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大學(xué)生1+N復(fù)合型人才三維設(shè)計(jì)師技能認(rèn)證培訓(xùn)手冊加中合信息技術(shù)(北京)有限責(zé)任企業(yè)二〇O五年十二月(一)政策法規(guī)須從獲得對應(yīng)學(xué)歷證書或職業(yè)培訓(xùn)合格證書并獲得對應(yīng)職業(yè)資格證書的人員中錄取;屬于一般職業(yè)(工種),必須從獲得對應(yīng)的職業(yè)學(xué)校學(xué)歷證書、(二)核發(fā)機(jī)構(gòu)的權(quán)威性中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心(勞動保障部職業(yè)技能鑒定中心)是勞動和(三)證書的有效性中心核發(fā)的國家級的職業(yè)(崗位)培訓(xùn)合格證書,是國家對申請人的詳細(xì)崗位專業(yè)知識、技術(shù)、能力的承認(rèn),是從業(yè)人員的就業(yè)“上崗證”,是求職、CETTIC認(rèn)證1+N復(fù)合型技能人才“1”代表“1個關(guān)鍵”,是從業(yè)者的關(guān)鍵職業(yè)技能,體現(xiàn)了從業(yè)者職“輔助技能”,是提高從業(yè)者從業(yè)能力和范圍的有效手段,有助于提高從業(yè)基本規(guī)定1.理解3dsmax的基本操作和功能;2.掌握3dsmax的建模、材質(zhì)、燈光、動畫以及特效等內(nèi)容;一、單項(xiàng)選擇題3.在根據(jù)名字選擇的時(shí)候,下面哪個字符可以代表任意個字符的組合?D.Xref16.復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體到達(dá)復(fù)制的19.保留本來場景的狀況下,導(dǎo)入3DStudioMax文獻(xiàn)時(shí)應(yīng)選擇的命令20.RenderSence對話框中假如要對模型進(jìn)行靜畫渲染應(yīng)當(dāng)選擇哪項(xiàng)?27.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/MinToggle的快捷鍵是D.File/XrefObjectsD.File/XrefObjects30.下面哪個命令用來輸入擴(kuò)展名是3ds的文獻(xiàn)?D.File/XrefObjects31.下面哪個命令用來輸入擴(kuò)展名是DWG的文獻(xiàn)?D.File/XrefObjects32.下面哪個命令用來輸入擴(kuò)展名是dxf的文獻(xiàn)?D.File/XrefObjects33.File/Save命令可以保留哪種類型的文B.DxfD.SelectandManipulateA.Views/ViewportBackgroundB.Views/ShowTransformGizmoF.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackground41.要使攝像機(jī)的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖同樣,需要使用哪個命令?A.Views/MatchCameratoViewC.Views/ShowBackgroundD.茶壺A.直線49.下面哪一組二維圖形之間肯定不能進(jìn)B.一種圓和一種螺旋線,它們之間有重疊的部分C.一種圓和一種矩形,它們之間有重疊的部分A.第一點(diǎn)C.軸心點(diǎn)54.下面哪一種技術(shù)不一定能將使用開放樣條線放樣的對象封閉?A.使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端忽然將放樣對象截面圖形的比例變化為0%B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,然后使用CapHoles再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連形55.對截面圖形的哪一種操作不影響放樣對象的最終成果?A.適配圖形必須是單個樣條線,不容許有嵌套圖形。適配圖形必須是B.在X軸上不能有曲線超過第一種或者最終一種二維圖形的節(jié)點(diǎn)C.適配圖形不能包括底切,假如包括底切,3dsmax將忽視底切58.下面是有關(guān)布爾運(yùn)算對象的規(guī)定,請問哪個規(guī)定是不必要的或者錯誤A.整個表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯誤的方B.建立網(wǎng)格對象必須對的,這意味著共享一種邊界的面必須共享兩個C.由于旋轉(zhuǎn)(Lathe)生成對象的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵面常有不對的的面(多于兩個面共享一種邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對象不能進(jìn)行布爾運(yùn)算D.共面的面,尤其是同一種運(yùn)算對象內(nèi)共面的面處理起來很困難,應(yīng)當(dāng)防止。最壞的狀況是背對背共面的面(使用0高度創(chuàng)立的幾何體很輕易出現(xiàn)這種狀況)59.下面是有關(guān)布爾運(yùn)算對象的規(guī)定,請問哪個規(guī)定是不必要的或者錯誤A.布爾運(yùn)算只能在單個元素之間可靠運(yùn)算,假如任何一種運(yùn)算對象包B.假如布爾運(yùn)算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,那么在兩個運(yùn)算對象D.增長運(yùn)算對象的細(xì)節(jié),尤其是在靠近實(shí)際運(yùn)算的區(qū)域增長,并不能60,布爾運(yùn)算的名稱為67.下面哪一項(xiàng)是EditMesh編輯修改器的選擇層次?68.幾何體的貼圖通道最多有多少個?69,可以實(shí)現(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是。A.ViewAlign75、能減少對象上節(jié)點(diǎn)和面數(shù)目的編輯修改器D.Spherify79,將基本對象變成為球形對象的可動畫變形編輯器為B.Spherify84.可以使用哪個編輯修改器變化面的ID號?A.UVWMapA.SurfDeform。D.PositionRangesA.AVI115.常用的貼圖類型支持64位真色彩的圖形文獻(xiàn)格式是。B.反光貼圖C.折射貼圖D.環(huán)境貼圖C.復(fù)合貼圖D.光線追蹤貼圖C.Falloff127.TGA文獻(xiàn)的Alpha通道可以是多少位?128.在3dsmax中,下面哪中圖項(xiàng)文獻(xiàn)格式肯定不支持Alpha通道?129.材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本類型(SampleType)最多可以有幾種?133.在Standard材質(zhì)的Blinn135.在Standard材質(zhì)的BlinnBasicParameters卷展蘭中,哪個參數(shù)影響D.Matte/Shadow138.在Bitmap貼圖類型中,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)指定與140.BitmapParamete147.在默認(rèn)狀況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有148.條形漸變色(GradientRamp)貼圖的顏色可以有D.無數(shù)種149.下面哪一種屬于旋渦貼圖類型?158.假如給貼圖指定了一種動畫文獻(xiàn),那么可以使用Time卷D.Rpf163.使用下面哪個命令可以同步變化一組B.Views/AddDefaultLightstoSD.Create/Lights/SunlightSystemB.SoftenDiffEdge172.SuperSpray的粒子類型有173.LensEffectsFlare的光斑有幾種部分構(gòu)成?B.4部分C.6部分D.8部分174.雪粒子的形狀可設(shè)置為幾種,控制它的粒子數(shù)量的參數(shù)是。175.超級粒子系統(tǒng)包括幾組參數(shù)面板?176.粒子云系統(tǒng)的粒子形狀可設(shè)置為3種類型。其粒子的發(fā)射器有幾種類A.對每個截面圖形應(yīng)用EditSpline編輯修改器,然后使用MakeFirstC.進(jìn)入Modify面板,打開SuD.Spherify192.在保留本來場景的狀況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文獻(xiàn)時(shí)應(yīng)選擇的命令C.節(jié)點(diǎn)、邊界和面片A.SurfDeformB.DisplaceMesh二、多選題2.下面哪一種措施能用來激活SelectC.鍵盤上的H鍵D.Tools菜單下的SelectionFloter命令3.File/Merge命令不可以導(dǎo)入下面哪種文獻(xiàn)類型?B.DxfA.在3dsmax中渲染生成的PNG文獻(xiàn)可以有16位的Alpha通道C.3dsmax4的File/Export命令不能輸出ASC文獻(xiàn)A.節(jié)點(diǎn)B.樣條線11.在樣條線的編輯中(使用EditSpline或者使用EditableSpline)有一種LockHandles選項(xiàng),該選項(xiàng)下面又有兩個單項(xiàng)選擇按B.LockHandles的All選項(xiàng)作用于多種B.當(dāng)選擇LockHandles的AliC.使用Local坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)就旋轉(zhuǎn)切線,同步影響曲線的曲率A.選用Line使線段忽視節(jié)點(diǎn)屬性,產(chǎn)生一種直線段B.可以通過Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄來辨別C.可以通過將節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為BezierCorner節(jié)點(diǎn),并調(diào)整切線手柄,使線D.使用Line屬性可以將線段變化成直線段,同步影響任何一端其他線B.樣條線總是有關(guān)二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選用無關(guān)。D.在EditSpline中,編輯線段(Segment)中的Brea23.在放樣對象的SkinParameters卷展欄中有兩個選項(xiàng)控制途徑的A.PathSteps設(shè)置放樣途徑的B.使用AdaptivePathSteps選項(xiàng)控制途徑層對表皮的影響;當(dāng)復(fù)選沒有選擇Banking,則不能使用ConstantCrossSectionA.封閉途徑就是第一種節(jié)點(diǎn)和最終一種節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的途徑;也B.封閉途徑就是第一節(jié)點(diǎn)和最終一種D.當(dāng)沿著長度方向光滑延伸的時(shí)候,在第一種節(jié)點(diǎn)和最終一種節(jié)點(diǎn)的A.在放樣過程中,變化截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小B.在放樣過程中,所使用的每個截面圖形必須有相似的節(jié)點(diǎn)數(shù)C.在放樣過程中,所使用的每個截面圖形必須有相似的樣條線數(shù)D.在放樣過程中,所使用的每個截面圖形必須有相似的開口或者封閉閉的常用來創(chuàng)立MorphD.在組合對象中,ShapeMerge將一種二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表A.PathDeform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個軸的B.SurfaceMapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)D.DeleteMesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集A.Normal可以翻轉(zhuǎn)或者統(tǒng)一網(wǎng)格對象的表面法線C.UnwrapUVW不容許在UVW貼圖空間直接編輯D.使用UnwrapUVW編輯修改器編輯貼圖坐標(biāo)的時(shí)候,A.原則幾何體B.擴(kuò)展幾何體D.NURBS不能作為運(yùn)動途徑D.On/OffC.AudioPosition不是3dsma46.下面哪些屬于3dsmax6的環(huán)境坐標(biāo)系?48.3dsmax的三原色顏色模型中都包括下面哪三種顏色?49.下面哪種材質(zhì)類型與面的ID號無關(guān)?明54.下面論述不對的的有哪些?A.可以使用Noise卷欄中的參數(shù)設(shè)置貼圖變形的動畫B.不可以使用位圖替代棋盤格(Checker)貼圖中的顏色55.下面論述對的的有哪些?A.在屏蔽貼圖中,屏蔽圖像中黑色的區(qū)域看到的是材質(zhì)的本色B.可以使用一種黑白為圖控制混合(Mix)貼圖中兩幅D.平面鏡貼圖(FlatMirror)不能產(chǎn)生動畫效果58,下面論述錯誤的是。B.攝像機(jī)的運(yùn)動模糊(MotionBlur)和景深參數(shù)(DepthofField)可61.簡樸動畫的必要操作環(huán)節(jié)有哪些?A.創(chuàng)立角色C.設(shè)定關(guān)鍵幀B.*.tifD.*.rpfB.這個插件只能支持3dsmax5的部分功能。三、判斷題A.對的A.對的A.對的5.用Open命令打開組后必須使用Group命令重新形成組。A.對的A.對的B.錯誤7.鏡像工具可以用來復(fù)制對象。A.對的B.錯誤8.3dsmax不能輸出Gif格式的文獻(xiàn)。A.對的B.錯誤9.3dsmax不能按一定的間隔自動保留文獻(xiàn)。A.對的B.錯誤10.參照復(fù)制對象的編輯修改肯定不影響原始對象。A.對的A.對的A.對的14.AVI是24位真彩色的動畫文獻(xiàn),可以壓縮,不過不包括聲音通道。A.對的A.對的A.對的17.切換到攝像機(jī)視圖的快捷鍵是C。A.對的獻(xiàn)。A.對的B.錯誤19.對于新創(chuàng)立的場景來講,使用File/Save命令和File/SaveAs命令的效果是同樣的。A.對的B.錯誤20.File/New命令和File/Reset命令的作用同樣。A.對的B.錯誤22.作為運(yùn)動途徑的樣條線的第一點(diǎn)決定運(yùn)動的起始位置。A.對的23.Lathe編輯修改器的次對象不能用來制作動畫。A.對的B.錯誤24.Bevel編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。B.錯誤25.Lattice可以將所有網(wǎng)格對象的線段轉(zhuǎn)換成圓柱形的支柱,并在結(jié)合處放置顧客定義的球形幾何體。B.錯誤26.Smooth編輯修改器不僅可以使幾何體表面光滑,并且可以增長幾何體網(wǎng)格的密度。A.對的B.錯誤27.不封閉二維圖形的第一點(diǎn)可以是圖形上的任何一點(diǎn)。A.對的B.錯誤28.運(yùn)動途徑上的第一點(diǎn)是運(yùn)動的起點(diǎn)。A.對的B.錯誤29.封閉圖形上節(jié)點(diǎn)是有次序的,這個次序是可以變化的。A.對的B.錯誤A.對的A.對的A.對的35.在放樣中復(fù)選SmoothLength可以沿著途徑長度方向光滑對象,復(fù)選A.對的A.對的A.對的A.對的40.EditableMesh類幾何體需要通過EditablePatch才能轉(zhuǎn)換成NURBS。41.在調(diào)整透明材質(zhì)的時(shí)候最佳打開材質(zhì)編輯器工具按鈕中的BackgroundA.對的A.對的A.對的44.原則材質(zhì)ShaderBasicParametersA.對的45.可以給3dsmax的材質(zhì)起中文名字。46.Blend材質(zhì)類型中的MixingCurve與Mask中的位A.對的47.Blend材質(zhì)類型中的MixingCurve與MixAmount一起控制混合材質(zhì)的48.在一般狀況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的PutMaterialtoScene按鈕和A.對的49.在ExtendedParameters卷展欄的AdvancedTransparency區(qū)域中,A.對的A.對的51.
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