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交互設(shè)計(jì)Dansaffer前言UI:userinterface(用戶界面)人機(jī)界面UI設(shè)計(jì):對(duì)軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)軟件設(shè)計(jì)分為編碼設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)常用軟件:AI(平面界面)Axure(原型制作)耳熟能詳?shù)慕换ピO(shè)計(jì)產(chǎn)品任天堂的Wii蘋(píng)果的iphone,ipod,ipad等微軟的win7和win8Twitter和Facebook這樣的社交網(wǎng)絡(luò)各類交互設(shè)計(jì)的整合互聯(lián)網(wǎng)成為能容納各種應(yīng)用的高級(jí)平臺(tái),各類產(chǎn)品通過(guò)微處理器、傳感器和網(wǎng)絡(luò)連接而產(chǎn)生了整合。飛速發(fā)展的處理器功能、云計(jì)算和廉價(jià)數(shù)字存儲(chǔ)都使新產(chǎn)品更容易的連接。本課程主要涉及數(shù)字產(chǎn)品如何工作的知識(shí),不包括任何程序代碼,事實(shí)上,我們盡量講解的與技術(shù)和平臺(tái)無(wú)關(guān)。但值得注意的是,最終成品原型依然需要專業(yè)軟件的支持,因此同學(xué)們?cè)谥谱鬟^(guò)程中,需利用課外時(shí)間進(jìn)行專業(yè)軟件的簡(jiǎn)單操作和原型制作。其包括AI、flash和Axure等。第一章什么是交互設(shè)計(jì)每天許多人都從以下的活動(dòng)中感受到交互設(shè)計(jì):ATM、網(wǎng)上購(gòu)物等但常常也會(huì)受到不好的交互設(shè)計(jì)的影響而苦惱:手機(jī)與計(jì)算機(jī)同步,不知道地鐵的到達(dá)時(shí)間,不知如何使用新的電器產(chǎn)品。1.1交互和交互設(shè)計(jì)是什么很難下定義,因?yàn)樗鹪从诙鄬W(xué)科的交叉:工業(yè)和信息設(shè)計(jì),人因?qū)W及人機(jī)交互交互設(shè)計(jì)使關(guān)于行為的,與外觀相比,行為更難于觀察和理解交互式兩個(gè)實(shí)體之間的事務(wù),涉及信息的交換,也可能包括實(shí)物或服務(wù)的交換。交互設(shè)計(jì)是一種藝術(shù)——一種應(yīng)用技術(shù)。它天生具有場(chǎng)景性,只適合特定場(chǎng)景特定時(shí)段的使用(參看P4)1994年的mosaic瀏覽器,它的前進(jìn)后退鍵在當(dāng)時(shí)是先進(jìn)的交互設(shè)計(jì)當(dāng)前,以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法很流行,但也不全這樣。微軟進(jìn)行大量的用戶測(cè)試和研究,而Apple的交互設(shè)計(jì)卻不這樣處理交互設(shè)計(jì)的3個(gè)觀點(diǎn)1、技術(shù)為中心的觀點(diǎn)交互設(shè)計(jì)師使數(shù)字技術(shù)變得有用、易用并樂(lè)于被用。2、行為學(xué)派觀點(diǎn)交互設(shè)計(jì)是有關(guān)定義人造物、環(huán)境和系統(tǒng)的行為。強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品和人之間的行為互動(dòng)。3、社會(huì)交往設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)交互設(shè)計(jì)具有社會(huì)性,強(qiáng)調(diào)人與人之間的溝通,不太強(qiáng)調(diào)技術(shù)。這種溝通有多種形式:一對(duì)一(電話、QQ),一對(duì)多(博客),多對(duì)多(股票交易)1.2為何需要交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)史學(xué)家johnheskett說(shuō):設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)一個(gè)會(huì)產(chǎn)生某種設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)很多設(shè)計(jì)關(guān)注的是事物的外觀。將設(shè)計(jì)看做是一種裝飾或造型。設(shè)計(jì)看做外觀美學(xué)本身沒(méi)錯(cuò),但不僅如此。交互設(shè)計(jì)關(guān)注的就是交互本身。交互設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單流程關(guān)注用戶——尋找方案——構(gòu)思法和原型法——協(xié)作——?jiǎng)?chuàng)建合適方案——汲取更多的學(xué)科內(nèi)容——引入情感因素1.3交互設(shè)計(jì)簡(jiǎn)史1990年的billmoggridge的命名可能起源于沒(méi)有文字記錄的史前年代。土著印第安人使用狼煙進(jìn)行遠(yuǎn)距離通信,凱爾特人用石頭堆作為地標(biāo)(中國(guó)長(zhǎng)城上的烽火臺(tái)和敖包)1830年—1940年莫爾斯碼及電報(bào)系統(tǒng)(是第一種用來(lái)連線世界的技術(shù)系統(tǒng)——所謂的“維多利亞時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)”)。這是通信技術(shù)的第一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。然后出現(xiàn)了電話交換機(jī)1940年—1960年第一代計(jì)算機(jī)被制造出來(lái)。為了使用,人們不得不去適應(yīng)它。計(jì)算領(lǐng)域的變化和發(fā)展,最終創(chuàng)建了人類因素(人因?qū)W)這個(gè)領(lǐng)域(主要關(guān)注為不同身高和身型的人設(shè)計(jì)合適的產(chǎn)品)。人類工效學(xué)(關(guān)注工作者的生產(chǎn)率和安全性),認(rèn)知心理學(xué)(關(guān)注人類學(xué)習(xí)和問(wèn)題求解)出現(xiàn)在1945年的MEMEX提出了桌面計(jì)算系統(tǒng)的概念,并設(shè)想出了超文本。1960年—1970年1963年的sketchpad畫(huà)板系統(tǒng)是第一個(gè)完全實(shí)現(xiàn)圖形用戶界面的計(jì)算機(jī)程序1968年的達(dá)摩克利斯之劍是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了三維立體顯示。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是指在真實(shí)環(huán)境之上提供信息性和娛樂(lè)性的覆蓋,它是在進(jìn)行有關(guān)頭戴顯示器的研究中引入的。1966年,電子郵件被創(chuàng)建出來(lái),@符號(hào)至今還在沿用1969年,“銀河計(jì)算機(jī)系統(tǒng)”的最早的兩個(gè)獨(dú)立的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(加州大學(xué)和斯坦福)被連在一起。成為讓交互設(shè)計(jì)開(kāi)始繁榮的新平臺(tái)的新媒介:互聯(lián)網(wǎng)1972年出現(xiàn)的游戲,關(guān)注點(diǎn)從計(jì)算機(jī)硬件轉(zhuǎn)移到在上面運(yùn)行的軟件1980年代個(gè)人計(jì)算機(jī)的時(shí)代,用戶界面的出現(xiàn),更多一對(duì)一的關(guān)系。PC機(jī)和Apple機(jī)視頻和街機(jī)(世嘉和任天堂)的流行,展示計(jì)算機(jī)不斷增加的復(fù)雜性和能力。世嘉游戲和任天堂1985年,BBS(公告牌系統(tǒng))開(kāi)始流行。人們可以使用撥號(hào)調(diào)制解調(diào)器在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上留言和發(fā)送郵件。施樂(lè)研究中心提出了現(xiàn)在廣為人知的普適計(jì)算的定義和理論。1990年代www允許任何人方便的發(fā)布超文本,電子郵件也得到普及1993年,mosaic系統(tǒng)首次出現(xiàn)后退鍵。滾動(dòng)條和按鈕這樣的通用控件得到應(yīng)用,配備FLASH,Web成為了穩(wěn)定平臺(tái)。工程師們開(kāi)始設(shè)計(jì)越來(lái)越小,越來(lái)越便宜的微處理器和傳感器,可以嵌入到汽車和家電類的非計(jì)算機(jī)產(chǎn)品中,這就是普適計(jì)算的應(yīng)用普適計(jì)算人機(jī)比是一對(duì)多:筆記本、數(shù)碼相機(jī)、播放器、手機(jī)、汽車、電器用品等。多數(shù)計(jì)算機(jī)是看不見(jiàn)的,但是存在我們身邊的。隨著微處理器和傳感器越來(lái)越強(qiáng)大并越來(lái)越便宜,大多數(shù)計(jì)算機(jī)會(huì)嵌入到產(chǎn)品中,除了提供行為外,他們幾乎是不可感知的。他們沒(méi)有明顯的傳統(tǒng)界面,我們利用手勢(shì)、聲音和觸摸與之交流。世嘉1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意義上的第一代家用電視游戲機(jī)SG-1000。和幾乎同時(shí)發(fā)售的任天堂紅白機(jī)相比,無(wú)論游戲性抑或主機(jī)性能,SG-1000都有過(guò)之而無(wú)不及?!端劳鲋荨肥怯蒘EGA制作的一款恐怖游戲,它是一款FPS(第一人稱射擊游戲)的街機(jī)游戲,講述主人公為拯救同伴與魔鬼、僵尸戰(zhàn)斗的故事,目前已形成一個(gè)系列,共計(jì)有6部作品。任天堂日本青年宮本茂,畫(huà)家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,工程部去幫助設(shè)計(jì)游戲。宮本茂設(shè)計(jì)的第一個(gè)童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長(zhǎng)著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個(gè)游戲使宮本茂的人生大放異彩,主人公“馬里奧”(Mario)后來(lái)竟名揚(yáng)四海,闖入千家萬(wàn)戶?!榜R里奧”以“超級(jí)馬里奧兄弟”為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機(jī)出征美利堅(jiān),當(dāng)即成為有史以來(lái)最受歡迎的電視游戲。因?yàn)轳R里奧的誕生,從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數(shù)量高達(dá)7000萬(wàn)套。“馬里奧”后來(lái)還成為許多美國(guó)電影、電視和漫畫(huà)書(shū)的中心人物。Ivansutherland計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實(shí)之父60年在麻省理工學(xué)院攻讀博士學(xué)位的博士論文課題是三維交互式圖形系統(tǒng)(當(dāng)時(shí)二維圖形系統(tǒng)已經(jīng)問(wèn)世),蘇澤蘭依靠扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ)和勤奮的工作,
用了3年時(shí)間完成了這個(gè)艱巨而復(fù)雜的任務(wù),成功開(kāi)發(fā)了著名的“畫(huà)板”系統(tǒng),它是有史以來(lái)第一個(gè)交互式繪圖系統(tǒng),也是交互式電腦繪圖的開(kāi)端。但還要十多年以后,電腦業(yè)和工程界才真正體會(huì)到它帶來(lái)的劃時(shí)代變革。人們后來(lái)在此基礎(chǔ)上相繼開(kāi)發(fā)了CAD和CAM,它們被稱為20世紀(jì)下半葉最杰出的工程技術(shù)成就之一。取得博士學(xué)位后,他被任命為負(fù)責(zé)高科技項(xiàng)目的國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局下屬信息處理技術(shù)處處長(zhǎng),這個(gè)處曾經(jīng)組織實(shí)施了互聯(lián)網(wǎng)的前身阿帕網(wǎng)等一批重大項(xiàng)目。SketchpadSketchpad的工作原理簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)是這樣的:光筆在計(jì)算機(jī)屏幕表面上移動(dòng)時(shí),通過(guò)一個(gè)光柵系統(tǒng)(gridsystem)測(cè)量筆在水平和垂直兩個(gè)方向上的運(yùn)動(dòng),從而在屏幕上重建由光筆移動(dòng)所生成的線條。一旦出現(xiàn)在屏幕上,線條就可以被任意處理和操縱,包括拉長(zhǎng)、縮短、旋轉(zhuǎn)任一角度等,還可以互相連接起來(lái)表示任何物體,物體也可以旋轉(zhuǎn)任意角度以顯示其任意方位的形態(tài)。Sketchpad中的許多創(chuàng)意是革命性的,它的影響一直延續(xù)到今天。MEMEX和超文本是“memoryextender”這兩個(gè)單詞詞首的組合,意思是“記憶的延伸”許多早期的計(jì)算機(jī)論文中都提到了這個(gè)機(jī)器。然后,文中關(guān)于信息切換的描述,直接啟發(fā)了“超文本協(xié)議”(hypertext)的發(fā)明?,F(xiàn)在,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上不同的鏈接之間跳轉(zhuǎn),其源頭都可以追溯到這篇文章。超文本(Hypertext)協(xié)議是用超鏈結(jié)的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本。超文本更是一種用戶介面范式,用以顯示文本及與文本之間相關(guān)的內(nèi)容。現(xiàn)時(shí)超文本普遍以電子文檔方式存在,其中的文字包含有可以鏈結(jié)到其他位置或者文檔的連結(jié),允許從當(dāng)前閱讀位置直接切換到超文本連結(jié)所指向的位置。超文本的格式有很多,我們?nèi)粘g覽的網(wǎng)頁(yè)上的鏈結(jié)都屬于超文本。敖包和狼煙的解釋敖包是蒙古語(yǔ),意即"堆子",也有譯成“腦包”、“鄂博”的,意為木、石、土堆。就是由人工堆成的“石頭堆”、“土堆”或“木塊堆”。舊時(shí)遍布蒙古各地,多用石頭或沙土堆成,也有用樹(shù)枝壘成的,今數(shù)量已大減。原來(lái)是在遼闊的草原上人們用石頭堆成的道路和境界的標(biāo)志,后來(lái)逐步演變成祭山神、路神和祈禱豐收、家人幸福平安的象征。狼煙的最初本意應(yīng)該是“在烽火點(diǎn)燃的、警報(bào)崇拜狼圖騰的草原民族騎兵進(jìn)犯關(guān)
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