2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論歷年高頻考點(diǎn)試卷專家薈萃含答案_第1頁(yè)
2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論歷年高頻考點(diǎn)試卷專家薈萃含答案_第2頁(yè)
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2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論歷年高頻考點(diǎn)試卷專家薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(kù)(共25題)1.當(dāng)圖像分辨率大于顯示分辨率,則圖像只占顯示屏幕的一部分。2.P2P的工作方式中,每個(gè)客戶終端是客戶機(jī)而不是服務(wù)器。3.什么是數(shù)字音頻?4.下列屬于網(wǎng)絡(luò)影像視頻的是()。A、AVIB、MPEGC、ASFD、MOV5.下列軟件不是音頻專業(yè)處理軟件的是()。A、Cool?EditB、Adobe?AuditionC、Auto?CADD、Vegas?Audio6.第二代P2P的缺點(diǎn)是容易中斷服務(wù)。7.“亞運(yùn)會(huì)片頭”是我國(guó)第一個(gè)由計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫片頭。8.RAM一般又可分為兩大類型:()和()。9.()也稱為比特率,即每秒種音頻的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量。10.標(biāo)簽本身具有換行的作用。11.JPEG包含()兩種基本的壓縮算法。12.計(jì)算機(jī)上的內(nèi)存包括隨機(jī)存儲(chǔ)器和(),內(nèi)存條通常指的是()。13.數(shù)字音頻處理過(guò)程中最關(guān)鍵的問(wèn)題是音頻的數(shù)字化問(wèn)題。這句話對(duì)嗎?為什么?14.著名影片《侏羅紀(jì)公園》中運(yùn)用了三維數(shù)字動(dòng)畫。15.下列描述()是正確的。A、Flash被譽(yù)為世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng)B、點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主知識(shí)版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng)C、RETASPRO是英國(guó)開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)D、ANIMO是日本開發(fā)的運(yùn)行與SGIO2工作站和WindowsNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng)16.數(shù)字二維動(dòng)畫和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?17.現(xiàn)在市場(chǎng)上流行的內(nèi)存條是()的。A、30線B、72線C、128線D、168線18.選擇采樣頻率為44.1KHZ、樣本精度為16bit的聲音數(shù)化參數(shù),在不采用壓縮技術(shù)的情況下,錄制2min的雙聲道的音頻信號(hào)需要的存儲(chǔ)空間為多少(MB)?19.當(dāng)圖象是何種模式時(shí),所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖象是8位/通道):()A、CMYKB、灰度C、多通道D、索引顏色20.層疊樣式表(CSS)是網(wǎng)頁(yè)文件中的各種元素的顯示效果集合,包括頁(yè)面格式,段落格式和文字格式等。在頁(yè)面中是用CSS樣式有三種方法,即()、()和()。21.第三代P2P沒有中央控制點(diǎn),會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)故障導(dǎo)致全部癱瘓。22.HTML文檔可以用任何一種文本編輯器來(lái)編寫。23.在P2P中所有參與者都可以提供中繼轉(zhuǎn)發(fā)的功能。24.()算是目前唯一一套PC級(jí)的全色彩動(dòng)畫軟件。25.游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。第2卷一.參考題庫(kù)(共25題)1.在編目標(biāo)準(zhǔn)上,國(guó)際上為了方便廣電行業(yè)各個(gè)單位之間的媒體資產(chǎn)交換,SMPTE制定了完善的元數(shù)據(jù)模式(編目標(biāo)準(zhǔn)),稱之為()。2.是用FrontPage2003創(chuàng)建網(wǎng)站,可以是用四種視圖方式:()、()、()、()。3.JavaScript語(yǔ)言中,對(duì)于函數(shù)的定義,一下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A、函數(shù)由關(guān)鍵字function定義B、參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,它可以是常量,也可以是變量C、Return語(yǔ)句用于返回表達(dá)式的值,不能沒有D、函數(shù)必須先定義,再使用,否則將出錯(cuò)4.按照媒體的類型進(jìn)行壓縮,并進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,數(shù)據(jù)壓縮分類可以分為()、()、()三種。5.流媒體系統(tǒng)一般都由()、()和()三個(gè)部分構(gòu)成。6.常見的顏色模型包括()等。7.以下哪些屬于流媒體的播放方式()A、單播B、直播C、組播D、廣播8.音頻數(shù)字化的三個(gè)階段是采樣、量化、編碼。9.視頻采集卡的作用是將模擬視頻信號(hào)輸入計(jì)算機(jī),并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)。10.無(wú)紙二維動(dòng)畫的制作流程:()。11.奇偶校驗(yàn)方法只能從一定程度上檢測(cè)出內(nèi)存錯(cuò)誤,但(),而且不能()。12.計(jì)算機(jī)采用的是隔行掃描,電視機(jī)采用的是非隔行掃描。13.計(jì)算機(jī)的內(nèi)存是由()三個(gè)部分構(gòu)成。14.在數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)領(lǐng)域中,國(guó)外推出的DRM中具體的實(shí)現(xiàn)涉及的關(guān)鍵技術(shù)主要有()、()、()、()。15.模擬音頻處理設(shè)備不包括()。A、音箱B、話筒C、模擬調(diào)音臺(tái)D、聲卡16.增加容錯(cuò)功能,以支持丟包情況下的恢復(fù),不包括()A、片斷重同步B、數(shù)據(jù)分割C、可逆VLCD、舊預(yù)測(cè)17.哪些屬于流媒體的應(yīng)用()A、視頻點(diǎn)播B、遠(yuǎn)程教育C、網(wǎng)絡(luò)直播D、網(wǎng)絡(luò)游戲18.對(duì)稱密鑰加密中()加密相同。19.游戲的特點(diǎn)表現(xiàn)在()、()、()三方面。20.下列哪些不屬于CD—ROM驅(qū)動(dòng)器的主要技術(shù)參數(shù)()A、速度B、數(shù)據(jù)傳輸速率C、光導(dǎo)厚度D、糾錯(cuò)能力21.三種傳輸網(wǎng)絡(luò)、三大傳輸標(biāo)準(zhǔn)體系,組成了一個(gè)();不同的數(shù)字電視系統(tǒng)都會(huì)占據(jù)一個(gè)()。22.在JavaScript中return語(yǔ)句用于返回表達(dá)式的值,也可以沒有。23.DVD盤的標(biāo)準(zhǔn)直徑為多少?()A、120mmB、360mmC、480mmD、60mm24.數(shù)據(jù)在冗余主要體現(xiàn)在()等。25.數(shù)字媒體的特點(diǎn)有()和()。第3卷一.參考題庫(kù)(共25題)1.數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為六點(diǎn)即()。2.CDN負(fù)載均衡系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)()。3.不屬于數(shù)字視頻常用的編輯軟件有()。A、VegasB、FireworksC、AdobePremiereD、CanopusEdius4.DDRSDRAM內(nèi)存的金手指位置有()個(gè)引腳。A、184B、168C、220D、2405.什么是交錯(cuò)因子?6.網(wǎng)頁(yè)布局大致可以分為()、()、()、()、()、()、()。7.Flash的動(dòng)畫繪圖方式是采用()方式處理的。A、位圖B、點(diǎn)集C、標(biāo)量D、矢量8.一幅大小為480*360的黑白圖像,每像素用8bit表示,其大小為()KB。9.只要兩端都有一臺(tái)接入Internet的計(jì)算機(jī)和一個(gè)攝影頭,在世界任何地點(diǎn)都可以進(jìn)行音/視頻通信。10.目前數(shù)字媒體管理與存儲(chǔ)的方法有哪些?11.HTTP協(xié)議是在Internet中進(jìn)行信息傳送的協(xié)議,是基于()模式的。12.按光盤的讀寫性能,可將光盤分為()、()、()三種類型。13.數(shù)據(jù)模型通常的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操作和()三個(gè)部分組成。14.下列哪組圖像格式全是位圖格式()A、PSD、BMP、JPEGB、JPEG、GIF、CDRC、GIF、CDR、DWGD、DWG、EPS、DXF15.Web的工作原理是()。16.時(shí)間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過(guò)程中的律表。17.數(shù)字音頻編輯軟件可分為兩種,一種是(),另一種是()。18.()被譽(yù)為二維動(dòng)畫軟件中最實(shí)用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像。A、Softimage∣TOONZB、RETASPROC、USAnimationD、Flash19.說(shuō)明數(shù)字媒體版權(quán)保護(hù)的概念、基本方案及系統(tǒng)框架?20.反應(yīng)內(nèi)存性能的技術(shù)指標(biāo)有哪些?21.話筒的主要功能就是()。22.下列敘述錯(cuò)誤的是()。A、數(shù)字視頻技術(shù)只應(yīng)用在電視節(jié)目制作、電影數(shù)字特效和網(wǎng)絡(luò)視頻這幾個(gè)領(lǐng)域B、數(shù)字視頻編輯素材文件可以是無(wú)伴音的動(dòng)畫FLC或FLI格式文件C、時(shí)間線是視頻剪輯的主要場(chǎng)所,用來(lái)按照時(shí)間順序放置各種素材D、所謂捕捉視頻既將設(shè)備輸出的數(shù)字信號(hào)直接保存到計(jì)算機(jī)硬盤中23.HTML是通過(guò)嵌入式代碼或標(biāo)記來(lái)表明文本格式的,用它編寫的文件的擴(kuò)展名是()或()24.數(shù)字二維動(dòng)畫較傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的重大改進(jìn)有()多項(xiàng)。A、成本低B、工藝少C、節(jié)省時(shí)間D、操作困難25.Direct8.0最大的特點(diǎn)是()。A、霧化效果B、支持“坐標(biāo)和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:錯(cuò)誤2.參考答案:錯(cuò)誤3.參考答案:數(shù)字音頻是指用一連串二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)保存的聲音信號(hào)。這種聲音信號(hào)在儲(chǔ)存和電路傳輸及處理過(guò)程中,不在是連續(xù)的信號(hào),而是離散的信號(hào)。4.參考答案:C5.參考答案:C6.參考答案:錯(cuò)誤7.參考答案:正確8.參考答案:SRAM;DRAM9.參考答案:音頻流碼率10.參考答案:正確11.參考答案:無(wú)損壓縮、有損壓縮12.參考答案:ROM;DRAM13.參考答案:這句話是正確的。 數(shù)字音頻處理過(guò)程中最關(guān)鍵的問(wèn)題:音頻的數(shù)字化問(wèn)題,也就是如何獲得數(shù)字音頻問(wèn)題。 要獲得數(shù)字化音頻信號(hào),可以考慮兩種途徑:一是將現(xiàn)場(chǎng)聲源的模擬信號(hào)或已存儲(chǔ)的模擬聲音信號(hào)通過(guò)某中方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;二是在數(shù)字化設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。一般而言,數(shù)字化通常經(jīng)過(guò)三個(gè)階段,即采樣—量化—編碼。14.參考答案:正確15.參考答案:B16.參考答案: 相同點(diǎn): (1)平面上的運(yùn)動(dòng); (2)共同的基礎(chǔ)——“分層”技術(shù); (3)共同的創(chuàng)意來(lái)源; (4)制作的基本流程相似。 不同點(diǎn): (1)二者的實(shí)現(xiàn)工具和手段有差異; (2)二者的創(chuàng)作步驟稍有出入; (3)二者的最終成果形式以及應(yīng)用領(lǐng)域上有所不同。17.參考答案:D18.參考答案:19.參考答案:D20.參考答案:嵌入樣式表;鏈接外部樣式表;內(nèi)嵌樣式21.參考答案:錯(cuò)誤22.參考答案:正確23.參考答案:錯(cuò)誤24.參考答案:AXA25.參考答案:1、游戲構(gòu)思(1)這個(gè)游戲最無(wú)法方抗拒的是什么?(2)這個(gè)游戲要去完成什么?(3)這個(gè)游戲能夠喚起玩家哪種情緒?(4)游戲者能從這個(gè)游戲中得什么?(5)這個(gè)游戲是不是很特別,與其他游戲有何不同?(6)游戲者在游戲世只界中該控制哪種角色?2、游戲的非線性3、人工智能4、關(guān)卡的設(shè)計(jì)第2卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:(DCMI)2.參考答案:設(shè)計(jì)視圖;拆分視圖;代碼視圖;預(yù)覽視圖3.參考答案:C4.參考答案:圖像;聲音;運(yùn)動(dòng)圖像5.參考答案:編碼器;服務(wù)器;播放器6.參考答案:RGB、CMYK、HSB、YUV、CIELab7.參考答案:A,C,D8.參考答案:正確9.參考答案:正確10.參考答案:腳本→人物、道具和設(shè)計(jì)→分鏡頭設(shè)計(jì)稿→原畫→動(dòng)畫→上色→合成→配音11.參考答案:進(jìn)行糾錯(cuò);檢測(cè)出雙位錯(cuò)誤12.參考答案:錯(cuò)誤13.參考答案:RAM、ROM、Cache14.參考答案:密碼術(shù);數(shù)字水??;身份認(rèn)證;信任計(jì)算15.參考答案:D16.參考答案:D17.參考答案:A,B,C18.參考答案:加密和解密19.參考答案:虛擬特征;學(xué)習(xí)特征;社會(huì)特征20.參考答案:C21.參考答案:數(shù)字電視“網(wǎng)格”;網(wǎng)格22.參考答案:正確23.參考答案:A24.參考答案:空間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、時(shí)間冗余、視覺冗余、知識(shí)冗余、信息冗余、信息熵冗余25.參考答案:數(shù)字化、交互性、趣味性、集成性;技術(shù)與藝術(shù)的融合第3卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:數(shù)字錄音、數(shù)字音樂創(chuàng)作、聲音剪輯、聲音合成、增加特效、文件操作2.參考答案:CDN的內(nèi)容路由功能3.參考答案:B4.參考答案:A5.參考答案:每?jī)蓚€(gè)連續(xù)邏輯扇區(qū)之間所間隔的物理扇區(qū)數(shù)。6.參考答案:“國(guó)”字形;拐角型;標(biāo)題正文型;左右框架型;上下框架型;綜合框架型;封面型7.參考答案:D8.參考答案:168.75KB9.參考答案:正確10.參考答案: 目前常見的數(shù)據(jù)管理與存儲(chǔ)的方法包括以下幾種: A.文件系統(tǒng)管理方式 B.擴(kuò)充關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)的方式 C.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫(kù) 超文本(或超媒體)11.參考答案:請(qǐng)求/響應(yīng)12.參考答案:只讀型光盤存取器;多次可寫光盤存取器;可擦寫光盤存取器13.參考答案:完整性約束14.參考答案:A15.參考答案:基于客戶/服務(wù)器計(jì)算模型,由web瀏覽器和web服務(wù)器構(gòu)成,兩者之間采用HTTP進(jìn)行通信16.參考答案:正確17.參考答案:音源軟件(音序器軟件);編輯軟件18.參考答案:C19.參考答案: 概念:數(shù)字版權(quán)保護(hù)是指對(duì)數(shù)字化信息產(chǎn)品(如圖書、音樂、圖像、錄像、多媒體文件等)在網(wǎng)絡(luò)中交易、傳輸和利用時(shí)所涉及的

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