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青年文化與當(dāng)代微電影的發(fā)展研究TOC\o"1-3"\h\u18286摘要 110037一、微電影概述 221758(一)微電影產(chǎn)生的背景 232313(二)微電影的發(fā)展現(xiàn)狀 223795(三)目前微電影的市場 26897二、青年文化特性與微電影的潛在聯(lián)系 322048(一)當(dāng)代青年社會(huì)性格與文化特性 331242(二)當(dāng)代青年文化特性對(duì)于微電影發(fā)展的影響 312057三、青年文化特性對(duì)于微電影前景的影響 42550(一)后現(xiàn)代的外觀提供微電影感性的內(nèi)容 413806(二)為微電影的發(fā)展提供了獨(dú)特的創(chuàng)作空間 515432(三)體現(xiàn)當(dāng)代青年的生活態(tài)度 52724(四)微電影情感訴求上的創(chuàng)新 515045(五)改變了微電影的傳播方式 623157四、對(duì)當(dāng)代微電影發(fā)展先現(xiàn)狀和前景的思考 79758五.總結(jié) 721030注釋 813177參考文獻(xiàn) 9

摘要:微電影的產(chǎn)生影響因素眾多,但隨著現(xiàn)代新媒體以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,為微電影提供了廣闊的發(fā)展前景和途徑,作為一種傳播途徑廣闊,內(nèi)容創(chuàng)作不受傳統(tǒng)電影的限制,同時(shí)創(chuàng)作設(shè)備簡單等特點(diǎn)的電影模式,微電影逐漸在網(wǎng)絡(luò)中受到廣大網(wǎng)友的追捧和熱愛,同時(shí)一些明星和著名導(dǎo)演的加入,微電影市場迎來了發(fā)展高潮,然而受到現(xiàn)代青年文化的影響,微電影的內(nèi)容更加趨向于講述青年人的城市生活故事,同時(shí)微電影的情感訴求更加接近青年人的需求,所以從青年文化的角度分析微電影的發(fā)展現(xiàn)狀和前景能夠更好地了解當(dāng)代微電影的發(fā)展,具有一定的研究價(jià)值。關(guān)鍵詞:青年文化微電影前景微電影概述微電影產(chǎn)生的背景微電影主要指一種具有篇幅片小、制作要求低、創(chuàng)作自由、具有娛樂性、平臺(tái)廣等特點(diǎn)的電影。近年來,我國微電影市場發(fā)展相對(duì)迅猛,讓人耳目一新,頗受大眾的好評(píng)。2011年楊志平首先提出“微影”的概念,被稱為我國微電影之父。微電影的產(chǎn)生不得不提在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)作并發(fā)布的微電影《老男孩》,其在2010年11月發(fā)布便在網(wǎng)上獲得了超過5000萬次的播放記錄,該微電影講述的是現(xiàn)實(shí)青春題材的故事,成為我國首部微電影。而在微電影形成開始時(shí),一些知名的明星和導(dǎo)演加入到微電影的制作當(dāng)中,使其推向了高潮。例如蔡康永利用手機(jī)拍攝的微電影《縱身一躍》。這讓不少懷揣著電影夢想的年輕人投入到電影行業(yè)中,并發(fā)展自己的才華。而隨著我國新媒體、互聯(lián)網(wǎng)科技、影視科技的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)成為了微電影傳播的主要途徑。微電影的發(fā)展現(xiàn)狀隨著2011年廣電總局出臺(tái)的一系列“限娛令”、“限廣令”,使得廣告很行業(yè)受到了嚴(yán)重的打擊,而此時(shí)微電影的產(chǎn)生給廣告行業(yè)帶來了一次重生,這使得微電影的商業(yè)價(jià)值得到了有效的發(fā)現(xiàn)。首先,微電影與傳統(tǒng)的廣告不同,不僅僅只強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品本身那樣乏味而死板的內(nèi)容,反而融入了更加生活化、溫馨化的內(nèi)容,巧妙地結(jié)合廣告效應(yīng),用較低的成本制作出優(yōu)良的作品。同時(shí),一些傳媒專業(yè)的學(xué)生,以拍攝一部微電影來代替畢業(yè)論文,以鍛煉學(xué)生的實(shí)踐操作能力以及合作和分工能力、團(tuán)隊(duì)意識(shí)等,可見微電影逐漸走入人們的生活,并在生活中起到一定的作用。對(duì)于任何一個(gè)新生事物的發(fā)展必然存在優(yōu)勢和劣勢,對(duì)于微電影的身份討論從來沒有停止,過有人認(rèn)為微電影只是電影范疇的短篇,還有人認(rèn)為微電影根本不是電影,甚至只是廣告。所以目前我國微電影的發(fā)展雖然前景廣闊,但仍存在一定的阻礙。目前微電影的市場隨著社會(huì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活的一部分,互聯(lián)網(wǎng)成為微電影發(fā)布和制作的平臺(tái),目前我國微電在影電影市場上占有一定的地位。根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),2013年平均每個(gè)視頻網(wǎng)站均達(dá)到800多部微電影播放,每月基本上有60部以上的微電影播放,每天可以達(dá)到2部。在未來五年內(nèi),我國微電影市場的發(fā)展趨勢將會(huì)更快,微電影的產(chǎn)值可達(dá)到百億元以上,可見我國微電影市場正在不斷的擴(kuò)大。目前中國微電影的受眾人群主要以年輕用戶為主,根據(jù)相關(guān)調(diào)查,我國微電影受眾中男女結(jié)構(gòu)比例為3:2,而其中學(xué)生人群和職業(yè)人群所占的比例約40%以上,例如在土豆視頻上播放的微電影《再一次心跳》點(diǎn)擊量超過6000萬次。而一些知名導(dǎo)演和明星合作的微電影更受到廣大群眾的熱烈歡迎。然而微電影在國內(nèi)的市場仍然存在一些問題,首先對(duì)于一些企業(yè)來說,在微電影中投入廣告具有較好的影視營銷,并以其溫馨的故事情節(jié)能得到觀眾對(duì)品牌的認(rèn)可和好感,所以各行各業(yè)對(duì)于微電影存在搶奪的現(xiàn)象。另一個(gè)方面,微電影的依托主要是各大視頻網(wǎng)站以及新新媒體客戶終端,技術(shù)設(shè)備簡單,精品制作存在缺陷等問題,使得微電影在我國市場受限,與一些主流電影存在較大的差距。青年文化特性與微電影的潛在聯(lián)系當(dāng)代青年社會(huì)性格與文化特性青年文化是一種對(duì)主流文化的一種補(bǔ)充,同時(shí)也是一種相對(duì)獨(dú)立的文化。當(dāng)然青年人并不是完全處于青年文化中,他們處于多種文化中,并相互發(fā)生著作用,但是青年文化對(duì)于青年人這個(gè)整體起著較大的影響作用。青年文化的產(chǎn)生和大眾文化有著密不可分的關(guān)系,可以說是大眾文化塑造了青年文化,城市的發(fā)展,教育的改革,信息技術(shù)的發(fā)展對(duì)青年文化的發(fā)生起著推動(dòng)作用,年輕人不僅僅是從書本或者長輩那里得到信息,社會(huì)和環(huán)境同樣可以給予青年需要的信息,而青年文化是大眾文化性格培養(yǎng)出來的一種具有逆向思維和行為方式的文化,從一方面來說青年文化打破了文化的單項(xiàng)平衡,另一方面青年文化強(qiáng)調(diào)的是文化的逆向塑造、價(jià)值認(rèn)同和心理滿足。當(dāng)代青年文化特性對(duì)于微電影發(fā)展的影響當(dāng)代青年的生活態(tài)度與近現(xiàn)代歷史上激進(jìn)青年的反抗文化不同,其更多地體現(xiàn)的是一種躲避、嘲笑、游戲式的文化,青年人得到的感官體驗(yàn)主要體現(xiàn)在其消費(fèi)崇高的生活態(tài)度以及顛覆傳統(tǒng)的滿足感中,其以排斥社會(huì)的主流文化與自我系統(tǒng)邊緣化的姿態(tài)來對(duì)抗其社會(huì)角色,顛覆成年人支配的社會(huì)和政治文化背景,呈現(xiàn)一種強(qiáng)烈反對(duì)的道德文化體系。當(dāng)代青年人對(duì)于新事物有著極大的興趣,滿足于顛覆傳統(tǒng)的快感。21世紀(jì)互聯(lián)新媒體時(shí)代所帶來的網(wǎng)絡(luò)科技給予了青年人窺探欲望、觸及邊緣文化的媒介,微電影利用碎片式的敘述模式融入驚悚、無厘頭、搞笑的喜劇元素,吸引著青年人的追捧,正好滿足了當(dāng)代青年人的崇高游戲的生活態(tài)度,滿足了心靈的好奇和欲望。在這個(gè)青年人強(qiáng)調(diào)個(gè)性獨(dú)特的時(shí)代,微電影個(gè)性張揚(yáng)的故事滿足了青年受眾的心理。青年文化特性對(duì)于微電影前景的影響(一)后現(xiàn)代的外觀提供微電影感性的內(nèi)容青年文化特性下的微電影產(chǎn)生于本世紀(jì)青年人的社會(huì)性,與青年人的生活有著密不可分的關(guān)系,青年人有著其特殊的生存狀態(tài),即青年人的社會(huì)性。在這個(gè)追求效率最大化的經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展時(shí)代,社會(huì)競爭壓力越來越大,目前青年人的生存狀態(tài)存在著諸多的不穩(wěn)定性和不確定性,其中交織著夢想、奮斗、成功,但也必須得面對(duì)社會(huì)巨大壓力所帶來的失敗、淘汰以及其殘酷的一面,這使得青年人產(chǎn)生了社會(huì)性焦慮。社會(huì)性焦慮屬于心理上脆弱的一面,社會(huì)性焦慮所產(chǎn)生的后果就是年輕人生活方式的改變。例如青年人受到生活的壓力,一日三餐的進(jìn)食的時(shí)間發(fā)生改變,三餐所花費(fèi)的時(shí)間不到40分鐘,45%的青年人以自己感到饑餓時(shí)才進(jìn)食,常常等到處理完手中所有工作后才開始吃飯,這過于沉重的生活壓力使青年人的社會(huì)性發(fā)生改變,而就是因?yàn)樯鐣?huì)以及市場所帶來沉重的壓力負(fù)荷成了微電影滋生的土壤,以其短小的故事情節(jié)以及起承轉(zhuǎn)合的故事內(nèi)容符合現(xiàn)代的“快餐文化”,更加符合現(xiàn)代青年人沉重的學(xué)習(xí)壓力、巨大的工作競爭得到釋放和宣泄的手段,青年人以微電影的形式來補(bǔ)充生活中的碎片,以釋放和轉(zhuǎn)移生活學(xué)習(xí)所帶來的壓力。微電影給青年人提供了一個(gè)人性交織的釋放平臺(tái),通過數(shù)碼以及手機(jī)等給人提供刺激的感官體驗(yàn)。例如微電影《老男孩》里現(xiàn)實(shí)與夢想的交織,整部微電影的時(shí)長在40分鐘,其充分展示了人性戲劇。導(dǎo)演肖央說,《老男孩》是其成長的真實(shí)感受以及對(duì)30歲以后一些生活的理解和對(duì)社會(huì)的看法。其作為一部優(yōu)秀的微電影,成為展現(xiàn)當(dāng)代青年人的自我實(shí)現(xiàn)欲望與日常生活的轉(zhuǎn)歸,引發(fā)了社會(huì)上青年人群的共鳴,讓人在觀影中不得不對(duì)人生進(jìn)行思考、回味。理想和現(xiàn)實(shí)交織,使人產(chǎn)生一種失落感。(二)為微電影的發(fā)展提供了獨(dú)特的創(chuàng)作空間目前中國市場上的主流電影具有專業(yè)壟斷和模式化創(chuàng)作的特點(diǎn),而微電影的發(fā)展,從根本上打破了這一制度,重新塑造了藝術(shù)的內(nèi)涵。青年文化的特性為微電影的發(fā)展提供了獨(dú)特的創(chuàng)作空間。因?yàn)槲㈦娪熬哂幸韵绿攸c(diǎn):互動(dòng)性高、門檻低、普及性高等。許多草根導(dǎo)演、演員、編劇等均可以參加,而其中大部分都是有志青年,青年人具有“我行我素”的思考方式和行為模式,青年氣息強(qiáng)調(diào)的不再是受社會(huì)和長輩思想的約束,反而是一種提倡自由、提倡創(chuàng)新的思維模式,所以青年文化下的微電影打破了由專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作、寫劇本、做演員、做導(dǎo)演、做編劇,反而向草根靠攏,為電影行業(yè)提供了豐富的播出模式,不再需要專業(yè)的影院、膠卷等,在網(wǎng)絡(luò)上大規(guī)模的發(fā)布和傳播。同時(shí),其擺脫了電影的商業(yè)化,更加充滿青春活力的氣息,包括高度的自由化和不模式化。雖然在這個(gè)過程中會(huì)充滿過多的叛逆思維,甚至是偏執(zhí)以及不順從的傾向,可是正因?yàn)槿绱?,才看到微電影吸引著不同的青年人參與討論人生課題,從人生的不同側(cè)面闡述青年的含義,展現(xiàn)出五彩繽紛、千姿百態(tài)的微電影。例如微電影《東奔西游》中,其作者強(qiáng)調(diào)的是《西游記》的人物塑造,讓豬八戒、孫悟空、沙和尚等沒有法力,甚至唐僧失去信仰,在現(xiàn)實(shí)空間中尋找自己,這理想與現(xiàn)實(shí)的二次元關(guān)系被編碼成為青年都市體驗(yàn)的結(jié)合,充分展現(xiàn)了現(xiàn)代青年獨(dú)特的氣息。(三)體現(xiàn)當(dāng)代青年的生活態(tài)度微電影《L.I》以及《泡芙小姐的金魚缸》,其中大量的出現(xiàn)了許多國際化的符號(hào)標(biāo)志,如高樓大廈、地鐵購物廣場等繁華地段與女主人公的落寞感形成鮮明的對(duì)比,而在其中作者并非要強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)的愛情理論,這也不是作者關(guān)心的重點(diǎn),在主流文化中感情的忠貞專一是愛情道德的規(guī)范,是其性質(zhì)的必然要求。然而現(xiàn)代青年作者并不執(zhí)著于追求情感的忠貞,對(duì)于大多數(shù)青年來說,其所追求的愛情是“性愛婚”三者的統(tǒng)一。(四)微電影情感訴求上的創(chuàng)新微電影《心酸的恩情》講述了一對(duì)從小受到父母重男輕女影響的姐弟,女孩子曾經(jīng)嫉妒過自己的弟弟,而當(dāng)其父母親雙雙離世后,姐弟倆長大后逐漸流露出親情與溫情,隨著音樂的響起,姐弟倆逐漸懂得感恩懂得愛,懂得親情是無法釋懷的。微電影《來信》更是用簡單直白的時(shí)間和畫面將老套的父母與子女之間的情感表現(xiàn)在觀眾的面前,不經(jīng)意之間,偷偷的看到父母染白的頭發(fā),說不定下一次見面將成為永別,其中參雜著生老病死,而親情是社會(huì)的根本,整個(gè)微電影中充滿著回憶,以及趁父母還在,趕緊回家,時(shí)間流逝,珍惜身邊人的情感。而這些微電影的出現(xiàn)從側(cè)面上表達(dá)了當(dāng)代青年人的情感訴求,隨著社會(huì)壓力和競爭的不斷增大,情感在生活中顯得越來越微弱,特別是對(duì)親情的缺失,所以一些作者利用微電影為媒介表達(dá)出現(xiàn)代年輕人的精神訴求,而一部微電影的成功與否與青年人產(chǎn)生情感共鳴有著重要的關(guān)系,如當(dāng)前社會(huì)特定的音樂以及新聞事件、具有代表性的符號(hào)等,只要能夠體現(xiàn)青年人內(nèi)心的經(jīng)歷以及情感、人生經(jīng)歷就能得到青年人的情感共鳴,得到青年人的喜愛。從微電影的內(nèi)容來看,青年人對(duì)微電影的內(nèi)容創(chuàng)作有著一定的影響,從根本上回歸親情,體現(xiàn)出現(xiàn)代年輕人對(duì)于情感的需求。(五)改變了微電影的傳播方式從現(xiàn)代的營銷模式來看微電影與傳統(tǒng)電影中廣告植入有其特別的優(yōu)勢,因?yàn)槟壳叭藗儗?duì)于微電影廣告保持著寬容的態(tài)度,傳統(tǒng)電影中廣告的植入過于猛烈、過于直白、生硬,將產(chǎn)品或品牌的信息生硬地投入到電影中反而會(huì)引起觀影者的排斥以及反抗,而微電影以特殊的情節(jié)故事,用完整而生動(dòng)的故事情融入品牌的理念和產(chǎn)品的相關(guān)信息,雖然在情節(jié)上難免存在一定的商業(yè)色彩,但是只要其情節(jié)設(shè)置能夠在情感上得到觀眾的共鳴,并打動(dòng)觀眾的心,抵觸情緒相對(duì)于傳統(tǒng)電影小。例如一夜走紅的微電影《老男孩》,背后為雪佛蘭的冠名,而姜文執(zhí)導(dǎo)的《看球記》與佳能合作,吳彥祖和莫文蔚主演的《66號(hào)公路》是凱迪拉克的定向制作品。當(dāng)代青年人有著強(qiáng)烈的自我身份的認(rèn)同感以及個(gè)性張揚(yáng)的特點(diǎn),而其傳播方式更是充滿了互動(dòng)性、自主性和參與性,充分地表達(dá)了青年人的社會(huì)交往意識(shí),他們可以將自己的評(píng)論和影評(píng)的發(fā)布在各大網(wǎng)站、論壇以及微博上,這種選擇的自由權(quán)不受電影公司的影響,他們可以隨意的發(fā)表自己的看法和建議,給予青年人情緒的徹底釋放和宣泄,而微電影的這種傳播方式為草根青年提供了電影的制作和傳播經(jīng)驗(yàn),使原生態(tài)的網(wǎng)絡(luò)文化得到進(jìn)一步的提升。例如《11度青春系列》微電影,其反映的不僅僅是草根文化,展現(xiàn)了青年人的喪失感、失落感和漂泊感,創(chuàng)作者更是熟悉馬克思哲學(xué)主義和文化研究,其傳播的途徑廣泛,主要在微博、各大視頻網(wǎng)站甚至QQ空間等進(jìn)行傳播,這種傳播方式以青年人為主,拓寬了其傳播途徑,在深層次上影響著稱青年人的生活和工作。四、對(duì)當(dāng)代微電影發(fā)展先現(xiàn)狀和前景的思考隨著我國市場經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,微電影作為一種新型的形態(tài)產(chǎn)業(yè)其發(fā)展前景廣闊,存在著不可估量的商業(yè)價(jià)值,微電影在商業(yè)上取得的優(yōu)勢主要以其制作時(shí)間短、節(jié)約成本物力的特點(diǎn),導(dǎo)演具有更多的時(shí)間專注于電影的質(zhì)量,同時(shí)微電影對(duì)于廣告的融入有其特定的優(yōu)勢,一些企業(yè)和品牌為了使其品牌和產(chǎn)品得到更廣的推廣,利用自己的品牌優(yōu)勢,創(chuàng)造屬于自己的微電影。同時(shí),隨著互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的發(fā)展,為微電影的傳播提供了媒介,通過大規(guī)模的投資和制作,微電影得到廣泛的傳播,其價(jià)值顯著。觀眾對(duì)于微電影中的廣告投入有著較大的寬容性,相對(duì)于主流媒體以及電視劇,其廣告更加直白深入人心,得到觀眾的認(rèn)可,所以其營銷模式上有優(yōu)勢。這也是微電影發(fā)展的一個(gè)方向,微電影以及新型的視聽受到廣大青年人的喜愛,因其題材豐富、內(nèi)容多樣、故事情節(jié)起承轉(zhuǎn)合、短小簡潔、情感豐富滿足不同人群和廣告運(yùn)營商的需要。微電影的發(fā)展前景廣闊,但其在中國電影界的發(fā)展方向還沒有完全形成,其微電影產(chǎn)業(yè)鏈還處于初級(jí)發(fā)展階段,其宣傳手段還處于線上宣。雖然許多大城市存在著微電影工作室,但其主要承擔(dān)婚禮mv、紀(jì)錄片、宣傳片同時(shí)也有微電影及商業(yè)廣告的制作。微電影的主角大多來自于普通大眾,低成本使其更能夠達(dá)到自己所需要的效果。加之在青年文化的影響,微電影使我國的電影行業(yè)達(dá)到了一個(gè)新的領(lǐng)域,可以說網(wǎng)絡(luò)文化和青年文化的結(jié)合使微電影的發(fā)展勢頭迅猛,充分展現(xiàn)了青年群體的潛在推動(dòng)力量,可見微電影的發(fā)展在青年文化的影響下其速度必將更快五.總結(jié)隨著青年文化的不斷強(qiáng)化和塑造,年輕一代不只是從書本上得到知識(shí),也不僅僅局限于父輩的經(jīng)驗(yàn)和口耳相傳,青年人從復(fù)雜的文化背景和現(xiàn)實(shí)情況中成長起來,其文化特點(diǎn)逐漸被塑造、被認(rèn)同。青年文化從根本上改變青年社會(huì)的邏輯,改變了個(gè)人被動(dòng)接受文化的狀態(tài),青年人主動(dòng)去創(chuàng)造文化、接受文化,當(dāng)代青年人有著嘲弄與躲避、崇尚價(jià)值的特點(diǎn),隨著微電影的興起和流行,青年人起到了推動(dòng)的作用。青年人的個(gè)性張揚(yáng)以及信息需求量大,娛樂方式的改變使得微電影應(yīng)運(yùn)而生,隨著藝術(shù)思維以及技術(shù)的革新,青年群體豐富多彩、時(shí)尚快捷的、高層次的要求下微電影的發(fā)展將更快。注釋[1]楊璟.《11度青春系列》微電影中的都市底層青年精神呈現(xiàn)的文化性反思[J].中華文化論壇,2014,(11):187-190.[2]楊曉茹,范玉明.青年亞文

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