圖5-42)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-41踢腳線線框圖圖5-42修改面板

運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,導(dǎo)入3dsMax落地窗立面圖。使用“擠出”命令將二維圖形轉(zhuǎn)化成三維模型,編輯多邊形完善細(xì)節(jié),從而完成落地窗的創(chuàng)建。(圖5-43一圖5-48)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-43落地窗1圖5-44落地窗2

運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,導(dǎo)入3dsMax落地窗立面圖。使用“擠出”命令將二維圖形轉(zhuǎn)化成三維模型,編輯多邊形完善細(xì)節(jié),從而完成落地窗的創(chuàng)建。(圖5-43一圖5-48)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-45落地窗3圖5-48落地窗6圖5-47落地窗5圖5-46落地窗4

②電視墻的建模

運(yùn)用編輯多邊形的點(diǎn)、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,使用布爾命令制作墻洞,導(dǎo)入電視模型,合理運(yùn)用捕捉、移動(dòng)命令進(jìn)行合成。(圖5-49、圖5-50)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-49電視墻1圖5-50電視墻2

客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建與“任務(wù)13dsMax臥室場(chǎng)景建模”中的“臥室場(chǎng)景材質(zhì)燈光創(chuàng)建”相同,在此不再贅述。(圖5-51一圖5-58)(3)客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-51地磚材質(zhì)球圖5-54金屬材質(zhì)球2圖5-53金屬材質(zhì)球1圖5-52地磚

(3)客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-55修改面板圖5-56燈光線框圖1圖5-57修改面板圖5-58燈光線框圖2

客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建與“任務(wù)13dsMax臥室場(chǎng)景建?!敝械摹芭P室場(chǎng)景材質(zhì)燈光創(chuàng)建”相同,在此不再贅述。(圖5-51一圖5-58)

客廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務(wù)13dsMax臥室場(chǎng)景建模”中的“臥室場(chǎng)景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-59一圖5-66)(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-59渲染設(shè)置1圖5-62渲染設(shè)置4圖5-61渲染設(shè)置3圖5-60渲染設(shè)置2圖5-63渲染設(shè)置5

(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-65渲染設(shè)置7圖5-64渲染設(shè)置6圖5-66客廳最終效果圖

客廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務(wù)13dsMax臥室場(chǎng)景建模”中的“臥室場(chǎng)景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-59一圖5-66)

①CAD的整理、墻體的創(chuàng)建

在開(kāi)始建模之前要整理CAD圖紙,首先需要看清楚CAD圖紙,了解這個(gè)圖紙的結(jié)構(gòu),以及需要做的是哪一部分,然后將不需要的標(biāo)注與細(xì)節(jié)清除,以便將導(dǎo)入3dsMax里的參考元素精簡(jiǎn)到最少。在打開(kāi)的對(duì)話框中,導(dǎo)入整理好的平面CAD。(圖5-67一圖5-70)運(yùn)用創(chuàng)建線的方法勾勒出墻體,通過(guò)編輯樣條線頂點(diǎn)、線段、樣條線等方法完成模型的輪廓線,最后通過(guò)擠出命令得到墻體。(圖5-71)(1)辦公大堂基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-70導(dǎo)入圖紙1圖5-67整理前圖5-68整理后圖5-69單位設(shè)置圖5-71導(dǎo)入圖紙2

掌握幾個(gè)基本的操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具等;熟悉幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置。任務(wù)三

3dsMAX辦公大堂效果圖表現(xiàn)

②天棚的創(chuàng)建

天棚的創(chuàng)建方法與墻體創(chuàng)建相同,用上述新建墻體的方法勾出吊頂?shù)妮喞?,接著用“擠出”命令,便得到天棚。(圖5-72)(1)辦公大堂基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-72天棚三維圖

①前臺(tái)的建模

根據(jù)CAD圖紙上前臺(tái)的位置,用“創(chuàng)建”面板里面的線勾出前臺(tái)桌子柱子的形狀,接著用“修改面板”里面的“擠出”命令,把兩個(gè)拼接在一起,最后再給上材質(zhì)。(圖5-73、圖5-74)(2)辦公大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-73接待桌1圖5-74接待桌2

②形象墻的建模

根據(jù)CAD的位置用“創(chuàng)建“面板里的線勾出形狀,使用擠出命令,再運(yùn)用“編輯多邊形”勾勒整體形狀,運(yùn)用樣條線進(jìn)行墻面的分割。(圖5-75、圖5-76)(2)辦公大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-75形象墻1圖5-76形象墻2

①地磚、大理石、金屬材質(zhì)的制作

按快捷鍵M調(diào)出“材質(zhì)編輯器”窗口,在模式處選擇精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器。先選擇一個(gè)材質(zhì)球,將它改為金屬,然后轉(zhuǎn)到父對(duì)象,對(duì)“反射高光”里的“高光級(jí)別”和“光澤度”進(jìn)行調(diào)整,示例里調(diào)整為“高光級(jí)別”220,“光澤度”88。(圖5-77一圖5-80)(3)辦公大堂材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-77地磚材質(zhì)球圖5-78地磚圖5-79金屬材質(zhì)1圖5-80金屬材質(zhì)2

②VR面光源、點(diǎn)光源的創(chuàng)建

可以利用光度學(xué)中的目標(biāo)燈光創(chuàng)建射燈、筒燈等燈光效果,利用“VRayLigh”進(jìn)行主體燈光照明或補(bǔ)光等設(shè)置。在“創(chuàng)建”面板中,將燈光類型設(shè)置為“光度學(xué)”,切換至“修改”面板,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中啟用陰影類型為“VRayShadow”,將“燈光分布(類型)”設(shè)為“光度學(xué)Web”,并在“分布(光度學(xué)Web)”卷展欄中指定相應(yīng)的光度學(xué)文件。(圖5-81、圖5-82)(3)辦公大堂材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-81修改面板圖5-82燈光線框圖1

在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕,將燈光類型設(shè)置為VRay,進(jìn)入“修改”面板,在“VRay燈光參數(shù)”設(shè)置參數(shù),(圖5-83、圖5-84)(3)辦公大堂材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-83修改面板圖5-84燈光線框圖2

大廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務(wù)13dsMax臥室場(chǎng)景建模”中的“臥室場(chǎng)景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-85一圖5-92)(4)大廳渲染輸出與后期處理圖5-86渲染設(shè)置2圖5-85渲染設(shè)置1圖5-88渲染設(shè)置4圖5-87渲染設(shè)置3圖5-91渲染設(shè)置7圖5-89渲染設(shè)置5圖5-90渲染設(shè)置6

(4)大廳渲染輸出與后期處理圖5-92大廳最終效果圖三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)13dsMAX別墅三維模型建模(高級(jí))任務(wù)23dsMAX別墅外觀效果圖表現(xiàn)(高級(jí))

在開(kāi)始建模之前要整理CAD圖紙,刪除多余的線條,留下需要建模的區(qū)域,保證圖紙的整潔和準(zhǔn)確性。每一層樓都需要單獨(dú)匹配為一個(gè)圖層,每個(gè)立面也都需要單獨(dú)匹配為一個(gè)圖層,以便導(dǎo)入3dsMax里面能單獨(dú)調(diào)整每一層的平面以及每一個(gè)立面。(圖5-93一圖5-96)(1)CAD工程文件整理號(hào)入圖5-93整理前圖5-94整理后圖5-96整理后圖5-95整理前

在制作別墅外觀模型之前,為保證三維模型的準(zhǔn)確性,往往要先設(shè)置文件的單位,以及CAD的整理。同時(shí),建筑三維模型包括墻體、門(mén)窗、陽(yáng)臺(tái)、屋頂、樓梯等基本構(gòu)成元素,建筑平面圖表達(dá)了墻體、門(mén)窗、陽(yáng)臺(tái)等的平面位置和尺寸關(guān)系,因此,在制作三維模型前要了解房屋平面的大致尺寸,也可以建筑平面圖為基礎(chǔ)來(lái)繪制三維模型。任務(wù)一

3dsMAX別墅三維模型建模(高級(jí)

打開(kāi)應(yīng)用程序,在菜單欄中執(zhí)行“自定義-單位設(shè)置”命令,將“系統(tǒng)單位設(shè)置”中的系統(tǒng)單位設(shè)置為“毫米”,顯示單位設(shè)置為“毫米”。(圖5-97)(1)CAD工程文件整理號(hào)入圖5-97單位設(shè)置

在打開(kāi)的對(duì)話框中,確認(rèn)“文件類型”為“所有文件”,選擇并導(dǎo)人自己需要的CAD,在打開(kāi)的導(dǎo)入對(duì)話框中,保持默認(rèn)設(shè)置即可。CAD導(dǎo)入后對(duì)每個(gè)視圖進(jìn)行調(diào)整對(duì)齊,立面圖需要對(duì)應(yīng)原始CAD的軸號(hào),放到平面相對(duì)應(yīng)的位置。(圖5-98一圖5-101)(1)CAD工程文件整理號(hào)入圖5-98導(dǎo)入圖紙1圖5-99導(dǎo)入圖紙2圖5-101導(dǎo)入圖紙4圖5-100導(dǎo)入圖紙3

單擊“創(chuàng)建”面板中的“圖形”按鈕,接著單擊“線”工具按鈕,繪制過(guò)程中配合捕捉工具進(jìn)行創(chuàng)建。在“修改”面板中,繪制樣條線,運(yùn)用擠出、掃描、編輯多邊形等命令來(lái)制作立面墻體,運(yùn)用同樣的方法創(chuàng)建建筑的每個(gè)立面。(圖5-102一圖5-105)(2)建筑基礎(chǔ)墻體創(chuàng)建圖5-102外墻三維圖1圖5-103外墻三維圖2圖5-105外墻三維圖4圖5-104外墻三維圖3

整理門(mén)窗CAD圖紙,運(yùn)用閉合線的方法創(chuàng)建新的門(mén)窗圖層,完成后導(dǎo)人3dsMax,在“修改”面板中,導(dǎo)入的門(mén)窗CAD添加“擠出”修改器。(圖5-106、圖5-107)(3)建筑門(mén)窗及配件創(chuàng)建圖5-106門(mén)窗線框圖1圖5-107門(mén)窗線框圖2

建筑優(yōu)化主要針對(duì)建筑轉(zhuǎn)角以及材質(zhì)交接處的處理,能體現(xiàn)建筑風(fēng)貌的裝飾構(gòu)件。(圖5-108、圖5-109)(4)建筑模型優(yōu)化圖5-108整體三維圖1圖5-109整體三維圖2

運(yùn)用Photoshop創(chuàng)建單磚貼圖,在原有的貼圖基礎(chǔ)上隨機(jī)選擇單個(gè)磚塊,進(jìn)行拼接:運(yùn)用材質(zhì)編輯器制作不同的材質(zhì)。(圖5-110一圖5-115)(5)建筑模型材質(zhì)創(chuàng)建圖5-110墻磚制作1圖5-111

墻磚制作2

運(yùn)用Photoshop創(chuàng)建單磚貼圖,在原有的貼圖基礎(chǔ)上隨機(jī)選擇單個(gè)磚塊,進(jìn)行拼接:運(yùn)用材質(zhì)編輯器制作不同的材質(zhì)。(圖5-110一圖5-115)(5)建筑模型材質(zhì)創(chuàng)建圖5-112材質(zhì)編輯器1圖5-113材質(zhì)編輯器2圖5-115材質(zhì)編輯器4圖5-114材質(zhì)編輯器3

頂視圖創(chuàng)建VrayLight(穹頂)燈光,添加一個(gè)環(huán)境貼圖HDR,環(huán)境貼圖運(yùn)用實(shí)例復(fù)制的方式,給到材質(zhì)球,貼圖改為球形環(huán)境,然后把環(huán)境貼圖復(fù)制到VrayLight(穹頂)的紋理貼圖里面。在完成VrayLight(穹頂)燈光創(chuàng)建操作后,再創(chuàng)建VraySun,并調(diào)整參數(shù)。(圖5-116一圖5-119)(6)建筑材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-116燈光材質(zhì)1圖5-117燈光材質(zhì)2圖5-119整體三維圖圖5-118燈光材質(zhì)3

(7)建筑渲染輸出與后期處理圖5-120渲染設(shè)置1圖5-121渲染設(shè)置2圖5-122渲染設(shè)置3圖5-123渲染設(shè)置4圖5-124渲染設(shè)置5圖5-125渲染設(shè)置6圖5-126渲染設(shè)置7

頂視圖創(chuàng)建VrayLight(穹頂)燈光,添加一個(gè)環(huán)境貼圖HDR,環(huán)境貼圖運(yùn)用實(shí)例復(fù)制的方式,給到材質(zhì)球,貼圖改為球形環(huán)境,然后把環(huán)境貼圖復(fù)制到VrayLight(穹頂)的紋理貼圖里面。在完成VrayLight(穹頂)燈光創(chuàng)建操作后,再創(chuàng)建VraySun,并調(diào)整參數(shù)。(圖5-116一圖5-119)

在開(kāi)始建模之前要整理CAD圖紙,刪除多余的線條,留下需要建模的區(qū)域,保證圖紙的整潔。每一層樓都需要單獨(dú)匹配為一個(gè)圖層。(圖5-127)

打開(kāi)應(yīng)用程序,在菜單欄中執(zhí)行“自定義-單位設(shè)置”命令,將“系統(tǒng)單位設(shè)置”中的系統(tǒng)單位設(shè)置為“米”,顯示單位設(shè)置為“米”。(圖5-128)(1)CAD工程文件整理號(hào)入圖5-127CAD整理圖5-128單位設(shè)置

本任務(wù)主要通過(guò)建筑平面圖和配套建筑圖片來(lái)制作建筑立面,需要學(xué)習(xí)建筑平面立面的透視關(guān)系,運(yùn)用編輯樣條線、編輯多邊形、擠出、掃描等命令來(lái)制作建筑的主要結(jié)構(gòu),然后通過(guò)配套素材來(lái)完成建筑軟裝及周邊配景,通過(guò)燈光來(lái)烘托整個(gè)環(huán)境。任務(wù)二

3dsMAX別墅外觀效果圖表現(xiàn)(高級(jí)

在打開(kāi)的對(duì)話框中,確認(rèn)“文件類型”為“所有文件”,選擇并導(dǎo)入自己需要的CAD,在打開(kāi)的導(dǎo)入對(duì)話框中,保持默認(rèn)設(shè)置即可。(圖5-129一圖5-131)(1)CAD工程文件整理號(hào)入圖5-130

導(dǎo)入圖紙2圖5-129導(dǎo)入圖紙1圖5-131

導(dǎo)入圖紙2

單擊“創(chuàng)建”面板中的“圖形”按鈕,接著單擊“線”工具按鈕,繪制過(guò)程中配合捕捉工具進(jìn)行創(chuàng)建。在“修改”面板中,繪制樣條線,運(yùn)用擠出、掃描、編輯多邊形等命令來(lái)制作墻體。(圖5-132一圖5-134)(2)建筑基砒墻體刨建圖5-133

外墻三維圖2圖5-132外墻三維圖1圖5-134

外墻三維圖3

根據(jù)所建的基礎(chǔ)模型預(yù)留門(mén)窗的位置,通過(guò)編輯樣條線編輯多邊形來(lái)制作門(mén)窗。(圖5-135、圖5-136)(3)建筑門(mén)窗及配件創(chuàng)建圖5-136

大門(mén)模型圖5-135窗戶模型

建筑優(yōu)化主要針對(duì)建筑轉(zhuǎn)角以及樓層與樓層的交接處的處理。(圖5-137、圖5-138)(4)建筑模型優(yōu)化圖5-138門(mén)模型圖5-137窗戶模型

運(yùn)用材質(zhì)編輯器制作外墻漆材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、護(hù)墻板材質(zhì)。(圖5-139一圖5-141)(5)建筑模型材質(zhì)創(chuàng)建圖5-140

玻璃材質(zhì)圖5-129外墻漆圖5-141

護(hù)墻板材質(zhì)

在制作室外建筑日景時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,以這種角度投射的光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強(qiáng),要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來(lái)表現(xiàn)真實(shí)光線產(chǎn)生的陰影。輔助光源的設(shè)置可以根據(jù)場(chǎng)景的光感情況進(jìn)行添加,主要用于改善樓體中影面及陰影中過(guò)暗部分的光感效果。無(wú)論是使用目標(biāo)聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠(yuǎn)距衰減,使其環(huán)境更加真實(shí)。另外在設(shè)置燈光參數(shù)時(shí)要注意,每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律。(圖5-142一圖5-144)(6)建筑材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-143泛光燈圖5-142目標(biāo)平行燈圖5-144

環(huán)境和效果

在制作室外建筑日景時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,以這種角度投射的光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強(qiáng),要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來(lái)表現(xiàn)真實(shí)光線產(chǎn)生的陰影。輔助光源的設(shè)置可以根據(jù)場(chǎng)景的光感情況進(jìn)行添加,主要用于改善樓體中影面及陰影中過(guò)暗部分的光感效果。無(wú)論是使用目標(biāo)聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠(yuǎn)距衰減,使其環(huán)境更加真實(shí)。另外在設(shè)置燈光參數(shù)時(shí)要注意,每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律。(圖5-142一圖5-144)(6)建筑材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-143泛光燈圖5-142目標(biāo)平行燈圖5-144

環(huán)境和效果

(7)建筑渲染輸出與后期處理圖5-145渲染設(shè)置1圖5-146渲染設(shè)置2圖5-147渲染設(shè)置3圖5-148渲染設(shè)置4圖5-149渲染設(shè)置5圖5-150渲染設(shè)置6圖5-151渲染設(shè)置7

在制作室外建筑日景時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,以這種角度投射的光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強(qiáng),要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來(lái)表現(xiàn)真實(shí)光線產(chǎn)生的陰影。輔助光源的設(shè)置可以根據(jù)場(chǎng)景的光感情況進(jìn)行添加,主要用于改善樓體中影面及陰影中過(guò)暗部分的光感效果。無(wú)論是使用目標(biāo)聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠(yuǎn)距衰減,使其環(huán)境更加真實(shí)。另外在設(shè)置燈光參數(shù)時(shí)要注意,每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律。(圖5-142一圖5-144)三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1SketchUp

臥室空間效果圖表現(xiàn)(中級(jí))任務(wù)2SketchUp

客廳空間效果圖表現(xiàn)(中級(jí))任務(wù)3

SketchUp

大堂空間效果圖表現(xiàn)(中級(jí))

按照所導(dǎo)人的CAD平面圖紙,創(chuàng)建模型墻體及門(mén)窗。(圖5-152、圖5-153)(1)臥室基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-152CAD平面圖紙圖5-153創(chuàng)建模型

本任務(wù)主要學(xué)習(xí)臥室內(nèi)部的飄窗制作、天花吊頂以及渲染參數(shù)設(shè)置的調(diào)節(jié)以及燈光的使用。任務(wù)一

SketchUp臥室空間效果圖表現(xiàn)(中級(jí)

按照CAD平面圖紙,使用“推拉”命令創(chuàng)建衣柜、電視墻,使用“路徑跟隨”命令創(chuàng)建窗簾等模型。(圖5-154、圖5-155)(2)臥室配套裝飾創(chuàng)建圖5-154配套裝飾創(chuàng)建圖5-155創(chuàng)建完成

使用Vray渲染器,按16:9,的大小進(jìn)行小圖預(yù)覽,最終效果圖采用1920×1080進(jìn)行輸出。(圖5-156、圖5-157)(3)臥室材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-156材質(zhì)創(chuàng)建圖5-157燈光創(chuàng)建

使用Vray渲染器,制作金屬燈罩、木質(zhì)地板、窗臺(tái)石等材質(zhì),效果需符合視頻要求。(圖5-158、圖5-159)(4)臥室渲染輸出與后期處理圖5-158渲染設(shè)置圖5-159圖像輸出

將CAD圖紙導(dǎo)人SketchUp后進(jìn)行封面一添加群組一拉伸的命令,創(chuàng)建出客廳墻體。(圖5-160)(1)客廳基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-160拉伸墻體

本任務(wù)主要學(xué)習(xí)客廳的天花吊頂、配景裝飾創(chuàng)建以及渲染流程,解析了IES燈光的使用方法。任務(wù)二

SketchUp客廳空間效果圖表現(xiàn)(中級(jí)

按照CAD立面圖紙,使用“推拉”“路徑跟隨”等命令創(chuàng)建電視柜、壁柜、天花吊頂?shù)饶P?。(圖5-161、圖5-162)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-161壁柜創(chuàng)建圖5-162天花創(chuàng)建

使用Vray進(jìn)行客廳材質(zhì)調(diào)節(jié)并創(chuàng)建布料、墻面乳膠漆等材質(zhì)以及筒燈、球形燈、面光源、IES光源。(圖5-163、圖5-164)(3)客廳材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-163材質(zhì)制作圖5-164燈光制作

設(shè)置小圖預(yù)覽大小,輸出1920x1080規(guī)格最終效果圖。(圖5-165、圖5-166)(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-165圖像大小設(shè)置圖5-166最終效果輸出

按照所導(dǎo)入的CAD圖紙,創(chuàng)建大堂墻體及門(mén)窗模型。(圖5-167)(1)大堂基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-167墻體創(chuàng)建

本任務(wù)主要學(xué)習(xí)大堂內(nèi)部的布局結(jié)構(gòu)、墻面裝飾以及材質(zhì)效果的調(diào)節(jié)和通道圖的使用方法。任務(wù)三

SketchUp大堂空間效果圖表現(xiàn)(中級(jí)

按照所導(dǎo)入的CAD圖紙,采用路徑跟隨以及“推拉”命令,創(chuàng)建天花吊頂。(圖5-168、圖5-169)(2)大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-168裝飾創(chuàng)建圖5-169吊頂創(chuàng)建

使用Vray渲染器進(jìn)行戶外場(chǎng)景貼圖制作,燈光顏色調(diào)節(jié),燈罩材質(zhì)以及墻地面材質(zhì)的調(diào)整。(圖5-170、圖5-171)(3)大堂材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-170外部貼圖圖5-171燈罩材質(zhì)制作

使用Vray渲染器調(diào)整環(huán)境光的影響,并調(diào)整最終輸出效果圖大小,在最終效果圖生成完畢后使用Vray渲染器進(jìn)行色相、色溫的調(diào)整。(圖5-172、圖5-173)(4)大堂渲染輸出與后期處理圖5-172外景貼圖圖5-173效果調(diào)節(jié)三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建模可視化基礎(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1小型公園景觀效果圖表現(xiàn)任務(wù)2單體建筑景觀效果圖表現(xiàn)任務(wù)3

單體群落景觀效果圖表現(xiàn)

導(dǎo)入CAD草圖后,通過(guò)復(fù)制線圈的方式制作出等高線,然后生成地形模型。(圖5-174、圖5-175)(1)公園景觀基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-174導(dǎo)入草圖圖5-175創(chuàng)建地形

本任務(wù)學(xué)習(xí)如何使用SketchUp創(chuàng)建小型公園景觀,其中會(huì)大量使用“根據(jù)等高線生成”命令來(lái)進(jìn)行微地形的創(chuàng)建,并且會(huì)使用“模型交錯(cuò)”這一功能來(lái)完成部分異形模型的創(chuàng)建。任務(wù)一

小型公園景觀效果圖表現(xiàn)

選中所需交錯(cuò)平面的模型之后,鼠標(biāo)右鍵可以選擇“模型交錯(cuò)”命令,該命令可以使模型根據(jù)所交錯(cuò)的平面進(jìn)行拆分。(圖5-176、圖5-177)(2)公園景觀配套裝飾創(chuàng)建圖5-176創(chuàng)造模型圖5-177模型交錯(cuò)

由于Vray渲染插件中室外材質(zhì)較少,所以在使用Vray插件進(jìn)行渲染時(shí),我們可以使用外部貼圖進(jìn)行導(dǎo)入,就可以制作出高質(zhì)量室外材質(zhì)。(圖5-178、圖5-179)(3)公園景觀材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-178材質(zhì)優(yōu)化1圖5-179材質(zhì)優(yōu)化2

在輸出最終效果圖時(shí),要將輸出設(shè)置里面的輸出圖片規(guī)格調(diào)整為大圖,如果后面有PS處理的需求,可在渲染完成后導(dǎo)出各項(xiàng)通道圖輔助調(diào)整。(圖5-180、圖5-181)(4)公園景觀渲染輸出與后期處理圖5-180渲染設(shè)置圖5-181圖像輸出

清理CAD圖紙,將圖紙中的平面配景布置刪除,使建模界面更加簡(jiǎn)潔,模型體積變小,避免后續(xù)建模過(guò)程中出現(xiàn)卡頓。(圖5-182、圖5-183)

(1)單體建筑景觀基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-182圖紙優(yōu)化1圖5-183圖紙優(yōu)化2

本任務(wù)使用SketchUp進(jìn)行單體建筑景觀的創(chuàng)建,其中會(huì)根據(jù)圖紙創(chuàng)建建筑外立面上的一些裝飾輪廓,會(huì)使用到在前面課程中學(xué)習(xí)過(guò)的類似“路徑跟隨”“陣列”等多項(xiàng)命令。任務(wù)二

單體建筑景觀效果圖表現(xiàn)

導(dǎo)人CAD圖紙,注意圖紙單位,避免模型比例出現(xiàn)錯(cuò)誤,導(dǎo)人完成后逐一封面進(jìn)行墻體拉伸。(圖5-184、圖5-185)(1)單體建筑景觀基礎(chǔ)模型創(chuàng)建圖5-184導(dǎo)入單位設(shè)置圖5-175設(shè)置完成

使用“陣列”命令進(jìn)行格柵的批量復(fù)制,由于格柵創(chuàng)建了“組件”,所以此處為其中一根添加材質(zhì)之后,所有的格柵都會(huì)添加相同的材質(zhì)。(圖5-186、圖5-187)

使用“路徑跟隨”命令進(jìn)行玻璃欄桿的創(chuàng)建,選擇路徑之后,點(diǎn)擊“路徑跟隨”再點(diǎn)擊平面,就可以完成。(圖5-188、圖5-189)(2)單體建筑景觀配套裝飾創(chuàng)建圖5-186列陣圖5-187組件編輯圖5-188路徑跟隨1圖5-189路徑跟隨2

在軟件材質(zhì)編輯面板中,選中材質(zhì)后點(diǎn)擊“編輯”就可以完成對(duì)材質(zhì)紋理大小的編輯,同時(shí)在此界面可以導(dǎo)入自己下載的外部貼圖。(圖5-190、圖5-191)(3)單體建筑景觀材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-190選擇紋理圖5-191編輯紋理

在渲染器編輯界面,可以調(diào)整自然光線的顏色及強(qiáng)度大小,調(diào)整完成后輸出最終效果圖。(圖5-192、圖5-193)(4)單體建筑景觀渲染輸出與后期處理圖5-192自然光調(diào)節(jié)圖5-193圖像輸出三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR

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