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Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)動(dòng)畫資源的準(zhǔn)備《VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)》課程講授人:姜福吉人形網(wǎng)格模型1.人形網(wǎng)格模型一般是由一組多邊形或三角形網(wǎng)格組成,創(chuàng)建模型的過程被稱為建模(modeling)。2.為了控制角色運(yùn)動(dòng),必須為其創(chuàng)建一個(gè)骨骼關(guān)節(jié)層級(jí),該層級(jí)定義了網(wǎng)格內(nèi)部的骨骼結(jié)構(gòu)及其相互運(yùn)動(dòng)關(guān)系,這個(gè)過程被稱為骨骼綁定(Rigging)。3.人形網(wǎng)格模型必須與關(guān)節(jié)層級(jí)關(guān)聯(lián)起來,即通過制定關(guān)節(jié)的動(dòng)畫來控制特定網(wǎng)格的運(yùn)動(dòng),這個(gè)過程被稱為蒙皮(Skinning)。動(dòng)畫資源的準(zhǔn)備常用3D建模軟件3DStudioMax1Maya2Cinema4D3Blender4模型導(dǎo)入1.獲取模型使用Poser等人物建模軟件在Unity官網(wǎng)的AssetStore上購買使用3dsMax、Maya等建模軟件模型導(dǎo)入2.模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity支持的格式:Maya文件、ma或.mb及.FBX文件直接將模型拖動(dòng)到Assets文件夾可在Inspector視圖中編輯模型的導(dǎo)入設(shè)置動(dòng)畫資

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