阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅 - (游戲動畫設(shè)計)教案_第1頁
阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅 - (游戲動畫設(shè)計)教案_第2頁
阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅 - (游戲動畫設(shè)計)教案_第3頁
阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅 - (游戲動畫設(shè)計)教案_第4頁
阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅 - (游戲動畫設(shè)計)教案_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案教案目錄.................1教材使用.............................................................................................................................................1學(xué)情分析.............................................................................................................................................1教學(xué)目標(biāo).............................................................................................................................................1教學(xué)重點(diǎn).............................................................................................................................................1教學(xué)難點(diǎn).............................................................................................................................................2授課環(huán)境.............................................................................................................................................2教學(xué)策略.............................................................................................................................................2教學(xué)設(shè)計.............................................................................................................................................3課時安排.............................................................................................................................................31.情境引入.............................................................................................................................................42.細(xì)化分鏡.............................................................................................................................................43.動捕預(yù)備.............................................................................................................................................54.動捕制做..............................................................................................................................................65.問題解析.............................................................................................................................................76.優(yōu)化捕獲.............................................................................................................................................87.課堂總結(jié)..............................................................................................................................................9三、課后拓展............................................................................................................................................101.課后任務(wù)...........................................................................................................................................102.考核評價...........................................................................................................................................103.拓展創(chuàng)新...........................................................................................................................................11《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案一、教學(xué)基本信息賽項(xiàng)類別課程名稱授課對象專業(yè)類別授課專業(yè)教學(xué)設(shè)計電子信息大類動漫制作技術(shù)64課時《嬉戲動畫設(shè)計(3D)》動漫專業(yè)二年級學(xué)生課程總學(xué)時項(xiàng)目6:動作捕獲技術(shù)制作角色動畫教學(xué)單元教學(xué)方法本單元學(xué)時授課地點(diǎn)2學(xué)時項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法、小組合作探究法理實(shí)一體化動作捕獲工作室教材中第237-253頁為“運(yùn)動捕獲”章節(jié)相關(guān)內(nèi)容,其中“運(yùn)動捕獲過程”部分介紹了本單元相關(guān)的從動捕預(yù)備到動捕制作的流程和操作方法,伴有習(xí)題內(nèi)適合高職學(xué)生使用教材使用學(xué)情分析學(xué)問基礎(chǔ):已了解動捕技術(shù)的基本原理,把握動捕的前期掃場、貼點(diǎn)、校準(zhǔn)等預(yù)備操作。學(xué)習(xí)特點(diǎn):渴望進(jìn)行動捕錄制,喜歡突破難題和互相比拼,小組合作意識略弱,長時間電腦制作時會缺乏急躁。學(xué)生特點(diǎn):喜歡玩嬉戲,喜歡了解新技術(shù),喜歡使用手機(jī)。1.能夠設(shè)計出細(xì)化得當(dāng)?shù)姆昼R圖學(xué)問目標(biāo)技能目標(biāo)2.理解演員進(jìn)行動作捕獲時的動作要點(diǎn)1.把握動作捕獲的操作流程2.能夠操作Vicon動捕系統(tǒng)制做流暢的人物仿真動畫教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點(diǎn)1.培育學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力2.培育學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的意識3.培育學(xué)生勇于競爭的精神素質(zhì)目標(biāo)1.角色動畫設(shè)計師2.動作捕獲動畫師3.動作捕獲工程師崗位目標(biāo)1.把握動捕動作的細(xì)化分鏡設(shè)計2.把握動捕動畫的制做方法重點(diǎn)1:學(xué)生以課前完成手繪分鏡設(shè)計、課上匯報比拼設(shè)計成果的方式,熬煉了手繪設(shè)計的表達(dá)能力,加深了對分鏡設(shè)計的理解。MagicPoser手機(jī)APP的使用幫助學(xué)生更準(zhǔn)確高效的繪制細(xì)化分鏡圖。教學(xué)重點(diǎn)解決方法重點(diǎn)2:學(xué)生課前自學(xué)資源了解動捕制作的方法流程,在課上以小組合作的方式進(jìn)行動捕制作,在制作中發(fā)覺問題,通過教師重點(diǎn)講解和各種資源手段的輔助運(yùn)用解決教學(xué)重點(diǎn)。1/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案1.動捕演員表演動作的準(zhǔn)確性2.依據(jù)演員骨骼差異調(diào)整捕獲點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)難點(diǎn)1:通過細(xì)化得當(dāng)?shù)姆昼R設(shè)計圖加深演員對動作步驟的理解認(rèn)識。表演過程中MotionBuilder實(shí)時監(jiān)控軟件幫忙演員直觀看到阿凡達(dá)人物的動作效果,弓箭和仿真槍道具都使表演更加高效準(zhǔn)確。教學(xué)難點(diǎn)解決方法難點(diǎn)2:學(xué)生借助云平臺中的人體貼點(diǎn)示意圖、微課教學(xué)視頻等資源,小組合作研究演員骨骼特點(diǎn),教師依據(jù)不同演員學(xué)生骨骼進(jìn)行差異化指導(dǎo),協(xié)作企業(yè)專家連線視頻講解,解決教學(xué)難點(diǎn)。1.授課地點(diǎn)為理實(shí)一體化動捕工作室,配備電影專業(yè)級Vicon紅外光學(xué)高清度可供教師講解使用的觸屏電腦一體機(jī)等配套設(shè)施。2.校園中無線局域網(wǎng)已全面掩蓋。3.工作室為學(xué)生模擬企業(yè)工作的真實(shí)環(huán)境,學(xué)生采用指紋打卡機(jī)計算“工作”時長,在非授課時間學(xué)生在自己的“工位上”進(jìn)行教師布置的項(xiàng)目任務(wù)。授課環(huán)境1.學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)課堂所需的基礎(chǔ)學(xué)問點(diǎn),并討論和模擬練習(xí),在課堂上由教師引導(dǎo)學(xué)生在做中學(xué)。2.學(xué)生以小組為單位共同攻克難題、小組間比拼評分,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力、提升自主學(xué)習(xí)能力。教學(xué)策略3.合理利用視頻、校企合作VR嬉戲等資源手段引起學(xué)生興趣;MotionBuilder實(shí)時監(jiān)控軟件、MagicPoser手機(jī)APP、微課教學(xué)資源等幫忙學(xué)生有效解決教學(xué)重難點(diǎn)。2/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案1.學(xué)生在職教云平臺下載獵取課堂分組任務(wù)卡。2.3.學(xué)生下載學(xué)習(xí)資源進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。課前課上理解動作重難點(diǎn)教學(xué)設(shè)計1.學(xué)生將課堂優(yōu)化動捕作品上傳至職教云平臺。課后2.學(xué)生以小組獨(dú)立完成課后拓展動捕任務(wù),也可以進(jìn)行小組創(chuàng)新設(shè)計動作動捕。3.企業(yè)專職技術(shù)人員為學(xué)生項(xiàng)目完成情況進(jìn)行打分評價。結(jié)優(yōu)問做課時安排備細(xì)引2課時共設(shè)計為七個層層遞進(jìn)的教學(xué)環(huán)節(jié),避開了因教學(xué)活動單一、學(xué)生留意力難集中的問題。在課堂中教師以學(xué)生為主體,引導(dǎo)學(xué)生小組合作探究,解決學(xué)生在制作中遇到的難點(diǎn)問題。3/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案二、課堂教學(xué)實(shí)施過程教學(xué)活動教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計意圖教師活動(主導(dǎo))學(xué)生活動(主體)1.教師播放阿凡達(dá)電影相關(guān)視頻片斷,引導(dǎo)學(xué)生快速走入阿凡達(dá)任務(wù)情境。1.按課前分組入座,回憶課前試玩阿凡達(dá)嬉戲內(nèi)容。1.按分組入座便利學(xué)生課堂中后續(xù)環(huán)節(jié)的小組討論與練習(xí)。2.視頻資源的播放可以快速吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更快融入課堂情境。(一)情境2.觀看視頻,思考總結(jié)阿凡達(dá)人物的運(yùn)動特點(diǎn)。3.每個小組確認(rèn)分組名單,明確本組課堂任務(wù)內(nèi)容。引入5min3.嬉戲任務(wù)卡的分組形式新穎且與嬉戲制作任務(wù)相關(guān)聯(lián)。2.結(jié)合情境,引出本次課堂分組任務(wù)內(nèi)容,再次確認(rèn)射箭組、射擊組和呼喚組的學(xué)生分組名單。1.教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組課前分鏡設(shè)計匯報展示。教師點(diǎn)評各小組設(shè)計結(jié)果。1.每個小組派出一名代表展示課前手繪設(shè)計的分鏡圖,講解匯報本組任務(wù)的分解動作和動作要領(lǐng)。1.分鏡圖設(shè)計是動捕表演的依據(jù),細(xì)化分鏡環(huán)節(jié)也是為了幫忙演員更好的理解動作的具體步驟。講解動捕的分鏡細(xì)化設(shè)計要點(diǎn):①具備人物預(yù)備動作。(二)②找準(zhǔn)人物動作關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)位置,繪制動作幅度最大幀。細(xì)化分鏡③每個動作環(huán)節(jié)細(xì)化中間過程。細(xì)化得當(dāng)?shù)膭幼鞣昼R可以幫助演員準(zhǔn)確表演動作,也才能使動捕動畫流暢仿真。15min2.學(xué)生依據(jù)其他組匯報提出意見與建議,并在云班課內(nèi)進(jìn)行小組間互評打分。4/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案教學(xué)活動教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計意圖教師活動(主導(dǎo))學(xué)生活動(主體)2.教師引導(dǎo)學(xué)生依據(jù)任務(wù)動作修改和細(xì)化分鏡圖,對學(xué)生進(jìn)行動作細(xì)化的針對性指導(dǎo)。3.學(xué)生小組討論合作修改和細(xì)化分鏡圖。在MagicPoser手機(jī)APP內(nèi)調(diào)節(jié)人體模型動作,幫助手繪板繪制。2.MagicPoser手機(jī)APP的應(yīng)用幫助學(xué)生高效準(zhǔn)確的繪制人物形態(tài)動作,減少繪制時間。教師引導(dǎo)學(xué)生利用MagicPoser手機(jī)APP調(diào)節(jié)人體模型動作作為參考。(二)細(xì)化4.完成細(xì)化分鏡圖,作為指導(dǎo)演員動捕表演的標(biāo)準(zhǔn)分步動作。分鏡3.利用手繪板繪制實(shí)現(xiàn)了“無紙化動畫,便利學(xué)生保存和共享分鏡圖。15min1.小組內(nèi)選出最擅長動作表演的學(xué)生作為動捕演員。2.學(xué)生依據(jù)已把握的動捕預(yù)備操作,按步驟進(jìn)行操作:1.學(xué)生小組獨(dú)立完成預(yù)備操作的形式,方便教師觀察學(xué)生對已上堂課學(xué)問技能的掌握情況。①掃場1.教師引導(dǎo)各小組選出動捕演員。(三)動捕2.教師指派各小組組長帶領(lǐng)組員獨(dú)立完成動捕各項(xiàng)預(yù)備操作。教師對各小組操作進(jìn)行考核打分,作為學(xué)生課堂表現(xiàn)評價的一部分。預(yù)備15min②演員穿戴動捕服③由其他組員幫忙演員貼好全部捕捉點(diǎn)貼點(diǎn)5/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案教學(xué)活動教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計意圖教師活動(主導(dǎo))學(xué)生活動(主體)3.教師觀察學(xué)生動捕預(yù)備過程,重點(diǎn)記錄學(xué)生貼點(diǎn)和在ViconBlade軟件中校準(zhǔn)連線消滅的問題情況。2.教師記錄的學(xué)生貼點(diǎn)和軟件校準(zhǔn)問題,便利在“問題解析”環(huán)節(jié)指明學(xué)生捕獲錯誤與預(yù)備環(huán)節(jié)的關(guān)聯(lián)性。(三)動捕預(yù)備15min④錄制校準(zhǔn)ROM文件4.確認(rèn)各小組預(yù)備階段按挨次完成。1.教師依據(jù)企業(yè)真實(shí)崗位設(shè)定,帶領(lǐng)學(xué)生小組分工每組五人分別為:①動捕導(dǎo)演、1.學(xué)生小組進(jìn)行分工。分別在每組動捕導(dǎo)演指揮下進(jìn)行第一次動捕制作。②動作指導(dǎo)、1.在課前學(xué)生已自學(xué)動捕操作流程方法,在課上小組分工合作、自主完成第一次捕捉制做有利于學(xué)生更好將知識轉(zhuǎn)化為操作技能。也便于教師考核了解學(xué)生自學(xué)情③動捕演員、④動畫錄制、⑤動畫監(jiān)測。(四人小組情況由動畫錄制兼任動畫監(jiān)測)(四)動捕制做15min動捕制做時,其他兩個小組觀察是否存在操作錯誤,并在動捕結(jié)束后指出。況。2.教師指派各小組導(dǎo)演帶領(lǐng)組員獨(dú)立2.學(xué)生在教師指導(dǎo)下使用Motion完成動捕的第一次制做。教師對各小Builder軟件、領(lǐng)取道具資源幫助組操作進(jìn)行考核打分,作為學(xué)生課堂動捕。表現(xiàn)評價的一部分。6/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案教學(xué)活動教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計意圖教師活動(主導(dǎo))學(xué)生活動(主體)3.動捕制作時分工任務(wù)如下:①動捕導(dǎo)演:3.教師引導(dǎo)學(xué)生制做時使用MotionBuilder軟件幫助動捕軟件,將演員實(shí)時動作阿凡達(dá)人物模型綁定到一起。組織小組分工完成。動捕制做打板開始和結(jié)束動捕錄制。觀察組員是否準(zhǔn)確執(zhí)行分工。2.動捕表演時間短、要求高,動作指導(dǎo)必需監(jiān)督演員完全依據(jù)分鏡圖準(zhǔn)確表演,確保動畫流暢仿真。②動作指導(dǎo):指出并糾正演員的不標(biāo)準(zhǔn)動作。3.MotionBuilder實(shí)施監(jiān)控軟件的使用讓學(xué)生更直觀看到阿凡達(dá)人物動畫效果,提升動捕效率和準(zhǔn)確度。③動捕演員:按分鏡圖表演任務(wù)動作。4.教師為射箭組和射擊組供應(yīng)幫助性道具弓箭和仿真槍。(四)動捕制做15min4.模型道具的使用降低了演員無實(shí)物表演難度。④動畫錄制:操作ViconBlade軟件錄制動捕動畫。5.學(xué)生小組互評比拼、指出錯誤的形式激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,加深對動捕操作的理解。⑤動畫監(jiān)測:指出軟件中標(biāo)記點(diǎn)捕獲問題。4.教師引導(dǎo)其他兩組學(xué)生在動捕區(qū)域外觀察思考動捕是否步驟正確、操作準(zhǔn)確。5.教師引導(dǎo)學(xué)生指出其他小組制作流程中的錯誤,并給與點(diǎn)評指導(dǎo)。4.各組完成第一次捕獲后,保存動畫源文件。1.學(xué)生小組總結(jié)動捕過程中消滅的問題,觀察在ViconBlade軟件中的動畫結(jié)果,討論探究緣由。1.教師引導(dǎo)小組觀察討論第一次動捕動畫結(jié)果,總結(jié)問題,分析緣由。(五)問題2.教師總結(jié)學(xué)生小組普遍消滅問題:“閃屏”和“捕獲點(diǎn)缺失”。解析15min7/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案教學(xué)活動教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計意圖教師活動(主導(dǎo))學(xué)生活動(主體)3.依據(jù)實(shí)際問題引出重要學(xué)問點(diǎn):未能按照演員的骨骼差異調(diào)整貼點(diǎn)位置。2.學(xué)生自查結(jié)果:完全依據(jù)課前自學(xué)流程操做。3.學(xué)生討論得出問題消滅的可能:①貼點(diǎn)位置不準(zhǔn)確②校準(zhǔn)消滅偏差③演員動作不標(biāo)準(zhǔn)④軟件故障1.先制做、后解析,讓學(xué)生加深對問題消滅緣由的理解。正確的檢測流程為下圖所示:4.學(xué)生與企業(yè)專家視頻連線咨詢難點(diǎn)問題、學(xué)習(xí)實(shí)際操作閱歷。4.依據(jù)不同演員骨骼差異調(diào)整貼點(diǎn)為本單元教學(xué)難點(diǎn)。教師引導(dǎo)學(xué)生使用云平臺中微課教學(xué)資源和視頻,自主探究貼點(diǎn)方法和連線檢測。2.教師職教云平臺共享的資源和微課視頻幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)、反復(fù)練習(xí)。(五)問題解析15min5.教師針對不同學(xué)生演員骨骼差異,進(jìn)行貼點(diǎn)操作的差異化指導(dǎo)。3.企業(yè)專家共享實(shí)際操作閱歷,幫忙學(xué)生把握難點(diǎn)操作。5.依據(jù)教師講授的學(xué)問點(diǎn)、企業(yè)專家共享的閱歷、借助平臺資源,小組研究演員差異化貼點(diǎn)方法。6.總結(jié)學(xué)生的實(shí)際操作疑難問題,邀請共同研發(fā)阿凡達(dá)嬉戲的企業(yè)專家,與學(xué)生視頻連線。1.依據(jù)課堂所學(xué),小組合作檢查調(diào)整貼點(diǎn)位置。1.教師指導(dǎo)各小組調(diào)整貼點(diǎn)和重置連線,確認(rèn)各小組校準(zhǔn)無誤。1.優(yōu)化捕獲制做驗(yàn)證學(xué)生真正理解把握本堂課難點(diǎn)操作。(六)優(yōu)化捕獲可利用平臺資源幫助操作。2.教學(xué)資源幫助學(xué)生快速準(zhǔn)確調(diào)整貼點(diǎn)位置。15min8/16《阿凡達(dá)的體驗(yàn)之旅---動作捕獲技術(shù)制作角色動畫》教案教學(xué)活動教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)設(shè)計意圖教師活動(主導(dǎo))學(xué)生活動(主體)2.在軟件中重置連線。3.觀察學(xué)生優(yōu)化捕獲制做,結(jié)束后指出問題,進(jìn)行差異化指導(dǎo)。4.教師帶領(lǐng)學(xué)生觀察每組動捕制做,并在云班課APP內(nèi)進(jìn)行組間互評,作為學(xué)生本單元考核評價一部分。打分標(biāo)準(zhǔn)為:3.互評打分、(六)優(yōu)化3.校準(zhǔn)部分無誤后,小組合作再次小組比拼激發(fā)依據(jù)流程制做動捕,保存優(yōu)化捕獲了學(xué)生學(xué)習(xí)動為小組動畫成品。力,也有利于教師記錄學(xué)生4.每個學(xué)生觀察其他小組動捕后利學(xué)習(xí)過程。用手機(jī)進(jìn)行組間互評打分。捕獲①流程步驟是否正確②演員動作是否到位30%30%15min③動作捕獲點(diǎn)是否準(zhǔn)確30%④小組合作情況10%1.教師手機(jī)投屏發(fā)布云班課內(nèi)評分成績,宣布小組比拼結(jié)果,總結(jié)學(xué)生課堂表現(xiàn)。1.獵取得分結(jié)果,思考總結(jié)課堂表現(xiàn)與不足。1.小組和個人2.利用手機(jī)掃描二維碼獵取課后任成果發(fā)布能夠(七)課堂務(wù)視頻激勵學(xué)生、認(rèn)識不足??偨Y(jié)2.手機(jī)掃碼更能引起學(xué)生興趣,關(guān)注課后任務(wù)。10min2.發(fā)布課后任務(wù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論