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文檔簡介
2023掃描領取報告日本漫畫產(chǎn)業(yè)市場洞察【出海廣告就選維卓】報告要點關注我們,獲取最新出海營銷干貨報告?2014-2022年日本出版市場規(guī)模?日本數(shù)字漫畫市場規(guī)模?2021-2022日本最大的出版公司?2022年日本最受歡迎的漫畫應用程序目錄概述日本媒體內容市場規(guī)模(2014-2021)2014-2022年日本出版市場規(guī)模2014-2022年日本漫畫市場規(guī)模2022年日本的漫畫市場規(guī)模:各細分市場2022年日本領先的漫畫系列,基于銷量業(yè)務板塊日本數(shù)字漫畫市場規(guī)模(2014-2022FY)2014-2022財年日本漫畫應用廣告市場規(guī)模2014-2022年日本印刷漫畫書市場規(guī)模2014-2022年日本印刷漫畫雜志市場規(guī)模主要出版公司2021-2022年日本最大的出版公司,基于銷售額角川2015-2023年度的凈銷售額集英社2013-2022年度凈銷售額講談社2013-2022年度的銷售額小學館2012-2022年的凈銷售額漫畫應用1
掃描領取報告2022年日本最受歡迎的漫畫應用程序(按下載量)20032022年日本最受歡迎的漫畫應用(按收入)212022年Piccoma在日本的月度應用收入22042022年日本LINE漫畫月度應用收入23052022年日本少年Jump+的月度應用收入24062022年日本Magapoke的月度應用收入250705消費者09漫畫閱讀頻率日本202227日本2022年漫畫閱讀頻率,按年齡組劃分28102022年日本高中生漫畫閱讀頻率29112022年日本青少年在動漫或漫畫上花錢的意愿,按性別劃分30122012-2022年日本夏季漫畫市場(Comiket)的參觀人數(shù)312012-2022年日本冬季漫畫市場(Comiket)的參觀人數(shù)321415161718?2023Wezo.-AllRightsReserved掃描領取報告第01章概述?2023Wezo.-AllRightsReserved2014-2021年日本媒體內容市場價值(單位:萬億日元)2021年日本的媒體內容市場價值12.5萬億日元。在上一年略有下降之后,市場再次繼續(xù)增長。掃描領取報告1411.91212.51211.511.511.711.811.810864202014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021注:日本;2014年至2021年資料來源:總務?。ㄈ毡荆?2023Wezo.-AllRightsReserved2014-2022年日本出版業(yè)銷售額(單位:萬億日元)2022年日本出版業(yè)的銷售額估計為1.63萬億日元。與上一年相比,減少了約4億日元。 掃描領取報告2.01.81.721.671.661.621.671.631.591.61.541.541.41.21.00.80.60.40.20.02014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022注:日本;2014年至2022年;印刷出版(書籍和雜志)的估計銷售價值和數(shù)字出版產(chǎn)品的用戶支出估計*;*數(shù)字出版不包括廣告,但包括無限量閱讀的雜志[...]資料來源:出版物研究所?2023Wezo.-AllRightsReserved2014-2022年日本漫畫銷售額(單位:億日元)2022年日本漫畫或漫畫的銷售額估計為6770億日元,市場規(guī)模連續(xù)第五年增長。 掃描領取報告6
800700675.9677612.6600498500445.6443.7445.4433441.440030020010002014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022注:日本;2014年至2022年;印刷漫畫書、印刷漫畫雜志和數(shù)字漫畫(包括數(shù)字雜志)的估計銷售額資料來源:出版物研究所?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年日本漫畫銷售額(單位:十億日元)2022年日本數(shù)字漫畫的銷售額估計為4479億日元,使其成為日本漫畫市場中最大的細分市場。當年漫畫的總銷售額達到6770億掃描領取報告日元。雖然印刷漫畫書和數(shù)字漫畫都從COVID-19大流行期間對娛樂的需求增加以及2020年和2021年幾款熱門作品的發(fā)行中獲利可觀,但只有數(shù)字漫畫能夠在2022年增長。銷售額(單位:億日元)050100150200250300350400450500Digitalcomics(digitalmagazinesincluded)447.97
Printedcomicbooks175.4Printedcomicmagazines53.7注:日本;2022;預估銷售價值資料來源:出版物研究所?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年日本最受歡迎的漫畫系列,基于銷量(以百萬計)漫畫系列《咒術回戰(zhàn)》是2021年11月至2022年11月日本最暢銷的漫畫系列。該系列由GegeAkutami創(chuàng)作,在此期間售出掃描領取報告近1230萬冊。在2020年排名第一的《鬼滅之刃:KimetsunoYaiba》以超過1100萬份的銷量位居第二。銷售額(百萬)02468101214JujutsuKaisen12.28DemonSlayer:KimetsunoYaiba11.058
TokyoRevengers10.6AttackonTitan10.36MyHeroAcademia5.35注:日本;2021年11月22日至2022年11月20日;實體副本的預估銷量來源:動漫新聞網(wǎng);歐立康?2023Wezo.-AllRightsReserved掃描領取報告第02章業(yè)務部門?2023Wezo.-AllRightsReserved2014-2022年度日本數(shù)字漫畫銷售額(單位:億日元)2022年日本數(shù)字漫畫市場規(guī)模估計為4479億日元,與上一年相比增加了360多億日元。數(shù)字漫畫與印刷漫畫書和印刷漫畫雜志掃描領取報告一起構成了日本漫畫市場。500450400銷售額(單位:億日元)35015030025020088.702014注:日本;2014年至2022年;預估銷售價值資料來源:出版物研究所
447.9411.4342259.3200.2174.7149.1116.92015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022?2023Wezo.-AllRightsReserved2014年至2021財年日本漫畫應用廣告市場規(guī)模2021財年日本漫畫應用廣告市場規(guī)模為260億日元。預計到2022財年,市場規(guī)模將進一步增長,達到270億日元。掃描領取報告3026262725市場規(guī)模(單位:億日元)212016.71510107.85 4.11.402014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022*注:日本;2014年至2021財年;日本財政年度從規(guī)定年份的4月1日開始,到次年的3月31日結束;*預測。截至2022年12月,100日元等于0.74美元或0.70歐元。11?2023Wezo.-AllRightsReserved2014-2022年日本印刷漫畫書銷售額2022年日本印刷漫畫書的銷售額估計為1754億日元,與上一年相比減少了330多億日元。由于《惡魔殺手》的成功以及COVID-19大流行期間對娛樂的需求增加,漫畫書在2020年表現(xiàn)出非凡的增長。2021年,《咒術回戰(zhàn)》和《東京復仇者聯(lián)盟》等更多熱掃描領取報告門游戲為市場勢頭做出了貢獻。銷售額(單位:億日元)
250225.6210.2207.9208.7200194.7166.6166.5175.4158.81501005002014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022注:日本;2014年至2022年;預估銷售價值12 資料來源:出版物研究所?2023Wezo.-AllRightsReserved2014-2022年日本印刷漫畫雜志銷售額2022年日本印刷漫畫雜志的銷售額估計為537億日元。市場規(guī)模從2014年的1310多億日元大幅下降。印刷漫畫雜志與印刷漫畫書和數(shù)字漫畫一起構成了日本漫畫市場。掃描領取報告銷售額(單位:億日元)
140120100806040200
131.3116.6101.691.782.472.262.755.8 53.72014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022注:日本;2014年至2022年;預估銷售價值資料來源:出版物研究所?2023Wezo.-AllRightsReserved掃描領取報告第03章主要出版公司?2023Wezo.-AllRightsReserved2021年和2022年日本領先的出版公司,按銷售額計算集英社的年銷售額超過1950億日元,在2021年和2022年位居日本最大的出版公司榜首。集英社緊隨其后的是講談社,其銷售額掃描領取報告接近1710億日元。銷售額(億日元)0ShueishaKodanshaKadokawa*ShogakukanZenrinNikkeiBPTokyoShosekiGakkenHP**GyoseiBungeishunju
50 100 150 200 250195.1170.7128.2105.75940.329.326.721.320.7注:日本;2021年至2022年;*角川的出版業(yè)務。截至2023年2月,100日元等于0.77美元或0.71歐元。來源:GyokaiSearch?2023Wezo.-AllRightsReserved角川株式會社2015-2023年度的銷售額角川株式會社2023財年的凈銷售額約為2,554.3億日元,高于上一財年的約2,212.1億日元。該公司從事出版、電影和跨媒體業(yè)務。掃描領取報告300凈銷售額(億日元)
250200150100500
255.43221.21200.95205.72206.79208.61204.65209.95100.572015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023注:日本;2015年至2023財年;公司的財政年度于所述年份的3月31日結束;合并數(shù)據(jù);不包括消費稅等。來源:角川?2023Wezo.-AllRightsReserved集英社2013-2022年度的銷售額集英社2022財年凈銷售額為2096.8億日元,較上一財年增加144.9億日元。該公司總部位于東京,出版漫畫、書籍和雜志,包括流掃描領取報告行的漫畫雜志《周刊少年Jump》。250200150123.28122.16122.96100500
201.01 195.19152.9133.34117.52 116.5
209.682013 2014 2015注:日本;2013年至2022財年;公司的財政年度從所述年份的6月1日開始,到次年5月31日結束資料來源:ShinbunkaOnline;集英社
2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022?2023Wezo.-AllRightsReserved講談社2013-2022年度的銷售額講談社2022財年凈銷售額約為1695億日元,與上一年度相比略有下降。該公司總部位于東京,出版漫畫、書籍和雜志,包括大眾掃描領取報告雜志《ShukanGendai》。凈銷售額(億日元)
180170.77169.48160144.97140135.84120.27119.06116.82117.29117.96120.481201008060402002013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022注:日本;2013年至2022財年;公司的財政年度于所述年份的11月30日結束來源:講談社;新文化在線?2023Wezo.-AllRightsReserved株式會社Shogakukan2013-2022年度的銷售額ShogakukanInc.在2022財年的凈銷售額約為1085億日元,與上一財年相比增加了約28億日元。該公司總部位于東京,出版漫畫、掃描領取報告書籍、雜志以及其他媒體,如DVD。凈銷售額(億日元)
120102.55102.49105.72108.4797.3197.0597.7510095.694.5694.328060402002013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022注:日本;2013年至2022財年;公司的財政年度從所述年份的3月1日開始,到次年2月底結束資料來源:ShinbunkaOnline;松學館?2023Wezo.-AllRightsReserved掃描領取報告第04章漫畫應用程序?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年日本領先的漫畫應用,按下載量計算2022年,《少年Jump+》在日本的下載量為464萬次,是當年下載量領先的漫畫應用。緊隨其后的是Piccoma和Magapoke。 掃描領取報告下載量:以百萬計ShonenJump+PiccomaMagapokeLINEManga*ZebrackMechaComicMangaBang!Yanjan!CycomiMangaUp!
0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.04.644.243.842.572.232.122.091.931.891.721注:日本;2022年1月至12月;在此期間注冊的下載總數(shù);iPhone/iPadAppStore和GooglePlay;*僅限AppStore。值已四舍五入。此處給出的發(fā)布日期是數(shù)據(jù)訪問的日期。來源:AppMagic?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年日本領先的漫畫應用(按收入劃分)2022年,Piccoma在日本的應用收入超過6.137億美元,成為當年領先的漫畫應用。緊隨其后的是LINEManga掃描領取報告和ShonenJump+。收入(百萬美元)PiccomaLINEManga*LINEManga**ShonenJump+MagapokeMangaBang!MechaComiccomicoMangaUp!Mangaebookjapan*
0 100 200 300 400 500 600 700613.72299.17164.6756.2354.3529.1424.2721.0317.2616.3422注:日本;2022年1月至12月;應用內購買(IAP)收入因平臺費用和含稅而減少;iPhone/iPadAppStore和GooglePlay;*僅限AppStore。**僅限GooglePlay。1美元等于131.13日元或0.93來源:AppMagic?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年1月至12月日本Piccoma每月應用收入漫畫訂閱應用Piccoma2022年12月在日本的月收入超過6400萬美元,是當年的最高成績。Piccoma由掃描領取報告KakaoJapanCorporation于2016年發(fā)布。7064.266053.8953.0650.8750.9451.9950505048.2549.47月收入(百萬美元)44.6646.31403020100Jan2022Feb2022Mar2022Apr2022May2022Jun2022Jul2022Aug2022Sep2022Oct2022Nov2022Dec202223注:日本;2022年1月至12月;應用內購買(IAP)收入因平臺費用和含稅而減少;iPhone/iPadAppStore和GooglePlay的總收入來源:AppMagic?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年1-12月LINE漫畫在日本的月度應用收入(單位:百萬美元)2022年12月,AppStore版LINE漫畫在日本的月收入約為3160萬美元,是當年的最高成績。數(shù)字漫畫應用程序由LINECorporation于2013年發(fā)布。35302521.762019.87月收入(百萬美元)151050Jan2022Feb2022
掃描領取報告31.6124.5925.525.5326.2326.4225.9125.8225.3320.62Mar2022 Apr2022 May2022 Jun2022 Jul2022 Aug2022 Sep2022 Oct2022 Nov2022 Dec2022注:日本;2022年1月至12月;應用內購買(IAP)收入因平臺費用和含稅而減少;iPhone/iPadAppStore的收入(不包括通過GooglePlay產(chǎn)生的收入)來源:AppMagic?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年1月至12月日本少年Jump+月度應用收入漫畫應用《少年Jump+》2022年12月在日本的月收入為572萬美元。當年應用總收入超過5600萬美元。該應用程序由出版公司集英社于2014年發(fā)布。76543.3932.98210Jan2022Feb2022
掃描領取報告5.555.855.595.725.345.183.98 4.15 4.2 4.3Mar2022 Apr2022 May2022 Jun2022 Jul2022 Aug2022 Sep2022 Oct2022 Nov2022 Dec202225注:日本;2022年1月至12月;應用內購買(IAP)收入因平臺費用和含稅而減少;iPhone/iPadAppStore和GooglePlay的總收入來源:AppMagic?2023Wezo.-AllRightsReserved2022年1月至12月日本Magapoke月度應用收入2022年12月,漫畫應用Magapoke在日本的月收入為450萬美元。當年的應用總收入超過5400萬美元。該應用程序由出版公司講談社有限公司于2015年發(fā)布。76.1264.965.3154.94月收入(百萬美元)4.484.244.164.093.854.1243.593210Jan2022 Feb2022 Mar2022 Apr2022 May2022 Jun2022 Jul2022 Aug2022 Sep2022 Oct2022 Nov2022
掃描領取報告4.5Dec202226注:日本;2022年1月至12月;應用內購買(IAP)收入因平臺費用和含稅而減少;iPhone/iPadAppStore和GooglePlay的總收入來源:AppMagic?2023Wezo.-AllRightsReserved掃描領取報告第05章消費者?2023Wezo.-AllRightsReserved截至2022年5月,日本閱讀漫畫的頻率2022年5月在日本進行的一項調查顯示,超過18%的受訪者經(jīng)常閱讀漫畫。根據(jù)按年齡組劃分,20多歲的人擁有最高的狂熱讀者,而30多歲的人是偶爾閱讀者比例最高的年齡組。
掃描領取報告60%50%受訪者比例40%30%20%18.2%10%0%Ireaditoften注:日本;2022年5月20日至22日;1,100名受訪者;20-69歲來源:交叉營銷
49.8%32%Ireaditsometimes Idonotreadit?2023Wezo.-AllRightsReserved截至2022年5月,日本按年齡組閱讀漫畫的頻率2022年5月在日本進行的一項調查顯示,在20至29歲的受訪者中,有58.1%的人閱讀漫畫。雖然20多歲的人在狂熱讀者中掃描領取報告的比例最高,但30多歲的人是偶爾閱讀者比例最高的年齡組。120%100%受訪者比例80%41.8%60%40%28.6%20%29.5%0%20to29years注:日本;2022年5月20日至22日;1,100名受訪者;20-69歲來源:交叉營銷
IreaditoftenIreaditsometimesIdonotreadit33.6%48.2%56.4%69.1%38.2%35.5%30.9%26.8%28.2%16.4%12.7%4.1%30to39years 40to49years 50to59years 60to69years?2023Wezo.-AllRightsReserved截至2022年5月日本高中生閱讀漫畫的頻率根據(jù)2022年5月對日本高中生進行的一項調查,29%的受訪者表示他們幾乎每天都在閱讀漫畫。完全不看漫畫的高中生比例掃描領取報告為18%。35%30%29%25%21%受訪者比例20%18%15%9%16%10%8%5%0%Almostdaily4to5daysperweek1to3daysperweek2to3dayspermonthLessthan1dayperIdonotreadmangaatallmonth注:日本;2022年5月24日至25日;1,050名受訪者;在使用即時通訊工具LINE的高中生中來源:LINEResearch?2023Wezo.-AllRightsReserved截至2022年7月,日本15至19歲愿意花錢購買動漫或漫畫的人口比例(按性別分列)掃描領取報告根據(jù)2022年7月在日本進行的一項調查,32.6%的15至19歲男孩愿意花錢購買動漫或漫畫。在同年齡組的女孩中,這一比例較低。受訪者比例
35%30%25%20%15%10%5%0%
32.6%28.4%Male Female注:日本;2022年7月8日至11日;1,000名受訪者;15-19歲;500名男性和500名女性受訪者資料來源:NetAsiaResearch;SMBC消費金融?2023Wezo.-AllRightsReserved2012年至2022年日本夏季漫畫市場(Comiket)的參觀者總數(shù)2022年8月,約有17萬人參觀了日本夏季漫畫市場(Comiket)。該活動以自行出版的漫畫為重點,在東京國際展覽中心舉行。掃描領取報告由于COVID-19大流行,該活動在2020年和2021年沒有舉行。為了防止COVID-19感染,2022年限制了參觀人數(shù),這導致出席人數(shù)與往年相比大幅下降。與夏季Comiket不同,冬季ComiketNumberofvisitorsinthousands
8007006005004003002001000
7305605905505505305305001702012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 202232注
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