IP%2b社交推動集換式卡牌行業(yè)高增長_第1頁
IP%2b社交推動集換式卡牌行業(yè)高增長_第2頁
IP%2b社交推動集換式卡牌行業(yè)高增長_第3頁
IP%2b社交推動集換式卡牌行業(yè)高增長_第4頁
IP%2b社交推動集換式卡牌行業(yè)高增長_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

目錄一、集換式卡牌:分為競技型和收藏型兩類,抽卡形式增加趣味性 1二、日本:卡牌覆蓋多年齡段,市場規(guī)模仍在增長 2三、中國:集換式卡牌仍在破圈期,奧特曼卡牌火遍中小學生群體 4中國集換式卡牌規(guī)??焖僭鲩L,發(fā)展空間大 4復盤奧特曼卡牌爆火歷程:社交屬性強,英雄對決活動提高用戶粘性 5四、相關公司 9卡游:國內集換式卡牌龍頭,奧特曼卡牌風靡全國 9卡游借助奧特曼卡牌破圈,創(chuàng)始人動漫創(chuàng)業(yè)豐富 9卡游:深耕集換式卡牌,拓展新品類 10渠道建設:經(jīng)銷為主,直銷比例逐步提升 12對比泡泡瑪特,卡游核心IP占比高、原創(chuàng)IP正起步 13泡泡瑪特:IP影響力持續(xù)提升,投資卡牌廠商Hitcard, 15泡泡瑪特頭部IP收入創(chuàng)新高,新IP快速增長 15投資卡牌廠商Hitcard,IP變現(xiàn)渠道拓寬 15風險分析 17請務必閱讀正文之后的免責條款和聲明。一、集換式卡牌:分為競技型和收藏型兩類,抽卡形式增加趣味性19932)藏型:以收藏卡牌為目的,更注重卡牌本身的稀有度,代表產(chǎn)品包括卡游的奧特曼卡牌。圖表1:卡牌典型玩法資料來源:寶可夢集換式卡牌游戲公眾號,集換式卡牌分為IP以國內卡牌龍頭公司卡游為例,卡游深耕行業(yè)中游,主營集換式卡牌的設計、開發(fā)和生產(chǎn),同時向上游和下游拓展:1)IP234IP卡游三國;2)KA渠道及自動販賣機等其他渠道。圖表2:中國泛娛樂產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈資料來源:卡游招股書,二、日本:卡牌覆蓋多年齡段,市場規(guī)模仍在增長2(2022.4-2023.3)234932.22%,2020-2022CAGR38.62%,成為日本玩具增長最快的品類,主要是寶可夢卡牌爆火。據(jù)海喵研究院,2021年度(2021.4-2022.3)寶可夢集換式625Cardbox20241圖表3:日本卡牌游戲和集換式卡牌市場規(guī)模變化 圖表4:2021年度日本集換式卡牌銷售收入TOP5日本卡牌游戲和集換式卡牌市場規(guī)模(億日元)

日本TCG營收(億日元)0

YoY

50%2349177623491776836787961104687610861133122230%20%10%0%

2000

寶可夢 游戲王決斗大師黑白雙翼

140%625132%625132%40232547%27%7623% 579%100%80%60%40%20%0%注:2022年度數(shù)據(jù)指2022.4.1到2023.3.31的數(shù)據(jù),以此類推資料來源:日本玩具協(xié)會,

資料來源:海喵研究院,近21996形象在日本國內知名度高。21助精密電子秤檢驗卡包中是否含稀罕卡牌,以及網(wǎng)紅高價購買稀罕卡等行為,引發(fā)高關注度。然后,人們對稀罕卡牌的高需求,導致卡牌二手交易價格顯著上漲,卡牌逐漸成為日本和周邊國家人們熱衷的投資理財產(chǎn)品。據(jù)玩世代,2023年上半年,一張日版“黃昏莉莉艾”寶可夢卡牌以1780萬日元成交(約合人民幣90萬元,而3年前其價格僅在3000元人民幣左右。圖表5:“黃昏莉莉艾”寶可夢卡牌價格1780萬日元 圖表6:日本玩家排隊等待重磅卡牌發(fā)售資料來源:玩世代, 資料來源:玩世代,從長期視角看,日本集換式卡牌維持增長的背后,是老齡化、少子化的年齡結構。根據(jù)日本玩具協(xié)會,2013-2022年卡牌和集換式卡牌市場規(guī)模CAGR12.17%,在各類玩具中排名第二(排名第一為高科技潮流玩具,2013-2022年CAGR為12.76%,22年規(guī)模僅11億日元,顯著高于排名第三的毛絨公仔(6.89%。原因主要是日本老齡化程度持續(xù)加深,而卡牌類產(chǎn)品覆蓋不同年齡段的用戶。據(jù)日本玩具協(xié)會,2003至2022年度,日本15周歲以下人口數(shù)量從1790.5萬人下降至1450.3萬人,下降幅度約19%。不同于其他玩具主要面向兒童和青少年,卡牌可以滿足不同年齡段人群的需求:青少年追求IP、抽卡玩法的趣味性和社交屬性;成年人則傾向于卡牌的收藏品屬性、競技屬性和投資屬性。從而導致卡牌群體日益壯大,長期維持高粘性。圖表7:日本國內玩具市場規(guī)模與0-15歲人口日本國內玩具市場規(guī)模億日) 0-15歲人口(萬人)0

1790.5

2,0001,8001,6001,4001450.31,2001,000800600400200020032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022資料來源:日本玩具協(xié)會,三、中國:集換式卡牌仍在破圈期,奧特曼卡牌火遍中小學生群體3.1中國集換式卡牌規(guī)??焖僭鲩L,發(fā)展空間大國內泛娛樂產(chǎn)品市場規(guī)模超千億,行業(yè)長期增速超10%。IP開發(fā)的實體產(chǎn)品,主要包括泛娛樂玩具與泛娛樂文具等,前者主要涵蓋集換式卡牌、積木、人偶等細分品類。據(jù)灼識咨詢,中國泛娛樂20175842022129720272304億元,2022-2027CAGR12.2%。中國集換式卡牌規(guī)模突破10020%20221222027310億元,2017-2022、2022-2027CAGR78.4%、20.6%。2022172、122、114億元。從人均支出看,202250.7、92.3元,6、11倍。中國集換式卡牌方面的人均支出明顯較低,增長潛力大。圖表8:中國泛娛樂產(chǎn)品市場規(guī)模(十億元) 圖表9:中國集換式卡牌市場規(guī)模(十億元)500

玩具 文具產(chǎn)品 服裝 其他373041344945373041344945413715181231164022204925205229263127322764697187103116129302520151050

中國集換式卡牌市場規(guī)模

3126312621171213104123150%100%50%0%資料來源:卡游招股書, 資料來源:卡游招股書,80%2022年公司在國內泛娛樂產(chǎn)品、泛娛樂玩具市場中的市占率分別為7.0%、13.1%,均排名第二。國內集換式卡牌市場集中度高,202276.7%71.0%,排名第一,絕對優(yōu)勢顯著。圖表10:22年中國泛娛樂產(chǎn)品競爭格局 圖表11:22年中國泛娛樂玩具競爭格局9.7%7.0%3.9%3.4%1.9%9.7%7.0%3.9%3.4%1.9%74.1%泡泡瑪特萬代南夢宮

55.7%

18.3%13.1%6.4%

卡游泡泡瑪特迪士尼萬代南夢宮其他2.9%

3.6% 其他資料來源:卡游招股書, 資料來源:卡游招股書,復盤奧特曼卡牌爆火歷程:社交屬性強,英雄對決活動提高用戶粘性強有力的IP號召+盲盒屬性,驅動中小學生持續(xù)購入。2018IP授權,布局奧特曼卡50274RSRSSR、PR、HR、UR30種稀有度,稀有度越高,卡牌越美觀、華麗??ㄅ撇灰詥螐埖男问绞圪u,主要出售含有1-9950中是否包含自己期望的卡牌。圖表12:集換式卡牌具備多種元素 圖表13:社交平臺大量帖子討論卡牌稀有度 資料來源:卡游招股書, 資料來源:小紅書,抖音,奧特曼卡牌的爆火,主要是IP號召力、社交屬性、概率玩法共同驅動:IP知名度高:IP1966年,1993年開始進入中國市場,深受青少年兒童的喜愛,國民知名度高。據(jù)奧特曼版權方萬代披露,2023IP19516%,多年來呈現(xiàn)持續(xù)IP2-3個月。刺激感,及抽到期望中的稀缺卡片,用戶需持續(xù)購買卡包。此衍生到討論最喜歡的奧特曼和最近看過的奧特曼劇集情節(jié),是他們常用的一種社交方式。為了在同齡人中獲得更高的關注度,他們往往持續(xù)購入卡包,希望抽到高稀有度的卡牌。IP;c)IP圖表14:中小學附近店鋪常擺滿多種奧特曼卡包 圖表15:萬代奧特曼IP收入變化IP收入(億日元) 0

16819516819569608678

120%100%80%60%40%20%0%資料來源:中國新聞周刊, 資料來源:萬代公告,與競品相比,卡游的奧特曼卡牌價格相對較低、玩法/傳播易上手。據(jù)第一財經(jīng),國內有卡游、華立科技、3IP22IP1.47億元,規(guī)模低于卡游。圖表16:華立科技奧特曼卡牌,依附街機設備進行游戲 圖表17:云涌控股卡牌主要在中國港澳臺和東南亞地區(qū)銷售資料來源:華立科技官網(wǎng), 資料來源:云涌控股招股書,23年奧特曼卡牌銷售表現(xiàn)波動,主要源于用戶生命周期的特點。23年前三季度卡游集換式卡牌收入16.75億元,同比下降52%,主要系銷量同比下滑49%至10.4億盒。原因主要是:短,隨著年齡增長,可能會放棄這類社交,轉向新的社交活動??ㄓ螛I(yè)務調整,豐富產(chǎn)品供給:23IP矩陣,以迎合消費者IP內容的需求。圖表18:卡游集換式卡牌量價變化 圖表19:卡游人偶、文具等新品類銷量增長較快(百萬件)2500200015001000500

集換式卡牌銷量(百萬)單價(元/銷售單位)

1.71 1.721.71 1.721.691.6122862057127110401.51.00.5

人偶 其他玩具 文具50 42.931.118.931.118.917.118.14.830201002021 2022 22Q1-Q3

0.0

02021 2022 23Q1-Q3資料來源:卡游招股書, 資料來源:卡游招股書,針對上述特點,卡游通過比賽運營和社群建設兩大途徑,提高用戶粘性,拓展成年用戶。比賽運營:2021年正式推出。公司的線下銷售網(wǎng)絡100多個城市成功舉辦3,000多場活動。217月,首家卡游旗艦店在廣州開業(yè),主打互動式消費場景體驗,設置社交區(qū)、商品區(qū)、比賽區(qū)、情報廣場等區(qū)域,從而提高用戶群的轉化與沉淀。圖表20:推出基于集換式卡牌的英雄對決卡 圖表21:公司舉辦線下英雄對決活動 資料來源:卡游招股書, 資料來源:卡游公眾號,四、相關公司卡游:國內集換式卡牌龍頭,奧特曼卡牌風靡全國卡游借助奧特曼卡牌破圈,創(chuàng)始人動漫創(chuàng)業(yè)豐富以“奧特曼”卡牌打開市場,成就集換式卡牌龍頭。公司核心產(chǎn)品是集換式卡牌,即可供消費者收集、交44IPIP31200SKU年公司前身成立,2018年迎拐點,2022年獲紅杉、騰訊投資。2011年(上海2018IPIP卡牌系列;2019年推出首個集換式卡牌系列英雄對決卡。2020年起,公司一方面探索用戶運營,提202020212022、20232023IP產(chǎn)品。圖表22:公司發(fā)展歷程資料來源:卡游招股書,83.5%10.5%3.0%,李淑芳(李奇斌的姐姐)2.0%1999年創(chuàng)業(yè),通過銷售2010殼蟲動漫,代理國內外各類卡通玩具品牌。2018年起,他聚焦集換式卡牌,陸續(xù)獲得奧特曼、斗羅大陸等IP授權。圖表23:公司股權架構資料來源:卡游招股書,卡游:深耕集換式卡牌,拓展新品類公司以集換式卡牌為核心產(chǎn)品,拓展泛娛樂玩具和文具。2223132168121IPIP3Q2350多個奧特英雄角色的經(jīng)典造型,加入相關紀念元素;b)經(jīng)典影視場景:例如將哈利波特系列電影的經(jīng)典劇照呈現(xiàn)在集換式卡牌上;c)藝術作品場景。3Q235其他玩具:公司相繼推出集換式卡牌收藏冊、貼紙、徽章、亞克力立牌、拼圖等多種產(chǎn)品。文具:20223Q2358IP的筆和本冊。圖表24:公司產(chǎn)品矩陣資料來源:卡游招股書,集換式卡牌貢獻超85%收入,其他產(chǎn)品收入占比提升。2021年、2022年、2023年前三季度集換式卡牌收21.7億元、39.3億元、16.7594.4%、95.1%85.8%。同時,新品收入占比提6.7pct由于集換式卡牌收入下滑,23年前三季度公司營業(yè)收入19.51億,同比下滑46.6%。圖表25:公司營業(yè)收入(百萬元)0

4 1951.298.652.131.3 1951.298.652.131.2 3 1 52021 2022 22Q1-Q323Q1-Q3資料來源:卡游招股書,圖表26:公司營業(yè)收入拆分(百萬元) 圖表27:公司各產(chǎn)品營業(yè)收入占比50004000

集換式卡牌 人偶 其他玩具 文具

100%80%

集換式卡牌 人偶 其他玩具 文具0

218393034802183930348021701675

60%40%20%0%

4%44%4%95%95%94%6%7%4%86%資料來源:卡游招股書, 資料來源:卡游招股書,多元化IP矩陣,積極開發(fā)自有IP。2023930IP44IP,包括奧特曼、斗其中奧特曼IPIP20234IP3Q231.1億。圖表28:公司部分重點IPIP名稱IP來源主要產(chǎn)品類型有效期限開始授權年份奧特曼獲得授權集換式卡牌和文具20292018葉羅麗獲得授權集換式卡牌和文具20332019斗羅大陸動畫獲得授權集換式卡牌20252020蛋仔派對獲得授權集換式卡牌和文具20252019卡游三國自有產(chǎn)權集換式卡牌--資料來源:卡游招股書,渠道建設:經(jīng)銷為主,直銷比例逐步提升以經(jīng)銷為主,公司通過拓展直銷渠道、用戶活動擴大品牌影響力。公司擁有三類銷售渠道:3Q2331230個經(jīng)銷商,21222396.8%、92.7%、81.2%。3Q2317個31家在線自營店。KA3Q2334KA合作伙伴和25個卡游中心。圖表29:公司各渠道收入占比 圖表30:卡游旗艦店經(jīng)銷商 直營 零售1%97%51%97%5%93%5%93%9%10%81%80%60%40%20%0%2021 2022 22Q1-Q323Q1-Q3資料來源:卡游招股書, 資料來源:卡游招股書,對比泡泡瑪特,卡游核心IP占比高、原創(chuàng)IP正起步卡游與泡泡瑪特,本質上都通過有一定概率玩法的“盲盒”形式產(chǎn)品貢獻主要營收。集換式卡牌也可視為201822402010202140億元。IP:IPIPIP為主,需要進行較多的市場推廣和用戶培育。用戶:卡游主推低單價、高社交屬性的產(chǎn)品,快速在中小學生圈子內形成社交裂變;泡泡瑪特則聚焦18-35歲的城市白領,客單價較高。道拓展難度較高、速度較慢。圖表31:卡游與泡泡瑪特對比卡游泡泡瑪特相同點以盲盒為主要收入來源,拓展多種品類不同點以獲得經(jīng)典IP授權為主以原創(chuàng)/收購新形象IP為主客單價低,以集換式卡牌為例,單價1-99元,絕大部分是50元以下,主要面向中小學生客單價高,主要盲盒單價59/69元,主要面向18-35歲白領以經(jīng)銷為主以直銷為主資料來源:卡游招股書,泡泡瑪特公告,從盈利能力來看,卡游的盈利能力更強,主要是:1)卡牌產(chǎn)品的毛利率高于玩具;2)經(jīng)銷為主,自營門店數(shù)量少,因此固定資產(chǎn)投資、銷售人員工資等費用支出更少。毛利率:據(jù)公司公告,2265%60%。雖然泡泡瑪特產(chǎn)品價格更高,但對產(chǎn)品精細度要求也更高,制作工序繁雜。據(jù)中國經(jīng)濟網(wǎng),泡泡瑪特產(chǎn)品的制作,需要將身體的每個部分獨立打磨、噴油上色,最后完成組裝,經(jīng)歷兩三百道工序。而集換式卡牌的原材料主要為紙張、油2361%、18%、9%。經(jīng)調整凈利率:據(jù)公司公告,2130%20%,主要是30%IP需大量營銷推廣,導致銷售費用較高;卡游以經(jīng)銷為主,通過遍布全國的經(jīng)銷商觸達用戶,且奧特曼等授權IP,本身知名度較高,營銷需求較低。圖表32:卡游與泡泡瑪特業(yè)績對比資料來源:卡游招股書,泡泡瑪特公告,泡泡瑪特:IP影響力持續(xù)提升,投資卡牌廠商Hitcard,泡泡瑪特頭部IP收入創(chuàng)新高,新IP快速增長據(jù)公司23年公司自主產(chǎn)品收入58.6IP產(chǎn)品收入48.2億元,同比增長32.5%,授權IP收入10.4億,同比增長88%。從藝術家IP來看,銷售額過億的IP達到10個,主要是公司不斷創(chuàng)新產(chǎn)品設計、豐富商品類型,推出了更多受消費者喜愛的產(chǎn)品。經(jīng)典頭部IP,收入均創(chuàng)新高:Skullpanda、Molly、Dimoo為收入占比前三,均實現(xiàn)高增長,23年分20.3%27.2%SkullpandaMolly1010.25億元、10.20億元,僅Skullpanda第八個系列《溫度》23年銷售額達3.1億,凸顯IP持久的生命力。ABUBU、小野快速成長,成為第二梯隊。203年TeMoter(LBUBU、小野收入分別為3.7億、3.540%、150%LABUBU在樂園等線下場景的展示、互動中,IP形象深入人心,小野以快閃店等形

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論