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第頁(yè)游戲配件:游戲規(guī)則1本奸徒密謀Traitor’sTome1本求生秘訣SecretsofSurvival1本房間Roomtile44間入口大堂EntranceHalltile1個(gè)人物Plasticcharacterfigure6名人物牌Charactercard(五角形、雙面,分別是同一角色的不同版本)6張塑膠別計(jì)Plasticclip30只游戲骰子dice8顆記錄表Turn/DamageTrack1個(gè)預(yù)兆牌Omencard13張物品牌Itemcard22張事件牌Eventcard45張大怪物標(biāo)記Largemonstertoken(圓形、繪有樣貌)12個(gè)怪物標(biāo)記monstertoken(圓形)204個(gè)事件/房間標(biāo)記eventandroomtoken(方形)14個(gè)物品標(biāo)記itemtoken(五角形)43個(gè)考驗(yàn)標(biāo)記traittoken(三角形)18個(gè)準(zhǔn)備:將塑膠別針夾在記錄表Turn/DamageTrack上。將塑膠別針?lè)謩e夾在人物牌charactercard上。除底邊外,每個(gè)人物牌charactercard的另4個(gè)邊皆需分別夾上1個(gè)塑膠別針,用作記錄該人物的速度Speed、力量Might、神志Sanity、知識(shí)Knowledge的級(jí)別。每名人物的身分皆是一名探險(xiǎn)者Explorer。開(kāi)局:將下臺(tái)階BasementLanding、入口大堂EntranceHall及上臺(tái)階UpperLanding放到桌中央。三者間需預(yù)留較大空間。將預(yù)兆牌Omencard、物品牌Itemcard及事件牌Eventcard分別牌面向下地洗混備用。將所有房間Roomtile覆轉(zhuǎn)洗混,并疊成一幢備用。將游戲骰子dice、奸徒密謀Traitor’sTome、求生秘訣SecretsofSurvival放到一旁備用。記錄表Turn/DamageTrack、怪物標(biāo)記Largemonstertoken、小怪標(biāo)記monstertoken、事件/房間標(biāo)記eventandroomtoken、物品標(biāo)記itemtoken、考驗(yàn)標(biāo)記traittoken等放回盒中,暫不使用。每位玩家揀選一個(gè)人物,并拿取該人物的人物牌Charactercard。將人物放到入口大堂EntranceHall。未被使用的人物及人物牌則放回盒中。玩家揀選人物牌Charactercard的其中一面使用。將塑膠別針指向該人物各項(xiàng)能力trait的基本值(綠數(shù)字)。以選用的一面向上,將人物牌放到玩家面前。查看各玩家選用的人物牌。人物牌上印有該人物的出生日期,那個(gè)人物的生日最近,即由選用該人物的玩家開(kāi)始游戲。游玩:這游戲以回合進(jìn)行。由起始玩家開(kāi)始,各玩家分別進(jìn)行其游戲回合Explorer’sturn。玩家決定其回合完結(jié)后,若游戲尚未結(jié)束,則輪至其左方的玩家繼續(xù)游戲。這游戲分成前、后兩段。前段游戲以大屋探索為主,玩家在拼湊出大屋時(shí),亦會(huì)搜集不同的卡片以作強(qiáng)化人物之用。后段游戲(作祟Haunt)中一名玩家會(huì)成為大宅的主人,該名玩家將與其他人對(duì)抗。依從奸徒密謀Traitor’sTome及求生秘訣SecretsofSurvival的敘述,正邪雙方的致勝之道皆會(huì)不同。在屋主與其他探險(xiǎn)者分出勝負(fù)后,游戲隨即完結(jié)。

玩家行動(dòng):玩家進(jìn)行其游戲回合時(shí),玩家可按任何次序執(zhí)行下列活動(dòng)。其中移動(dòng)、行動(dòng)、物件及襲擊等活動(dòng),皆可夾雜進(jìn)行,唯獨(dú)每項(xiàng)行動(dòng)、或襲擊只可執(zhí)行一次。玩家可只執(zhí)行部份活動(dòng),或完全不作任何活動(dòng),因此玩家必須公告其回合是否完結(jié)。1.移動(dòng)玩家可移動(dòng)自己的人物。每進(jìn)入一個(gè)房間,人物即耗用1點(diǎn)速度Speed。即一回合中某人物進(jìn)入/經(jīng)過(guò)的房間數(shù)目,不可多于該人物的速度Speed數(shù)。人物移動(dòng)時(shí)只有穿越門(mén)扉、梯級(jí)、或特殊通道,方可進(jìn)入另一房間。在后段游戲(作祟Haunt)中,屋中的人物將分為正邪兩方。敵對(duì)雙方的人物若同處某房間,當(dāng)其中一方的人物/怪物要離開(kāi)這房間時(shí),即會(huì)遭到妨礙。這時(shí)房中每有一名敵手,人物則必須多耗用1點(diǎn)速度Speed離開(kāi)房間。任何時(shí)候人物皆最少可移動(dòng)1個(gè)房間。陷入昏迷stunned的怪物monster不會(huì)妨礙英雄Hero的移動(dòng)。2.探險(xiǎn)當(dāng)人物離開(kāi)身處的房間,進(jìn)入未知的空間(桌面)時(shí),玩家需先查看房間Roomtile牌疊最頂?shù)囊粔K。若該房間的樓層和人物身處的樓層相符,則玩家可翻開(kāi)該房間,并將這房間放到人物身處的未知空間。若牌疊最頂?shù)姆块g,其樓層和人物身處的樓層并不相符,則丟棄這房間。玩家必須由上至下,從房間Roomtile牌疊找尋一個(gè)樓層相符的房間,再作擺放。放置新房間時(shí)玩家可隨意決定房間的方向,但新房間必須有一門(mén)扉door與人物剛離開(kāi)的房間接合。放置新的房間后,若該樓層變成封閉,即整個(gè)樓層再無(wú)通往未知空間的門(mén)扉,則玩家必須丟棄這房間。丟棄這房間后,玩家必須再找尋一個(gè)樓層相符的房間,再作擺放。玩家將一直重覆這步驟,直至找出不會(huì)封閉樓層的房間。若余下的房間皆會(huì)讓該樓層變成封閉,則玩家可在最少改動(dòng)下改變其他房間的放置。例如改變方向、移住隔鄰或交換位置。新房間擺放后,因應(yīng)房間是否印有預(yù)兆Omen(烏鴉)、物品Item(牛頭)或事件Event(旋渦)標(biāo)記,玩家需翻開(kāi)預(yù)兆牌Omencard、物品牌Itemcard或事件牌Eventcard一張。在翻過(guò)卡片并完成牌上的指示后,縱然玩家尚未全數(shù)耗盡人物的速度Speed數(shù),該人物在這回合中亦不可再移動(dòng)。雖然人物在翻過(guò)卡片后不可再移動(dòng),但因事件牌Eventcard的效果,人物可能會(huì)被移到另一新擺放的房間。若新擺放的房間印有任何卡片標(biāo)記,玩家亦需翻開(kāi)另一張卡片。若房間Roomtile牌疊全數(shù)耗用,則將棄牌從新洗混再次使用。3.行動(dòng)游戲中人物可能需要完成某些行動(dòng),這時(shí)即以某些能力考驗(yàn)traitroll的通過(guò)與否,來(lái)決定行動(dòng)的成敗。進(jìn)行能力考驗(yàn)時(shí),依從房間上的指示,根據(jù)人物某項(xiàng)能力trait的數(shù)值,擲相同數(shù)量的游戲骰子。若游戲骰子的點(diǎn)數(shù)大過(guò)或等于考驗(yàn)值,則人物通過(guò)考驗(yàn)。人物通過(guò)考驗(yàn)的結(jié)果可能是避免一些不好的事情發(fā)生,或克服某些障礙并獲得回報(bào)。能力考驗(yàn)分為強(qiáng)迫的、自主的。強(qiáng)迫的能力考驗(yàn)主要是一些不好的事情。進(jìn)入/離開(kāi)某房間、翻開(kāi)預(yù)兆牌Omencard或事件牌Eventcard,皆可能逼使人物進(jìn)行能力考驗(yàn)。自主的能力考驗(yàn)則多數(shù)附有回報(bào)。走捷徑、打開(kāi)保險(xiǎn)庫(kù)Vault、尋找/制作某物品(視故事情節(jié)而定)皆需玩家主動(dòng)提出執(zhí)行。一回合中人物可進(jìn)行多次能力考驗(yàn),特別是強(qiáng)迫的能力考驗(yàn)。但同一回合中每項(xiàng)自主的能力考驗(yàn)僅可進(jìn)行一次。4.物件玩家翻開(kāi)的預(yù)兆牌Omencard、或物品牌Itemcard皆由玩家保有。玩家必須將這些卡片放到自己的面前,讓每位玩家知曉。這些卡片(噬咬Bite除外)代表著其人物攜帶在身上的物件。玩家可依據(jù)牌上的指示,行使該物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用僅可行使一次。玩家僅可將1張卡片(臟狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman除外),轉(zhuǎn)交給與其人物同處同一房間的其他人物。玩家可將這些卡片(臟狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman除外),丟棄在其人物身處的某房間內(nèi)。將物品標(biāo)記itemtoken中的物品堆itempile放到該房間上,丟棄的卡片則放到一旁。只有當(dāng)這些丟棄的卡片全部被玩家拿走后,該物品堆標(biāo)記方可移除。在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主動(dòng)轉(zhuǎn)交或丟棄該物件。在其身處的房間內(nèi),玩家可撿拾任何被丟棄的物件。5.襲擊在后段游戲(作祟Haunt)時(shí),玩家方可對(duì)同處同一房間的其他人物/怪物進(jìn)行襲擊。每回合中,人物只可對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行一次襲擊。玩家進(jìn)行襲擊時(shí),根據(jù)其人物力量Might的數(shù)值,擲相同數(shù)量的游戲骰子。被襲擊的玩家,同樣地根據(jù)其人物力量Might的數(shù)值,擲相同數(shù)量的游戲骰子。比較兩人擲出的點(diǎn)數(shù)。擲得點(diǎn)數(shù)較多者擊中對(duì)方,相同點(diǎn)數(shù)則無(wú)人受傷。被擊中的一方,其所受到傷害即兩者擲得點(diǎn)數(shù)的差額。平常的襲擊以力量Might作比拼。某些卡片或游戲情節(jié)可能允許玩家以其他的能力進(jìn)行襲擊。以力量Might、或速度Speed作比拼,敗方所受到傷害即為肉體損傷physicaldamage。以神志Sanity、或知識(shí)Knowledge作比拼,敗方所受到傷害即為精神損傷mentaldamage。每點(diǎn)肉體損傷會(huì)讓敗方的力量Might、或速度Speed下降一個(gè)級(jí)別。每點(diǎn)精神損傷會(huì)讓敗方的神志Sanity、或知識(shí)Knowledge下降一個(gè)級(jí)別。損傷的分配由敗方?jīng)Q定。將某項(xiàng)能力下降一個(gè)級(jí)別時(shí),只需將該項(xiàng)能力的塑膠別針朝數(shù)字漸小的一方移一個(gè)數(shù)字即可。若無(wú)可避免地人物的某項(xiàng)能力下降到骷髏skull圖案,則該人物即已死亡,玩家立即出局。在進(jìn)入后段游戲(作祟Haunt)前,任何人物皆不會(huì)死亡,人物的該項(xiàng)能力只會(huì)停留在骷髏圖案上一個(gè)數(shù)字。人物死亡后,其保有的物件皆會(huì)掉在其死處。玩家必須將這些卡片(包括臟狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman),丟棄在其人物死亡的房間內(nèi)。將物品標(biāo)記itemtoken中的物品堆itempile放到該房間上,丟棄的卡片則放到一旁,其他人物可自由拿取其遺物。臟狗Dog、女孩Girl、瘋漢Madman則會(huì)跟上第一個(gè)到達(dá)這房間的人物。人物擊中怪物monster只會(huì)造成昏迷stunned效果。若某怪物并無(wú)某項(xiàng)能力,則玩家即不可以該項(xiàng)能力對(duì)該怪物進(jìn)行襲擊。持有手槍Revolver的人物可作長(zhǎng)程襲擊。只需目標(biāo)與人物成一直線(橫直皆可),其間并無(wú)墻壁分隔,不論穿越多少個(gè)門(mén)扉,人物仍可進(jìn)行襲擊。若長(zhǎng)程襲擊失敗,人物亦無(wú)需承受損傷。部份怪物monster亦可進(jìn)行長(zhǎng)程襲擊。每當(dāng)人物成功造成2點(diǎn)或以上的損傷時(shí),玩家可選擇偷竊對(duì)方身上的一件物件(這物件必須可以轉(zhuǎn)交),但對(duì)方即無(wú)需扣減其能力。長(zhǎng)程襲擊不可進(jìn)行偷竊。作祟Haunt:每當(dāng)一名玩家翻開(kāi)一張預(yù)兆牌Omencard后,在該玩家完結(jié)其回合后,必須試圖揭露真相HauntRoll。游戲進(jìn)入作祟Haunt后,則無(wú)需再進(jìn)行揭露真相HauntRoll。每次試圖揭露真相HauntRoll,玩家需擲6顆游戲骰子。比較擲出的點(diǎn)數(shù)及已翻開(kāi)的預(yù)兆牌Omencard數(shù)目(包括剛翻開(kāi)的)。若骰子擲得點(diǎn)數(shù)等同或大于預(yù)兆牌的數(shù)目,游戲如常進(jìn)行,真相尚未揭露。若骰子擲得點(diǎn)數(shù)小于預(yù)兆牌的數(shù)目,則真相揭露,游戲立即進(jìn)入作祟Haunt。擲骰的玩家即是揭露者Hauntrevealer。在奸徒密謀Traitor’sTome和求生秘訣SecretsofSurvival中的首頁(yè),皆印有跨頁(yè)的真相表HauntChart。依據(jù)進(jìn)入作祟Haunt前玩家翻開(kāi)的預(yù)兆牌Omencard、和出現(xiàn)這預(yù)兆的房間,查看真相表HauntChart即可知曉是何種異物盤(pán)恒于這大宅中。例:若作祟Haunt是由于玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl后出現(xiàn),依表查出數(shù)字1,即真相是Haunt#1TheMummyWalks。在真相表HauntChart下面印有另一列表,依據(jù)真相數(shù)字,玩家即可知曉誰(shuí)是罪魁禍?zhǔn)住_@個(gè)害其他人陷入險(xiǎn)地的奸徒Traitor,可能是揭露者Hauntrevealer本人,亦可能是其他人物。表中若印明奸徒Traitor的名字,而該人物亦正在游戲中,則該人物即是奸徒,其他人物即是英雄Hero。注意必須查看人物的名字,而非單單查看顏色。若表中并無(wú)印明奸徒Traitor的名字,或該人物并非正在游戲中,則奸徒可以是揭露者Hauntrevealer,或某項(xiàng)能力數(shù)字最大/小的人物。若奸徒Traitor是某項(xiàng)能力數(shù)字最大/小的人物,而合資格的人物多于一人,則由揭露者Hauntrevealer開(kāi)始往左算,最近揭露者的即是奸徒。奸徒亦可以是揭露者Hauntrevealer左方的玩家,或根本沒(méi)有none奸徒。部份真相中,奸徒Traitor現(xiàn)在的身分可能是虛假的,這時(shí)奸徒會(huì)現(xiàn)出真身,轉(zhuǎn)化成一只大怪物L(fēng)argemonster。雖則如此,奸徒仍擁有自己的游戲回合Traitorturn,而且可能仍作探險(xiǎn)者Explorer論。部份真相中,奸徒Traitor的生死可能并不影響勝負(fù)。一切依書(shū)中的勝利條件而定。設(shè)置Setup:奸徒Traitor需要閱讀奸徒密謀Traitor’sTome。英雄Hero則閱讀求生秘訣SecretsofSurvival。奸徒最好能攜帶冊(cè)子暫離房間,獨(dú)自研究自己的處境。英雄們則可朗讀冊(cè)子其中的說(shuō)明,并一起研究求生之道。兩本冊(cè)子皆有故事引言、敵方情報(bào)Whatyouknowabout、勝利條件Youwinwhen、故事結(jié)局Ifyouwin。奸徒密謀Traitor’sTome及求生秘訣SecretsofSurvival中描述皆會(huì)不同。無(wú)論英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探險(xiǎn)者Explorer一名。故事情節(jié)可能改變奸徒Traitor的身分。奸徒密謀Traitor’sTome中的布局RightNow,即為作祟Haunt開(kāi)始前的準(zhǔn)備。這包括放置怪物monster、奸徒變身等。奸徒密謀Traitor’sTome及求生秘訣SecretsofSurvival中皆可能有規(guī)則增刪。玩家亦可能有新的行動(dòng)。這視乎故事情節(jié)而定。在繼續(xù)游戲前,若人物因故事情節(jié)而失去某些物件,而使某項(xiàng)能力下降到骷髏skull圖案,則該項(xiàng)能力只會(huì)停留在骷髏圖案上一個(gè)數(shù)字。查看大宅有否通道(包括煤導(dǎo)槽CoalChute)讓怪物monster離開(kāi)地下basement。若怪物無(wú)法離開(kāi)地下走到其他樓層(反過(guò)亦是),奸徒Traitor可從房間牌疊找出地下樓梯StairsfromBasement放到大宅中。然后將房間牌疊重新洗混。繼續(xù)游戲:由奸徒Traitor左方的英雄Hero開(kāi)始,各玩家分別進(jìn)行其游戲回合Heroturn。所有英雄Hero完成其游戲回合后,則輪到奸徒Traitor進(jìn)行其游戲回合Traitorturn。奸徒Traitor完成其游戲回合后,則輪到怪物monster進(jìn)行其游戲回合Monsterturn。所有怪物皆交由充當(dāng)奸徒的玩家控制。怪物monster的游戲回合完結(jié)后,則輪回奸徒Traitor左方的英雄Hero繼續(xù)游戲。奸徒Traitor與英雄Hero仍然可如常進(jìn)行探險(xiǎn),只是再無(wú)需進(jìn)行揭露真相HauntRoll。當(dāng)任何一方要進(jìn)行因故事情節(jié)而新增的行動(dòng)時(shí),玩家必須先作宣告,方可進(jìn)行能力考驗(yàn)。屋中的人物分為正邪兩方。奸徒Traitor與怪物monster同屬于一方。其他玩家則屬于英雄Hero的一方。敵對(duì)雙方的人物/怪物會(huì)對(duì)另一方人物/怪物的移動(dòng)構(gòu)成妨礙,亦可對(duì)另一方的人物/怪物進(jìn)行襲擊。部份情節(jié)中,怪物monster可能會(huì)襲擊奸徒Traitor。這詭秘大宅仍是奸徒Traitor與怪物monster的家園,奸徒與怪物是完全不受一切不會(huì)引致?lián)p傷的考驗(yàn)/卡片影響。他們使用升降梯MysticElevator時(shí)更無(wú)需擲骰,玩家可自行指定其效果。奸徒Traitor進(jìn)行探險(xiǎn)而翻開(kāi)事件牌Eventcard時(shí),玩家可選擇不受該卡片影響。若玩家貪圖卡片的回報(bào)而接受測(cè)試,則奸徒必須承受一切好/壞的后果。怪物Monster:怪物Monster的規(guī)則,與奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分別。除非故事情節(jié)中另有增刪,所有怪物Monster需跟隨下列規(guī)則。每只怪物Monster皆以怪物標(biāo)記monstertoken代表其位置。每回合移動(dòng)怪物Monster時(shí),奸徒Traitor需為每種怪物擲骰決定其步數(shù)。怪物的每1點(diǎn)速度Speed擲骰一顆。擲得的點(diǎn)數(shù)總和即是所有該種怪物,在這回合中最多可移動(dòng)的房間數(shù)目。若擲得的點(diǎn)數(shù)是0,怪物仍最少可移動(dòng)1個(gè)房間。怪物Monster不會(huì)被殺,只會(huì)因被擊中而昏迷stunned。被擊昏的怪物需將其標(biāo)記翻轉(zhuǎn),以英文字S一面向上。被擊昏的怪物將喪失其游戲回合,除將其標(biāo)記翻轉(zhuǎn)回平常狀態(tài)外,即不可進(jìn)行任何行動(dòng)。怪物Monster不可進(jìn)行偷竊。怪物Monster不可攜帶任何物件。怪物Monster不受大宅中任何不會(huì)引致?lián)p傷的考驗(yàn)/卡片影響。怪物Monster不可進(jìn)行探險(xiǎn)。這即是說(shuō)怪物不可進(jìn)入未知的空間。怪物Monster可在下臺(tái)階BasementLanding,經(jīng)煤導(dǎo)槽CoalChute,由地下basement攀爬回地面ground樓層。終局:奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其勝利條件,游戲即時(shí)完結(jié)。勝負(fù):依據(jù)奸徒密謀Traitor’sTome及求生秘訣SecretsofSurvival的敘述,奸徒Traitor與英雄Hero中,誰(shuí)最先完成書(shū)中的勝利條件者獲勝。若奸徒Traitor或英雄Hero皆無(wú)法達(dá)成其勝利條件,則兩者皆負(fù)。故事揀選SelectingtheHaunt在真相揭露后,若玩家們已經(jīng)歷過(guò)相同的故事,而希望可經(jīng)歷新的故事,可依下列方法另選新的故事。檢視大宅中其他已放置而又印有預(yù)兆Omen(烏鴉)標(biāo)記的房間。再次查看真相表HauntChart,以最近揭露者Hauntrevealer的另一印有預(yù)兆標(biāo)記的房間取代其正身處的房間。在預(yù)兆牌Omencard不變的情況下,翻查出新的故事。若新翻查出的故事對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)仍是舊故事,則改選次近揭露者Hauntrevealer而又印有預(yù)兆標(biāo)記的房間。如是者若所有印有預(yù)兆標(biāo)記的房間皆不適用,則翻開(kāi)新的預(yù)兆牌Omencard取代原先揭露者Hauntrevealer翻開(kāi)的一張。玩家可一直翻開(kāi)新的預(yù)兆牌,直至找出新的故事。在揀選出新的故事后,揭露者只保有最后翻開(kāi)的預(yù)兆牌,被取代的預(yù)兆牌需洗回牌疊中。預(yù)兆牌Omencard:噬咬Bite咆哮、死亡氣息、痛楚、黑暗、虛弱人物突然遭某物噬咬。該東西速即消失于暗處。這是一個(gè)針對(duì)玩家人物的4點(diǎn)力量Might襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。若玩家勝出這比拼,這咭牌即無(wú)效果。否則如常受到肉體損傷physicaldamage。這咭牌并非物件,保留這牌只作計(jì)算已翻開(kāi)的預(yù)兆牌Omencard數(shù)目。書(shū)本Book日志?筆記?手稿?瘋言?人物的知識(shí)Knowledge上升2個(gè)級(jí)別。若人物失去這書(shū)本,其知識(shí)Knowledge下降2個(gè)級(jí)別。水晶球CrystalBall琉璃上的朦朧影象,當(dāng)玩家使用水晶球時(shí),依知識(shí)Knowledge進(jìn)行能力考驗(yàn)。骰數(shù)總和等于或大于4,人物窺探出未來(lái)。玩家可檢查物品牌Itemcard或事件牌Eventcard的牌疊,從中抽起1張咭牌放在一旁。重新將牌疊洗混后,再把抽起的咭牌放回牌疊頂。骰數(shù)總和是1至3,人物只覺(jué)眼花撩亂。人物的神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0,人物看到地獄景況。人物的神志Sanity下降2個(gè)級(jí)別。臟狗Dog看似友善的癩皮狗人物的力量Might及神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。若人物失去這狗的伴隨,其力量Might及神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。在玩家回合中,人物可差這動(dòng)物走往最多6格外的一個(gè)房間,并隨即返回人物身邊。其間這動(dòng)物可撿拾/攜帶/丟棄1件物件。這動(dòng)物不可使用單向的通道。敵對(duì)的人物/怪物不會(huì)對(duì)牠的移動(dòng)構(gòu)成妨礙。女孩Girl遭困的孤單女孩人物的神志Sanity及知識(shí)Knowledge上升1個(gè)級(jí)別。若人物失去這小女孩的伴隨,其神志Sanity及知識(shí)Knowledge下降1個(gè)級(jí)別。圣符HolySymbol俗世風(fēng)浪中的平靜人物的神志Sanity上升2個(gè)級(jí)別。若人物失去這圣符,其神志Sanity下降2個(gè)級(jí)別。瘋漢Madman亂語(yǔ)流唾的瘋子人物的力量Might上升2個(gè)級(jí)別。神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。若人物失去這瘋癲漢的伴隨,其力量Might下降2個(gè)級(jí)別。神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。面具M(jìn)ask掩藏意圖的樸實(shí)面具當(dāng)玩家使用這面具時(shí),以神志Sanity進(jìn)行能力考驗(yàn)。骰數(shù)總和等于或大于4,人物可把面具帶上/除下。只有先把面具帶上后,玩家方可除下面具。若玩家?guī)线@面具,知識(shí)Knowledge上升2個(gè)級(jí)別,神志Sanity則下降2個(gè)級(jí)別。若玩家除下這面具,知識(shí)Knowledge下降2個(gè)級(jí)別,神志Sanity則上升2個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0至3,這回合人物無(wú)法帶上或除下面具?;照翸edallion五芒星狀的大徽章人物不受五芒星堂PentagramChamber、地窖Crypt及墓園Graveyard的影響。即人物通過(guò)這三個(gè)房間時(shí),無(wú)需進(jìn)行能力考驗(yàn)。指環(huán)Ring刻有不解銘文的破舊指環(huán)人物在其回合中可選擇以神志Sanity作襲擊,敗方所受到傷害即為精神損傷mentaldamage。在面對(duì)沒(méi)有神志Sanity的目標(biāo)時(shí),這能力無(wú)效。顱骨Skull破裂斷齒的頭顱骨每當(dāng)人物受到精神損傷mentaldamage時(shí),玩家可選擇將所有傷害轉(zhuǎn)化成肉體損傷physicaldamage。長(zhǎng)矛Spear充有不明力量的兇器人物在其回合中選擇以力量Might作襲擊時(shí),可多擲2顆游戲骰(骰子數(shù)目最多8顆)。人物在使用這武器作襲擊時(shí),不可使用其他武器。靈板SpiritBoard與亡者交談的寫(xiě)字板在人物移動(dòng)前,玩家可窺視房間Roomtile牌疊頂?shù)囊粔K。玩家看過(guò)最頂?shù)姆块g牌后,這牌需放回牌疊頂。若游戲經(jīng)已進(jìn)入作祟Haunt階段,在玩家使用這物件后,奸徒Traitor(可以是這物件的持有人)可選擇移動(dòng)任何數(shù)目的怪物monster往玩家的人物行一步。若故事情節(jié)中并無(wú)奸徒Traitor,則所有怪物monster都必須往玩家的人物移動(dòng)一步。物品牌Itemcard:針筒AdrenalineShot注有發(fā)亮藥劑的舊式針筒人物在進(jìn)行任何能力考驗(yàn)traitroll前,可選擇使用這物品。使用這針筒后,玩家擲骰的結(jié)果即增加4點(diǎn)。使用后丟棄這牌。護(hù)符AmuletoftheAges嵌上白銀與寶石的祝福人物的力量Might、速度Speed、知識(shí)Knowledge及神志Sanity全獲上升1個(gè)級(jí)別。若人物失去這護(hù)身符,其力量Might、速度Speed、知識(shí)Knowledge及神志Sanity全需下降3個(gè)級(jí)別。翎毛AngelFeather于掌中飄動(dòng)的純白羽毛每當(dāng)人物需要進(jìn)行任何擲骰前,可選擇使用這物品。使用這純白羽毛后,玩家即不用擲骰,其結(jié)果作0至8點(diǎn)(玩家揀選)計(jì)算。使用后丟棄這牌。鎧甲Armor文藝復(fù)興風(fēng)格的金屬外衣每當(dāng)人物受到肉體損傷physicaldamage時(shí),其損傷可獲減低1點(diǎn)。這穿在身上的沉重外衣不可能遭偷竊。斧頭Axe鋒利異常人物在其回合中選擇以力量Might作襲擊時(shí),可多擲1顆游戲骰(骰子數(shù)目最多8顆)。人物在使用這武器作襲擊時(shí),不可使用其他武器。手鈴Bell鏗鏘有聲的銅制手鈴人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。若人物失去這銅鈴,其神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。在游戲進(jìn)入作祟Haunt階段后,玩家方可使用這物件。以神志Sanity進(jìn)行能力考驗(yàn)。骰數(shù)總和等于或大于5,玩家可選擇移動(dòng)任何數(shù)目的英雄Hero往玩家的人物移近一步。因特殊事件而無(wú)法行動(dòng)者例外。骰數(shù)總和是0至4,奸徒Traitor可選擇移動(dòng)任何數(shù)目的怪物monster往玩家的人物行一步。若這物件的持有人正是奸徒Traitor,則無(wú)效果。若故事情節(jié)中并無(wú)奸徒Traitor,則所有怪物monster都必須往玩家的人物移動(dòng)一步。血?jiǎng)loodDagger手柄注血的邪氣匕首人物在其回合中選擇以力量Might作襲擊時(shí),可多擲3顆游戲骰(骰子數(shù)目最多8顆)。其速度Speed亦即時(shí)下降1個(gè)級(jí)別。人物在使用這武器作襲擊時(shí),不可使用其他武器。玩家可選不使用這武器作襲擊。這物品不可轉(zhuǎn)交或丟棄。若這物品遭到偷竊,失主需擲骰2顆,其點(diǎn)數(shù)總和即人物受到的肉體損傷physicaldamage。瓶子Bottle裝有墨黑液體的暗色藥瓶在游戲進(jìn)入作祟Haunt階段后,玩家方可飲用這藥液。擲3顆游戲骰決定效果。骰數(shù)是6,玩家可任意將其人物放到任何房間內(nèi)。骰數(shù)是5,人物的力量Might及速度Speed皆上升2個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是4,人物的知識(shí)Knowledge及神志Sanity皆上升2個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是3,人物的知識(shí)Knowledge上升1個(gè)級(jí)別。力量Might則下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是2,人物的知識(shí)Knowledge及神志Sanity皆下降2個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是1,人物的力量Might及速度Speed皆下降2個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是0,人物的力量Might、速度Speed、知識(shí)Knowledge及神志Sanity皆下降2個(gè)級(jí)別。使用后丟棄這牌。蠟燭Candle但愿這能驅(qū)除黑暗每當(dāng)玩家因翻開(kāi)事件牌Eventcard后而需作能力考驗(yàn)traitroll時(shí),可多擲1顆游戲骰(骰子數(shù)目最多8顆)。若人物同時(shí)擁有手鈴Bell、書(shū)本Book及蠟燭Candle,人物的力量Might、速度Speed、知識(shí)Knowledge及神志Sanity皆上升2個(gè)級(jí)別。在集齊三項(xiàng)物品后,一旦人物無(wú)法保有全部三件,人物的力量Might、速度Speed、知識(shí)Knowledge及神志Sanity皆下降2個(gè)級(jí)別。飾物DruidicCharm令人心感平和的細(xì)小手制首飾人物的速度Speed上升1個(gè)級(jí)別。若人物失去這小首飾,其速度Speed下降1個(gè)級(jí)別。在玩家回合中,人物可將這小首飾擲在地上。小首飾即在強(qiáng)光中粉碎,房間內(nèi)的怪物monster全數(shù)陷入昏迷stunned。小首飾粉碎后丟棄這牌。炸藥Dynamite幸好導(dǎo)線尚未點(diǎn)燃人物在其回合中可選擇使用炸藥,這動(dòng)作即作襲擊論。人物可把炸藥從門(mén)扉拋往隔鄰的房間。該房間中的所有人物/怪物皆需以速度Speed進(jìn)行能力考驗(yàn)。骰數(shù)總和等于或大于5,人物/怪物沒(méi)有受到損傷。骰數(shù)總和是0至4,人物受到4點(diǎn)肉體損傷physicaldamage。怪物則陷入昏迷stunned。炸藥爆炸對(duì)沒(méi)有速度Speed、沒(méi)有力量Might、或不受物理傷害的靈體怪物。Incorporealmonster無(wú)效。藥膏HealingSalve淺碗中的藥糊人物在其回合中可選擇在自己、或同處一室的其他人身上使用這藥糊。被醫(yī)治的人物若其力量Might及速度Speed中,任何一項(xiàng)或兩項(xiàng)低于其基本值,則低于基本值的能力即可回復(fù)至基本值。使用后丟棄這牌。藥膏對(duì)死人無(wú)效。幸運(yùn)石LuckyStone外表普通平滑,卻堅(jiān)信能帶來(lái)好運(yùn)的石塊每當(dāng)人物需要進(jìn)行任何擲骰,在擲出結(jié)果后,即可選擇使用這物品。使用這幸運(yùn)石塊,玩家可選擇重?cái)S任何數(shù)目的骰子一次,從而改變結(jié)果。使用后丟棄這牌。醫(yī)藥包MedicalKit醫(yī)藥不全的醫(yī)生手提包人物在其回合中可選擇在自己、或同處一室的其他人身上用藥。人物以知識(shí)Knowledge進(jìn)行能力考驗(yàn)。骰數(shù)總和等于或大于8,被醫(yī)治的人物可回復(fù)合共3點(diǎn)的力量Might或速度Speed。骰數(shù)總和是6至7,被醫(yī)治的人物可回復(fù)合共2點(diǎn)的力量Might或速度Speed。骰數(shù)總和是4至5,被醫(yī)治的人物可回復(fù)1點(diǎn)的力量Might或速度Speed。骰數(shù)總和是0至3,無(wú)任何效果。醫(yī)藥包只可用于回復(fù),被醫(yī)治的人物之能力不可高于基本值。醫(yī)藥包對(duì)死人無(wú)效。怪錢(qián)幣MysticCoin這面是公?還是字?人物在其回合中可拋起這錢(qián)幣。擲骰一顆決定結(jié)果。骰數(shù)是2,是公。人物的力量Might或速度Speed上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是1,是字。人物的知識(shí)Knowledge或神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)是0,竟然豎直!人物的力量Might或速度Speed下降1個(gè)級(jí)別。知識(shí)Knowledge或神志Sanity亦同樣下降1個(gè)級(jí)別。魔術(shù)方塊PuzzleBox總有開(kāi)啟之法人物在其回合中可嘗試開(kāi)啟這魔術(shù)方塊。玩家以知識(shí)Knowledge進(jìn)行能力考驗(yàn)。骰數(shù)總和等于或大于6,人物成功開(kāi)啟這魔術(shù)方塊。玩家抽取2張物品牌Itemcard并丟棄這牌。骰數(shù)總和是0至5,則這魔術(shù)方塊仍無(wú)法開(kāi)啟。兔足Rabbit’sFoot對(duì)那兔子說(shuō)實(shí)屬不幸人物在其回合中需要進(jìn)行任何擲骰時(shí),在擲出結(jié)果后玩家可選擇使用這幸運(yùn)符。玩家可選擇重?cái)S其中一顆骰子一次,從而改變結(jié)果。手槍Revolver古舊卻功能正常的左輪槍人物在其回合中可選擇以速度Speed作襲擊,可多擲1顆游戲骰(骰子數(shù)目最多8顆)。持有手槍Revolver的人物可作長(zhǎng)程襲擊。只需目標(biāo)與人物成一直線(橫直皆可),其間并無(wú)墻壁分隔,則不論穿越多少個(gè)門(mén)扉仍可進(jìn)行襲擊。若目標(biāo)與人物并非同處一室,則縱然長(zhǎng)程襲擊失敗,人物亦無(wú)需承受損傷。在面對(duì)沒(méi)有速度Speed的目標(biāo)時(shí),這能力無(wú)效。人物在使用這武器作襲擊時(shí),不可使用其他武器。繩索Rope結(jié)實(shí)就手的繩兒人物可利用繩索于樓座Gallery、或崩塌的房間CollapsedRoom中作上下攀爬而不會(huì)受到損傷。即這些單向的特殊通道,對(duì)人物來(lái)說(shuō)已變作雙向。人物不會(huì)因使用秘密滑道MysticSlide(見(jiàn)事件牌Eventcard)而受損傷。人物可從下臺(tái)階BasementLanding攀爬回到煤導(dǎo)槽CoalChute。但人物若停留在煤導(dǎo)槽,他仍會(huì)滑落回到下臺(tái)階。使用繩索等同利用特殊通道移動(dòng),無(wú)需耗用人物的速度Speed。鑰匙SkeletonKey骷髏狀的百合匙人物無(wú)需擲骰即可開(kāi)啟保險(xiǎn)庫(kù)Vault(房間)、或保險(xiǎn)箱LockedSafe(事件牌)。若故事情節(jié)允許人物開(kāi)啟大宅的正門(mén)Frontdoor,則人物亦無(wú)需擲骰即可開(kāi)啟正門(mén)。嗅鹽SmellingSalts嗆鼻異常人物在其回合中可選擇在自己、或同處一室的其他人身上使用嗅鹽。被醫(yī)治的人物若其知識(shí)Knowledge低于其基本值,則其知識(shí)即可回復(fù)至基本值。使用后丟棄這牌。嗅鹽對(duì)死人無(wú)效。玩具猴ToyMonkey啪!啪!啪!啪!人物的速度Speed及知識(shí)Knowledge上升1個(gè)級(jí)別。若人物失去這玩具猴,其速度Speed及知識(shí)Knowledge下降1個(gè)級(jí)別。當(dāng)人物進(jìn)入一個(gè)房間,若該房間內(nèi)尚有其他人物/怪物,則擲骰2顆決定結(jié)果。骰數(shù)總和是3至4,玩具猴繼續(xù)鼓掌拍手。骰數(shù)總和是1至2,玩具猴即針對(duì)一個(gè)同室的其他人物/怪物(玩家選擇),進(jìn)行一個(gè)3點(diǎn)速度Speed的襲擊,由玩家代擲3顆骰。骰數(shù)總和是0,玩具猴即針對(duì)玩家的人物,進(jìn)行一個(gè)3點(diǎn)速度Speed的襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲3顆骰。每回合中,玩具猴只會(huì)對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行一次襲擊。玩具猴進(jìn)行過(guò)襲擊后,玩家即無(wú)需擲骰,玩具猴只會(huì)繼續(xù)拍手。玩具猴在面對(duì)沒(méi)有速度Speed的目標(biāo)時(shí)無(wú)效。玩具猴不會(huì)因被擊敗而損壞。房間Room:于每個(gè)房間的背后皆印明其所屬樓層level。樓層分別是樓上upper、地面ground和地下basement。部份房間可分屬于多個(gè)樓層,即這房間并非只可擺放特定的樓層。房間在擺放后即不可移動(dòng),或轉(zhuǎn)變方向。房間上印有門(mén)扉door及窗戶window。房間接上房間時(shí),只有當(dāng)兩邊皆是門(mén)扉door,這兩間房間方算連接,人物/怪物方可通行這門(mén)扉。只有一邊是門(mén)扉,則這兩間房間作有墻壁分隔。梯間GrandStaircase、主人房MasterBedroom、寢室Bedroom、禮拜堂Chapel、餐廳DingingRoom,這些房間只有當(dāng)窗戶window的另一邊是桌面,這房間方作是擁有向外的窗戶。經(jīng)由特殊通道在兩個(gè)房間往返,皆只算作進(jìn)入一間房間計(jì)算,即只需耗用1點(diǎn)速度Speed。入口大堂EntranceHall(地面ground)入口大堂實(shí)際是由入口EntranceHall、門(mén)廳Foyer、梯間GrandStaircase三個(gè)房間組成。所有擺放在地面ground的房間皆由入口大堂向外伸延。入口EntranceHall的正門(mén)Frontdoor平常是鎖上的,玩家無(wú)法穿越此門(mén)。正門(mén)只會(huì)因故事情節(jié)而通行。梯間GrandStaircase永遠(yuǎn)連接上臺(tái)階UpperLanding,這作特殊通道處理。門(mén)廳Foyer中建有祕(mì)道連接地下樓梯StairsfromBasement,這特殊通道只有當(dāng)?shù)叵聵翘荼粩[放后,方可使用。上臺(tái)階UpperLanding(樓上upper)所有擺放在樓上upper的房間皆由上臺(tái)階向外伸延。下臺(tái)階BasementLanding(地下basement)所有擺放在地下basement的房間皆由地下室向外伸延。煤導(dǎo)槽CoalChute(地面ground)煤導(dǎo)槽永遠(yuǎn)連接下臺(tái)階BasementLanding,這是一條單向的特殊通道。人物可從煤導(dǎo)槽移到地下室,卻不可從地下室移到煤導(dǎo)槽。由煤導(dǎo)槽滑落至下臺(tái)階不會(huì)耗用速度Speed?;睾贤杲Y(jié)時(shí),任何人物/怪物皆不可停留在煤導(dǎo)槽CoalChute。地下樓梯StairsfromBasement(地下basement)地下樓梯StairsfromBasement永遠(yuǎn)連接門(mén)廳Foyer。升降梯MysticElevator(樓上upper、地面ground、地下basement)當(dāng)人物進(jìn)入升降梯MysticElevator后,這升降梯即會(huì)移動(dòng)。擲骰2顆決定升降梯的去向后,如同探險(xiǎn)般將升降梯任意擺放到指定的樓層。骰數(shù)總和是4,擺放到任何樓層。骰數(shù)總和是3,擺放到樓上upper。骰數(shù)總和是2,擺放到地面ground。骰數(shù)總和是1,擺放到地下basement。骰數(shù)總和是0,升降梯MysticElevator內(nèi)所有人物皆需擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即該人物受到的肉體損傷physicaldamage。每回合升降梯MysticElevator只會(huì)移動(dòng)一次。若升降梯MysticElevator移動(dòng)后,會(huì)讓某樓層變成封閉,則升降梯不會(huì)移動(dòng)。閣樓Attic(樓上upper)離開(kāi)這房間時(shí),人物需以速度Speed作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于3,人物無(wú)恙。否則人物的力量Might下降1個(gè)級(jí)別。能力考驗(yàn)traitroll成功與否,人物即可離開(kāi)這房間。墓園Graveyard(地面ground)離開(kāi)這房間時(shí),人物需以神志Sanity作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于4,人物無(wú)恙。否則人物的知識(shí)Knowledge下降1個(gè)級(jí)別。能力考驗(yàn)traitroll成功與否,人物即可離開(kāi)這房間。破爛的房間JunkRoom(樓上upper、地面ground、地下basement)離開(kāi)這房間時(shí),人物需以力量Might作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于3,人物無(wú)恙。否則人物的速度Speed下降1個(gè)級(jí)別。能力考驗(yàn)traitroll成功與否,人物即可離開(kāi)這房間。五芒星堂PentagramChamber(地下basement)離開(kāi)這房間時(shí),人物需以知識(shí)Knowledge作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于4,人物無(wú)恙。否則人物的神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。能力考驗(yàn)traitroll成功與否,人物即可離開(kāi)這房間。崩塌的房間CollapsedRoom(樓上upper、地面ground)第一個(gè)進(jìn)入這房間(即翻出這房間)的人物,需以速度Speed作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于5,人物無(wú)恙。否則人物墜落至地下basement,并需擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的肉體損傷physicaldamage。若人物墜落至地下basement,如同探險(xiǎn)般玩家需翻出一個(gè)房間放到地下。在這房間放置崩塌的房間之下BelowCollapsedRoom標(biāo)記以作記錄。若墜落至地下basement的是怪物Monster(或任何不可進(jìn)行探險(xiǎn)的),則把崩塌的房間之下BelowCollapsedRoom標(biāo)記放在下臺(tái)階BasementLanding。隨后其他人物可選擇從崩塌的房間CollapsedRoom躍下,進(jìn)入放有崩塌的房間之下BelowCollapsedRoom標(biāo)記的房間中。躍下的人物需擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的肉體損傷physicaldamage。樓座Gallery(樓上upper)在舞廳Ballroom經(jīng)已放置后,人物可選擇從樓座Gallery躍下,進(jìn)入舞廳Ballroom中。躍下的人物需擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的肉體損傷physicaldamage。陵墓Catacombs(地下basement)進(jìn)入這房間時(shí),人物只站在最近的門(mén)扉door旁。若人物要由另一門(mén)扉離開(kāi),則人物需以神志Sanity作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于6,人物成功通過(guò)這房間。否則人物必須停止移動(dòng)。若崩塌的房間CollapsedRoom(房間)、隱藏甬道SecretPassage(事件)、或隱藏梯間SecretStairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標(biāo)記放在其中一度門(mén)扉door前。經(jīng)由這些特殊通道到達(dá)這房間的人物,若要前進(jìn)至另一門(mén)扉時(shí)仍需通過(guò)能力考驗(yàn)traitroll。這房間的兩端只有在通過(guò)能力考驗(yàn)traitroll后方作相連。因此若人物未能通過(guò)這房間,則人物不可轉(zhuǎn)交物件予(或襲擊,長(zhǎng)程襲擊除外)另一端的人物。裂縫Chasm(地下basement)進(jìn)入這房間時(shí),人物只站在最近的門(mén)扉door旁。若人物要由另一門(mén)扉離開(kāi),則人物需以速度Speed作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于3,人物成功通過(guò)這房間。否則人物必須停止移動(dòng)。若崩塌的房間CollapsedRoom(房間)、隱藏甬道SecretPassage(事件)、或隱藏梯間SecretStairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標(biāo)記放在其中一度門(mén)扉door前。經(jīng)由這些特殊通道到達(dá)這房間的人物,若要前進(jìn)至另一門(mén)扉時(shí)仍需通過(guò)能力考驗(yàn)。traitroll。這房間的兩端只有在通過(guò)能力考驗(yàn)traitroll后方作相連。因此若人物未能通過(guò)這房間,則人物不可轉(zhuǎn)交物件予(或襲擊,長(zhǎng)程襲擊除外)另一端的人物。塔樓Tower(樓上upper)進(jìn)入這房間時(shí),人物只站在最近的門(mén)扉door旁。若人物要由另一門(mén)扉離開(kāi),則人物需以力量Might作能力考驗(yàn)traitroll。若骰數(shù)總和大于或等于3,人物成功通過(guò)這房間。否則人物必須停止移動(dòng)。若隱藏甬道SecretPassage(事件)、或隱藏梯間SecretStairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標(biāo)記放在其中一度門(mén)扉door前。經(jīng)由這些特殊通道到達(dá)這房間的人物,若要前進(jìn)至另一門(mén)扉時(shí)仍需通過(guò)能力考驗(yàn)traitroll。這房間的兩端只有在通過(guò)能力考驗(yàn)traitroll后方作相連。因此若人物未能通過(guò)這房間,則人物不可轉(zhuǎn)交物件予(或襲擊,長(zhǎng)程襲擊除外)另一端的人物。地窖Crypt(地下basement)游戲回合完結(jié)時(shí),若人物停留在這房間,則人物受到1點(diǎn)精神損傷mentaldamage。暖爐房FurnaceRoom(地下basement)游戲回合完結(jié)時(shí),若人物停留在這房間,則人物受到1點(diǎn)肉體損傷physicaldamage。保險(xiǎn)庫(kù)Vault(樓上upper、地下basement)這房間分為兩部份。翻開(kāi)這房間時(shí),玩家只可翻開(kāi)1張預(yù)兆牌Omencard。若人物仍停留在這房間,人物即可嘗試開(kāi)啟保險(xiǎn)庫(kù)Vault。人物(包括奸徒Traitor)需以知識(shí)Knowledge進(jìn)行能力考驗(yàn)traitroll來(lái)開(kāi)啟保險(xiǎn)庫(kù)Vault。若骰數(shù)總和大于或等于6,人物成功開(kāi)啟保險(xiǎn)庫(kù)Vault,玩家方可抽取2張物品牌Itemcard,并在保險(xiǎn)庫(kù)Vault內(nèi)放置空蕩蕩VaultEmpty標(biāo)記。否則保險(xiǎn)庫(kù)Vault尚未開(kāi)啟。若保險(xiǎn)庫(kù)Vault尚未開(kāi)啟,隨后任何在這房間內(nèi)的人物,皆可嘗試開(kāi)啟保險(xiǎn)庫(kù)。當(dāng)保險(xiǎn)庫(kù)Vault被開(kāi)啟并放上空蕩蕩VaultEmpty標(biāo)記后,則人物再不可嘗試開(kāi)啟保險(xiǎn)庫(kù),保險(xiǎn)庫(kù)亦不會(huì)再關(guān)上。若崩塌的房間CollapsedRoom(房間)、隱藏甬道SecretPassage(事件)、或隱藏梯間SecretStairs(事件)連接上這房間,玩家只可將標(biāo)記放在保險(xiǎn)庫(kù)Vault外。地下湖UndergroundLake(樓上upper)人物進(jìn)入這未知的空間時(shí),直接墜進(jìn)地下湖UndergroundLake的湖水中。翻開(kāi)這房間時(shí),玩家需如同探險(xiǎn)般任意將地下湖UndergroundLake擺放到地下basement。禮拜堂Chapel(樓上upper、地面ground)當(dāng)人物完結(jié)其游戲回合時(shí)仍留在這房間,其神志Sanity即上升1個(gè)級(jí)別。每名人物只可得益于這房間一次。建身房Gymnasium(樓上upper、地下basement)當(dāng)人物完結(jié)其游戲回合時(shí)仍留在這房間,其速度Speed即上升1個(gè)級(jí)別。每名人物只可得益于這房間一次。食品儲(chǔ)藏庫(kù)Larder(地下basement)當(dāng)人物完結(jié)其游戲回合時(shí)仍留在這房間,其力量Might即上升1個(gè)級(jí)別。每名人物只可得益于這房間一次。圖書(shū)室Library(樓上upper、地面ground)當(dāng)人物完結(jié)其游戲回合時(shí)仍留在這房間,其知識(shí)Knowledge即上升1個(gè)級(jí)別。每名人物只可得益于這房間一次?;膹U的房間AbandonedRoom(地面ground、地下basement)露臺(tái)Balcony(樓上upper)舞廳Ballroom(地面ground)寢室Bedroom(樓上upper)沾血的房間BloodyRoom(樓上upper、地面ground)燻黑的房間CharredRoom(樓上upper、地面ground)溫室Conservatory(樓上upper、地面ground)老朽的門(mén)廊CreakyHallway(樓上upper、地面ground、地下basement)餐廳DiningRoom(地面ground)封塵的門(mén)廊DustyHallway(樓上upper、地面ground、地下basement)游戲室GameRoom(樓上upper、地面ground、地下basement)庭院Gardens(地面ground)廚房Kitchen(地面ground、地下basement)主人房MasterBedroom(樓上upper)手術(shù)室OperatingLaboratory(樓上upper、地下basement)風(fēng)琴室OrganRoom(樓上upper、地面ground、地下basement)天井Patio(地面ground)研究室ResearchLaboratory(樓上upper、地下basement)傭人房Servants’Quarters(樓上upper、地下basement)雕塑長(zhǎng)廊StatuaryCorridor(樓上upper、地面ground、地下basement)儲(chǔ)物室Storeroom(樓上upper、地下basement)酒窖WineCellar(地下basement)以上房間皆無(wú)特別規(guī)則。事件牌Eventcard:希望涌現(xiàn)AMomentofHope這里瀰漫著詳和,抗拒邪惡。將祝福Blessing標(biāo)記放到這房間上。英雄Hero在這房間內(nèi)進(jìn)行任何能力考驗(yàn)traitroll時(shí),可多擲1顆游戲骰(骰子數(shù)目最多8顆)。進(jìn)行襲擊不是能力考驗(yàn)traitroll。狂暴本質(zhì)AngryBeing你身旁的墻壁涌出大量黏液。人物需進(jìn)行速度Speed的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于5,人物逃脫。人物的速度Speed上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是2至4,擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的精神損傷mentaldamage。骰數(shù)總和是0至1,擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的精神損傷mentaldamage。再擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的肉體損傷physicaldamage。血腥影像BloodyVision這房間沾滿鮮血,天花滴血、墻身滲血、家具浸血。鮮血流至你的腳邊……眨眼間全消失不見(jiàn)。人物需進(jìn)行神志Sanity的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于4,人物心志堅(jiān)強(qiáng)。人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是2至3,人物的神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0至1,人物必須向同房的人物/怪物進(jìn)行襲擊。多于一個(gè)襲擊目標(biāo)時(shí),揀選其中力量Might數(shù)值最小的。若同房并無(wú)其他人物/怪物,則檢視其他接鄰的房間(1步距離)。接鄰房間內(nèi)若有其他人物/怪物,則人物移動(dòng)1步進(jìn)行襲擊。燃燒的人BurningMan一名渾身著火的人跑過(guò)這房間。其身體在高熱下成灰、崩潰,剩下火球般的頭臚在地上滾動(dòng),最后化成灰燼消失。人物需進(jìn)行神志Sanity的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于4,人物只覺(jué)領(lǐng)口下有點(diǎn)悶熱。人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是2至3,逃開(kāi)!人物覺(jué)得必須即時(shí)逃走。將人物放到入口EntranceHall處。骰數(shù)總和是0至1,人物燃燒起來(lái),擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的肉體損傷physicaldamage。再擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物滅熄火焰時(shí)受到的精神損傷mentaldamage。壁柜ClosetDoor壁柜的柜門(mén)微開(kāi)……內(nèi)里應(yīng)該有某東西。將壁柜Closet標(biāo)記放到這房間內(nèi)。任何身處這房間人物可打開(kāi)這壁柜。擲骰2顆決定后果。骰數(shù)總和是4,玩家抽1張物品牌Itemcard。骰數(shù)總和是2至3,翻開(kāi)1張事件牌Eventcard。骰數(shù)總和是0至1,翻開(kāi)1張事件牌Eventcard并丟棄壁柜Closet標(biāo)記。毛骨悚然CreepyCrawlies成千的昆蟲(chóng)從你皮膚下鉆出來(lái),在你的衣服頭發(fā)下蠕動(dòng)。人物需進(jìn)行神志Sanity的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于5,眨眼間蟲(chóng)群消失。人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是1至4,人物的神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0,人物的神志Sanity下降2個(gè)級(jí)別。兇邪玩偶CreepyPuppet房?jī)?nèi)有一排的玩偶中,你為其中一個(gè)透著兇狠而感到駭然。這玩偶突然躍起,手拿小矛刺向你。這是一個(gè)針對(duì)玩家人物的4點(diǎn)力量Might襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。若玩家勝出這比拼,這咭牌即無(wú)效果。若人物受到肉體損傷physicaldamage,則持有戈矛Spear者的力量Might上升2個(gè)級(jí)別。若持有戈矛者即被玩偶襲擊的人物,則無(wú)此效果。瓦礫Debris泥灰瓦礫從墻壁天花塌下來(lái)。人物需進(jìn)行速度Speed的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于3,人物躲開(kāi)塌下的瓦礫。人物的速度Speed上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是1至2,人物遭瓦礫掩埋。擲1顆游戲骰,骰數(shù)即是人物受到的肉體損傷physicaldamage數(shù)。骰數(shù)總和是0,人物遭瓦礫掩埋。擲2顆游戲骰,骰數(shù)即是人物受到的肉體損傷physicaldamage數(shù)。若人物遭瓦礫掩埋,則玩家保有這張咭牌。保有這咭牌期間,人物不可進(jìn)行任何行動(dòng),亦不可使用物件。其他進(jìn)入這房間的人物,可進(jìn)行力量Might的能力考驗(yàn)traitroll來(lái)解救被困的人物。若骰數(shù)總和是4或以上,被困的人物重獲自由。在3次解救失敗后,被困的人物亦會(huì)重獲自由。重獲自由后玩家即丟棄這牌。焦慮響聲DisquietingSounds遺棄嬰兒的喊聲、高聲的尖叫、玻璃碎裂聲,然后一片寂靜。玩家擲骰6顆。若其點(diǎn)數(shù)總和等同已翻開(kāi)的預(yù)兆牌Omencard數(shù)目,則人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。否則擲骰1顆,其點(diǎn)數(shù)即人物受到的精神損傷mentaldamage。滴…滴…滴…Drip…Drip…Drip…這房間發(fā)出一些在你腦海中如針刺般的節(jié)奏聲音。將水滴Drip標(biāo)記放到這房間上。人物在這房間內(nèi)進(jìn)行任何能力考驗(yàn)traitroll時(shí),將少擲1顆游戲骰(骰子數(shù)目最少仍有1顆)。進(jìn)行襲擊不是能力考驗(yàn)traitroll。腳印Footsteps地板吱吱作響,塵土微揚(yáng)。一列清淅的腳印一直向你步來(lái),在你面前停下并消失。玩家擲骰1顆(在地窖Crypt的玩家則擲骰2顆),以決定后果。骰數(shù)總和是4,人物及最近的另一人物,兩人的力量Might即上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是3,人物的力量Might即上升1個(gè)級(jí)別。但最近的另一人物的神志Sanity則下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是2,人物的神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是1,人物的速度Speed下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0,則每個(gè)人物皆需選擇一項(xiàng)能力trait,該人物的這項(xiàng)能力下降1個(gè)級(jí)別。葬儀Funeral你見(jiàn)到一副棺木。躺在棺木中的正是你自己。人物需進(jìn)行神志Sanity的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于4,一眨眼間,棺木不見(jiàn)了。人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是2至3,你深感困擾。人物的神志Sanity下降1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0至1,你發(fā)現(xiàn)自己正躺在棺木中。奮力從棺木中爬起來(lái)時(shí),人物的力量Might及神志Sanity皆下降1個(gè)級(jí)別。若地窖Crypt或墓園Graveyard經(jīng)已出現(xiàn),將人物放到地窖Crypt或墓園Graveyard。若兩個(gè)地方皆在,則由玩家選擇其一。墓土GraveDirt這房間布滿一層厚厚的灰塵。飛揚(yáng)的塵土沾上你身,吸入你體內(nèi)。人物需進(jìn)行力量Might的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于4,人物將塵土掃除。人物的力量Might上升1個(gè)級(jí)別。骰數(shù)總和是0至3,你感到十分不適。玩家保有這張咭牌。保有這咭牌期間,人物開(kāi)始其回合前,人物即受到1肉體損傷physicaldamage。只有當(dāng)使用物品牌Itemcard成功增加人物任何一項(xiàng)能力trait后,或人物停留在露臺(tái)Balcony、庭院Gardens、墓園Graveyard、建身房Gymnasium、食品儲(chǔ)藏庫(kù)Larder、天井Patio或塔樓Tower后,玩家方可丟棄這牌。園丁Groundskeeper你轉(zhuǎn)身看到一男子身穿園丁服飾,手持鐵鏟向你沖來(lái)。當(dāng)鐵鏟來(lái)到你面前時(shí),卻甚么也沒(méi)發(fā)生,地上只留有泥污的腳印。人物需進(jìn)行知識(shí)Knowledge的能力考驗(yàn)traitroll。若人物正處身于庭院Gardens,則少擲2顆骰。骰數(shù)總和等于或大于4,你在泥土中發(fā)現(xiàn)某東西。玩家可抽1張物品牌Itemcard。骰數(shù)總和是1至2,園丁突然重現(xiàn)你面前,鐵鏟正往你頭部擊。這是一個(gè)4點(diǎn)力量Might的襲擊,由玩家右方的另一玩家代擲4顆骰。絞死者HangedMen一陣?yán)滹L(fēng)吹過(guò),回頭只見(jiàn)三具用繩吊著的尸體。它們以冰冷了無(wú)生氣的瞳目凝視著你。突然繩索繃斷,三具尸體穿過(guò)封塵的地板消失,你頓覺(jué)窒息難受。人物的每項(xiàng)能力皆需進(jìn)行能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于2,該項(xiàng)能力無(wú)特別影響。骰數(shù)總和是0至1,該項(xiàng)能力下降1個(gè)級(jí)別。若人物4項(xiàng)能力考驗(yàn)traitroll的骰數(shù)皆是2或以上,玩家可揀選其中一項(xiàng)能力上升1個(gè)級(jí)別。駭人尖叫HideousShriek耳語(yǔ)般的呢喃漸化作撼動(dòng)心靈的尖呼。所有人物皆需進(jìn)行神志Sanity的能力考驗(yàn)traitroll。骰數(shù)總和等于或大于4,你抵住了這教人心寒的呼喊。骰數(shù)總和是1至3,擲1顆游戲骰,骰數(shù)即是人物受到的精神損傷mentaldamage數(shù)。骰數(shù)總和是0,擲2顆游戲骰,骰數(shù)即是人物受到的精神損傷mentaldamage數(shù)。每個(gè)人物只需承受自己能力考驗(yàn)traitroll的后果。鏡中影像ImageintheMirror(正相)古老大鏡中映照著驚惶失措的你。忽然間你頓悟鏡中的是另一時(shí)空的自己,而你發(fā)現(xiàn)可透過(guò)此鏡傳遞一件物品。你在鏡面書(shū)上「救命用」,并將一件物品送住鏡的另一面。玩家將1張物品牌Itemcard放回物品牌疊洗混。人物的知識(shí)Knowledge上升1個(gè)級(jí)別。這咭牌只影響持有物品牌Itemcard的人物。若抽到這牌的玩家并無(wú)物品牌Itemcard,則將這牌傳給左方的玩家。若所有玩家皆無(wú)物品牌,則丟棄此牌。鏡中影像ImageintheMirror(反相)古老大鏡中映照著驚惶失措的你。忽然間你頓悟鏡中的是另一時(shí)空的自己,而鏡中的你在鏡面書(shū)上「救命用(反相)」,并拿著一件物品伸向你。玩家抽取1張物品牌Itemcard。窺視未來(lái)Itismeanttobe你頹然倒在地上,迷糊間腦海中泛起一些似是未來(lái)影象。玩家可揀選執(zhí)行下列一項(xiàng)。玩家可窺看某一牌疊/房間。玩家抽取3張咭牌/房間,在檢視后即可改變其次序。將這些咭牌/房間放回牌疊/房間的最頂處。玩家可擲骰4顆,將此擲骰結(jié)果寫(xiě)下。在以后的游戲中,玩家可放棄一次擲骰,直接把寫(xiě)下的數(shù)字作擲骰結(jié)果。若數(shù)字大于某事件的結(jié)果范圍,則作最大的骰數(shù)處理。約拿的戲耍Jonah’sTurn兩名小孩正拿著木制陀螺玩耍。孩童:「約拿,你要拋一趟嗎?」約拿:「不!我只想自己玩!」約拿手拿陀螺大力擊在另一孩童的頭上。在一下一下地猛擊間,兩名孩童消失。若玩家持有魔術(shù)方塊PuzzleBox、或玩具猴ToyMonkey,則丟棄這些咭牌,并抽回相同數(shù)目的物品牌Itemcard。每丟棄1張咭牌,人物的神志Sanity上升1個(gè)級(jí)別。若玩家并未持有魔術(shù)方塊PuzzleBox、或玩具猴ToyMonkey,則擲骰1顆,骰數(shù)即是人物受到的精神損傷mentaldamage。燈滅LightsOut你的手電筒忽然熄滅。不過(guò)無(wú)用擔(dān)心,其他人還有電池。玩家保有這張咭牌。保有這咭牌期間,人物在其回合中移動(dòng)時(shí),只可進(jìn)入一個(gè)房間。只有當(dāng)人物

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