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文檔簡介

1授課新播

課題1.數(shù)字照片巧獲取課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

教學(xué)1.掌握數(shù)字照相機的使用方法。

標(biāo)2.學(xué)會導(dǎo)入照片的方法。

3.初步感受數(shù)字照片、視頻的優(yōu)勢。

教學(xué)重點:數(shù)字照片的獲取。

重難

點難點:數(shù)碼相機的使用。

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

教學(xué)微機室

準(zhǔn)備

介紹什么是數(shù)碼相機,數(shù)碼相機的種類,拿幾種不同的數(shù)碼

相機,讓同學(xué)們仔細(xì)觀察。

一、用數(shù)字拍照設(shè)備拍照

1.觀察相機指出相機的快門、鏡頭、顯示屏、電源開關(guān)。

教2.在老師的知道下,初步了解照相機的功能。

3.握住數(shù)字照相機,接通電源開關(guān),把照相機模式設(shè)置成拍照模式。

4.把鏡頭對準(zhǔn)拍攝對象,顯示屏上會出現(xiàn)將要拍攝的景物。調(diào)好焦距后按下一

半快門按鍵,顯示屏上往往會出現(xiàn)一個閃動的亮點,表示相機正在自動設(shè)定必

要的參數(shù)。

5.稍等片刻,閃動的亮點會靜止下來,表示照相機已經(jīng)自動設(shè)置好了。這時,

完全按下快門按鍵,聽到快門動作的聲音后,顯示屏中的景物就被拍攝下來了。

6.拍好照片后,把照相機切換到瀏覽工作模式,查看拍攝效果。

學(xué)

7.切換到拍攝視頻的模式,嘗試獲取照片。

8.切換到拍攝視頻的模式,嘗試拍攝幾段視頻。

9.完成拍攝后,關(guān)閉數(shù)字照相機的電源。

10.除了數(shù)字照相機以外,平板電腦、可拍照的手機等移動設(shè)備也成為人們經(jīng)

常使用的拍攝工具。

11.練習(xí)在其他設(shè)備上獲取數(shù)碼照片。

二、把照片導(dǎo)入計算機

數(shù)字拍照設(shè)備拍攝的照片、視頻能導(dǎo)入計算機中,保存到自己的文件夾里。導(dǎo)

入以后,可以在顯示器屏幕上瀏覽照片、視頻,也可以進(jìn)行進(jìn)一步的加工處理。

1.在計算機中新建一個文件夾,命名為“素材庫”,然后創(chuàng)建''照片”和“視

頻”子文件夾。

2.在老師的幫助下,把照相機與計算機相連。

3.打開“計算機”窗口,稍等片刻,可以發(fā)現(xiàn)照相機中勇于存放照片的存儲卡

被識別為一個可移動磁盤。

4.雙擊這個可移動磁盤,查看保存的照片,然后選定需要的照片,把它們復(fù)制

到“素材庫”的“照片”文件夾中。

5.復(fù)制完成后,關(guān)閉照相機的電源,斷開連線。

6.向計算機中導(dǎo)入照片還可以將存儲卡,放在讀卡器中,插入計算機,導(dǎo)入照

片。

學(xué)

設(shè)反

1授課新播

課題2.圖像瀏覽很輕松課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

教學(xué)1.掌握使用圖像處理軟件瀏覽圖像的方法.

標(biāo)2.學(xué)會放映圖像的方法。

3.體會使用圖像處理軟件瀏覽圖像的便利。

教學(xué)重點:瀏覽圖像的方法。

重難

點難點:使用軟件瀏覽圖像的方法。

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

教學(xué)微機室

準(zhǔn)備

介紹圖像軟件例如:acdsee、QQ影像、美圖秀秀等。本節(jié)課以QQ影像為例進(jìn)行

教學(xué)。

一、認(rèn)識“QQ影像”窗口

教打開《QQ影像》,觀察窗口的歌部分組成。

可以看到,《QQ影像》窗口分為左右兩部分,左側(cè)用來顯示(),右側(cè)以()

的方式顯示圖像文件。

二、瀏覽圖像

1.在“QQ影像”窗口的左側(cè),找到并打開“素材庫”中的“照片”文件夾。

學(xué)2.雙擊一個圖像文件,《QQ影像》會用整個窗口顯示這幅圖像。

3.單擊工具欄中的“前進(jìn)”或“后退”按鈕,瀏覽其他圖像。

4.瀏覽結(jié)束后,關(guān)閉瀏覽窗口。

“QQ影像”還可以將自己喜歡的圖像上傳到自己的QQ空間中。

過登錄QQ賬號,將喜歡的圖像上傳到自己的QQ空間中。

打開QQ空間,查看上傳的圖像。

三、設(shè)置使用參數(shù)

如果沒有設(shè)置好文件關(guān)聯(lián),會出現(xiàn)雙擊文件后,圖像被別的圖像處理文件打開

的現(xiàn)象。這時可以通過設(shè)置文件參數(shù)來解決問題。

1.單擊《QQ影像》主菜單中的設(shè)置命令后,接著單擊QQ影像設(shè)置對話框中的

“文件關(guān)聯(lián)”選項。

2.選定需要關(guān)聯(lián)的文件格式,單擊“確定”按鈕。練習(xí)觀察自己計算機素材

庫中的所有圖像。

學(xué)

板書

設(shè)計

1授課新播

課題3.整理圖像小能手課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

教學(xué)1.學(xué)會使用《光影魔術(shù)手》復(fù)制圖像。

標(biāo)2.能夠批量重命名圖像、旋轉(zhuǎn)圖像等。

3.體驗借助軟件處理圖像的優(yōu)勢,提高自身的信息素養(yǎng),將信息技術(shù)應(yīng)用于生活中。

重點:使用《光影魔術(shù)手》批量處理圖像文件。

教學(xué)

重難難點:使用《光影魔術(shù)手》批量處理圖像文件,并且將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容應(yīng)用于生

活當(dāng)中。

學(xué)

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

學(xué)微機室

la/-備

介紹圖像軟件《光影魔術(shù)手》。

一、啟動《光影魔術(shù)手》

1.雙擊桌面快捷圖標(biāo),打開《光影魔術(shù)手》窗口。

教2、觀察工具欄中的工具和菜單欄中的命令。

二、復(fù)制圖像

1.打開《光影管理器》窗口,找到存放圖像文件的目錄。

2.先選中需要復(fù)制的文件,然后找到“素材庫”中的“照片”文件夾,進(jìn)行復(fù)

制操作。

三、批量處理圖像批量修改圖像的文件名

1.在《光影管理器》窗口中單擊左側(cè)的文件夾列表,找到圖像素材存放的文件

夾并打開。

學(xué)

2.執(zhí)行全選命令,選定該文件夾中的所有圖像。

3.單擊工具欄中的重命名按鈕,在''批量重命名”對話框中進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置,把

所有的圖像文件名從“呼倫貝爾1”開始依次重新命名。

四、批量旋轉(zhuǎn)圖像

1.按住Ctrl鍵,單擊窗口中需要旋轉(zhuǎn)的圖像。

2.執(zhí)行批量旋轉(zhuǎn)命令后再設(shè)置合適的旋轉(zhuǎn)選項,看看選定的圖像是不是被一起

選轉(zhuǎn)了。

五、練習(xí)圖像的批量的處理。

學(xué)

板書

設(shè)計

1授課新播

課題4.美化圖像我來做課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

教學(xué)1.學(xué)會調(diào)整圖像明暗和色調(diào)等。

標(biāo)2.掌握照片風(fēng)格處理的操作。

3.體驗用《光影魔術(shù)手》美化圖像的便捷功能。

教學(xué)重點:使用《光影魔術(shù)手》。

重難

點難點:使用《光影魔術(shù)手》。

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

教學(xué)微機室

準(zhǔn)備

一、調(diào)整圖像明暗

《光影魔術(shù)手》軟件中提供了曝光、補光、反轉(zhuǎn)片等多種功能,可以根據(jù)需要

調(diào)整圖像的明暗。

教1.在《光影魔術(shù)手》窗口中打開一張照得不佳的照片,如右圖是在陰天拍攝的,

圖像整體偏暗。

2.多次單擊工具欄中的“補光”按鈕,然后單擊工具欄中“對比”按鈕,觀察

經(jīng)過補光的照片與之前照片的不同。

3.單擊工具欄中的“反轉(zhuǎn)片”按鈕右側(cè)的“下拉按鈕”,單擊“真實色彩”命令,

看看圖像有和變化。

4.再試試其他效果,觀察圖像的變化。

二、調(diào)整圖像色調(diào)

學(xué)

利用《光影魔術(shù)手》還可以輕松調(diào)整圖像的色調(diào)、對比度等。

1.單擊調(diào)整菜單中的曲線命令,打開對話框。

2.拖動對話框中的曲線,觀察圖像的色調(diào)變化。

如果對調(diào)整后的效果比較滿意,單擊工具欄中的“另存為”按鈕,以新的文

過3.

件名保存圖像。

三、照片風(fēng)格處理

《光影魔術(shù)手》中提供了膠片效果、人像處理、風(fēng)格化等多種處理照片的功能,

可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行設(shè)置。

1.單擊“光影魔術(shù)手”窗口右側(cè)的“數(shù)碼暗房”選項,觀察其中列出的常用人

物照片處理的選項。

2.在“光影魔術(shù)手”窗口中打開一張照片。

3.單擊“膠片效果”中的“黑白效果”圖標(biāo),看看照片有什么變化。

4.單擊“顏色變化”中的“數(shù)字濾色鏡”圖標(biāo),看看照片有什么變化。為其

他圖像添加效果,看看又有什么變化。

學(xué)

板書反

設(shè)計

1授課新播

課題5.精彩效果不一般課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

1.學(xué)會為圖像添加邊框效果。

教學(xué)

2.掌握裁剪圖像的方法。

標(biāo)

3.學(xué)會組合多圖的方法。

4.通過本課的學(xué)習(xí),體驗設(shè)置圖像效果、裁剪圖像的樂趣。

教學(xué)重點:學(xué)會為圖像添加邊框效果

重難

點難點:掌握裁剪圖像的方法。學(xué)會組合多圖的方法。

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

教學(xué)微機室

準(zhǔn)備

一、設(shè)置情境,趣味導(dǎo)入:

同學(xué)們,想不想讓我們的圖片更漂亮,更具感染力呢?今天我們就共同學(xué)習(xí)如

何運用光影魔術(shù)手添加精彩的效果。

教二、新授:

(―)為圖像添加邊框

1.在“光影魔術(shù)手”窗口中打開一張照片,然后單擊窗口右側(cè)的“邊框圖層”

選項,可以看到其中提供了很多邊框效果。

2.選擇一種進(jìn)行添加,觀察打開對話框中的邊框效果。

3.為照片選擇一種邊框效果,觀察圖像的變化。

4.嘗試選擇其它邊框樣式,為圖像添加效果。

探究與練習(xí):在添加邊框的操作中,還可以把不同效果的邊框疊加使用,以達(dá)

學(xué)

到更好的效果。還可把多個圖形組合起來,設(shè)置邊框效果。

動手做:以小組合作的形式,單擊''邊框圖層”中的“多圖邊框”,在打開的對

話框中添加更多的圖像。

(二)裁剪圖像

《光影魔術(shù)手》中提供了裁剪圖像功能,可以把圖像裁剪成自己需要的尺寸,

還可以根據(jù)需要對局部圖像進(jìn)行裁剪或摳圖。

動手做:學(xué)生按步驟獨立完成任務(wù)。

1.在“光影魔術(shù)手”窗口中打開一張照片。

2.單擊工具欄中裁剪按鈕左側(cè)的下拉菜單,打開一個下拉列表,在其中選擇16:

9的裁剪比例裁剪圖像。

實踐觀察:請學(xué)生自學(xué),完成摳圖的任務(wù)。學(xué)生小組內(nèi)評價,看一看誰完成的

最好。

(三)制作多圖組合

利用《光影魔術(shù)手》中的多圖組合功能,可以把多個同主題的圖像組合成一幅

圖像,好看又工整。

動手做:學(xué)生按書中步驟自學(xué)為主,并小組合作解決疑難問題。

三、課堂小結(jié):圖片展示,學(xué)生互相評價。

學(xué)

板書

設(shè)計

1授課新播

課題6.手機處理更便利課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

1.了解手機中的圖像處理軟件,

教學(xué)

2.掌握美化和個性化設(shè)計圖像。

標(biāo)

3.學(xué)會制作動態(tài)圖像效果。

4.通過本課的學(xué)習(xí),使學(xué)生體驗在手機上處理圖像的便利性。

教學(xué)重點:掌握美化和個性化設(shè)計圖像。

重難

點難點:學(xué)會制作動態(tài)圖像效果。

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

教學(xué)微機室

準(zhǔn)備

一、趣味導(dǎo)入

(展示手機中不同的圖像處理軟件)目前,有多種可以安裝在手機中的圖像處

理軟件,如《美圖秀秀》《美圖貼貼》《美顏相機》《玩圖》等。利用它們,除了

可以對圖像進(jìn)行裁剪、修正色差、調(diào)整色階、旋轉(zhuǎn)等操作,還可以方便地對圖

像進(jìn)行調(diào)色、添加特效、虛化背景、添加邊框等,從而打造個性美圖。綜合作

用這些功能,在手機上也能創(chuàng)作出風(fēng)格獨特的圖像。

二、新授

(一)美化照片

師:圖像處理軟件大多具有調(diào)整圖像明暗、設(shè)置特效以及人像美容等功能。

動手做:請學(xué)生試試用手機中聽《美圖秀秀》軟件,選擇一幅拍攝不佳的照片,

對其進(jìn)行智能補光、調(diào)整對比度和亮度等,美化后保存起來。

打開其它照片,試試添加其它特效。體驗用手機美化照片的樂趣。

學(xué)

回到首頁,點擊“人像美容”圖標(biāo),選擇一幅人物照片,進(jìn)行美白、磨皮、祛

斑等美容操作。

(二)個性化設(shè)計圖像

當(dāng)今社會,樹立個性化的形象或生活方式是很多人的追求。

動手做:啟動《美圖貼貼》軟件,點擊“單張貼圖”圖標(biāo),選擇一幅圖像,添

加文字和飾品。

(三)添加合適的邊框

小組合作學(xué)習(xí)打開多張圖像進(jìn)行個性化設(shè)計,比一比誰的耳目一新

(四)制作動態(tài)圖像

利用一些軟件,如《美圖GIF》,除了可以錄制視頻外,還可以方便地把幾幅畫

面相近的圖像(如連拍的照片)制作成一組畫面連續(xù)變化的圖像,從而產(chǎn)生動

態(tài)效果。同學(xué)們,想不想讓我們的圖片“動起來”?

請學(xué)生按書中的操作步驟自學(xué)。

制作完成后保存,而后打開“GIF相冊”觀察圖像播放效果。

(五)作品展示,小組評價

三、課堂總結(jié):通過本課的學(xué)習(xí)同學(xué)們有什么收獲和體會?

四、作業(yè):

通過本節(jié)課的操作,結(jié)合各種圖像處理軟件的特點,填寫下表,總結(jié)各自的應(yīng)

用時機和場合。

學(xué)

設(shè)反

第7課Flash動畫初接觸

教學(xué)目標(biāo):

通過欣賞Flash動畫、Flash窗口中打開Flash動畫并發(fā)布等學(xué)習(xí)活動,

在達(dá)到以下目標(biāo):

1.學(xué)會Flash軟件,能播放和發(fā)布Flash動畫。

2.知道Flash窗口的組成。

3.初步體會用Flash動畫進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá)的過程。

教學(xué)重點:認(rèn)識Flash

教學(xué)難點發(fā)布動畫

教學(xué)準(zhǔn)備:

1.調(diào)試每臺計算機。

2.打開計算機并由教師機控制。

3.由體委帶隊有秩序地進(jìn)入微機室。

前置性作業(yè)1.熟悉本課內(nèi)容。2.認(rèn)識Flash窗口

教學(xué)過程:課前3分鐘內(nèi)容:

電腦小知識:保持系統(tǒng)盤足夠的空間。我們有些朋友一般不太注意

在裝一些應(yīng)用軟件和下載時,都是按照默認(rèn)路徑安裝和下載到c盤了

o長期下來,C盤空間就很小了,系統(tǒng)變慢。這里建議朋友們在安裝

軟件和下載時改變默認(rèn)路徑,將有些軟件和下載的資料放到別的硬

盤里,保證系統(tǒng)盤足夠的空間。處理方法:對于安裝軟件,一般都

會出現(xiàn)提示將要安裝的路徑,你一般只要點默認(rèn)路徑后面的‘瀏覽"

,再選擇你將要安裝的位置即可。

一、導(dǎo)入新課

同學(xué)們,從視覺空間上來劃分,動畫可以分為三維動畫和二維動畫

o前面三課學(xué)習(xí)了簡單的三維動畫制作,從本課開始,學(xué)習(xí)用(轉(zhuǎn)

請保留此標(biāo)記。

)Flash制作二維動畫的知識和操作!

二、欣賞Flash動畫

1.你最喜歡哪個動畫?為什么?

2.Flash動畫和COOL3D動畫在畫面上有什么不同?

三、認(rèn)識Flash窗口

教師演示講解:

1.與其他應(yīng)用軟件的窗口類似,F(xiàn)lash窗口中也有標(biāo)題欄、菜單欄、

工具欄等組成部分。Flash窗口專有的部分是編輯區(qū)、舞臺、工具箱

、時間軸等。

2.播放動畫時,只有舞臺上的內(nèi)容顯示出來,編輯區(qū)灰色區(qū)域中的

內(nèi)容不會顯示。因此制作動畫時,一定要把顯示在動畫里的內(nèi)容放

在舞臺中。

四、發(fā)布動畫

1.教師演示講解:在Flash中保存的動畫文件擴展名為“.fie”,為了便

于在其他軟件中播放和使用,還可以把它們發(fā)布為“.swriexeA.gif'

等格式。

2.學(xué)生試操作。

五、練一練

1.打開配套資源中的'二維動畫”子文件夾,繼續(xù)欣賞其中的覆蓋率,

體會它們與三維動畫的不同之處。

2.啟動Flash軟件,試著用鉛筆、橢圓、矩形等工具畫一些簡單的圖

形。

六、總結(jié)

通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們了解了Flash軟件,認(rèn)識了Flash窗口組成,

體會了用Flash動畫進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá)的過程,老師為你們高興,希望你

們以后多動手操作,能夠讓自己的二維動畫更加豐富多彩。

板書設(shè)計

第7課Flash動畫初接觸

一、啟動Flash。

二、認(rèn)識Flash窗口。

逐幀動畫快樂學(xué)”教學(xué)設(shè)計

1、教學(xué)目標(biāo):了解逐幀動畫的制作原理;理解幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、場景、庫等

相關(guān)概念;掌握利用導(dǎo)入圖片的方法制作逐幀動畫;提高學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,激發(fā)學(xué)

生的探究興趣和創(chuàng)作意識,讓學(xué)生體驗制作動畫的樂趣。

2、內(nèi)容分析:本教學(xué)設(shè)計是在學(xué)生認(rèn)識了FLASH軟件的界面,初步掌握了基本的繪圖

工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,理解幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)

鍵幀等概念,學(xué)會用導(dǎo)入圖片的方法制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。

3、學(xué)情分析:五年級學(xué)生有一定的計算機操作能力,但水平差異明顯,對信息技術(shù)學(xué)

科有濃厚興趣,富有想象力、創(chuàng)造力。這個時期的學(xué)生獨立自主的意識有所增強,樂于

接受新鮮事物,尤其對他所感興趣的事物和與生活聯(lián)系緊密的事物更加關(guān)注,但他們只

知道一些表層的東西,并不清楚事物的本質(zhì)和原理,因此對于動畫有一種既熟悉又陌生

的感覺,對于動畫制作就比較陌生了,幾乎沒有接觸過,但是對于動畫制作比較好奇,

愿意自己動手嘗試。

4、設(shè)計思路:本節(jié)課為flash入門的第2課,第1課時學(xué)生已認(rèn)識了FLASH軟件的界

面,初步掌握了基本的繪圖工具的使用,本課主要介紹flash的相關(guān)概念和導(dǎo)入圖像制

作逐幀動畫的方法。

由于學(xué)生剛剛接觸Flash動畫制作,感到很陌生。在教學(xué)過程中,教師通過直觀的實物

游戲演示法和形象的比喻來講解相關(guān)概念及動畫原理,為學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上制作逐幀

動畫作好鋪墊。接著又用導(dǎo)演拍電影的過程形象直觀講解逐幀動畫的制作過程,通過層

層遞進(jìn)的演示講解和練習(xí)讓學(xué)生理解逐幀動畫的制作原理,掌握逐幀動畫的制作方法,

從而激發(fā)學(xué)生制作flash動畫的興趣和信心。

教學(xué)過程

一、創(chuàng)設(shè)情境問題引入

1、播放電影片段《武狀元蘇乞兒》。

師:片中的蘇乞兒在最后關(guān)頭看到了降龍十八掌,他是在什么條件下看到的呢?

2、再次用windows圖片查看器演示,快速翻看十七式的圖片,能更清楚地看出動畫效

果。

3、帶領(lǐng)學(xué)生做翻書的游戲,進(jìn)一步親自體驗動畫效果的產(chǎn)生過程。師:通過剛剛的幾

次實踐,你能總結(jié)出動畫產(chǎn)生的原理嗎?

4、引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)歸納動畫原理:(課件展示)

5、播放《貓和老鼠》動畫片段。激發(fā)學(xué)生當(dāng)導(dǎo)演的欲望,引入課題。(導(dǎo)入圖片制作

逐幀動畫)

二、簡單回顧舊知(上節(jié)課內(nèi)容)

1、打開flash,回顧界面(課件展示,一掃而過)重點講解幀的概念。

三、學(xué)習(xí)制作逐幀動畫

教師用比喻形象地演示講解導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫的過程。(以降龍十八掌圖片為例)

1、幀:一個幀就是一張白紙

2、關(guān)鍵幀:有內(nèi)容的紙。

3、空白關(guān)鍵幀:已擺放好準(zhǔn)備畫畫寫字的白紙

4、學(xué)生——導(dǎo)演;

5、Flash軟件界面——拍攝場地;

6、圖片素材——演員;

7、庫面板——化妝間

導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫的過程:

一、進(jìn)入拍攝場地:(打開FLASH軟件)雙擊桌面上的FLASH圖標(biāo)。

二、請演員:(導(dǎo)入圖片)點擊菜單“文件”--“導(dǎo)入”一“導(dǎo)入到庫”,然后在"D:/

圖片素材”中選取相應(yīng)的圖片。

三、演員登臺試鏡:(制作連續(xù)關(guān)鍵幀)

1、把圖片拖入舞臺,形成第一個關(guān)鍵幀。(講解關(guān)鍵幀的概念)

2、右鍵單擊后面的幀,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,(講解空白關(guān)鍵的概念)把第二幅圖

拖入舞臺。

四、保存拍攝帶子:(保存文件)點擊菜單“文件”--“保存”,選擇保存的位

置。

五、觀看拍攝效果:(測試影片)點擊菜單“控制”一一“測試影片”

四、小試牛刀(課件展示計時器、任務(wù)內(nèi)容、保存方法、及相關(guān)要求)

1、教師給定一些素材,學(xué)生自己選取感興趣的素材制作逐幀動畫,并保存好文件到E

盤。

看哪組同學(xué)最快完成,(要求組內(nèi)每位成員都完成了,才算本組已完成),評選出最快導(dǎo)

演組。

2、教師巡視指導(dǎo)。

五、更上層樓探究問題

1、教師用教學(xué)軟件遙控演示一學(xué)生的作品,引導(dǎo)學(xué)生提出問題:

(1、)如何讓人物原地跳舞;(2、)如何讓動畫的播放速度變慢(或變快);

2、組織學(xué)生進(jìn)入相關(guān)網(wǎng)站(課件顯示相關(guān)網(wǎng)站地址),并分組討論探究。

3、讓學(xué)生演示回答。

六、完善作品提交作品

1、根據(jù)自己所選素材情況,進(jìn)一步完善作品。

2、教師演示講解提交作品的方法。

3、學(xué)生按要求提交作品到老師制作的網(wǎng)站上。網(wǎng)站同時顯示學(xué)生提交作品的情況及作

品內(nèi)容。

七、作品投票并點評

學(xué)生在自己的電腦中互賞作品后,組織學(xué)生按網(wǎng)站上的說明進(jìn)行作品投票,按投票評選

出今天的十佳導(dǎo)演和最佳導(dǎo)演。并對其作品進(jìn)行點評。(網(wǎng)站已設(shè)置每人只能投一次

票)

八、小結(jié)課堂

提問:本節(jié)課你收獲了什么?引導(dǎo)學(xué)生一起回顧本課所學(xué)知識。

師:今天我們學(xué)習(xí)了用導(dǎo)入圖片的方法制作逐幀動畫,下節(jié)課我們學(xué)習(xí)用繪制圖形的方

法制作逐幀動畫.

九、課后思考

播放貓和老鼠片段,提出問題:通過今天的學(xué)習(xí)我們知道了如何讓小老鼠跑起來,那么

如何添加背景和配上聲音呢?

備課

課題9、形狀補間巧變形

時間

課型新授課時1課時授課人

知識與技能:掌握“形狀補間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“形狀補間”

動畫的制作方法。

過程與方法:通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)和師生互動引導(dǎo)學(xué)生制作一個簡單的形狀

補間動畫。

目標(biāo)

情感態(tài)度與價值觀:通過對Flash動畫的進(jìn)一步學(xué)習(xí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,

拓展思維,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力。

重點制作形狀補間動畫的方法。

位圖、矢量圖、分離的概念。

難點

教學(xué)過程

一、回顧舊知

師:同學(xué)們都看過〈西游記》吧,里面的孫悟空可謂是神通廣大,無所不能阿,大家都知道

他有什么本領(lǐng)阿?

師:看來大家非常了解孫悟空,今天老師帶來了一個孫悟空的小動畫〃看我變變變”

播放動畫.

其實這個動畫就是我們今天要學(xué)習(xí)的形狀補間動畫。本節(jié)課老師將帶領(lǐng)大家仔細(xì)觀察

這個動畫的變化。

二、引入新知

師:那么,現(xiàn)在就請同學(xué)們跟我去認(rèn)識一下什么是“形狀補間動畫”;

引入形狀補間動畫的概念:使一個對象逐漸變成另一個對象,實現(xiàn)兩個對象間(顏色、

位置、大小、形狀)的平滑過度。(2min)

注意,對象必須是矢量圖,要分離的,直到出現(xiàn)小白點。

同學(xué)們看看下面這幾組對象那個才是正確的呢?

三、實例操作

師:那么,現(xiàn)在就請同學(xué)們跟我去認(rèn)識一下什么是“形狀補間動畫”;

引入形狀補間動畫的概念:使一個對象逐漸變成另一個對象,實現(xiàn)兩個對象間(顏色、

位置、大小、形狀)的平滑過度。(2min)

注意,對象必須是矢量圖,要分離的,直到出現(xiàn)小白點。

同學(xué)們看看下面這幾組對象那個才是正確的呢?

四、作品展不

學(xué)生進(jìn)行展示作品。

師:同學(xué)們的自學(xué)能力非常強,恭喜大家順利完成了任務(wù)二的挑戰(zhàn),其實,第二個任

務(wù)不同于第一個任務(wù)的是對象,這個任務(wù)中需要將對象進(jìn)行分離。也就是說,制作形

狀補間動畫的對象必須是矢量圖,(也是點擊后出現(xiàn)白色小點),如果不是必須先進(jìn)行

分離,直到出現(xiàn)白色小點為止。

五、作業(yè)提交

大家都提交了嗎?剩下的時間留給大家完成拓展任務(wù)。

拓展任務(wù):實現(xiàn)從“2016年”到“平安快樂”的形變實例。

說一說你這節(jié)課的收獲。

1授課謝閣

課題10.動作補間我常用課時安排1類型新投

師授課日期2019年月日至月日

1、了解Flash中的三種元件及其和舞臺的關(guān)系

教學(xué)

標(biāo)2、知道動作補間動畫的制作原理

3、會正確制作動作補間動畫

重點:如何恰當(dāng)、合理運用Flash的補間動畫設(shè)計簡單對象動畫過

教學(xué)程的制作方法

重難

點難點:制作補間動畫的一般性思路,如何利用動畫設(shè)計來開發(fā)學(xué)生

的表達(dá)能力,創(chuàng)造力

習(xí)

法任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

學(xué)

備微機室

一、新課導(dǎo)入

同學(xué)們在我們的Flash中場景相當(dāng)于一個舞臺,舞臺需要演員演出時,演員從

后臺出來,這個后臺我們叫做庫,演員分工不同,在Flash中出現(xiàn)三種演員:圖

形元件、影片剪輯元件和按鈕。

二、新授

1、動畫的概念

動作補間動畫是在兩個關(guān)鍵幀上分別定義不同的屬性,如對象的大小、位置、

角度等,然后在兩個關(guān)鍵幀之間建立一種運動漸變關(guān)系,這就是制作動作補間

教動畫的過程。

2、動作補間動畫的特點

(1)不需要手工創(chuàng)建每個幀的內(nèi)容,只需要創(chuàng)建兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,兩個關(guān)

鍵幀之間的所有動畫都由Flash創(chuàng)建,制作更加簡便。

(2)由手工控制,幀與幀之間的過渡可能不自然、連貫;而補間動畫除兩個

關(guān)鍵幀由手工控制外,中間的幀都由Flash自動生成,因此漸變過程更為連貫。

(3)文件小,是一種應(yīng)用較多的動畫制作方式。

3、動作補間動畫制作方法

動作補間動畫就是在兩個關(guān)鍵幀之間建立了一種運動補間關(guān)系。該類型動畫

漸變過程很連貫,制作過程也比較簡單,只需建立動畫的第一個畫面和最后一

個畫面。其具體操作如下:

(1)在動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,并編輯起始幀中的內(nèi)容。

(2)選擇起始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】

學(xué)命令,或在【耳性】面板的【補間】下拉列表框中選擇【動作】選項。

4、實例演示

(1)打開“快樂貓咪背景”文件

(2)插入新圖層,命名為"眼睛",將"眼睛"元件拖動到舞臺上,調(diào)整第一幀

處眼睛的位置

(3)再插入一個新圖層,命名為"蜻蜓",將"蜻蜓”元件拖動到舞臺上,調(diào)整

第一幀處眼睛的位置

過(4)選中"眼睛"圖層,在第15幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整眼睛的位置

(5)選中"蜻蜓”圖層,在第15幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整蜻蜓的位置

(6)選中"眼睛”圖層,在第30幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整眼睛的位置

(7)選中"蜻蜓"圖層,在第30幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整蜻蜓的位置

(8)選中"眼睛”圖層,在第40幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整眼睛的位置

(9)選中"蜻蜓”圖層,在第40幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整蜻蜓的位置

(10)創(chuàng)建補間動畫

(11)測試保存影片

程三、學(xué)生練習(xí)

制作書42頁的節(jié)約用水動畫效果

注意:分層制作分為文字層、水龍頭層和水滴層。

學(xué)

板書

設(shè)計

授課

課題11.動作補間效果多課時安排1新授

類型

上課

授課日期2019年月日至月日

教師

學(xué)1、學(xué)會動作補間動畫的制作方法。

標(biāo)2、知道實現(xiàn)動作補間動畫的條件及可實現(xiàn)的動畫效果。

3、知道形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別。

教學(xué)

1、動作補間動畫的制作方法。

重難

2、形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別O

學(xué)

習(xí)任務(wù)驅(qū)動法、教師引導(dǎo)法、小組合作法

教學(xué)微機室

準(zhǔn)備

一、復(fù)習(xí)回顧

1、演示集體復(fù)習(xí):(D補間動畫定義、

(2)形狀補間動畫的對象-形狀

復(fù)習(xí)任務(wù):制作20幀的形狀補間動畫:小球從場景左側(cè)移動到右側(cè)

學(xué)生總結(jié):

1、形狀補間動畫制作過程

2、形狀補間動畫的組成元素、可實現(xiàn)的作用效果

二、新課教學(xué)

1、動作補間動畫制作過程

(1)教師:

形狀補間動畫既可以實現(xiàn)同一個形狀的顏色、大小、位置變化,也能實現(xiàn)兩個形狀之間的

變化。

Flash補間動畫除了形狀補間動畫一一表現(xiàn)形狀的變化,還有一種是動作補間動畫一一表現(xiàn)

同一個對象在場景中的運動變化情況。動作補間動畫的制作方法與形狀補間動畫的制作方

法基本相同一一設(shè)定首位關(guān)鍵幀場景畫面,再起始幀設(shè)定補間;不同點:①動作補間動畫

的表演對象是元件或組合對象,②補間方式:動作。

下面同學(xué)們就分組探究一下動作補間動畫的制作,完成探究任務(wù)一。

(2)試一試:

探究任務(wù)一:創(chuàng)作20幀動作補間動畫:小球從場景左側(cè)漸漸進(jìn)入場景

總結(jié):動作補間動畫的制作過程

學(xué)操作步驟:1、創(chuàng)建元件“小球”2、第一幀把小球放入場景3、插入末關(guān)鍵幀,

移動小球位置4、選擇首幀,創(chuàng)建動作補間動畫,時間軸變化5、測試影片

(3)問題點撥總結(jié)

現(xiàn)象:非法動作補間動畫(展示學(xué)生制作過程中出現(xiàn)的非法動作補間動畫或教師準(zhǔn)備)

原因:1、場景中有形狀2、場景中有兩個或多個元件

總結(jié):動作補間動畫的組成元素必須是元件或組合對象,且首尾關(guān)鍵幀必須是一個且

是同一個元件。

過2、首關(guān)鍵幀屬性設(shè)置:旋轉(zhuǎn)

(1)教師:剛才小球是平移到場景中的,如果是一個車輪的話,那么它應(yīng)該是一

生:滾動著進(jìn)入場景的

師:對,動作補間動畫可以設(shè)定讓計算機補間填充的時候?qū)ο筮\動加旋轉(zhuǎn)。如何設(shè)置?

生:起始幀屬性。

師:任務(wù)二,滾動進(jìn)入場景,停留20幀一一時間軸延長,場景中沒有變化。

(2)試一試:

練習(xí)任務(wù)二:修改小球運動方式:滾動進(jìn)入場景,并在場景中停留20幀。

程(3)問題點撥:

問題:旋轉(zhuǎn)效果看不出來,原因:圓,填充色單一。

解決:修改元件填充色,讓小球看上去有質(zhì)感。

提示:后臺修改元件,場景舞臺中元件隨之改變一一元件的優(yōu)點。

3、首關(guān)鍵幀屬性設(shè)置:速度的變化

(1)教師:進(jìn)入場景后小球本來靜止,這時如果有個人過來踢了一腳,那么它會怎么變化?

學(xué)生回答:快速移動,并隨著時間速度漸漸慢下來。請同學(xué)們再試一試:如何設(shè)置小球運

動的時候速度由快到慢?

(2)試一試:

探究任務(wù)三:第40幀開始,小球受外力影響,第60幀退出場景。

4、元件對象的調(diào)整——變形工具使用及元件屬性設(shè)置

A、變形工具應(yīng)用

(1)教師演示加解說:

如果小球漸漸離我們越來越遠(yuǎn),看上去應(yīng)該有“近大遠(yuǎn)小”的感覺,我們可以設(shè)定小球在

退出場景的時候越來越小,這就需要利用“任意變形工具”修改元件對象。

(2)試一試:

探究任務(wù)四:修改動畫,小球退出場景時越來越小。

B、元件屬性設(shè)置:

(1)教師:小球運動的過程中除了位置、旋轉(zhuǎn)、大小、速度有所變化,它的顏色、亮度透

明度也可以有變化,這就需要修改元件的屬性。

演示:選中元件,元件屬性窗口,修改元件顏色、透明度。

(2)試一試:

探究任務(wù)五:修改動畫,使小球在場景中停留時顏色、透明度產(chǎn)生變化。6、歸納對比:動

作補間動畫和形狀補間動畫對比

動作補間動畫形狀補間動畫

相同點首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過渡幀畫面電腦自動生成

不組成元素元件(影片剪輯、圖形、按鈕)形狀,如果使用元件、文字,則必

同或組合對象先打散再變形。

點補間方式動作形狀

時間軸表現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭

實現(xiàn)作用效果實現(xiàn)一個元件或組合對象的大小、位二個形狀之間的變化,或一個形狀

置、旋轉(zhuǎn)、速度、顏色、透明度等的變的大小、位置、顏色等的變化

7、課后思考探究.

師:通過剛才的研究,動作補間動畫是一個元件對象的運動變化,如果場景中

出現(xiàn)了兩個元件,動作補間就出現(xiàn)問題,下面看這個動畫:兩個小球同時運動,

一個做水平運動,另一個做垂直下落彈起運動。如何實現(xiàn)的?

提示:圖像合成原理一一圖層的概念,flash也有圖層功能。

拓展任務(wù):如果場景中兩個球,其中一個球做剛才的水平運動,另一個做垂直

落下彈起的運動,如何實現(xiàn)?

作業(yè)1、動作補間動畫制作過程

設(shè)計2、形狀補間動畫和動作補間動畫比較

學(xué)

板書

設(shè)計

《第12課多個圖層仔細(xì)做》教學(xué)設(shè)計

學(xué)科信息技術(shù)授課人

課題第12課多個圖層仔細(xì)做

課時一課時年級五年級

1.了解圖層的概念,圖層的各種狀態(tài)。

知識與技能目標(biāo)

2.掌握對圖層的使用(創(chuàng)建、插入、刪除等)

學(xué)

通過多圖層動畫實例的制作,學(xué)會自主學(xué)習(xí)、合作探究的學(xué)習(xí)方法,

目過程與方法目標(biāo)

分析和解決問題的方法。

標(biāo)

1.通過和伙伴合作學(xué)習(xí)的過程,相互幫助,增進(jìn)友誼,增加團(tuán)隊

合作意識。

情感與態(tài)度目標(biāo)2.在解決問題和困難的過程中,提高自己解決、分析事物和動手

操作的能力。

3.通過解決問題獲得成功的喜悅,增強自信心。

教學(xué)1.掌握多圖層動畫的制作方法。

重點

2.掌握圖層的使用

教學(xué)

圖層的使用

難點

教法總結(jié)法、講授法、歸納法、演練法

教學(xué)

方法

學(xué)法任務(wù)驅(qū)動法自主探究法小組合作學(xué)習(xí)法

教具網(wǎng)絡(luò)機房、WEB、廣播系統(tǒng)圖片素材幫助文檔課件

教學(xué)

準(zhǔn)備

學(xué)具每位學(xué)生一臺電腦電腦配置FlashCS5學(xué)習(xí)環(huán)境

教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖

給學(xué)生播放一個簡單的多圖層動畫回答鞏固上節(jié)課所學(xué)內(nèi)容

——《日夜飛行的飛機》(動作補間動畫、形

師:這一個動畫漂亮嗎?其狀補間動畫)

創(chuàng)flash

中有哪些動畫效果是我們能夠?qū)崿F(xiàn)引出多圖層動畫的概

設(shè)

的?念

你們想不想制作這樣一個漂亮的

flash動畫

(3分鐘)

同學(xué)們我們打開這個Hash動畫的源

文件,看到在界面的左下角有一個

圖層工作區(qū),現(xiàn)在請看屏幕,這個

動畫是有幾個圖層來組成的。大家學(xué)生分析樣例,回答引入圖層概念

想一想,如果我這些對象放置一個

圖層的話可以嗎?那我們?yōu)槭裁从?/p>

這么多圖層呢?

圖層是構(gòu)成flash動畫的一個重要的

元素。一個flash動畫可以由多個圖

課層組成。它們就像疊在一起的若干學(xué)生理解學(xué)習(xí)給出圖層概念

程張玻璃片。

講每個圖層中可以放置圖形,圖像多

解種對象或者一段動畫,多個圖層的

(10分鐘)內(nèi)容組合起來可以構(gòu)成一個動畫。

通過《日夜飛行的飛機》動畫過渡,學(xué)生學(xué)習(xí)理解理解圖層概念及熟悉

接著觀看演示flash,認(rèn)識相關(guān)界面相關(guān)圖層操作

介紹圖層相關(guān)操作一一創(chuàng)建圖層,

刪除圖層,復(fù)制圖層,移動圖層,

鎖住圖層,隱藏圖層等

小組合作,依照教材,選擇完成以展開討論,選定任務(wù),相互學(xué)生實踐操作一一通

任下任務(wù):幫助,完成任務(wù)。過《日夜飛行的飛機》

務(wù)1.搖晃的樹葉案例遷移知識并結(jié)合

驅(qū)2.旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車書中的講解,將理論

動教師巡視,指導(dǎo)。在巡視過程中,化為實踐。并從中找

(15分鐘)發(fā)現(xiàn)學(xué)生操作上的問題給予必要的到問題所在

幫助。

首先完成任務(wù)的小組提交作品進(jìn)行評選最優(yōu)秀的作品增強學(xué)生的競爭意識

展示

通過觀察學(xué)生在完成任務(wù)的過程,

找出學(xué)生中普遍存在的問題進(jìn)行講

解。針對一個例子進(jìn)行詳細(xì)講解

例如——《旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車》(較難任

務(wù))通過老師的再次演

過程:學(xué)生示,進(jìn)行鞏固,找到

《旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車》文字步驟過程:仔細(xì)自己的不足或是發(fā)現(xiàn)

1.將庫面板中的風(fēng)車葉片拖到場景聽課,更好的解決方案

一中,單擊時間軸面板中的第30幀觀察

和第60幀插入關(guān)鍵幀。老師的

再2.點擊第一幀,在“屬性”面板中操作

次設(shè)置補間其“動作”設(shè)置旋轉(zhuǎn)為“逆

鞏時針”。

固3.點擊第30幀,在“屬性”面板

(10分鐘)中設(shè)置補間其“動作”設(shè)置旋轉(zhuǎn)

為“順時針”

4.新建圖層二倒入事先準(zhǔn)備的背

景圖片

5.保存文檔,測試動畫。我們可以

看到。風(fēng)車先逆時針旋轉(zhuǎn),然后順

時針旋轉(zhuǎn)的效果。

拓展下課后利用合理的時間制作一個屬

鞏固知識,進(jìn)行提高

能力于自己的漂亮多圖層動畫。主題自學(xué)生自主探究嘗試

任務(wù)擬

堂通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們掌握了多圖層動畫的制作步驟,學(xué)會了多圖層動畫的技巧,理

總解了多圖層動畫的過程,希望大家結(jié)合我們現(xiàn)有知識,進(jìn)行自我拓展,制作出更加精美

結(jié)的FLASH動畫。

(2分鐘)

課題13、引導(dǎo)層動畫展路徑

課型新授課時1課時授課人

知識目標(biāo):

(1)理解引導(dǎo)層動畫的基本原理,能夠區(qū)分引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層;

(2)了解引導(dǎo)層的作用,初步掌握引導(dǎo)層的建立方法;

(3)了解引導(dǎo)線繪制的要求,掌握繪制引導(dǎo)線的方法和物體起點、終點位置

的設(shè)置;

學(xué)

標(biāo)(4)掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟;

能力目標(biāo):

通過動手操作制作引導(dǎo)層動畫的過程,掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般方法和過程。

情感態(tài)度與價值觀:

(1)通過思考引導(dǎo)層動畫的相關(guān)問題,培養(yǎng)勤于思考、勇于實踐的精神;

(2)學(xué)生課后自己探究制作引導(dǎo)層動畫的其它過程,實現(xiàn)課程知識的創(chuàng)新。

教學(xué)(1)引導(dǎo)層的建立方法及繪制引導(dǎo)線的方法和物體起點、終點位置的設(shè)置

(2)導(dǎo)層動畫制作的一般步驟

調(diào)整運動對象吸附在引導(dǎo)線上

教學(xué)(1)

難(2)多層動畫制作時,一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個普通圖層,一個普通圖層只

能被一個引導(dǎo)層引導(dǎo)。

學(xué)

手任務(wù)驅(qū)動、自主探究、講授演示

教學(xué)

準(zhǔn)備多媒體機房、教學(xué)案例

引導(dǎo)層動畫(引導(dǎo)路徑動畫)

一、什么是引導(dǎo)層動畫?(引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層)

二、如何創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫?

任務(wù)一:曲線運動的形狀任務(wù)二:天體運動

板書

設(shè)計

任務(wù)拓展:我心飛揚

教學(xué)過程

教學(xué)教學(xué)內(nèi)容師生活動課堂變化

環(huán)節(jié)及處理

主要環(huán)節(jié)

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