第二章透視原理_第1頁
第二章透視原理_第2頁
第二章透視原理_第3頁
第二章透視原理_第4頁
第二章透視原理_第5頁
已閱讀5頁,還剩40頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

案例第二章透視原理《原動畫設(shè)計》2《原動畫設(shè)計》透視基本概念

透視在繪畫中的重要性是不可替代的,要了解透視原理,首當其中的是要研究透視產(chǎn)生的原因,即人眼看物,是通過瞳孔反映于眼睛的視網(wǎng)膜上而被感知的,遠近距離不同的相同物象,距離愈近的在視網(wǎng)膜上的成像愈大,反之,反之愈小。3《原動畫設(shè)計》2.1透視的基本術(shù)語1.視點EP(EyePoint):畫者眼睛所在的位置。2.停點SP(StandingPoint):視點在基面上的垂直落點,也稱駐點。3.畫面PP(PicturePiane):作畫時假設(shè)豎在物體前面的透明平面,是構(gòu)成透視圖形必備的條件。4.中心視線CVR(CentralVisvalRay):視點到畫面的垂直連線,是視域圓錐的中軸線,又叫視中線.中視線.視軸。5.視心CV(CenterOfVision):中心視線與畫面的垂直交點。又稱心點.主點.視心點。6.視平線VH(ViewHorizon):過視心所作的水平線。4《原動畫設(shè)計》2.1透視的基本術(shù)語6.視平線VH(ViewHorizon):過視心所作的水平線。7.視平面HP(HorizontalPiane):視平線所在的水平面。8.視高H(Height):視點到立點的垂直距離。9.視距D(Distance):視點到視心點的垂直距離。10.視線SL(SightLine):視點到物體上各點的連線。11.基面GP(GrandPlane):物體所在的平面,也是立點的所在面。12.基線GL(GrandLine):畫面與基面的交接線。13.滅點VP(V)(VanishingPoint):不平行于畫面的直線無限遠的投影點,也稱消失14.中心視線CL(CentralLine):過視心點所做的視平線的垂線,也叫中垂線。5《原動畫設(shè)計》2.1透視的基本術(shù)語15.測點M(Measvring):以滅點為圓心,以滅點到視點的距離為半徑所作的圓與視平線的交點,也稱量點.測量點。16.視角SA(SightAngle):任意兩條視線與視點構(gòu)成的夾角。繪畫上采用的視角不超過60°,當視角過大時,透視圖形會產(chǎn)生不正常的變形。17.視域(VisualThreshold):固定視點所能見到的空間范圍。繪畫上通常采用600以內(nèi)的視域作畫。60°視角左右的視域叫舒適視域。18.地平線HL(HorizonLine):平原上看到的天空與地面的交接線。投影在畫面上與視平線重合。6《原動畫設(shè)計》2.1透視的基本術(shù)語19.距點DP(DistancePoint):以視心為圓心,視距長為半徑作圓稱作視距圓,圓上的任意一點都可以稱為距點。常用到的是視距圓與視平線的兩個交點。是所有平行于地面.與畫面成45°角的平行直線的滅點。20.余點RP(RestPoint):余角透視中在視平線上,除了距點和視心點以外的其它滅點都叫余點。21.內(nèi)余點IP(InsidePoint):余角透視中在視平線上視心與距點之間的滅點。22.外余點OP(OutsidePoint):余角透視中在視平線上在視心與距點之外點。23.天點AP(AboveHorizontalPoint):在地平線以上的滅點。7《原動畫設(shè)計》2.1透視的基本術(shù)語24.地點BP(BelowHorizontalPoint):在地平線以下的滅點。25.畫幅PA(PictureArce):在60°視角的視圈線范圍為基準選取的一塊作畫面積。26.視向VD(VisionDirection):作畫時所看的方向。透視學(xué)將視向分為平視.仰視.俯視三種視向。透視原理8《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理2.2.1、透視的定義

“透視”一詞原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。后遂將在平面畫幅上根據(jù)一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學(xué)稱為透視學(xué)。簡而言之,“透視”(Perspicere)即“透而視之”。就是透過透明平面看前方的景物,使三維的景物投影到二維的透明平面上,形成立體的圖像,這就是透視。9《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理2.2.2.透視三要素

透視是研究如何把看到的立體的景物轉(zhuǎn)換成平面的透視圖,即研究在平面上進行立體造型規(guī)律的。而要在平面上取得立體的透視圖非要借助假定的“畫面”不可。因為透視圖形是視線(眼睛到景物之間的連線)通過畫面留下的軌跡。物體的大小.畫面離眼睛的遠近以及眼睛對物體的角度都將決定透視圖形的變化。因此,物體.畫面.眼睛這是構(gòu)成透視圖形不可缺一的三要素。10《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理2.2.2.透視三要素眼睛——透視的主體,是眼睛對物體的觀察構(gòu)成透視的主觀條件。物體——透視的客體,是構(gòu)成透視圖形狀的客觀依據(jù)。畫面——透視的媒介,是構(gòu)成透視圖形的載體。透視的基本規(guī)律:1、近大遠小2、垂直大平行小3、近者清晰遠者模糊11《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理2.2.3透視的種類

根據(jù)透視圖中滅點的多少,可把透視圖分為以下三種:一點透視(平行透視)、兩點透視和三點透視。12《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理1、一點透視

平行透視又叫一點透視,即為平行透視。一點透視原理13《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理1、一點透視

以教室為例,當我們站在教室前面向后看時,會發(fā)現(xiàn)左右兩側(cè)前后門窗的大小高低,在視覺上均有變化,呈現(xiàn)近大遠小.近高遠低現(xiàn)象,但它的實際大小高低是一致的,沒有實質(zhì)變化。一點透視教室畫法14《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理小兵張嘎場景室內(nèi)場景15《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理室外場景《玩具總動員》場景16《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理2、成角透視

我們與平行透視相對照,當立方體上下兩個體面與地面平行,其它體面與畫面成一定角度時,所產(chǎn)生的透視即成為成角透視。其規(guī)律為:成角透視原理17《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理2、成角透視成角透視的基本特征:1.成角透視通常消失于兩個滅點2.成角透視的畫面特點18《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理法國片室外場景法國片室外俯視場景19《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理夜晚室內(nèi)場景20《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理3、三點透視

一個立方體(物體)不平行于畫面,也不平行于地面,且其三組邊線分別消失于左滅點、右滅點和垂直滅點的透視圖法稱為三點透視。正因為畫面是傾斜的,故又稱斜透視.三角透視原理21《原動畫設(shè)計》2.2透視的基本原理三點透視場景三點透視場景22《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用

透視是場景設(shè)計中很重要的因素,有了透視現(xiàn)象也就產(chǎn)生了立體空間,立體空間是由透視現(xiàn)象所訣定的,透視是產(chǎn)生空間的第一條件,在現(xiàn)實空間中,任何物體都是在一定透視狀態(tài)下展現(xiàn)出來的?!稅和穭赢媹鼍?3《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用1.一點透視就是在畫面視平線上有一個消失點,要表現(xiàn)的物體的結(jié)構(gòu)中有結(jié)構(gòu)線與畫框平行,與畫面垂直的結(jié)構(gòu)先全部消失在視平線上已設(shè)定的消失點上,這種一點透視現(xiàn)象也叫做平行透視。樓體透視24《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用

還有這張被遺忘的遠古廢墟的游戲場景海報,也是用了一點透視原理設(shè)計的游戲場景。遠古廢墟25《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用下圖是運用了一點透視原理設(shè)計的陰沉監(jiān)獄游戲場景海報。陰沉監(jiān)獄26《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用

2.兩點透視就是物體在視平線上有兩個消失點,同時物體朝畫面的兩個面和畫面底邊是有角度的,所以也叫成角透視。這張游戲場景例圖是表現(xiàn)物體在視平顯以上的透視關(guān)系。三點透視27《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用這張游戲場景例圖是表現(xiàn)物體在視平顯以下的透視關(guān)系.兩點透視游戲場景28《原動畫設(shè)計》2.3透視在場景透視與人物透視中的應(yīng)用3.三點透視實際上就是在兩點透視的基礎(chǔ)上多加了一個天點或者地點,即仰視或者俯視,這種透視原理也叫作廣角透視。29《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用1、人物造型的比例結(jié)構(gòu)特證

繪畫在藝術(shù)用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術(shù)行為再加上圖形、構(gòu)圖及其他美學(xué)方法去達到表現(xiàn)出從事者希望表達的概念及意思。除此之外,繪畫亦是通過形體即造型的方式來表達作者的思想,素質(zhì)。文學(xué)家,語言家,音樂家各以方式,不同的形體表達的感覺是不同的。形體分為自然形體、人體形體。人體形體最為復(fù)雜,細膩,最其表達力。30《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用1、人物造型的比例結(jié)構(gòu)特證

人體長度為7個頭長,這種劃分是對一般性的考察。31《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用

頭部,指已發(fā)育完全還未到衰退的頭,以眼線為中線,在縱向上是對稱的。32《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用2、人物透視

是多視角處在空間變化中的,透視有兩種-方形結(jié)構(gòu)和圓形結(jié)構(gòu),方形為歐美式,圓形為東歐與蘇聯(lián)式。方形透視:方形透視與圓形原理類似,只是表現(xiàn)起來五官與耳朵在兩上平面上,方形透視適合表現(xiàn)機械的人,其有現(xiàn)代感,有現(xiàn)代審美藝術(shù)。

圓形透視:在視平線下,物體弧線向上;視平線下,弧線向下,這就是方形透視的原理。33《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用3、人物透視的具體表現(xiàn)1.“空間立體透視”,說白了就是近大遠小??聪旅孢@幅畫,主人公的眼睛就有明顯的“近大遠小”的感覺。2.對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的視平線。34《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用3.有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。4.還有幾條由消失點向目標放射的廷伸線。由這三點構(gòu)成一幅畫的透視輔助圖。找出視平線找到消失點找到消失線35《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用5.人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣。6.人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位,這就是透視。有透視的人物不是同一水平的人36《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用7.當然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。8.如果要在那畫高一點的人,就是原基礎(chǔ)上長高一點即可。用這種方法你就可以輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人為基礎(chǔ)測量。高低不同人物的透視37《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用9.在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的眼睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的。10.那么地平線也會隨著鏡頭的升高而升高。仰視、俯視38《原動畫設(shè)計》2.3.2透視在人物透視中的應(yīng)用11.隨著鏡頭的下降而下降。12.同一畫面,同一視角,同一大小的人物,不管怎么移動,地平線在他身上的位置是不會變的。俯視39《原動畫設(shè)計》2.3.3人景透視搭配應(yīng)用圖例

人物的整體比例與場景要想配合,在畫原動畫之前,首先要檢查一下人物與場景的透視比例是否搭配?!稄?fù)仇者聯(lián)盟》人物與場景圖《終極蜘蛛俠》人物與場景圖40《原動畫設(shè)計》2.3.3人景透視搭配應(yīng)用圖例1.確定透視關(guān)系一點透視場景圖找出輔助線41《原動畫設(shè)計》2.3.3人景透視搭配應(yīng)用圖例2.調(diào)整人物與場景之間的比

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論