《引擎動畫技術(shù)》課程標(biāo)準(zhǔn)_第1頁
《引擎動畫技術(shù)》課程標(biāo)準(zhǔn)_第2頁
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文檔簡介

《引擎動畫技術(shù)》課程標(biāo)準(zhǔn)一、課程概述:本課程為動漫制作技術(shù)專業(yè)、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)拓展課程,是動漫制作技術(shù)專業(yè)、動漫設(shè)計(jì)專業(yè)技能的重要組成部分。在人才培養(yǎng)中主要支撐學(xué)生利用新技術(shù)快速、高效制作動畫的基本理論和技術(shù),了解動畫新技術(shù)流程和工作原理,課程主要針對數(shù)字資產(chǎn)的整合技巧、UE4的基礎(chǔ)操作、燈光氛圍的營造、材質(zhì)、地形、動畫、植被、Sequence定序器等幾大系統(tǒng)的應(yīng)用,基于實(shí)時(shí)動畫短片制作全流程而開設(shè)。其中還穿插了項(xiàng)目資產(chǎn)管理、項(xiàng)目SOP(標(biāo)準(zhǔn)作業(yè)流程)以真實(shí)項(xiàng)目制作流程為主,注重理論與實(shí)踐結(jié)合。掌握符合高素質(zhì)技術(shù)技能人才培養(yǎng)目標(biāo)和專業(yè)相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域職業(yè)崗位的任職要求。二、教學(xué)目標(biāo):(一)知識目標(biāo)1.了解虛幻引擎的功能及主界面;2.熟練虛幻引擎的基礎(chǔ)操作;3.了解專業(yè)相關(guān)崗位需求及工作內(nèi)容要求;4.熟練掌握三維數(shù)字資產(chǎn)的導(dǎo)入、導(dǎo)出和遷移操作規(guī)程;5.熟練掌握創(chuàng)建、繪制場景地貌的原理、關(guān)鍵方法、工作流程與要點(diǎn);6.熟悉整體植被系統(tǒng)的繪制方法、地貌樣條應(yīng)用的操作規(guī)程;7.初步掌握虛幻引擎整體燈光系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與制作方法;8.熟悉引擎動畫制作規(guī)范;掌控影片總體渲染效果。(二)能力目標(biāo)1.能熟練進(jìn)行虛幻引擎的基礎(chǔ)安裝及軟件界面操作;2.能完成各類三維數(shù)字資產(chǎn)的導(dǎo)入、導(dǎo)出和遷移操作;3.能熟練繪制創(chuàng)建各種外景地貌;4.能有效為各種外景地貌添加植被系統(tǒng)和地貌樣條;5.能根據(jù)項(xiàng)目要求完成整體場景的燈光設(shè)計(jì)制作;6.能出具有創(chuàng)新價(jià)值和意義的動畫制作方案并輸出影片;7.能獨(dú)立思考、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、積極溝通、擅長學(xué)習(xí)。(三)素質(zhì)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致、規(guī)范的職業(yè)素質(zhì);2.培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作、表達(dá)溝通能力;3.培養(yǎng)學(xué)生跟蹤新技術(shù)、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力;4.培養(yǎng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)意識、操作規(guī)范意識等。二、教學(xué)模式:基于GPU實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的UE4虛幻引擎,提供了高效的動畫制作方案,廣泛應(yīng)用于影視動漫、PC游戲、主機(jī)游戲、移動媒體、VR、AR等項(xiàng)目的制作當(dāng)中,是目前最高端的CG軟件。本課程以引導(dǎo)學(xué)生掌握UE4引擎的核心技術(shù),通過場景整合到材質(zhì)燈光到動畫特效等幾大核心板塊在真實(shí)項(xiàng)目中的運(yùn)用進(jìn)行詳細(xì)的講解,使學(xué)生能夠最快速度的適應(yīng)企業(yè)的需要,融入項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。根據(jù)引擎動畫技術(shù)難易程度的遞增,將課程內(nèi)容精選共分解成5個(gè)能力模塊,每一個(gè)模塊對應(yīng)一系列理論知識和實(shí)踐任務(wù),每一個(gè)實(shí)踐任務(wù)分解成多個(gè)知識技能點(diǎn),形成了以模塊化實(shí)踐任務(wù)為骨架、以技能知識點(diǎn)為內(nèi)容的實(shí)踐導(dǎo)向結(jié)構(gòu)化課程內(nèi)容體系。在教學(xué)設(shè)計(jì)方面,以任務(wù)為驅(qū)動,由易到難,由單一到綜合,突出實(shí)踐性、趣味性、職業(yè)性,體現(xiàn)“教、學(xué)、做合一”的設(shè)計(jì)理念。本課程要求學(xué)生在前導(dǎo)課程的基礎(chǔ)上,對UE4引擎的工作流程有深刻理解,能夠熟練運(yùn)用UE4引擎的各種功能解決項(xiàng)目制作中的各種問題。能夠按照科學(xué)的方法和制作流程制作完成UE4實(shí)時(shí)渲染動畫項(xiàng)目,分步驟掌握各個(gè)流程的制作技巧,完成完整的動畫場景制作。三、教學(xué)日歷:建議8學(xué)時(shí)/周教學(xué)模塊周次教學(xué)主題學(xué)習(xí)成果學(xué)習(xí)資源學(xué)習(xí)活動一:引擎動畫短片場景地貌設(shè)計(jì)創(chuàng)建11.1虛幻引擎基礎(chǔ)知識1.2虛幻引擎數(shù)字資產(chǎn)的導(dǎo)入、導(dǎo)出和遷移1.3創(chuàng)建、繪制場景地貌1.創(chuàng)建EpicGames帳戶2.下載并運(yùn)行安裝程序3.啟動虛幻引擎4.項(xiàng)目創(chuàng)建設(shè)置5.放置、變換Actor1.虛幻引擎介紹2.創(chuàng)建動畫短片項(xiàng)目3.認(rèn)識虛幻引擎界面4.關(guān)卡編輯器概述5.操作actor方法6.靜態(tài)網(wǎng)格體概述7.骨骼網(wǎng)格體概述8.骨架動畫概述9.地形材質(zhì)概述10.地形工具概述11.新建地形12.塑造地形原理1.繪制場景地形2.繪制場景地形材質(zhì)二:引擎動畫短片整體植被系統(tǒng)設(shè)計(jì)創(chuàng)建2—32.1植被類型劃分2.2植被繪制工具與編輯1.將藍(lán)圖或原生Actor實(shí)例放入場景的植被類型2.使用網(wǎng)格體實(shí)體化的植被類型1.植物編輯模式概述2.植被工具欄概述3.LOD植被編輯延展1.場景植被的繪制三:引擎動畫短片樣條系統(tǒng)設(shè)計(jì)創(chuàng)建43.1創(chuàng)建地貌樣條3.2編輯樣條1.根據(jù)場景創(chuàng)建樣條2.根據(jù)場景修改樣條的形態(tài)及材質(zhì)1.地形樣條類型2.創(chuàng)建樣條概述3.合并和拆分樣條4.向樣條添加靜態(tài)網(wǎng)格體5.編輯樣條6.將樣條應(yīng)用到地形樣條分段屬性1.場景河流、湖泊創(chuàng)建四:引擎動畫短片整體燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)創(chuàng)建5—64.1創(chuàng)建燈光工具4.2編輯光源移動性4.3設(shè)置全局光照4.4調(diào)整視覺效果1.根據(jù)場景修改燈光的形態(tài)及材質(zhì)2.設(shè)置全局照明1.靜態(tài)光源2.固定光源3.可移動光源4.Lightmass門戶5.Lightmass重要體積6.天空大氣7.指數(shù)級高度霧8.球體反射捕獲9.盒體反射捕獲10.平面反射11.貼花12.大氣霧1.創(chuàng)建設(shè)計(jì)場景燈光氛圍五:引擎動畫短片動畫制作與渲染輸出7—85.1認(rèn)識Sequencer界面5.2添加攝像機(jī)5.3添加軌跡5.4添加動畫5.5渲染設(shè)置及輸出1.熟悉工具欄、軌道區(qū)、時(shí)間軸播放控件操作2.Sequencer定序器軌道編輯3.按照格式要求輸出影片1.關(guān)卡序列2.主序列3.

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