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文檔簡介
1授課新播
課題1.數(shù)字照片巧獲取課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
教學(xué)1.掌握數(shù)字照相機的使用方法。
目
標(biāo)2.學(xué)會導(dǎo)入照片的方法。
3.初步感受數(shù)字照片、視頻的優(yōu)勢。
教學(xué)重點:數(shù)字照片的獲取。
重難
點難點:數(shù)碼相機的使用。
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
法
教學(xué)微機室
準(zhǔn)備
介紹什么是數(shù)碼相機,數(shù)碼相機的種類,拿幾種不同的數(shù)碼
相機,讓同學(xué)們仔細(xì)觀察。
一、用數(shù)字拍照設(shè)備拍照
1.觀察相機指出相機的快門、鏡頭、顯示屏、電源開關(guān)。
教2.在老師的知道下,初步了解照相機的功能。
3.握住數(shù)字照相機,接通電源開關(guān),把照相機模式設(shè)置成拍照模式。
4.把鏡頭對準(zhǔn)拍攝對象,顯示屏上會出現(xiàn)將要拍攝的景物。調(diào)好焦距后按下一
半快門按鍵,顯示屏上往往會出現(xiàn)一個閃動的亮點,表示相機正在自動設(shè)定必
要的參數(shù)。
5.稍等片刻,閃動的亮點會靜止下來,表示照相機已經(jīng)自動設(shè)置好了。這時,
完全按下快門按鍵,聽到快門動作的聲音后,顯示屏中的景物就被拍攝下來了。
6.拍好照片后,把照相機切換到瀏覽工作模式,查看拍攝效果。
學(xué)
7.切換到拍攝視頻的模式,嘗試獲取照片。
8.切換到拍攝視頻的模式,嘗試拍攝幾段視頻。
9.完成拍攝后,關(guān)閉數(shù)字照相機的電源。
10.除了數(shù)字照相機以外,平板電腦、可拍照的手機等移動設(shè)備也成為人們經(jīng)
過
常使用的拍攝工具。
11.練習(xí)在其他設(shè)備上獲取數(shù)碼照片。
二、把照片導(dǎo)入計算機
數(shù)字拍照設(shè)備拍攝的照片、視頻能導(dǎo)入計算機中,保存到自己的文件夾里。導(dǎo)
程
入以后,可以在顯示器屏幕上瀏覽照片、視頻,也可以進(jìn)行進(jìn)一步的加工處理。
1.在計算機中新建一個文件夾,命名為“素材庫”,然后創(chuàng)建''照片”和“視
頻”子文件夾。
2.在老師的幫助下,把照相機與計算機相連。
3.打開“計算機”窗口,稍等片刻,可以發(fā)現(xiàn)照相機中勇于存放照片的存儲卡
被識別為一個可移動磁盤。
4.雙擊這個可移動磁盤,查看保存的照片,然后選定需要的照片,把它們復(fù)制
到“素材庫”的“照片”文件夾中。
5.復(fù)制完成后,關(guān)閉照相機的電源,斷開連線。
6.向計算機中導(dǎo)入照片還可以將存儲卡,放在讀卡器中,插入計算機,導(dǎo)入照
片。
教
學(xué)
書
板
計
設(shè)反
思
1授課新播
課題2.圖像瀏覽很輕松課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
教學(xué)1.掌握使用圖像處理軟件瀏覽圖像的方法.
目
標(biāo)2.學(xué)會放映圖像的方法。
3.體會使用圖像處理軟件瀏覽圖像的便利。
教學(xué)重點:瀏覽圖像的方法。
重難
點難點:使用軟件瀏覽圖像的方法。
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
法
教學(xué)微機室
準(zhǔn)備
介紹圖像軟件例如:acdsee、QQ影像、美圖秀秀等。本節(jié)課以QQ影像為例進(jìn)行
教學(xué)。
一、認(rèn)識“QQ影像”窗口
教打開《QQ影像》,觀察窗口的歌部分組成。
可以看到,《QQ影像》窗口分為左右兩部分,左側(cè)用來顯示(),右側(cè)以()
的方式顯示圖像文件。
二、瀏覽圖像
1.在“QQ影像”窗口的左側(cè),找到并打開“素材庫”中的“照片”文件夾。
學(xué)2.雙擊一個圖像文件,《QQ影像》會用整個窗口顯示這幅圖像。
3.單擊工具欄中的“前進(jìn)”或“后退”按鈕,瀏覽其他圖像。
4.瀏覽結(jié)束后,關(guān)閉瀏覽窗口。
“QQ影像”還可以將自己喜歡的圖像上傳到自己的QQ空間中。
過登錄QQ賬號,將喜歡的圖像上傳到自己的QQ空間中。
打開QQ空間,查看上傳的圖像。
三、設(shè)置使用參數(shù)
程
如果沒有設(shè)置好文件關(guān)聯(lián),會出現(xiàn)雙擊文件后,圖像被別的圖像處理文件打開
的現(xiàn)象。這時可以通過設(shè)置文件參數(shù)來解決問題。
1.單擊《QQ影像》主菜單中的設(shè)置命令后,接著單擊QQ影像設(shè)置對話框中的
“文件關(guān)聯(lián)”選項。
2.選定需要關(guān)聯(lián)的文件格式,單擊“確定”按鈕。練習(xí)觀察自己計算機素材
庫中的所有圖像。
教
學(xué)
反
思
板書
設(shè)計
1授課新播
課題3.整理圖像小能手課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
教學(xué)1.學(xué)會使用《光影魔術(shù)手》復(fù)制圖像。
目
標(biāo)2.能夠批量重命名圖像、旋轉(zhuǎn)圖像等。
3.體驗借助軟件處理圖像的優(yōu)勢,提高自身的信息素養(yǎng),將信息技術(shù)應(yīng)用于生活中。
重點:使用《光影魔術(shù)手》批量處理圖像文件。
教學(xué)
重難難點:使用《光影魔術(shù)手》批量處理圖像文件,并且將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容應(yīng)用于生
點
活當(dāng)中。
學(xué)
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
方
法
學(xué)微機室
la/-備
介紹圖像軟件《光影魔術(shù)手》。
一、啟動《光影魔術(shù)手》
1.雙擊桌面快捷圖標(biāo),打開《光影魔術(shù)手》窗口。
教2、觀察工具欄中的工具和菜單欄中的命令。
二、復(fù)制圖像
1.打開《光影管理器》窗口,找到存放圖像文件的目錄。
2.先選中需要復(fù)制的文件,然后找到“素材庫”中的“照片”文件夾,進(jìn)行復(fù)
制操作。
三、批量處理圖像批量修改圖像的文件名
1.在《光影管理器》窗口中單擊左側(cè)的文件夾列表,找到圖像素材存放的文件
夾并打開。
學(xué)
2.執(zhí)行全選命令,選定該文件夾中的所有圖像。
3.單擊工具欄中的重命名按鈕,在''批量重命名”對話框中進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置,把
所有的圖像文件名從“呼倫貝爾1”開始依次重新命名。
四、批量旋轉(zhuǎn)圖像
過
1.按住Ctrl鍵,單擊窗口中需要旋轉(zhuǎn)的圖像。
2.執(zhí)行批量旋轉(zhuǎn)命令后再設(shè)置合適的旋轉(zhuǎn)選項,看看選定的圖像是不是被一起
選轉(zhuǎn)了。
五、練習(xí)圖像的批量的處理。
教
學(xué)
板書
反
設(shè)計
思
1授課新播
課題4.美化圖像我來做課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
教學(xué)1.學(xué)會調(diào)整圖像明暗和色調(diào)等。
目
標(biāo)2.掌握照片風(fēng)格處理的操作。
3.體驗用《光影魔術(shù)手》美化圖像的便捷功能。
教學(xué)重點:使用《光影魔術(shù)手》。
重難
點難點:使用《光影魔術(shù)手》。
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
法
教學(xué)微機室
準(zhǔn)備
一、調(diào)整圖像明暗
《光影魔術(shù)手》軟件中提供了曝光、補光、反轉(zhuǎn)片等多種功能,可以根據(jù)需要
調(diào)整圖像的明暗。
教1.在《光影魔術(shù)手》窗口中打開一張照得不佳的照片,如右圖是在陰天拍攝的,
圖像整體偏暗。
2.多次單擊工具欄中的“補光”按鈕,然后單擊工具欄中“對比”按鈕,觀察
經(jīng)過補光的照片與之前照片的不同。
3.單擊工具欄中的“反轉(zhuǎn)片”按鈕右側(cè)的“下拉按鈕”,單擊“真實色彩”命令,
看看圖像有和變化。
4.再試試其他效果,觀察圖像的變化。
二、調(diào)整圖像色調(diào)
學(xué)
利用《光影魔術(shù)手》還可以輕松調(diào)整圖像的色調(diào)、對比度等。
1.單擊調(diào)整菜單中的曲線命令,打開對話框。
2.拖動對話框中的曲線,觀察圖像的色調(diào)變化。
如果對調(diào)整后的效果比較滿意,單擊工具欄中的“另存為”按鈕,以新的文
過3.
件名保存圖像。
三、照片風(fēng)格處理
《光影魔術(shù)手》中提供了膠片效果、人像處理、風(fēng)格化等多種處理照片的功能,
可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行設(shè)置。
程
1.單擊“光影魔術(shù)手”窗口右側(cè)的“數(shù)碼暗房”選項,觀察其中列出的常用人
物照片處理的選項。
2.在“光影魔術(shù)手”窗口中打開一張照片。
3.單擊“膠片效果”中的“黑白效果”圖標(biāo),看看照片有什么變化。
4.單擊“顏色變化”中的“數(shù)字濾色鏡”圖標(biāo),看看照片有什么變化。為其
他圖像添加效果,看看又有什么變化。
教
學(xué)
板書反
設(shè)計
思
1授課新播
課題5.精彩效果不一般課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
1.學(xué)會為圖像添加邊框效果。
教學(xué)
2.掌握裁剪圖像的方法。
目
標(biāo)
3.學(xué)會組合多圖的方法。
4.通過本課的學(xué)習(xí),體驗設(shè)置圖像效果、裁剪圖像的樂趣。
教學(xué)重點:學(xué)會為圖像添加邊框效果
重難
點難點:掌握裁剪圖像的方法。學(xué)會組合多圖的方法。
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
法
教學(xué)微機室
準(zhǔn)備
一、設(shè)置情境,趣味導(dǎo)入:
同學(xué)們,想不想讓我們的圖片更漂亮,更具感染力呢?今天我們就共同學(xué)習(xí)如
何運用光影魔術(shù)手添加精彩的效果。
教二、新授:
(―)為圖像添加邊框
1.在“光影魔術(shù)手”窗口中打開一張照片,然后單擊窗口右側(cè)的“邊框圖層”
選項,可以看到其中提供了很多邊框效果。
2.選擇一種進(jìn)行添加,觀察打開對話框中的邊框效果。
3.為照片選擇一種邊框效果,觀察圖像的變化。
4.嘗試選擇其它邊框樣式,為圖像添加效果。
探究與練習(xí):在添加邊框的操作中,還可以把不同效果的邊框疊加使用,以達(dá)
學(xué)
到更好的效果。還可把多個圖形組合起來,設(shè)置邊框效果。
動手做:以小組合作的形式,單擊''邊框圖層”中的“多圖邊框”,在打開的對
話框中添加更多的圖像。
(二)裁剪圖像
過
《光影魔術(shù)手》中提供了裁剪圖像功能,可以把圖像裁剪成自己需要的尺寸,
還可以根據(jù)需要對局部圖像進(jìn)行裁剪或摳圖。
動手做:學(xué)生按步驟獨立完成任務(wù)。
1.在“光影魔術(shù)手”窗口中打開一張照片。
程
2.單擊工具欄中裁剪按鈕左側(cè)的下拉菜單,打開一個下拉列表,在其中選擇16:
9的裁剪比例裁剪圖像。
實踐觀察:請學(xué)生自學(xué),完成摳圖的任務(wù)。學(xué)生小組內(nèi)評價,看一看誰完成的
最好。
(三)制作多圖組合
利用《光影魔術(shù)手》中的多圖組合功能,可以把多個同主題的圖像組合成一幅
圖像,好看又工整。
動手做:學(xué)生按書中步驟自學(xué)為主,并小組合作解決疑難問題。
三、課堂小結(jié):圖片展示,學(xué)生互相評價。
教
學(xué)
反
板書
思
設(shè)計
1授課新播
課題6.手機處理更便利課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
1.了解手機中的圖像處理軟件,
教學(xué)
2.掌握美化和個性化設(shè)計圖像。
目
標(biāo)
3.學(xué)會制作動態(tài)圖像效果。
4.通過本課的學(xué)習(xí),使學(xué)生體驗在手機上處理圖像的便利性。
教學(xué)重點:掌握美化和個性化設(shè)計圖像。
重難
點難點:學(xué)會制作動態(tài)圖像效果。
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
法
教學(xué)微機室
準(zhǔn)備
一、趣味導(dǎo)入
(展示手機中不同的圖像處理軟件)目前,有多種可以安裝在手機中的圖像處
理軟件,如《美圖秀秀》《美圖貼貼》《美顏相機》《玩圖》等。利用它們,除了
可以對圖像進(jìn)行裁剪、修正色差、調(diào)整色階、旋轉(zhuǎn)等操作,還可以方便地對圖
像進(jìn)行調(diào)色、添加特效、虛化背景、添加邊框等,從而打造個性美圖。綜合作
教
用這些功能,在手機上也能創(chuàng)作出風(fēng)格獨特的圖像。
二、新授
(一)美化照片
師:圖像處理軟件大多具有調(diào)整圖像明暗、設(shè)置特效以及人像美容等功能。
動手做:請學(xué)生試試用手機中聽《美圖秀秀》軟件,選擇一幅拍攝不佳的照片,
對其進(jìn)行智能補光、調(diào)整對比度和亮度等,美化后保存起來。
打開其它照片,試試添加其它特效。體驗用手機美化照片的樂趣。
學(xué)
回到首頁,點擊“人像美容”圖標(biāo),選擇一幅人物照片,進(jìn)行美白、磨皮、祛
斑等美容操作。
(二)個性化設(shè)計圖像
當(dāng)今社會,樹立個性化的形象或生活方式是很多人的追求。
過
動手做:啟動《美圖貼貼》軟件,點擊“單張貼圖”圖標(biāo),選擇一幅圖像,添
加文字和飾品。
(三)添加合適的邊框
小組合作學(xué)習(xí)打開多張圖像進(jìn)行個性化設(shè)計,比一比誰的耳目一新
程
(四)制作動態(tài)圖像
利用一些軟件,如《美圖GIF》,除了可以錄制視頻外,還可以方便地把幾幅畫
面相近的圖像(如連拍的照片)制作成一組畫面連續(xù)變化的圖像,從而產(chǎn)生動
態(tài)效果。同學(xué)們,想不想讓我們的圖片“動起來”?
請學(xué)生按書中的操作步驟自學(xué)。
制作完成后保存,而后打開“GIF相冊”觀察圖像播放效果。
(五)作品展示,小組評價
三、課堂總結(jié):通過本課的學(xué)習(xí)同學(xué)們有什么收獲和體會?
四、作業(yè):
通過本節(jié)課的操作,結(jié)合各種圖像處理軟件的特點,填寫下表,總結(jié)各自的應(yīng)
用時機和場合。
教
學(xué)
書
板
計
設(shè)反
思
第7課Flash動畫初接觸
教學(xué)目標(biāo):
通過欣賞Flash動畫、Flash窗口中打開Flash動畫并發(fā)布等學(xué)習(xí)活動,
在達(dá)到以下目標(biāo):
1.學(xué)會Flash軟件,能播放和發(fā)布Flash動畫。
2.知道Flash窗口的組成。
3.初步體會用Flash動畫進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá)的過程。
教學(xué)重點:認(rèn)識Flash
教學(xué)難點發(fā)布動畫
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.調(diào)試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由體委帶隊有秩序地進(jìn)入微機室。
前置性作業(yè)1.熟悉本課內(nèi)容。2.認(rèn)識Flash窗口
教學(xué)過程:課前3分鐘內(nèi)容:
電腦小知識:保持系統(tǒng)盤足夠的空間。我們有些朋友一般不太注意
在裝一些應(yīng)用軟件和下載時,都是按照默認(rèn)路徑安裝和下載到c盤了
o長期下來,C盤空間就很小了,系統(tǒng)變慢。這里建議朋友們在安裝
軟件和下載時改變默認(rèn)路徑,將有些軟件和下載的資料放到別的硬
盤里,保證系統(tǒng)盤足夠的空間。處理方法:對于安裝軟件,一般都
會出現(xiàn)提示將要安裝的路徑,你一般只要點默認(rèn)路徑后面的‘瀏覽"
,再選擇你將要安裝的位置即可。
一、導(dǎo)入新課
同學(xué)們,從視覺空間上來劃分,動畫可以分為三維動畫和二維動畫
o前面三課學(xué)習(xí)了簡單的三維動畫制作,從本課開始,學(xué)習(xí)用(轉(zhuǎn)
請保留此標(biāo)記。
)Flash制作二維動畫的知識和操作!
二、欣賞Flash動畫
1.你最喜歡哪個動畫?為什么?
2.Flash動畫和COOL3D動畫在畫面上有什么不同?
三、認(rèn)識Flash窗口
教師演示講解:
1.與其他應(yīng)用軟件的窗口類似,F(xiàn)lash窗口中也有標(biāo)題欄、菜單欄、
工具欄等組成部分。Flash窗口專有的部分是編輯區(qū)、舞臺、工具箱
、時間軸等。
2.播放動畫時,只有舞臺上的內(nèi)容顯示出來,編輯區(qū)灰色區(qū)域中的
內(nèi)容不會顯示。因此制作動畫時,一定要把顯示在動畫里的內(nèi)容放
在舞臺中。
四、發(fā)布動畫
1.教師演示講解:在Flash中保存的動畫文件擴展名為“.fie”,為了便
于在其他軟件中播放和使用,還可以把它們發(fā)布為“.swriexeA.gif'
等格式。
2.學(xué)生試操作。
五、練一練
1.打開配套資源中的'二維動畫”子文件夾,繼續(xù)欣賞其中的覆蓋率,
體會它們與三維動畫的不同之處。
2.啟動Flash軟件,試著用鉛筆、橢圓、矩形等工具畫一些簡單的圖
形。
六、總結(jié)
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們了解了Flash軟件,認(rèn)識了Flash窗口組成,
體會了用Flash動畫進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá)的過程,老師為你們高興,希望你
們以后多動手操作,能夠讓自己的二維動畫更加豐富多彩。
板書設(shè)計
第7課Flash動畫初接觸
一、啟動Flash。
二、認(rèn)識Flash窗口。
逐幀動畫快樂學(xué)”教學(xué)設(shè)計
1、教學(xué)目標(biāo):了解逐幀動畫的制作原理;理解幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、場景、庫等
相關(guān)概念;掌握利用導(dǎo)入圖片的方法制作逐幀動畫;提高學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,激發(fā)學(xué)
生的探究興趣和創(chuàng)作意識,讓學(xué)生體驗制作動畫的樂趣。
2、內(nèi)容分析:本教學(xué)設(shè)計是在學(xué)生認(rèn)識了FLASH軟件的界面,初步掌握了基本的繪圖
工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,理解幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)
鍵幀等概念,學(xué)會用導(dǎo)入圖片的方法制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。
3、學(xué)情分析:五年級學(xué)生有一定的計算機操作能力,但水平差異明顯,對信息技術(shù)學(xué)
科有濃厚興趣,富有想象力、創(chuàng)造力。這個時期的學(xué)生獨立自主的意識有所增強,樂于
接受新鮮事物,尤其對他所感興趣的事物和與生活聯(lián)系緊密的事物更加關(guān)注,但他們只
知道一些表層的東西,并不清楚事物的本質(zhì)和原理,因此對于動畫有一種既熟悉又陌生
的感覺,對于動畫制作就比較陌生了,幾乎沒有接觸過,但是對于動畫制作比較好奇,
愿意自己動手嘗試。
4、設(shè)計思路:本節(jié)課為flash入門的第2課,第1課時學(xué)生已認(rèn)識了FLASH軟件的界
面,初步掌握了基本的繪圖工具的使用,本課主要介紹flash的相關(guān)概念和導(dǎo)入圖像制
作逐幀動畫的方法。
由于學(xué)生剛剛接觸Flash動畫制作,感到很陌生。在教學(xué)過程中,教師通過直觀的實物
游戲演示法和形象的比喻來講解相關(guān)概念及動畫原理,為學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上制作逐幀
動畫作好鋪墊。接著又用導(dǎo)演拍電影的過程形象直觀講解逐幀動畫的制作過程,通過層
層遞進(jìn)的演示講解和練習(xí)讓學(xué)生理解逐幀動畫的制作原理,掌握逐幀動畫的制作方法,
從而激發(fā)學(xué)生制作flash動畫的興趣和信心。
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境問題引入
1、播放電影片段《武狀元蘇乞兒》。
師:片中的蘇乞兒在最后關(guān)頭看到了降龍十八掌,他是在什么條件下看到的呢?
2、再次用windows圖片查看器演示,快速翻看十七式的圖片,能更清楚地看出動畫效
果。
3、帶領(lǐng)學(xué)生做翻書的游戲,進(jìn)一步親自體驗動畫效果的產(chǎn)生過程。師:通過剛剛的幾
次實踐,你能總結(jié)出動畫產(chǎn)生的原理嗎?
4、引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)歸納動畫原理:(課件展示)
5、播放《貓和老鼠》動畫片段。激發(fā)學(xué)生當(dāng)導(dǎo)演的欲望,引入課題。(導(dǎo)入圖片制作
逐幀動畫)
二、簡單回顧舊知(上節(jié)課內(nèi)容)
1、打開flash,回顧界面(課件展示,一掃而過)重點講解幀的概念。
三、學(xué)習(xí)制作逐幀動畫
教師用比喻形象地演示講解導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫的過程。(以降龍十八掌圖片為例)
1、幀:一個幀就是一張白紙
2、關(guān)鍵幀:有內(nèi)容的紙。
3、空白關(guān)鍵幀:已擺放好準(zhǔn)備畫畫寫字的白紙
4、學(xué)生——導(dǎo)演;
5、Flash軟件界面——拍攝場地;
6、圖片素材——演員;
7、庫面板——化妝間
導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫的過程:
一、進(jìn)入拍攝場地:(打開FLASH軟件)雙擊桌面上的FLASH圖標(biāo)。
二、請演員:(導(dǎo)入圖片)點擊菜單“文件”--“導(dǎo)入”一“導(dǎo)入到庫”,然后在"D:/
圖片素材”中選取相應(yīng)的圖片。
三、演員登臺試鏡:(制作連續(xù)關(guān)鍵幀)
1、把圖片拖入舞臺,形成第一個關(guān)鍵幀。(講解關(guān)鍵幀的概念)
2、右鍵單擊后面的幀,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,(講解空白關(guān)鍵的概念)把第二幅圖
拖入舞臺。
四、保存拍攝帶子:(保存文件)點擊菜單“文件”--“保存”,選擇保存的位
置。
五、觀看拍攝效果:(測試影片)點擊菜單“控制”一一“測試影片”
四、小試牛刀(課件展示計時器、任務(wù)內(nèi)容、保存方法、及相關(guān)要求)
1、教師給定一些素材,學(xué)生自己選取感興趣的素材制作逐幀動畫,并保存好文件到E
盤。
看哪組同學(xué)最快完成,(要求組內(nèi)每位成員都完成了,才算本組已完成),評選出最快導(dǎo)
演組。
2、教師巡視指導(dǎo)。
五、更上層樓探究問題
1、教師用教學(xué)軟件遙控演示一學(xué)生的作品,引導(dǎo)學(xué)生提出問題:
(1、)如何讓人物原地跳舞;(2、)如何讓動畫的播放速度變慢(或變快);
2、組織學(xué)生進(jìn)入相關(guān)網(wǎng)站(課件顯示相關(guān)網(wǎng)站地址),并分組討論探究。
3、讓學(xué)生演示回答。
六、完善作品提交作品
1、根據(jù)自己所選素材情況,進(jìn)一步完善作品。
2、教師演示講解提交作品的方法。
3、學(xué)生按要求提交作品到老師制作的網(wǎng)站上。網(wǎng)站同時顯示學(xué)生提交作品的情況及作
品內(nèi)容。
七、作品投票并點評
學(xué)生在自己的電腦中互賞作品后,組織學(xué)生按網(wǎng)站上的說明進(jìn)行作品投票,按投票評選
出今天的十佳導(dǎo)演和最佳導(dǎo)演。并對其作品進(jìn)行點評。(網(wǎng)站已設(shè)置每人只能投一次
票)
八、小結(jié)課堂
提問:本節(jié)課你收獲了什么?引導(dǎo)學(xué)生一起回顧本課所學(xué)知識。
師:今天我們學(xué)習(xí)了用導(dǎo)入圖片的方法制作逐幀動畫,下節(jié)課我們學(xué)習(xí)用繪制圖形的方
法制作逐幀動畫.
九、課后思考
播放貓和老鼠片段,提出問題:通過今天的學(xué)習(xí)我們知道了如何讓小老鼠跑起來,那么
如何添加背景和配上聲音呢?
備課
課題9、形狀補間巧變形
時間
課型新授課時1課時授課人
知識與技能:掌握“形狀補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“形狀補間”
動畫的制作方法。
過程與方法:通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和師生互動引導(dǎo)學(xué)生制作一個簡單的形狀
補間動畫。
目標(biāo)
情感態(tài)度與價值觀:通過對Flash動畫的進(jìn)一步學(xué)習(xí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,
拓展思維,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力。
重點制作形狀補間動畫的方法。
位圖、矢量圖、分離的概念。
難點
教學(xué)過程
一、回顧舊知
師:同學(xué)們都看過〈西游記》吧,里面的孫悟空可謂是神通廣大,無所不能阿,大家都知道
他有什么本領(lǐng)阿?
師:看來大家非常了解孫悟空,今天老師帶來了一個孫悟空的小動畫〃看我變變變”
播放動畫.
其實這個動畫就是我們今天要學(xué)習(xí)的形狀補間動畫。本節(jié)課老師將帶領(lǐng)大家仔細(xì)觀察
這個動畫的變化。
二、引入新知
師:那么,現(xiàn)在就請同學(xué)們跟我去認(rèn)識一下什么是“形狀補間動畫”;
引入形狀補間動畫的概念:使一個對象逐漸變成另一個對象,實現(xiàn)兩個對象間(顏色、
位置、大小、形狀)的平滑過度。(2min)
注意,對象必須是矢量圖,要分離的,直到出現(xiàn)小白點。
同學(xué)們看看下面這幾組對象那個才是正確的呢?
三、實例操作
師:那么,現(xiàn)在就請同學(xué)們跟我去認(rèn)識一下什么是“形狀補間動畫”;
引入形狀補間動畫的概念:使一個對象逐漸變成另一個對象,實現(xiàn)兩個對象間(顏色、
位置、大小、形狀)的平滑過度。(2min)
注意,對象必須是矢量圖,要分離的,直到出現(xiàn)小白點。
同學(xué)們看看下面這幾組對象那個才是正確的呢?
四、作品展不
學(xué)生進(jìn)行展示作品。
師:同學(xué)們的自學(xué)能力非常強,恭喜大家順利完成了任務(wù)二的挑戰(zhàn),其實,第二個任
務(wù)不同于第一個任務(wù)的是對象,這個任務(wù)中需要將對象進(jìn)行分離。也就是說,制作形
狀補間動畫的對象必須是矢量圖,(也是點擊后出現(xiàn)白色小點),如果不是必須先進(jìn)行
分離,直到出現(xiàn)白色小點為止。
五、作業(yè)提交
大家都提交了嗎?剩下的時間留給大家完成拓展任務(wù)。
拓展任務(wù):實現(xiàn)從“2016年”到“平安快樂”的形變實例。
說一說你這節(jié)課的收獲。
1授課謝閣
課題10.動作補間我常用課時安排1類型新投
課
師授課日期2019年月日至月日
1、了解Flash中的三種元件及其和舞臺的關(guān)系
教學(xué)
目
標(biāo)2、知道動作補間動畫的制作原理
3、會正確制作動作補間動畫
重點:如何恰當(dāng)、合理運用Flash的補間動畫設(shè)計簡單對象動畫過
教學(xué)程的制作方法
重難
點難點:制作補間動畫的一般性思路,如何利用動畫設(shè)計來開發(fā)學(xué)生
的表達(dá)能力,創(chuàng)造力
習(xí)
法任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
學(xué)
備微機室
一、新課導(dǎo)入
同學(xué)們在我們的Flash中場景相當(dāng)于一個舞臺,舞臺需要演員演出時,演員從
后臺出來,這個后臺我們叫做庫,演員分工不同,在Flash中出現(xiàn)三種演員:圖
形元件、影片剪輯元件和按鈕。
二、新授
1、動畫的概念
動作補間動畫是在兩個關(guān)鍵幀上分別定義不同的屬性,如對象的大小、位置、
角度等,然后在兩個關(guān)鍵幀之間建立一種運動漸變關(guān)系,這就是制作動作補間
教動畫的過程。
2、動作補間動畫的特點
(1)不需要手工創(chuàng)建每個幀的內(nèi)容,只需要創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,兩個關(guān)
鍵幀之間的所有動畫都由Flash創(chuàng)建,制作更加簡便。
(2)由手工控制,幀與幀之間的過渡可能不自然、連貫;而補間動畫除兩個
關(guān)鍵幀由手工控制外,中間的幀都由Flash自動生成,因此漸變過程更為連貫。
(3)文件小,是一種應(yīng)用較多的動畫制作方式。
3、動作補間動畫制作方法
動作補間動畫就是在兩個關(guān)鍵幀之間建立了一種運動補間關(guān)系。該類型動畫
漸變過程很連貫,制作過程也比較簡單,只需建立動畫的第一個畫面和最后一
個畫面。其具體操作如下:
(1)在動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,并編輯起始幀中的內(nèi)容。
(2)選擇起始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】
學(xué)命令,或在【耳性】面板的【補間】下拉列表框中選擇【動作】選項。
4、實例演示
(1)打開“快樂貓咪背景”文件
(2)插入新圖層,命名為"眼睛",將"眼睛"元件拖動到舞臺上,調(diào)整第一幀
處眼睛的位置
(3)再插入一個新圖層,命名為"蜻蜓",將"蜻蜓”元件拖動到舞臺上,調(diào)整
第一幀處眼睛的位置
過(4)選中"眼睛"圖層,在第15幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整眼睛的位置
(5)選中"蜻蜓”圖層,在第15幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整蜻蜓的位置
(6)選中"眼睛”圖層,在第30幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整眼睛的位置
(7)選中"蜻蜓"圖層,在第30幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整蜻蜓的位置
(8)選中"眼睛”圖層,在第40幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整眼睛的位置
(9)選中"蜻蜓”圖層,在第40幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整蜻蜓的位置
(10)創(chuàng)建補間動畫
(11)測試保存影片
程三、學(xué)生練習(xí)
制作書42頁的節(jié)約用水動畫效果
注意:分層制作分為文字層、水龍頭層和水滴層。
教
學(xué)
反
思
板書
設(shè)計
授課
課題11.動作補間效果多課時安排1新授
類型
上課
授課日期2019年月日至月日
教師
教
學(xué)1、學(xué)會動作補間動畫的制作方法。
目
標(biāo)2、知道實現(xiàn)動作補間動畫的條件及可實現(xiàn)的動畫效果。
3、知道形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別。
教學(xué)
1、動作補間動畫的制作方法。
重難
2、形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別O
點
學(xué)
習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法
方
法
教學(xué)微機室
準(zhǔn)備
一、復(fù)習(xí)回顧
1、演示集體復(fù)習(xí):(D補間動畫定義、
(2)形狀補間動畫的對象-形狀
復(fù)習(xí)任務(wù):制作20幀的形狀補間動畫:小球從場景左側(cè)移動到右側(cè)
學(xué)生總結(jié):
1、形狀補間動畫制作過程
2、形狀補間動畫的組成元素、可實現(xiàn)的作用效果
二、新課教學(xué)
教
1、動作補間動畫制作過程
(1)教師:
形狀補間動畫既可以實現(xiàn)同一個形狀的顏色、大小、位置變化,也能實現(xiàn)兩個形狀之間的
變化。
Flash補間動畫除了形狀補間動畫一一表現(xiàn)形狀的變化,還有一種是動作補間動畫一一表現(xiàn)
同一個對象在場景中的運動變化情況。動作補間動畫的制作方法與形狀補間動畫的制作方
法基本相同一一設(shè)定首位關(guān)鍵幀場景畫面,再起始幀設(shè)定補間;不同點:①動作補間動畫
的表演對象是元件或組合對象,②補間方式:動作。
下面同學(xué)們就分組探究一下動作補間動畫的制作,完成探究任務(wù)一。
(2)試一試:
探究任務(wù)一:創(chuàng)作20幀動作補間動畫:小球從場景左側(cè)漸漸進(jìn)入場景
總結(jié):動作補間動畫的制作過程
學(xué)操作步驟:1、創(chuàng)建元件“小球”2、第一幀把小球放入場景3、插入末關(guān)鍵幀,
移動小球位置4、選擇首幀,創(chuàng)建動作補間動畫,時間軸變化5、測試影片
(3)問題點撥總結(jié)
現(xiàn)象:非法動作補間動畫(展示學(xué)生制作過程中出現(xiàn)的非法動作補間動畫或教師準(zhǔn)備)
原因:1、場景中有形狀2、場景中有兩個或多個元件
總結(jié):動作補間動畫的組成元素必須是元件或組合對象,且首尾關(guān)鍵幀必須是一個且
是同一個元件。
過2、首關(guān)鍵幀屬性設(shè)置:旋轉(zhuǎn)
(1)教師:剛才小球是平移到場景中的,如果是一個車輪的話,那么它應(yīng)該是一
生:滾動著進(jìn)入場景的
師:對,動作補間動畫可以設(shè)定讓計算機補間填充的時候?qū)ο筮\動加旋轉(zhuǎn)。如何設(shè)置?
生:起始幀屬性。
師:任務(wù)二,滾動進(jìn)入場景,停留20幀一一時間軸延長,場景中沒有變化。
(2)試一試:
練習(xí)任務(wù)二:修改小球運動方式:滾動進(jìn)入場景,并在場景中停留20幀。
程(3)問題點撥:
問題:旋轉(zhuǎn)效果看不出來,原因:圓,填充色單一。
解決:修改元件填充色,讓小球看上去有質(zhì)感。
提示:后臺修改元件,場景舞臺中元件隨之改變一一元件的優(yōu)點。
3、首關(guān)鍵幀屬性設(shè)置:速度的變化
(1)教師:進(jìn)入場景后小球本來靜止,這時如果有個人過來踢了一腳,那么它會怎么變化?
學(xué)生回答:快速移動,并隨著時間速度漸漸慢下來。請同學(xué)們再試一試:如何設(shè)置小球運
動的時候速度由快到慢?
(2)試一試:
探究任務(wù)三:第40幀開始,小球受外力影響,第60幀退出場景。
4、元件對象的調(diào)整——變形工具使用及元件屬性設(shè)置
A、變形工具應(yīng)用
(1)教師演示加解說:
如果小球漸漸離我們越來越遠(yuǎn),看上去應(yīng)該有“近大遠(yuǎn)小”的感覺,我們可以設(shè)定小球在
退出場景的時候越來越小,這就需要利用“任意變形工具”修改元件對象。
(2)試一試:
探究任務(wù)四:修改動畫,小球退出場景時越來越小。
B、元件屬性設(shè)置:
(1)教師:小球運動的過程中除了位置、旋轉(zhuǎn)、大小、速度有所變化,它的顏色、亮度透
明度也可以有變化,這就需要修改元件的屬性。
演示:選中元件,元件屬性窗口,修改元件顏色、透明度。
(2)試一試:
探究任務(wù)五:修改動畫,使小球在場景中停留時顏色、透明度產(chǎn)生變化。6、歸納對比:動
作補間動畫和形狀補間動畫對比
動作補間動畫形狀補間動畫
相同點首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過渡幀畫面電腦自動生成
不組成元素元件(影片剪輯、圖形、按鈕)形狀,如果使用元件、文字,則必
同或組合對象先打散再變形。
點補間方式動作形狀
時間軸表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭
實現(xiàn)作用效果實現(xiàn)一個元件或組合對象的大小、位二個形狀之間的變化,或一個形狀
置、旋轉(zhuǎn)、速度、顏色、透明度等的變的大小、位置、顏色等的變化
化
7、課后思考探究.
師:通過剛才的研究,動作補間動畫是一個元件對象的運動變化,如果場景中
出現(xiàn)了兩個元件,動作補間就出現(xiàn)問題,下面看這個動畫:兩個小球同時運動,
一個做水平運動,另一個做垂直下落彈起運動。如何實現(xiàn)的?
提示:圖像合成原理一一圖層的概念,flash也有圖層功能。
拓展任務(wù):如果場景中兩個球,其中一個球做剛才的水平運動,另一個做垂直
落下彈起的運動,如何實現(xiàn)?
作業(yè)1、動作補間動畫制作過程
設(shè)計2、形狀補間動畫和動作補間動畫比較
教
學(xué)
反
思
板書
設(shè)計
《第12課多個圖層仔細(xì)做》教學(xué)設(shè)計
學(xué)科信息技術(shù)授課人
課題第12課多個圖層仔細(xì)做
課時一課時年級五年級
1.了解圖層的概念,圖層的各種狀態(tài)。
知識與技能目標(biāo)
2.掌握對圖層的使用(創(chuàng)建、插入、刪除等)
教
學(xué)
通過多圖層動畫實例的制作,學(xué)會自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)方法,
目過程與方法目標(biāo)
分析和解決問題的方法。
標(biāo)
1.通過和伙伴合作學(xué)習(xí)的過程,相互幫助,增進(jìn)友誼,增加團(tuán)隊
合作意識。
情感與態(tài)度目標(biāo)2.在解決問題和困難的過程中,提高自己解決、分析事物和動手
操作的能力。
3.通過解決問題獲得成功的喜悅,增強自信心。
教學(xué)1.掌握多圖層動畫的制作方法。
重點
2.掌握圖層的使用
教學(xué)
圖層的使用
難點
教法總結(jié)法、講授法、歸納法、演練法
教學(xué)
方法
學(xué)法任務(wù)驅(qū)動法自主探究法小組合作學(xué)習(xí)法
教具網(wǎng)絡(luò)機房、WEB、廣播系統(tǒng)圖片素材幫助文檔課件
教學(xué)
準(zhǔn)備
學(xué)具每位學(xué)生一臺電腦電腦配置FlashCS5學(xué)習(xí)環(huán)境
教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖
給學(xué)生播放一個簡單的多圖層動畫回答鞏固上節(jié)課所學(xué)內(nèi)容
情
——《日夜飛行的飛機》(動作補間動畫、形
鏡
師:這一個動畫漂亮嗎?其狀補間動畫)
創(chuàng)flash
中有哪些動畫效果是我們能夠?qū)崿F(xiàn)引出多圖層動畫的概
設(shè)
的?念
引
你們想不想制作這樣一個漂亮的
入
flash動畫
(3分鐘)
同學(xué)們我們打開這個Hash動畫的源
文件,看到在界面的左下角有一個
圖層工作區(qū),現(xiàn)在請看屏幕,這個
動畫是有幾個圖層來組成的。大家學(xué)生分析樣例,回答引入圖層概念
想一想,如果我這些對象放置一個
圖層的話可以嗎?那我們?yōu)槭裁从?/p>
這么多圖層呢?
圖層是構(gòu)成flash動畫的一個重要的
元素。一個flash動畫可以由多個圖
課層組成。它們就像疊在一起的若干學(xué)生理解學(xué)習(xí)給出圖層概念
程張玻璃片。
講每個圖層中可以放置圖形,圖像多
解種對象或者一段動畫,多個圖層的
(10分鐘)內(nèi)容組合起來可以構(gòu)成一個動畫。
通過《日夜飛行的飛機》動畫過渡,學(xué)生學(xué)習(xí)理解理解圖層概念及熟悉
接著觀看演示flash,認(rèn)識相關(guān)界面相關(guān)圖層操作
介紹圖層相關(guān)操作一一創(chuàng)建圖層,
刪除圖層,復(fù)制圖層,移動圖層,
鎖住圖層,隱藏圖層等
小組合作,依照教材,選擇完成以展開討論,選定任務(wù),相互學(xué)生實踐操作一一通
任下任務(wù):幫助,完成任務(wù)。過《日夜飛行的飛機》
務(wù)1.搖晃的樹葉案例遷移知識并結(jié)合
驅(qū)2.旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車書中的講解,將理論
動教師巡視,指導(dǎo)。在巡視過程中,化為實踐。并從中找
(15分鐘)發(fā)現(xiàn)學(xué)生操作上的問題給予必要的到問題所在
幫助。
首先完成任務(wù)的小組提交作品進(jìn)行評選最優(yōu)秀的作品增強學(xué)生的競爭意識
展示
通過觀察學(xué)生在完成任務(wù)的過程,
找出學(xué)生中普遍存在的問題進(jìn)行講
解。針對一個例子進(jìn)行詳細(xì)講解
例如——《旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車》(較難任
務(wù))通過老師的再次演
過程:學(xué)生示,進(jìn)行鞏固,找到
《旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車》文字步驟過程:仔細(xì)自己的不足或是發(fā)現(xiàn)
1.將庫面板中的風(fēng)車葉片拖到場景聽課,更好的解決方案
一中,單擊時間軸面板中的第30幀觀察
和第60幀插入關(guān)鍵幀。老師的
再2.點擊第一幀,在“屬性”面板中操作
次設(shè)置補間其“動作”設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“逆
鞏時針”。
固3.點擊第30幀,在“屬性”面板
(10分鐘)中設(shè)置補間其“動作”設(shè)置旋轉(zhuǎn)
為“順時針”
4.新建圖層二倒入事先準(zhǔn)備的背
景圖片
5.保存文檔,測試動畫。我們可以
看到。風(fēng)車先逆時針旋轉(zhuǎn),然后順
時針旋轉(zhuǎn)的效果。
拓展下課后利用合理的時間制作一個屬
鞏固知識,進(jìn)行提高
能力于自己的漂亮多圖層動畫。主題自學(xué)生自主探究嘗試
任務(wù)擬
課
堂通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們掌握了多圖層動畫的制作步驟,學(xué)會了多圖層動畫的技巧,理
總解了多圖層動畫的過程,希望大家結(jié)合我們現(xiàn)有知識,進(jìn)行自我拓展,制作出更加精美
結(jié)的FLASH動畫。
(2分鐘)
課題13、引導(dǎo)層動畫展路徑
課型新授課時1課時授課人
知識目標(biāo):
(1)理解引導(dǎo)層動畫的基本原理,能夠區(qū)分引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層;
(2)了解引導(dǎo)層的作用,初步掌握引導(dǎo)層的建立方法;
(3)了解引導(dǎo)線繪制的要求,掌握繪制引導(dǎo)線的方法和物體起點、終點位置
的設(shè)置;
教
學(xué)
目
標(biāo)(4)掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟;
能力目標(biāo):
通過動手操作制作引導(dǎo)層動畫的過程,掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般方法和過程。
情感態(tài)度與價值觀:
(1)通過思考引導(dǎo)層動畫的相關(guān)問題,培養(yǎng)勤于思考、勇于實踐的精神;
(2)學(xué)生課后自己探究制作引導(dǎo)層動畫的其它過程,實現(xiàn)課程知識的創(chuàng)新。
教學(xué)(1)引導(dǎo)層的建立方法及繪制引導(dǎo)線的方法和物體起點、終點位置的設(shè)置
重
點
(2)導(dǎo)層動畫制作的一般步驟
調(diào)整運動對象吸附在引導(dǎo)線上
教學(xué)(1)
點
難(2)多層動畫制作時,一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個普通圖層,一個普通圖層只
能被一個引導(dǎo)層引導(dǎo)。
教
學(xué)
段
手任務(wù)驅(qū)動、自主探究、講授演示
教學(xué)
準(zhǔn)備多媒體機房、教學(xué)案例
引導(dǎo)層動畫(引導(dǎo)路徑動畫)
一、什么是引導(dǎo)層動畫?(引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層)
二、如何創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫?
任務(wù)一:曲線運動的形狀任務(wù)二:天體運動
板書
設(shè)計
任務(wù)拓展:我心飛揚
教學(xué)過程
教學(xué)教學(xué)內(nèi)容師生活動課堂變化
環(huán)節(jié)及處理
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