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CorelDraw

ProductRenderingCorelDraw——產(chǎn)品渲染Preparedbyww1CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering矢量繪圖軟件對付Photoshop最有力的武器是網(wǎng)格填充,有人稱之為CorelDraw的萬能工具,說到底運(yùn)用其他工具得到的視覺效果都可以用它來完成。只要你有足夠的耐心和感覺,InteractiveMeshFillTool(交互式網(wǎng)格填充工具)可以幫助您實(shí)現(xiàn)需要的效果。本節(jié)課我們將使用InteractiveMeshFillTool(交互式網(wǎng)格填充工具)來繪制一個(gè)具有金屬質(zhì)感的鼠標(biāo)。2CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering網(wǎng)格填充工具是一個(gè)很重要的工具,我們在這里先學(xué)習(xí)一下這個(gè)工具。(1)選擇InteractiveMeshFillTool(交互式網(wǎng)格填充工具),也可以按M鍵,還可以在工具箱的交互式填充子工具欄中的交互式網(wǎng)格填充工具圖標(biāo)。(2)繪制一個(gè)矩形,選擇交互式網(wǎng)格填充工具,此時(shí)的屬性欄如圖所示。橫向網(wǎng)格數(shù)目縱向網(wǎng)格數(shù)目增加交叉點(diǎn)刪除交叉點(diǎn)節(jié)點(diǎn)編輯選項(xiàng)從別處復(fù)制網(wǎng)格填充選項(xiàng)清除網(wǎng)格填充3CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(3)繪制一個(gè)矩形,選擇交互式網(wǎng)格填充工具,按如圖所示的步驟進(jìn)行練習(xí)。在視圖上端的工具欄參數(shù)設(shè)置中將橫向網(wǎng)格數(shù)目增為5選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn),單擊調(diào)色板的藍(lán)色方塊,這是上色方法之一。從調(diào)色板托拽紅色方塊放到節(jié)點(diǎn)上,這是上色方法之二。托拽黃色方塊到右上角的網(wǎng)格內(nèi)部,這是上色方法之三。4CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering在右上角的網(wǎng)格內(nèi)部單擊鼠標(biāo),這將同時(shí)選擇網(wǎng)格的4個(gè)邊角節(jié)點(diǎn)。刪除節(jié)點(diǎn)方法,雙擊節(jié)點(diǎn),選擇節(jié)點(diǎn)按Delete鍵,選擇節(jié)點(diǎn),單擊屬性欄中的刪除節(jié)點(diǎn)對話框。只刪除某節(jié)點(diǎn)和通過此節(jié)點(diǎn)的網(wǎng)格線。原先的網(wǎng)格線路徑的殘留節(jié)點(diǎn)可能妨礙以后的編輯,但也能豐富其他網(wǎng)格線路徑的顏色漸變。在邊線或網(wǎng)格線非節(jié)點(diǎn)處雙擊鼠標(biāo),可以增加單一方向的網(wǎng)格線,在網(wǎng)格內(nèi)部雙擊鼠標(biāo)可以增加兩個(gè)方向的網(wǎng)格線。(3)網(wǎng)格填充最有趣也是最難掌握的技巧!尤其需要清楚屬性欄中節(jié)點(diǎn)編輯選項(xiàng)的作用。。5CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(4)新建一個(gè)矩形,選擇交互式網(wǎng)格填充工具,單擊屬性欄中圖標(biāo),選擇先前的矩形,得到如圖所示的填充效果,我們這里復(fù)制了先前矩形的填充屬性。在這里,其實(shí)只是網(wǎng)格數(shù)目和節(jié)點(diǎn)顏色的復(fù)制,節(jié)點(diǎn)的位置和網(wǎng)格線路徑都是矩形創(chuàng)建時(shí)的初始狀態(tài)。6CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(5)InteractiveMeshFillTool(交互式網(wǎng)格填充工具)是個(gè)好工具,也不難掌握,唯一需要的就是耐心,網(wǎng)格填充工具幾乎可以實(shí)現(xiàn)你想要的任何效果。這是使用交互式網(wǎng)格填充工具繪制汽車的效果,及網(wǎng)格的分布。7CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering我們先來繪制鼠標(biāo)的輪廓。(1)先來限定一下總體尺寸。打開SnaptoObject(貼齊到物體)選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)89.3×27.7mm的矩形,然后創(chuàng)建“井”狀的4條輔助線,將它們分別貼齊矩形的4個(gè)邊。完成后刪除矩形,取消貼齊到物體而打開貼齊到輔助線選項(xiàng)。將輔助線圍成的區(qū)域盡量放大。(2)本章要制作的鼠標(biāo)是左右對稱的,我們先借助輔助線繪制鼠標(biāo)的左半部分輪廓。選擇貝茲曲線工具,參考如圖所示的步驟進(jìn)行繪制。8CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(3)雙擊曲線進(jìn)入曲線編輯狀態(tài),選擇所有節(jié)點(diǎn),對節(jié)點(diǎn)和句柄的位置進(jìn)行編輯,最終形狀見上圖所示。(4)將鼠標(biāo)左邊輪廓向右鏡像復(fù)制一份。選擇兩個(gè)圖形,單擊屬性欄中的Weld(焊接)圖標(biāo)。雙擊曲線進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯狀態(tài),分別選擇上下兩處的焊接點(diǎn),單擊屬性欄中的JoinTwoNodes(結(jié)合兩個(gè)節(jié)點(diǎn))圖標(biāo),將整個(gè)鼠標(biāo)輪廓結(jié)合成為一個(gè)封閉圖形,如右圖所示。9CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering下面我們來繪制鼠標(biāo)的滾輪部分:鼠標(biāo)滾輪部分包括滾輪體,滾輪周圍的飾片以及兩道分隔槽,在這里我們主要通過編輯幾何圖形來繪制。(5)繪制一個(gè)0.9mm×46mm的矩形,讓其與鼠標(biāo)輪廓進(jìn)行水平方向的中心對齊和頂部對齊。再繪制一個(gè)15.9mm×44mm的橢圓,讓其與矩形進(jìn)行水平方向的中心對齊和底部對齊。將橢圓轉(zhuǎn)化為曲線,進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯狀態(tài),將橢圓底部的節(jié)點(diǎn)句柄水平地向外移動(dòng)一段距離。如圖所示。10CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering(6)將橢圓(實(shí)際上它已經(jīng)喪失了橢圓的圖形屬性,但為了容易辨識仍稱之為橢圓)稍微縮小并復(fù)制一份,將復(fù)制地“橢圓2”向上移動(dòng)一點(diǎn)。將“橢圓2”也縮小并復(fù)制一份稱為“橢圓3”,調(diào)整橢圓3地位置和形狀,結(jié)果如左圖所示。(7)繪制一個(gè)8.4mm×16mm,縮放比例為100%的矩形,圓角數(shù)值設(shè)為100。將矩形轉(zhuǎn)化為曲線,進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯狀態(tài),框選底部的節(jié)點(diǎn),按Ctrl+向下方向鍵。這就是鼠標(biāo)滾輪的輪廓,將它與其他圖形進(jìn)行水平方向的中心對齊,垂直位置參考如圖所示。11CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering(8)對滾輪的輪廓進(jìn)行微調(diào),使兩側(cè)的直邊變?yōu)槲⒒?,結(jié)果如圖所示。(9)創(chuàng)建一條垂直輔助線并對齊到鼠標(biāo)中心;再創(chuàng)建兩條水平輔助線,與鼠標(biāo)頂端距離分別為36.5mm和40mm。將鼠標(biāo)圖形盡量放大,選擇貝茲曲線工具,如圖所示繪制鼠標(biāo)按鍵與殼體之間的分隔槽。12CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering(10)繪制分隔槽的過程與步驟如圖所示。繪制起點(diǎn),按下鼠標(biāo)左鍵并將其向左托拽一段距離。繪制第2點(diǎn),在圖示位置單擊鼠標(biāo)繪制第3點(diǎn),在輔助線與輪廓線相交處單擊鼠標(biāo),按空格鍵,完成初步繪制。進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯狀態(tài),調(diào)整第2點(diǎn)的形態(tài)。按空格鍵取消節(jié)點(diǎn)編輯狀態(tài),單擊頁面空白區(qū)域,然后將屬性欄NudgeOffset(微動(dòng)偏移量)值設(shè)為0.8mm將先前繪制的曲線原地復(fù)制一份,接著按一次向下方向鍵,復(fù)制的曲線將向下移動(dòng)0.8mm,這是設(shè)置圖形之間距離的又一方法。13CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering保持下方曲線的選擇狀態(tài),打開SnaptoObject選項(xiàng)。選擇貝茲曲線工具,先后在曲線下方和上方的端點(diǎn)處單擊鼠標(biāo),繪制一條鏈接線段(屬于下方曲線)。焊接上下兩條曲線,并將連接處的節(jié)點(diǎn)結(jié)合起來。將得到的曲線向右鏡像,再將這兩條曲線焊接并分別結(jié)合連接處的節(jié)點(diǎn)。這樣便得到了封閉的橫向分割槽圖形。14CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering(11)將分割槽圖形與鼠標(biāo)輪廓進(jìn)行相交,然后刪除原先的分割槽圖形。繪制一個(gè)寬為2.2mm,高為適中的矩形,將其底端與鼠標(biāo)輪廓頂端對齊,最后的鼠標(biāo)線框如圖所示。15CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering下面我們來進(jìn)行“初步填充”。我們制作的是鼠標(biāo)的俯視效果,主光從左邊打過來,右邊有一些補(bǔ)光。給鼠標(biāo)設(shè)定一個(gè)紅色的周邊環(huán)境,本來鼠標(biāo)表面噴漆為泛藍(lán)的銀色,但由于反射的緣故,顏色層次將變成紫紅色。下面我們來制作分割槽和滾輪飾片效果:(1)選擇除鼠標(biāo)輪廓和橫向分割槽之外的所有圖形,按Shift+PageUP鍵,再選擇滾輪輪廓和垂直分割槽,按Shift+PageUP鍵。(2)取消橫向分割槽的邊框,按F11鍵進(jìn)入漸變填充,填充效果如圖所示,對話框設(shè)置如圖所示。位置:0,顏色:RGB(94,26,20)位置:18,顏色:RGB(29,22,27)位置:100,顏色:RGB(35,29,26)16CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering(3)將滾輪輪廓和垂直分割槽取消邊框,顏色填充為Black。選擇最外層的橢圓,取消邊框并進(jìn)行漸變填充,填充效果如圖所示,對話框設(shè)置如右圖所示,注意顏色分隔區(qū)域應(yīng)與水平分隔槽對應(yīng)。漸變控制點(diǎn)位置和顏色參數(shù)如下:位置:0,顏色:RGB(27,20,25)位置:15,顏色:RGB(45,24,32)位置:18,顏色:RGB(97,39,54)位置:100,顏色:RGB(157,48,69)17CorelDrawProductRenderingCorelDraw——ProductRendering(4)選擇由外向內(nèi)的第3個(gè)橢圓,取消邊框并進(jìn)行漸變填充,結(jié)果如圖所示,對話框設(shè)置如右圖所示。位置:0,顏色:RGB(112,91,111)位置:46,顏色:RGB(82,65,69)位置:51,顏色:RGB(230,217,222)位置:65,顏色:RGB(250,247,248)位置:100,顏色:白色18CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(5)選擇中間橢圓,取消邊框并進(jìn)行漸變填充,結(jié)果如圖所示,對話框設(shè)置如圖所示。19CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(6)選擇鼠標(biāo)頂部的矩形,取消邊框并進(jìn)行漸變填充,結(jié)果如圖所示,對話框設(shè)置如圖所示。位置:0,顏色:白色位置:16,顏色:RGB(246,245,247)位置:46,顏色:RGB(172,158,167)位置:50,顏色:RGB(142,120,126)位置:82,顏色:RGB(123,101,114)位置:100,顏色:RGB(69,58,68)20CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering下面我們來繪制滾輪的效果。滾輪的總體光影效果是邊緣與中心的顏色漸變效果,有若干種方法可以制作出這種效果,比如通過顏色調(diào)和;通過陰影設(shè)置;通過網(wǎng)格填充等等。(1)將黑色的滾輪輪廓圖形原地復(fù)制一份,顏色填充為紅色。對此圖形使用交互式透明工具,透明類型選擇BitmapPattern(位圖圖案),初始效果如左圖所示,外圍的虛線框代表了位圖的大小,通過4個(gè)白色的小圖形可以對位圖的大小和形狀進(jìn)行調(diào)整。使用位圖來設(shè)置透明度的原理與透明漸變一樣,圖形上某一點(diǎn)的透明度由位圖上相應(yīng)點(diǎn)的明度來決定。單擊屬性欄中的FirstTransparencyPicker(選擇初始透明度)下拉列表框右側(cè)的下三角按鈕,可以使用那張位圖,CorelDraw里內(nèi)置了幾張圖片,但是在大多數(shù)情況下都用不上。這時(shí)可以在FirstTransparencyPicker的下拉列表里選擇Other選項(xiàng),來選擇我們專門量身訂做的位圖。我們將借助交互式調(diào)和工具,制作滾輪從中心向邊緣,從白到黑的漸變效果,然后將其輸出成位圖,最后在透明工具里調(diào)用這張位圖。既然位圖的圖案是中心白而邊緣黑,則相應(yīng)的透明效果就是中心不透明而邊緣透明,而且這種效果是漸變過渡的。21CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(2)單擊導(dǎo)航器的加號,新建一個(gè)繪圖頁面,將滾輪圖形復(fù)制一份并移到此頁面內(nèi),顏色填充為CMYK(100,100,100,100)。將圖形縮小并復(fù)制一份,將顏色填充為30%Black,調(diào)和樣式的制作過程如圖所示。將灰色圖形的下端節(jié)點(diǎn)向上移到適當(dāng)距離對圖形進(jìn)行調(diào)和,并調(diào)整ObjectAndColorAcceleration(物體和顏色加速度)值將調(diào)和步長設(shè)置為100,調(diào)和結(jié)果如圖所示。22CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering將灰色圖形縮小并復(fù)制一份,顏色填充為白色。將灰色圖形與白色圖形進(jìn)行調(diào)和,并調(diào)整加速度。將調(diào)和步長設(shè)置為100,調(diào)和結(jié)果如圖所示。23CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(3)繪制一個(gè)邊長等于滾輪垂直長度的正方形,按Shift+PageDown鍵將其移到最下層,顏色填充為CMYK(100,100,100,100),將其與滾輪中心對齊,效果如圖所示。提示:為什么要加上一個(gè)正方形呢?觀察圖形的透明樣式會(huì)發(fā)現(xiàn)控制位圖的是一個(gè)正方形虛線框——無論使用的位圖長寬比例如何,在這里調(diào)用時(shí)都會(huì)調(diào)整為正方形。如果沒有我們在這一步的設(shè)置,調(diào)用時(shí)圖形會(huì)被拉伸,調(diào)整起來很麻煩,大家可以自己試驗(yàn)一下。24CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(4)將圖形導(dǎo)出為位圖。導(dǎo)出文件可以按Ctrl+I(xiàn)鍵,也可以在屬性欄中單擊導(dǎo)出圖標(biāo),也可以在菜單欄中選擇File/Export命令。導(dǎo)出之前要保證繪圖頁面沒有其他圖形。選擇導(dǎo)出命令后,在彈出的第一個(gè)對話框中設(shè)定文件名稱和保存路徑,在SaveasType中選擇TIF格式;單擊Export按鈕之后將彈出如圖所示的對話框,設(shè)置完成后單擊OK按鈕。提示:Resolution(分辨率)要設(shè)置的足夠高,否則圖像會(huì)很小,以后制作透明效果時(shí)調(diào)用的效果就不好,這與前面增加調(diào)和步長的目的是一樣的。25CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(5)選擇鼠標(biāo)滾輪,選擇交互式透明工具,將剛才導(dǎo)出得到的位圖作為透明圖案,并調(diào)整控制方框,使方框的上下邊對齊滾輪。調(diào)整方法是,按住Ctrl鍵托拽方框右上角的圓形,透明樣式和單獨(dú)圖形的透明結(jié)果如圖所示。我們終于得到了不規(guī)則圖形從中心向邊緣的透明漸變過渡效果。26CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(6)繼續(xù)鼠標(biāo)滾輪的效果制作。對滾輪進(jìn)行漸變填充,填充效果如圖所示,將其放置在剛才生成的紅色漸變圖層的下方,對話框設(shè)置如圖所示。27CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(7)將滾輪圖形原地復(fù)制一份,顏色填充為90%Black,將透明類型改為線性,設(shè)置透明路徑,樣式和結(jié)果如圖如圖所示,控制點(diǎn)參數(shù)如下所示:位置:0,明度:L255位置:16,明度:L210位置:30,明度:L185位置:46,明度:L76位置:57,明度:L25位置:67,明度:L0位置:79,明度:L34位置:100,明度:L15328CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering下面我們來填充鼠標(biāo)的殼體,這里我們將使用交互式網(wǎng)格填充工具,這是我們本次課的重點(diǎn)。(1)選擇除鼠標(biāo)輪廓外的所有圖形,使用群組命令,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇LockObject(鎖定物體)命令。這是為了避免網(wǎng)格填充時(shí)不必要的誤操作。(2)先在鼠標(biāo)表面標(biāo)示出明暗分界線將對網(wǎng)格填充有很大幫助,如圖所示創(chuàng)建6條關(guān)鍵線。殼體轉(zhuǎn)折處的明暗分界線明暗過渡消隱線殼體轉(zhuǎn)折處的明暗分界線凹面最低處的明暗分界線。凹面最低處的明暗分界線。29CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering完成后將這6條線段群組,設(shè)置70%的透明度,然后鎖定。最后選擇鼠標(biāo)輪廓,復(fù)制一份并移動(dòng)到別處。提示:使用CorelDraw有兩點(diǎn)要特別注意。一是要經(jīng)常存檔。由于軟件會(huì)保存用戶操作過程,軟件運(yùn)行時(shí)間長了占用的系統(tǒng)資源會(huì)很龐大,在場景中如果有復(fù)雜的透明,調(diào)和,陰影等效果尤其耗費(fèi)資源,一不小心就有可能使軟件崩潰。二是保存圖形備份。像網(wǎng)格填充這樣的工具會(huì)改變圖形的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu),如果做到一定程度之后發(fā)現(xiàn)效果很差,想重新再來的時(shí)候使用清除網(wǎng)格填充命令,你可能發(fā)現(xiàn)這時(shí)候的圖形已經(jīng)不再是開始的樣子了。所以一定要對關(guān)鍵圖形進(jìn)行備份。30CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(3)不選擇任何圖形,選擇交互式網(wǎng)格填充工具,將屬性欄的橫向網(wǎng)格數(shù)目設(shè)為2,縱向網(wǎng)格數(shù)目設(shè)為1。既然已經(jīng)有了關(guān)鍵線的指引,后面我們可以自己定義網(wǎng)格線創(chuàng)建的地點(diǎn)。提示:使用網(wǎng)格填充的一個(gè)原則是“寧加勿減”,即初始網(wǎng)格數(shù)目盡量設(shè)低,要達(dá)到合適的網(wǎng)格數(shù)目寧可手動(dòng)增加也不要通過刪除網(wǎng)格線來達(dá)到目的,否則殘留節(jié)點(diǎn)會(huì)影響顏色過渡的調(diào)節(jié)。當(dāng)然我們可以刪除這些殘留節(jié)點(diǎn),但是如果圖形復(fù)雜,殘留節(jié)點(diǎn)又多的話會(huì)很難操作。(4)參照鼠標(biāo)左半部的關(guān)鍵線,雙擊輪廓上沿來創(chuàng)建3條縱向的網(wǎng)格線。然后創(chuàng)建3條橫向的網(wǎng)格線,請參考如圖所示的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)。31CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(5)接下來調(diào)整網(wǎng)格線形狀,使縱向網(wǎng)格線與關(guān)鍵線匹配。這時(shí)需要對節(jié)點(diǎn)的平滑性質(zhì)和句柄進(jìn)行設(shè)置。注意,由于我們沒有辦法在鼠標(biāo)輪廓的節(jié)點(diǎn)處創(chuàng)建網(wǎng)格線,所以網(wǎng)格線上有一些對應(yīng)的多余節(jié)點(diǎn),不過我們可以將它們刪除,調(diào)整結(jié)果如圖所示。32CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering(6)接下來還要為填充顏色進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作,將界面右側(cè)的調(diào)色板托拽出來成為浮動(dòng)面板,這樣便可以就近選取和調(diào)節(jié)顏色。由于默認(rèn)調(diào)色板上的色塊無法滿足我們的制作要求,所以需要增加幾個(gè)基本色調(diào)。單擊調(diào)色板左上角的設(shè)置方塊,在彈出的菜單中選擇Edit/PaletteEditor(編輯/調(diào)色板編輯)命令,在彈出的調(diào)色板編輯對話框里,單擊AddColor按鈕;在彈出的顏色選擇對話框里將Model設(shè)為RGB,每設(shè)置完一種顏色就單擊一次左下角的AddtoPalette(增加到調(diào)色板)按鈕,增加的顏色分別為:RGB(242,232,239)RGB(170,143,156)RGB(116,95,102)RGB(97,72,74)33CorelDraw——ProductRenderingCorelDrawProductRendering網(wǎng)格顏色填充,給網(wǎng)格填充顏色的過程就像繪畫一樣,在合適的地方填上合適的顏色,然后調(diào)整顏色間的過渡效果。在制作過程中要參考以下要點(diǎn):顏色過渡:如果兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間顏色過渡不平順,可以通過縮小顏色差別或增加網(wǎng)格線來調(diào)節(jié)。增加網(wǎng)格線是最有效的方法,但不提倡一開始為了某一個(gè)部位的過渡效果而設(shè)置過多的網(wǎng)格線,因?yàn)檫@樣會(huì)對其他部位的效果制作造成很多不便。大家先用盡可能少的網(wǎng)格線來完成總體效果;然后按局部進(jìn)行深入調(diào)節(jié),最后完成一次總體效果;還可以精藝求精,反正光影效果已經(jīng)成形,隨便加多少網(wǎng)格線都沒關(guān)系——這時(shí)候才是創(chuàng)造照片級效果圖的關(guān)鍵階段。節(jié)點(diǎn)的平滑性質(zhì):在輪廓線上的節(jié)點(diǎn)是不用調(diào)整的。輪廓內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)一般都應(yīng)設(shè)為平滑或?qū)ΨQ,復(fù)雜光影處的節(jié)點(diǎn)可以設(shè)為尖頭。調(diào)整網(wǎng)格線形狀

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