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文檔簡介

第十三章游戲發(fā)展第1頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月一、定義:

1.杜威認為,遊戲係日常生活中,除工作或直接與個體的生存有關(guān)的活動之外的活動,即較能自由、自在、自立、自動展開的活動,活動本身就是目的,就是喜悅的活動。

2.兒童遊戲則指凡能促進兒童身心發(fā)展的一切活動,均稱之。

3.幼兒的生活就是遊戲的生活。第2頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月二、特質(zhì)1.自發(fā)性:兒童遊戲是自發(fā)性的、隨性而起的。2.快樂性:遊戲是無拘無束、自由自在且快樂、喜悅的行為。3.重覆性:兒童遊戲常一再重覆,雖無變化,仍樂此不疲。4.創(chuàng)造性:兒童常在遊戲中幻想及創(chuàng)造,藉而獲得快樂5.隨年齡的增長而變化:遊戲內(nèi)容將隨年齡的增長而有所差異。第3頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月二、遊戲的功能(教育價值)增進兒童身心健康及教育。啟發(fā)創(chuàng)造力和想像力。助長社會化學習。可擴充幼兒的生活經(jīng)驗。具心理治療的功能。第4頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月三、兒童遊戲的類型

第5頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(一)依兒童的心理發(fā)展分為五種1.感覺遊戲:運用感覺而獲得快樂的遊戲。如:聽到鼓聲覺得有趣,看到布娃娃而高興等。2.運動遊戲:因手、腳的活動而獲得快樂的遊戲,稱之。如:投球、跑步、騎三輪車及嬰兒期手腳運動。3.模仿遊戲:藉仿效週遭人生活、動作、語言而快樂者。如:辦家家酒等角色扮演的遊戲。4.建構(gòu)遊戲:有目的的建構(gòu)或製造物體。如:堆積木、玩黏土、繪畫及砂場遊戲均屬之。5.受容遊戲:非幼兒主動遊戲,而是被動承受的,稱之。如:但圖畫書、聽收音機、聽故事等。第6頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月各類遊戲發(fā)展的年齡:1.嬰幼兒最早的遊戲類別為感覺遊戲和運動遊戲。2.嬰兒期遊戲的特徵可稱為練習遊戲。3.感覺遊戲至2歲後逐漸減少。4.運動遊戲至成人期以後仍然存在,只是內(nèi)容隨年齡而變化。5.2歲後模仿遊戲大為增加,以3、4歲達到頂峰。6.建構(gòu)遊戲萌芽於1歲左右,2歲後更是積極,兒童期後則更發(fā)展。7.受容遊戲在1歲以前即已顯現(xiàn),3歲後更能接受,5、6歲後則能享受其中的快樂。第7頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(二)皮亞傑的遊戲類型:皮亞傑依認知的發(fā)展,將遊戲型態(tài)分為三類,且依功能(實踐)

象徵

規(guī)則遊戲的順序發(fā)展。第8頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月1.功能性遊戲:(1)又稱為實踐性遊戲、練習遊戲。(2)不論是否使用物品,從事簡單或重覆性的肌肉動作或以固定方式玩某一物品。(3)例如,打鬧遊戲、跳、跑、追逐或?qū)⑼婢咝∑囋诘厣蠞L動均屬之。(4)出生後頭兩年間出現(xiàn)此種遊戲第9頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月2.象徵性遊戲:

(1)又稱想像遊戲、假裝遊戲。(2)遊戲中有角色分配,不論是真實的或虛構(gòu)的、假裝的、想像的遊戲,均屬之。(3)幼兒必須先有舊經(jīng)驗,轉(zhuǎn)化為心像,才能玩象徵性遊戲。(4)此類遊戲出現(xiàn)在2歲前後,5、6歲達到高峰後漸減。(5)如將掃把當馬騎,或扮演白雪公主等角色扮演遊戲。(6)學前階段兒童主要成就是學會使用不童的象徵。早期以一物代替另一物。三歲後開始以自己身體某部位代表他人或某物。(Julia,C.)第10頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月3.規(guī)則性遊戲:(1)此類遊戲訂有規(guī)則,遊戲者需共同合作,分擔任務(wù)。而此規(guī)則可能是幼兒自訂或原本即已訂定的。(2)通常在6歲左右出現(xiàn),7歲以後最為普遍,此後一直延續(xù)到成人。大約5-10歲間,兒童將規(guī)則看做是不可改變的。10歲以後則開始知道,只要大家有共識規(guī)則是可以改變的。(Julia,C.)(3)如捉迷藏、打躲避球、跳棋等。第11頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(三)司密蘭斯基的遊戲類型功能→建構(gòu)→戲劇→規(guī)則第12頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(四)非遊戲型態(tài):1.無所事事行為:幼兒東看西看,目光環(huán)於四周,無特定目標,或毫無目的的在室內(nèi)遊蕩。2.旁觀行為:在一旁觀看別人遊戲,自己並不參與遊戲。3.非遊戲:指轉(zhuǎn)移性的活動(如結(jié)束某一活動過渡到另一活動)及讀書、著色、從事老師指定的工作等均屬非遊戲活動。第13頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月四、兒童遊戲的分期

派頓(M.B.Parton)於1932年,在變態(tài)與社會心理學雜誌中,發(fā)表「學齡前兒童社會發(fā)展」之研究報告中,分析兒童之社會交往行為有五類:單獨遊戲、旁觀者行為、平行遊戲、連合遊戲及合作遊戲。然亦有學者認為幼兒先有旁觀者行為,才進入單獨遊戲期。第14頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月四、兒童遊戲的分期(一)無所事事行為:1歲左右。幼兒無任何目的的遊戲,東看西看。(二)旁觀者行為:1歲左右。幼兒只在一旁看他人遊戲,自己並不參與。(三)單獨遊戲:2歲以前。此時幼兒因自我中心很強,所以在遊戲中,均以自我為基礎(chǔ),既無意與其他幼兒玩耍,也不想接納其他友伴。此期的幼兒遊戲均為感官為主的感覺動作遊戲,可以一個人玩得很愉快。第15頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月四、兒童遊戲的分期(四)平行遊戲:2~3歲。

1.平行遊戲為兒童表現(xiàn)之最初的社會行為方式。

2.此時幼兒以進入群體時期,然而雖在群體中,其遊戲仍多為各玩各的,彼此間少有溝通,不喜歡與人合作,且遊戲的目的,往往僅為遊戲,並無競爭的意義存在。(五)連合遊戲:4~5歲。幼兒逐漸社會化,開始與周圍的玩伴談話、共同遊戲,唯人數(shù)僅以二人或少數(shù)人為主,他們並無特殊組織,只是在一起作相同或類似的活動而已。第16頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月四、兒童遊戲的分期(六)團體遊戲:5~6歲。

1.團體遊戲為5歲以上的幼兒常見的遊戲。

2.此時幼兒已開始玩較為複雜的遊戲,且由無組織變?yōu)橛薪M織的群體,如騎馬打仗,已能分成二組展開活動;遊戲的結(jié)構(gòu),亦隨年齡的增加,漸漸分化。(七)合作遊戲:7~8歲。

1.此時開始有分工合作的遊戲,而且每個參加分子都有一定的任務(wù)。

2.10歲兒童的遊戲規(guī)則嚴明,大多屬於競爭性質(zhì),自此後兒童便產(chǎn)生合作與競爭等社會化行為。第17頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月五、兒童喜歡遊戲的原因第18頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(一)理論上的因素:1.精力過剩論(surplusenergy):1878年由史賓賽(H.Spencer)所提出。此論認為兒童的遊戲是無目的的,是用來發(fā)洩過剩精力的方式。2.充電論:1916年帕特里克(G.Patrick)提出。遊戲可以消除疲勞,提供保養(yǎng)的機會。遊戲在為兒童完成新任務(wù)或不熟悉任務(wù)而消耗能量下為兒童補充新的能量。(Julia,C.)3.行為複演論:(1)人類自幼稚到成熟的成長歷程,就好像人類自原始到現(xiàn)代進化過程的重演。(2)如:8、9歲女童玩洋娃娃是母性本能的複演;6~9歲男童玩騎馬打仗則是狩獵本能的複演。(3)惟此論缺乏科學根據(jù)。第19頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月

4.生活準備論或預演論:1901年由格羅斯(K.Groos)所提出。(1)遊戲是為未來生活無意識地做準備。對兒童發(fā)展有顯著作用。(2)如:女童玩洋娃娃是為日後生兒育女做準備;男孩玩冒險遊戲是為日後謀生做準備。(3)該理論未提出前早就獲得人們的響應(yīng),尤其對福祿貝爾(F.Froebel)、蒙特梭利(M.Montessori)艾薩克斯(S.Isaacs)等人教育思想中產(chǎn)生重要影響。認為遊戲?qū)和l(fā)展有著重要功能。

5.自我表現(xiàn)論:遊戲是人類求生存的方法,並可表現(xiàn)其人格、個性與自身能力的手段。第20頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月

6.生活活動論:

杜威說:「幼兒的生活就是遊戲的生活」。7.補償論:由符洛依德(S.Freud)所提出。將遊戲看做一種釋放緊張的管道,就像父母去逛街一樣,是一種宣洩。這種觀點正是遊戲治療的觀點。第21頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(二)一般因素:1.基於生理需要:(1)幫助肌肉發(fā)育:遊戲活動可幫助大小肌肉發(fā)育。(2)助長骨骼發(fā)育:在遊戲中活動筋骨,有助骨骼發(fā)育。(3)調(diào)節(jié)體力:體力充沛時,可藉遊戲發(fā)洩,休息後,體力又恢復。(4)促進體內(nèi)器官作用的進行:遊戲中、對消化、循環(huán)、心臟等各器官均有實質(zhì)的幫助。第22頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(二)一般因素:2.基於心理需要(1)模仿:兒童模仿力強,喜歡模仿大人的動作而產(chǎn)生。(2)好奇:兒童對許多陌生與新鮮的事都感到好奇,而想一窺究竟。(3)愛與被愛:在遊戲中,可以滿足愛與被愛。(4)情緒的疏導:遊戲可以疏導、調(diào)適幼兒情緒。(5)興趣:幼兒的生活即遊戲,遊戲是幼兒最喜歡做的事。(6)成就感:透過遊戲,兒童可充分發(fā)揮,滿足其成就感。第23頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(二)一般因素:

3.基於社會需要:(1)修正行為:藉遊戲活動,可修正兒童行為,以符合社會規(guī)範。(2)培養(yǎng)群性行為:遊戲中可學習如何與人相處及培養(yǎng)合作、仁愛、互助、謙讓等優(yōu)美情操。第24頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月六、選擇玩具的原則

第25頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(一)配合身心的發(fā)展:玩具應(yīng)適合兒童的身心需求,任何玩具應(yīng)與兒童年齡相稱。(二)安全性:1.注意玩具的大小及形狀:玩具的任何一部份長度都不應(yīng)少於1.5吋(約3公分),以防幼兒將它塞進嘴巴、耳朵或鼻子裡。銳邊尖角的玩具亦應(yīng)避免,會刮傷幼兒。2.注意玩具的材料:避免玩具材料有危險性(如玻璃)、有毒(漆、銅),以易清洗者為佳。第26頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月(三)經(jīng)久耐用:選擇玩具盡量構(gòu)造簡單,經(jīng)久耐用。(四)經(jīng)濟實用:昂貴的玩具不一定好,應(yīng)選擇經(jīng)濟而實用者。(五)多利用家用物品製作玩具:利用家用物品製作玩具,既節(jié)省經(jīng)費,又能配合現(xiàn)實生活需求,發(fā)揮教育功能。(六)顧及兒童的個別差異:應(yīng)依個別兒童的興趣來選擇,而非以父母的期望或刻板印象為選擇標準。第27頁,課件共28頁,創(chuàng)作于2023年2月七、選擇玩具的方法摸一摸:1.材質(zhì)是否易碎。

2.玩具表面是否有木刺未處理。

3.邊緣是否圓滑,或有尖角會割傷。

4.玩具本身或配件組合銜接鬆緊是否恰當。

5.間隙寬度是否會讓孩子小指頭卡住??匆豢矗?.是否有安全標誌(ST:SafeToys,臺灣玩具公會訂安全玩具之標誌為綠色ST)。

2.影像、印刷是否清晰。

3.內(nèi)容是否有趣

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