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文檔簡介

認(rèn)識flash和flash動畫哈密市第十中學(xué)尼牙孜汗·艾買提2020年09月16日教材分析本課是人教版初中八年級上冊《信息技術(shù)》教材第一單元的第一課,主要內(nèi)容了解動畫原理,掌握啟動FLASH的方法及其工作界面和基本操作并通過制作“移動的小球”制作,讓學(xué)生在實(shí)踐中初步理解制作動畫的步驟。探究動畫的基本原理,了解Flash窗口組成及基本操作方法,掌握三種幀和幀頻的概念,并會正確使用。-學(xué)生通過觀察思考,交流合作,探索操作,完成對知識的理解和掌握。

-培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,養(yǎng)成他們善于發(fā)現(xiàn)問題、積極思考,并感受動畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。

知識與技能目標(biāo)過程與方法目標(biāo)情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)教學(xué)目標(biāo)1.探究動畫的基本原理。2.掌握制作動畫的步驟。教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)2.認(rèn)識FLASH工作界面及其基本操作。3.掌握三種幀和幀頻的概念,并會正確使用。

1.靈活使用Flash工具和三種幀。教學(xué)重難點(diǎn):

同學(xué)們你們喜歡看動畫片嗎?你們看過那些動畫片?導(dǎo)入新課同學(xué)們你們知道這些動畫怎么制作的嗎?制作動畫的原理是什么嗎?動畫是基于人的視覺暫留原理而形成的。人類的“視覺暫留”特性,是指人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在短時間內(nèi)不會消失。

利用這一

原理,在一定時間內(nèi)連續(xù)快速地觀看一系列相關(guān)聯(lián)的畫面時,肉眼就會感覺成連續(xù)的運(yùn)動圖像,這樣就形成了動畫動畫的基本原理認(rèn)識flash和flash動畫Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計(jì)的一種二維動畫軟件?,F(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)被Adobe公司購買,最新版本為:AdobeFlashCS4.

用Flash制作動畫,動畫制作簡單(就如搭積木操作),在Flash中應(yīng)用矢量技術(shù),對圖形文字任意縮放,不會變形,非常適合的在因特網(wǎng)上傳播。所以因特網(wǎng)上的廣告,大多是用FLASH軟件來實(shí)現(xiàn)。Flash介紹方法一:雙擊桌面MacromediaFlash8的圖標(biāo)。方法二:單擊“開始”---“所有程序”---“Macromedia”---“MacromediaFlash8”。方法一:按按鈕。方法二:單擊“文件”---“退出”。方法三:鍵盤中按Ctrl+Q鍵。

Flash的啟動Flash的退出圖層浮動面板時間軸幀舞臺(工作區(qū))

工具箱屬性面板FLASH操作環(huán)境介紹Flash工具箱的介紹

關(guān)鍵幀F(xiàn)6幀F(xiàn)5空白區(qū)域空白關(guān)鍵幀F(xiàn)7“幀”是Flash動畫的基本單位,即時間軸上的每一個小方格表示一幀。Flash中幀分為普通幀,關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀三種。普通幀:也被稱為擴(kuò)展幀,其作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。關(guān)鍵幀:

用于定義動畫變化的幀??瞻钻P(guān)鍵幀:沒有動畫內(nèi)容的幀,可是添加對象后變成關(guān)鍵幀。認(rèn)識幀操作步驟:1.選擇工具。2.填充顏色和線條顏色均為紅色,按住shift在舞臺中央拖出一個圓。3.選擇工具,選擇圓。4.執(zhí)行“插入→轉(zhuǎn)換為元件”命令,打開的對話框中選擇“圖形”單選框→確定。5.選擇第50幀,執(zhí)行“插入→關(guān)鍵幀”,之后把圓拖到場的下角。6.選擇第1幀,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,就看到第1幀和第50幀之間出現(xiàn)的藍(lán)色的指針線。7.執(zhí)行“控制→播放”命令8.執(zhí)行“文件→保存”命令制作運(yùn)動的小球Flash生成的動畫文件,其擴(kuò)展名默為.fla和.swf。

.fla格式是Flash的源程序格式,可以保留所有圖層便于再次打開時編輯修改。

.swf格式是Flash發(fā)布后的格式,這種格式只能在動畫播放器FlashPlayer中播放,不能對動畫編輯或修改。是因特網(wǎng)上使用的格式。Flash文件類型動手實(shí)踐:制作一個簡單的動畫,看看誰有創(chuàng)意性,誰的動畫最好?(學(xué)生自己操作完成此動畫,教師巡視指導(dǎo)操作。)展示作品:展示作業(yè)中有創(chuàng)意性的作品,提高學(xué)生的積極性和創(chuàng)意性。課后總結(jié):制作動畫的操作步驟:1、第一步,在起始幀編輯對象2、第二步,在結(jié)束幀右擊,插入關(guān)鍵幀,編輯對象3、第三步,右擊開始幀,創(chuàng)建“補(bǔ)間動畫”

傳統(tǒng)的動畫片是手工一幅一幅繪制完成后連

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