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PAGEPAGE15G+虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)應(yīng)用賽項(xiàng)理論備考試題庫(含答案)一、單選題1.下列關(guān)于制作布料畫線步驟說法正確的是()A、同一個panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意畫線C、必須在一個平面上,但不必在坐標(biāo)平面上D、必須用直線答案:C2.關(guān)于流體容器說法錯誤的是()A、所有的動力學(xué)或非動力學(xué)流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中B、3DContainer是一個三維的矩形容器,2DContainer是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3DContainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D、3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時會產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非常快答案:B3.VR游戲目標(biāo)路徑點(diǎn)最清晰的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格是:()A、挑戰(zhàn)提示燈光主題B、科技感藍(lán)色光圈C、干凈簡潔幾何圖形D、奇幻神秘氣氛烘托答案:C4.5G支持在以下哪種上的RLM()A、Spcell和PcellB、Pscell和PcellC、Spcell和ScellD、Pscell和Scell答案:B5.以下哪個不是5GSA核心網(wǎng)SM的特點(diǎn)()A、按需會話建立,網(wǎng)絡(luò)可以根據(jù)應(yīng)用需求,UE的位置觸發(fā)會話建立B、異步會話模式,在IDLE狀態(tài)下緩存會話狀態(tài)修改以減少尋呼C、基于會話粒度的用戶面連接激活機(jī)制D、用戶注冊時將創(chuàng)建一個PDU會話答案:D6.什么是LOD(細(xì)節(jié)水平)生成的作用?()A、創(chuàng)建高分辨率紋理B、優(yōu)化場景構(gòu)建C、自動生成虛擬地形D、消除隱藏表面和不必要細(xì)節(jié)的模型和特征答案:D7.為減輕VR移動中的暈眩感,界面提示最好采用:()A、中心彈出B、屏幕上方C、周邊出現(xiàn)D、環(huán)境融合答案:C8.5G網(wǎng)絡(luò)中N12接口相當(dāng)于4G網(wǎng)絡(luò)中的什么接口()A、S1MMEB、S5S8C、S11D、S6a答案:D9.以下()成員函數(shù)表示純虛函數(shù)。A、virtualintvf(int);B、voidvf(int)=0;C、virtualvoidvf()=0;D、virtualvoidvf(int)答案:C10.下列關(guān)于幾何體渲染功能描述錯誤的是()A、可以自定義渲染尺寸B、不可以設(shè)臵抗鋸齒效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的圖片可以暫存于MAYA答案:B11.按制定標(biāo)準(zhǔn)的不同層次和適應(yīng)范圍,標(biāo)準(zhǔn)可分為國際標(biāo)準(zhǔn)、國家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,()制定的標(biāo)準(zhǔn)是國際標(biāo)準(zhǔn)。A、GJBB、IEEEC、ANSID、IS0答案:D12.在VR醫(yī)療教學(xué)場景中,最需要警惕的負(fù)面情緒來源是?:()A、專業(yè)知識的學(xué)習(xí)難度B、強(qiáng)烈血腥畫面的呈現(xiàn)C、虛擬儀器的操作不真實(shí)感D、單一教學(xué)環(huán)境的枯燥性答案:B13.5G的低頻頻段小區(qū)最小帶寬是多少?()A、3MHzB、10MHzC、5MHzD、1.3MHz答案:C14.軟件測試計(jì)劃中的測試范圍必須高度覆蓋()需求。A、硬件B、數(shù)據(jù)C、性能D、功能答案:D15.在剛體的自由落體運(yùn)動中剛體的最大速度與()無關(guān)。A、dragB、gravityC、massD、20答案:C16.下列哪項(xiàng)評價最適合VR游戲繼續(xù)的時機(jī)?:()A、虛擬角色向用戶揮手道別B、虛擬環(huán)境場景開始消退淡出C、游戲目標(biāo)完成彩蛋畫面出現(xiàn)D、控制器震動時間過長提示結(jié)束答案:B17.改變對于maya提供的光源,說法不正確的是()A、燈光類型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光燈光源).AreaLight(面積光源)等等B、點(diǎn)光源不可以投射陰影C、Pointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影答案:B18.在VR中標(biāo)記場景中的物品位置,以下做法最不合適?:()A、在物品旁增加圖標(biāo)B、用光線指向物品C、界面切換到標(biāo)記地圖D、物品上方顯示文字答案:C19.VR網(wǎng)購場景中試穿鏡面最易引發(fā)購買的要素是:()A、高清反射效果B、鏡面多個視角C、虛擬動作自然流暢D、真實(shí)比例模擬效果答案:D20.在社交VR場景中,自己Avatar形象最好提供:()A、高度自定義功能B、模板人物選擇C、隨機(jī)自動生成D、默認(rèn)統(tǒng)一形象答案:A21.在VR游戲中添加目標(biāo)引導(dǎo)線最好是采用:()A、高飽和度顏色B、浮動元素閃爍C、漸變透明線條D、環(huán)繞整個視野答案:C22.下列關(guān)于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是()A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整B、鏡頭光斑不可修改長度C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫答案:C23.下列選項(xiàng)中,不是大數(shù)據(jù)的一部分的是()A、海量計(jì)算B、大量數(shù)據(jù)管理C、數(shù)據(jù)分析D、單機(jī)計(jì)算答案:D24.透視圖的名稱是()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、From答案:C25.在VR醫(yī)療教學(xué)場景中,最易造成情緒不適的要素是:()A、復(fù)雜專業(yè)術(shù)語B、突發(fā)緊急情況C、血腥高強(qiáng)度畫面D、虛擬患者就診對話答案:C26.在確定測試范圍時,主要考慮的因素有()。A、不容易出現(xiàn)問題的部分功能B、過去測試不充分的地方C、不經(jīng)常被用戶使用的功能D、優(yōu)先級最低的功能需求答案:B27.NR測量根據(jù)RS接收信號的類型可以分為:()A、基于SSB和CSI的測量B、基于CSI和PSS的測量C、基于SSB和CSI-RS的測量D、基于SSB和PSS的測量答案:C28.在VR購物場景中,最能促進(jìn)購買的要素是?:()A、品牌的文化氛圍營造B、高質(zhì)感細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)C、實(shí)物大小的還原模擬D、豐富的交互體驗(yàn)答案:C29.樹最適合用來表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)答案:C30.測試項(xiàng)目的計(jì)劃要經(jīng)過計(jì)劃初期、起草、討論、()等不同階段。A、分析B、審查C、試用D、修改答案:B31.U3D-ProBuilder斷點(diǎn)之后焊接是哪個工具()。A、SolderonB、WeldedtodeathC、WeldVerticesD、welding答案:C32.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的優(yōu)勢是()。A、ProBuilder材質(zhì)編輯器是無限的B、ProBuilder材質(zhì)編輯器默認(rèn)可以按編號添加多個C、ProBuilder材質(zhì)沒有自帶的材質(zhì)編輯器好用D、ProBuilder編輯器具有多維材質(zhì)答案:B33.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()A、4B、8C、16D、24答案:B34.U3D開發(fā)HTCVIVE扳機(jī)觸摸是哪個按鍵()。A、ButtonTwoTouchB、GripPressC、TouchpadTouchD、TriggerTouch答案:D35.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)中,最易引發(fā)情緒痛苦的體驗(yàn)是?:()A、專業(yè)知識學(xué)習(xí)B、血腥手術(shù)畫面C、虛擬儀器操作D、3D結(jié)構(gòu)瀏覽答案:B36.U3D-ProBuilder哪個是斷點(diǎn)工具()。A、SplitVeiticesB、viveVeiticesC、segmentVeiticesD、cutVeitices答案:A37.關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)與網(wǎng)狀系統(tǒng)相比,()。A、前者運(yùn)行效率高B、前者的數(shù)據(jù)模型更為簡潔C、前者比后者產(chǎn)生得早一些D、前者的數(shù)據(jù)操作語言是過程性語言答案:B38.在眼球追蹤的過程中,注視點(diǎn)區(qū)域隨著什么改變而改變?()A、渲染畫質(zhì)B、人的情感狀態(tài)C、眼球位置D、環(huán)境光線答案:C39.對于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點(diǎn)nucleus節(jié)點(diǎn)說法錯誤的是()A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)B、同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點(diǎn)C、可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點(diǎn)D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器答案:B40.VR界面提示標(biāo)識最好采用?:()A、中心彈出框架B、屏幕上方文字C、周邊位置圖標(biāo)D、場景環(huán)境融合答案:C41.向量(1,2,3)與向量(4,2,1)做向量加法的結(jié)果為()。A、(4,2,3)B、(-3,2,3)C、(5,4,4)D、(1,1,1)答案:C42.哪種方式可以減少VR使用中出現(xiàn)的暈眩感?:()A、加快頭顯刷新率B、提供固定的視點(diǎn)參考C、加大游戲負(fù)重感D、加強(qiáng)環(huán)境搖晃感答案:B43.目前,哪種技術(shù)路線在VR領(lǐng)域中被廣泛應(yīng)用于追蹤定位?()A、Outside-inB、Inside-outC、超聲定位D、激光定位答案:B44.在虛擬現(xiàn)實(shí)中,視角(Viewpoint)是指什么?()A、可觸摸的物體B、可聽到的聲音C、可見的場景角度D、可嗅到的氣味答案:C45.綁定父子關(guān)系后,子對象Transform坐標(biāo)與父對象()。A、無關(guān)B、有關(guān)C、取決于世界坐標(biāo)D、取決于局部坐標(biāo)系答案:B46.NSA組網(wǎng)能夠支持以下哪種類型業(yè)務(wù)()A、eMBB業(yè)務(wù)B、uRLLC業(yè)務(wù)C、mMTC業(yè)務(wù)D、網(wǎng)絡(luò)切片業(yè)務(wù)答案:A47.TCP/IP協(xié)議中IP提供的服務(wù)是()。A、傳輸層服務(wù)B、網(wǎng)絡(luò)層服務(wù)C、會話層服務(wù)D、表示層服務(wù)答案:B48.一個REG由()組成A、頻域4個RE,時域1個符號B、頻域1個RB,時域1個符號C、頻域1個RB,時域1個時隙D、頻域6個RE,時域1個時隙答案:B49.什么是大規(guī)模MIMO()A、多用戶MIMO有大規(guī)模的用戶B、大規(guī)模天線數(shù)量C、海量MTC中天線的解決方案D、海量的小基站數(shù)量答案:B50.從一個SS/PBCHblock,UE可以獲取如下信息哪個不正確()A、OFDMsymbolindexB、slotindexinaradioframeC、radioframenumberD、PeriodicityofSSburstset答案:D51.U3D-在使用VRTK的時候Canvas-Ul畫布,請選出使用射線跟Ul交互的腳本是哪個()。A、VRTK_UICanvasCameB、Ul_Canvas_VRTKC、VRTK_UICanvasD、VRTK_UICanvasTools答案:C52.在VR培訓(xùn)場景中,錯誤提示的方式不應(yīng)是?:()A、操作失敗的提示音B、鼓勵性的語音反饋C、彈窗顯示的錯誤說明D、虛擬教官的動作指正答案:A53.以下哪個因素不是導(dǎo)致眩暈感的原因?()A、顯示畫質(zhì)B、視覺與聽覺沖突C、輻輳調(diào)節(jié)沖突D、外界溫度答案:D54.為了服務(wù)提高易讀性,源程序內(nèi)部應(yīng)加功能性注釋,用于說明()。A、模塊總的功能B、程序段或語句的功能C、模塊參數(shù)的用途D、所有答案:B55.以下哪些方法可以用來為物體指定已有材質(zhì)()A、使用菜單Lighting>Shading>AssignExistingMaterialB、使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中使用AssignMaterialtoSelectionC、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令D、以上全部答案:D56.下列關(guān)于幾何體渲染功能的描述錯誤的是()A、可以設(shè)置渲染安全框B、可以渲染輸出tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的圖片不可以輸出序列幀答案:D57.下列哪一項(xiàng)不是優(yōu)化VR界面可用性的方法?:()A、減少不必要信息B、一致簡潔操作方式C、詳細(xì)解釋所有功能D、默認(rèn)設(shè)置符合使用習(xí)慣答案:C58.為什么目前MR的應(yīng)用還不廣泛?()A、技術(shù)門檻已經(jīng)突破B、硬件設(shè)備便宜C、缺乏國家支持D、硬件設(shè)備昂貴,技術(shù)門檻沒有突破答案:D59.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的設(shè)計(jì)是:()A、精美逼真的視覺細(xì)節(jié)B、自主平滑的觀看控制C、高互動的虛擬環(huán)境D、音頻氛圍的可塑性答案:D60.Unity3D開發(fā)HTCVIVE所使用的VRTK需要搭配哪個插件去使用()。A、SteamVRB、PicoSdkC、谷歌SDKD、大鵬SDK答案:A61.數(shù)據(jù)模型的三要素包括()。A、外模式、模式、內(nèi)模式B、網(wǎng)狀模型、層次模型、關(guān)系模型C、實(shí)體、聯(lián)系、屬性D、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操縱、完整性約束答案:D62.生成貼圖函數(shù)中的“faceMask”參數(shù)為63時,函數(shù)將反射()個面。A、三B、四C、五D、六答案:D63.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D64.U3D-ProBuilder按住shift選中兩條然后哪個是補(bǔ)面工具()。A、BridgeEdgesB、MakeupC、BridgePatchD、Bridgesurface答案:A65.虛幻引擎4中Variables(變量)是存放一個值或引用世界中的一個Actor或()的屬性。A、0bjectB、UobjectC、Game0bjectD、Transform答案:A66.光波導(dǎo)技術(shù)在哪個領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展前景最明確?()A、VRB、ARC、MRD、XR答案:B67.目前虛擬現(xiàn)實(shí)渲染領(lǐng)域所面臨的主要挑戰(zhàn)之一是什么?()A、高性能顯示器不足B、電力供應(yīng)不穩(wěn)定C、高渲染能力與低功耗的平衡D、缺乏VR內(nèi)容答案:C68.在渲染環(huán)節(jié),渲染的相關(guān)工具及設(shè)置是一部分非常重要的內(nèi)容,正確的設(shè)定能提高工作效率。例如在渲染時經(jīng)常會因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是()A、每次都記得激活正確的渲染視圖B、記得快速渲染的快捷鍵C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)答案:C69.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的設(shè)計(jì)是:()A、精美逼真的視覺細(xì)節(jié)B、自主平滑的觀看控制C、高互動的虛擬環(huán)境D、音頻氛圍的可塑性答案:D70.下列對于nCloth布料的動態(tài)質(zhì)感說法錯誤的是()A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的StretchResistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體答案:C71.UE4編輯器中Triggers(觸發(fā)器)是一種(),作用是當(dāng)關(guān)卡中的其他對象同其交互時觸發(fā)事件。A、ctorB、PawnC、RaycastD、GameMode答案:A72.三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國大陸的電視模擬信號標(biāo)準(zhǔn)是()A、NTSCD-1B、PALD-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PALD-1,尺寸是720×576答案:D73.以下非5G需求驅(qū)動力()A、視頻通話B、物聯(lián)網(wǎng)C、VR/ARD、自動駕駛答案:A74.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時判斷按鍵是否觸摸完抬起所用到方法是()。A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)B、UPvr_GetTouchUp(inthand,Pvr_KeyCodekey)C、UPvr__lsTouching(inthand)D、UPvr_GetSwipeDirection(inthand)答案:B75.5G高頻終端至少需要支持多少根接收天線()A、4B、3C、1D、8答案:A76.在VR教學(xué)軟件中,最能吸引學(xué)生注意力的導(dǎo)航方式是:()A、自主四處漫游B、系統(tǒng)自動帶領(lǐng)C、虛擬角色引導(dǎo)D、語音提示下一步答案:C77.什么是“紗窗效應(yīng)”?()A、分辨率不足B、開口率產(chǎn)生的視覺效應(yīng)C、眼動追蹤技術(shù)D、畫面視覺質(zhì)量答案:B78.VR培訓(xùn)場景中錯誤提示方式應(yīng)?:()A、操作失敗提示音B、鼓勵語音反饋C、彈窗顯示錯誤說明D、虛擬教官指正動作答案:B79.在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,()軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向。A、TB、XC、YD、Z答案:B80.哪項(xiàng)技術(shù)通過將用戶行為投射到虛擬人物上,增強(qiáng)了虛擬現(xiàn)實(shí)社交交互?()A、深度學(xué)習(xí)超采樣B、3D掃描C、DeepFoveaD、VR直接模式答案:B81.在unity中默認(rèn)情況下,屏幕的默認(rèn)單位是()。A、像素B、厘米C、米D、度答案:A82.提升VR場景逼真感的最佳照明手法是:()A、Unity內(nèi)置燈光B、基于物理的渲染C、靜態(tài)烘焙光照D、著色器增強(qiáng)效果答案:B83.Vector3類的靜態(tài)屬性up是()的簡寫。A、Vector3(0,0,0)B、Vector3(0,1,0)C、Vector3(1,0,0)D、Vector3(0,0,1)答案:B84.下面哪個5G信令流程只能由UE發(fā)起()A、PDU會話建立B、PDU會話更新C、PDU會話釋放D、N4會話建立答案:A85.在VR醫(yī)療教學(xué)過程中,最需要警惕的負(fù)面情緒來源是?:()A、專業(yè)知識的理解困難B、強(qiáng)烈血腥畫面的呈現(xiàn)C、虛擬操作的不真實(shí)感D、單調(diào)的教學(xué)環(huán)境布置答案:B86.在VR購物場景中,最能增強(qiáng)購買欲望的商品展示方式是:()A、多樣互動體驗(yàn)B、場景細(xì)節(jié)烘托氛圍C、實(shí)物比例模擬效果D、優(yōu)惠提示語音答案:C87.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時判斷按鍵是否按住所用到方法是()。A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)B、UPvr_GetMainHandNess()C、UPvr_GetControllerPOs(inthand)D、setupdateProgress(stringprogress)答案:A88.Unity3D-VRTK默認(rèn)有一個通過按鍵來切換場景具體是哪個按鍵()。A、扳機(jī)鍵握緊鍵觸摸板B、扳機(jī)鍵C、握緊鍵D、觸控板答案:A89.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時獲取版本信息所用到方法是()。A、UPvr_GetUnitySDKVersion()B、UPvr_StartSensor(intindex)C、UPvr_ResetSensor(intindex)D、UPvr_OptionalResetSensor(intindex,intresetRot,intresetPos)答案:A90.MR初期主要以哪個市場定位為主?()A、消費(fèi)級市場B、游戲娛樂市場C、企業(yè)級商用市場D、健身冥想市場答案:C91.以下說法正確的是:()A、對于NR測量對象中配置的黑列表中的小區(qū),UE需要進(jìn)行事件評估和測量B、NR測量中即使同一個頻率即使子載波間隔不同,也需要配置兩個不同的MOC、NR測量中測量事件的評估是以beam信號質(zhì)量進(jìn)行評估的D、NR測量中只在異頻測量中需要gap,同頻測量不需要gap答案:B92.虛幻引擎4中()是一種多功能工具,通過它可以實(shí)現(xiàn)多種動畫效果,主要與公開代碼或藍(lán)圖可視腳本中的動畫控件相關(guān)。它也可用于創(chuàng)造各種動畫效果,包括動畫的智能循環(huán),基于邏輯的動畫切換等。A、動畫蒙太奇B、混合空間C、行為樹D、Paper2D答案:A93.關(guān)于5GRLM下面描述正確的是()A、至少有一個資源比Q_out好,就上報ISB、至少有一個資源比Q_in好,就上報ISC、所有資源都比Q_out差,就上報O1SD、所有資源都比Q_in差,就上報OOS答案:B94.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)包括哪些方面?()A、軟件開發(fā)和傳感器技術(shù)B、目標(biāo)識別、跟蹤和姿態(tài)估計(jì)C、虛擬元素和真實(shí)場景的融合D、深度學(xué)習(xí)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)答案:B95.下面屬于5G頻段的是()A、2400-2480MHzB、3400-3600MHzC、700-1000MHzD、1880-1900MHz答案:B96.以下不屬于鼠標(biāo)事件的是()。A、onclickB、onmouseoverC、onloadD、onmouseout答案:C97.工業(yè)和信息化部許可中國電信、中國移動、中國聯(lián)通在全國開展第五代移動通信系統(tǒng)試驗(yàn)。其中,中國電信獲得()頻段A、3500MHz-3600MHzB、3400MHz-3500MHzC、4800MHz-4900MHzD、2515MHz-2675MHz答案:B98.當(dāng)物體被使用Parent約束后,不可以被約束的屬性是()A、位移B、旋轉(zhuǎn)C、縮放D、隱藏答案:D99.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)場景中,最易引發(fā)不適的要素是:()A、實(shí)際案例細(xì)節(jié)展示B、血腥畫面特寫視角C、虛擬教具交互操作D、教師語音解說過程答案:B100.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/MinToggle的快捷鍵是()。A、lt+MB、NC、1D、Alt+W答案:D101.U3D-ProBuilder坐標(biāo)歸中心是哪個工具()。A、CenterPivotB、PivotCenterC、enterLocalD、CenterGlobal答案:A102.在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎中,美術(shù)師、設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員如何同時對項(xiàng)目進(jìn)行更改?()A、他們不能同時更改項(xiàng)目B、通過分別編輯不同版本的項(xiàng)目C、通過引擎編輯器進(jìn)行同時更改D、通過使用不同的編輯工具答案:C103.樹最適合用來表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)答案:C104.在類的成員中,用于存儲屬性值的是()。A、屬性B、方法C、事件D、成員變量答案:D105.對于連接表面命令,說法正確的是()A、ttchSurface(連接表面):選擇兩個面要銜接的等位線Isoparm,通過連接兩個面成為一個單獨(dú)的面B、Connect(普通連接)類型:只連接表面,不改變形狀,可調(diào)整MultipleKont(插入額外節(jié)點(diǎn)),選擇Remove會改變形狀C、Blend(平滑連接):會改變連接處的形狀,調(diào)整BlendBias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條D、以上全部答案:D106.以下哪項(xiàng)設(shè)置最容易讓VR用戶產(chǎn)生身臨其境的感受?:()A、精致逼真的畫面細(xì)節(jié)B、自由平滑的觀看控制C、物理交互的虛擬環(huán)境D、音效與場景緊密協(xié)調(diào)答案:D107.對于常用幾何體的參數(shù),下面的解釋正確的是()A、Radius:球體.圓柱體.圓錐體.環(huán)狀體都用半徑來定義大小B、Axis:軸向,確定對象的方向C、Width:寬度D、以上全部答案:D108.以下是Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素的有()A、面元素B、定義曲線元素C、殼元素D、以上全部答案:D109.關(guān)于SDN和NFV說法不正確的是()。A、NFV側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)級的集中控制、虛擬化。B、SDN控制網(wǎng)絡(luò)的動態(tài)連接,NFV實(shí)現(xiàn)靈活網(wǎng)絡(luò)功能。C、VFV側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)功能單元的虛擬化、軟硬分離、設(shè)備通用化D、SDN和NFV結(jié)合,通過業(yè)務(wù)編排進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)度構(gòu)成完美解決方案答案:A110.5G中PUSCH調(diào)制方式正確的是()A、QPSKB、32QAMC、48QAMD、128QAM答案:A111.NR中上行HARQ采用下列哪種方式()A、異步和自適應(yīng)B、同步和自適應(yīng)C、異步和非自適應(yīng)D、同步和非自適應(yīng)答案:A112.()是3dsmax中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)答案:D113.什么是眼動追蹤的基本原理?()A、瞳孔移動B、視網(wǎng)膜掃描C、腦電波測量D、聲音分析答案:A114.VR培訓(xùn)中錯誤操作后的提示方式以免造成負(fù)面情緒,最好是:()A、操作失敗提示音B、鼓勵性語音反饋C、彈窗顯示錯誤說明D、虛擬教官動作指正答案:B115.哪一項(xiàng)不是提升VR游戲可玩性的方法?:()A、自由調(diào)節(jié)游戲難度B、復(fù)雜的控制組合記憶C、舒緩的視覺效果轉(zhuǎn)變D、音效反饋操作結(jié)果答案:B116.以下()方法可以使動畫速度加快。A、縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離B、刪除關(guān)鍵幀C、增加整體動畫的時間D、改變攝像機(jī)的焦距答案:A117.Skybox綁定在()上,不會隨著切換鏡頭而消失。A、CameraB、SceneC、第一人稱角色D、Cube答案:B118.MAYA使用粒子工具ParticleTool在網(wǎng)格平面上創(chuàng)建一個網(wǎng)格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過執(zhí)行Ctrl+D復(fù)制一個粒子particle2,選擇兩個粒子,添加重力場Gravity,結(jié)果particle1下落,而particle2沒有下落,原因是()A、重力場強(qiáng)度太小B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響C、重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的D、復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落答案:B119.在Maya中,通過許多方式顯示多邊形的各種元素和數(shù)目等,為我們在建模過程中提供許多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多邊形顯示選項(xiàng),下面可能成為選項(xiàng)的是()A、網(wǎng)格顯示模式B、實(shí)體顯示模式C、實(shí)體和材質(zhì)顯示模式D、以上全部答案:D120.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切答案:C121.為減少VR移動中暈眩感,界面景深效果應(yīng):()A、加強(qiáng)景深對比B、降低景深對比C、降低景深層次D、增加景深層次感答案:B122.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時,以下哪個方法用于獲取已連接手柄類型()。A、UPvr_GetControllerBindingState(intid)B、UPvr_GetDeviceType(C、UPvr_GetAngularVelocity(intid)D、UPvr_StartAudioReceiver(stringstartreceiver)答案:B123.數(shù)據(jù)中心服務(wù)器和個人計(jì)算機(jī)的主要區(qū)別有()A、顯示器更大B、以持續(xù)運(yùn)行為目的C、內(nèi)部結(jié)構(gòu)不一樣D、不配置硬盤答案:B124.在VR培訓(xùn)過程中,最能幫助記憶的提示方式是?:()A、后期的考核評測B、流程的動畫提示C、詳細(xì)的操作說明D、虛擬教官的監(jiān)督答案:B125.在VR飛行模擬場景中,新手模式最好提供:()A、自由控制模式B、360度視角顯示C、輔助姿態(tài)控制D、額外挑戰(zhàn)目標(biāo)答案:C126.VR界面提示音應(yīng)遵循的原則是:()A、時長短,音量大B、音調(diào)高,音量小C、音調(diào)低,時長長D、音量適中,音調(diào)中性答案:C127.為減輕VR使用中的暈眩感,界面設(shè)計(jì)應(yīng)采取的措施是?:()A、加速虛擬場景的移動B、視野邊緣的羽化處理C、提高顯示設(shè)備的刷新率D、簡化場景環(huán)境的細(xì)節(jié)答案:B128.以下哪種交互方式最適合VR菜單操作?:()A、傳統(tǒng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊B、視線凝視觸發(fā)C、語音命令控制D、手勢劃動控制答案:B129.在UE4編輯器中前后移動攝像機(jī),并左右旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。A、LMB+拖動B、RMB+拖動C、LMB+RMB+拖動D、Space答案:A130.U3D-ProBuilder加線段是哪個工具()。A、ConnectEdgesB、ConnectcardC、onnectLinesegmentD、ConnectLine答案:C131.()命令用來打開擴(kuò)展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上說法都不正確答案:B132.在unity中,()函數(shù)獲取的是一個列表。A、FindB、FindGameObjectsWithTagC、FindWithTagD、FindChild答案:B133.通過什么系統(tǒng)可以創(chuàng)建電影級品質(zhì)的VFX特效?()A、光照系統(tǒng)B、粒子系統(tǒng)C、數(shù)據(jù)系統(tǒng)D、聲音系統(tǒng)答案:B134.3dsMax是制作三維動畫的重要工具,但有時也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到動態(tài)影像文件在三維與后期軟件中的輸出與導(dǎo)入的問題,如果現(xiàn)在已經(jīng)在3dsMax中將動畫制作完成,需要渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理,下列文件格式中,效果相對更好的是()A、輸出AVI動畫文件B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件C、輸出無壓縮的AVI動畫文件D、輸出Jpg圖片序列文件答案:B135.下列各項(xiàng)中,屬于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)特點(diǎn)的是()。A、存儲量大B、存取速度快C、操作方便D、數(shù)據(jù)共享答案:D136.不屬于粒子發(fā)射器類型的是()A、DirectionalB、PointC、OmniD、Volume答案:B137.TCP/IP協(xié)議中IP提供的服務(wù)是()。A、傳輸層服務(wù)B、網(wǎng)絡(luò)層服務(wù)C、會話層服務(wù)D、表示層服務(wù)答案:B138.能夠釋放對象所占資源的是()A、析構(gòu)函數(shù)B、數(shù)據(jù)成員C、靜態(tài)成員函數(shù)D、構(gòu)造函數(shù)答案:A139.在測試分析報告文檔中,“測試計(jì)劃執(zhí)行情況”包括三項(xiàng)內(nèi)容:測試項(xiàng)目、()、測試結(jié)果。A、項(xiàng)目背景B、軟件能力C、缺陷與限制D、測試機(jī)構(gòu)和人員答案:D140.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是()A、Ctrl+P鍵B、Ctrl+A鍵C、trl+I鍵D、Ctrl+H鍵答案:D141.在NR下,滿足如下哪幾個條件之后,UE才會驗(yàn)證接收到的PDCCH是否用于SPS的激活和釋放()A、PDCCH的CRC校驗(yàn)位使用SPSC-RNTI進(jìn)行加擾和NDI域?yàn)?B、PDCCH的CRC校驗(yàn)位使用CS-RNTI進(jìn)行加擾和NDI域?yàn)?C、PDCCH的CRC校驗(yàn)位使用SPSC-RNTI進(jìn)行加擾和NDI域?yàn)?D、PDCCH的CRC校驗(yàn)位使用CS-RNTI進(jìn)行加擾和NDI域?yàn)?答案:B142.5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()A、MF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務(wù)訂閱C、DNS查詢失敗D、PCF通知答案:B143.在測試計(jì)劃文檔中,目標(biāo)、運(yùn)行環(huán)境、需求概述、條件與限制屬于()的內(nèi)容。A、引言B、任務(wù)概述C、計(jì)劃D、測試項(xiàng)目說明答案:B144.3dsMax動力學(xué)工具的名稱為()A、CollapseB、DynamicsC、MeasureD、ResetXform答案:B145.U3D-ProBuilder哪個是分離工具()。A、DetachFrailB、DetachgoawayC、DetachSeparateD、etachFaces答案:D146.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。A、TB、XC、YD、Z答案:D147.將字串s中的所有字母變?yōu)樾懽帜傅姆椒ㄊ?)。A、s.toSmallCase()B、s.toLowerCase()C、s.toUpperCase()D、s.toUpperChars()答案:B148.為減輕VR移動中暈眩感,界面外圍區(qū)域可以設(shè)置:()A、高亮alertB、模糊處理C、遮罩屏蔽D、凸顯邊框答案:B149.虛擬現(xiàn)實(shí)中的哪個技術(shù)可以幫助實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的聽音辨位?()A、視覺識別B、雙耳聽覺C、3D全景聲場拾音技術(shù)D、機(jī)器學(xué)習(xí)答案:C150.VR培訓(xùn)場景中,最能幫助記憶的操作提示方式是:()A、后期考核評分B、流程動畫提示C、文字操作說明D、虛擬教師監(jiān)督答案:B151.下列菜單不屬于多邊形菜單組的是()A、Select(選擇).Mesh(網(wǎng)格)B、Proxy(代理).Normals(法線)C、olor(顏色).Surface(曲面)D、CreateUVs(創(chuàng)建UV).EditUVs(編輯UV)答案:C152.為立方體游戲?qū)ο筇砑优鲎搀w,常用的是()。A、BoxColliderB、SphereColliderC、apsuleColliderD、MeshCollider答案:A153.哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備舒適性需求的內(nèi)容?()A、佩戴輕便B、頭顯體積大C、視覺質(zhì)量有限D(zhuǎn)、頭顯重心靠近頭部
三、對外公布判斷題(隨機(jī)抽取21題)答案:B154.3DoF+VR視頻是指什么?()A、具有弱交互的360度視頻B、具有3個自由度和高互動性的VR視頻C、具有3個自由度和有限移動的VR視頻D、具有3個自由度和低分辨率的視頻
二、不對外公布單選題(隨機(jī)抽取21題)答案:C155.以下()成員函數(shù)表示純虛函數(shù)。A、virtualintvf(int);B、voidvf(int)=0;C、virtualvoidvf()=0;D、virtualvoidvf(int)答案:C156.紋理和效果的發(fā)展如何影響3D模型的外觀?()A、使其更粗糙B、使其更加真實(shí)C、使其更加透明D、使其更大答案:B157.提升VR場景的沉浸感和真實(shí)感的最佳方式是:()A、豐富的虛擬人物B、精美細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié)C、虛擬空間的自由探索D、音頻氛圍的環(huán)繞打造答案:D158.下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中B、骨骼能被渲染出來C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改D、對于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束答案:A159.若要用腳本來控制游戲?qū)ο蟮氖芰?需要添加的是()組件。A、ColliderB、RigidBodyC、MeshRendererD、Material答案:B160.NURBS對象轉(zhuǎn)換Polygons時,不能實(shí)現(xiàn)面的計(jì)算的方式是()A、按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算B、按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置C、根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算D、按NURBS對象表面的彎曲程度答案:C161.U3D-ProBuilder鏡像工具可以直接在圖案上點(diǎn)擊并且調(diào)整軸()。A、可以直接彈出軸設(shè)置選項(xiàng)B、不可以因?yàn)椴荒苷{(diào)節(jié)軸C、ProBuilder工具可以文本的方式來顯示然后點(diǎn)擊加號進(jìn)行設(shè)置D、沒有軸向調(diào)節(jié)答案:B162.在上行功率控制過程中,SRS的功率控制和哪個信道的功率控制是關(guān)聯(lián)的()A、PUSCHB、PUCCHC、PRACHD、MRS答案:A163.哪個技術(shù)模塊可以讓虛擬環(huán)境“穿”上外衣,增強(qiáng)其真實(shí)感?()A、數(shù)據(jù)集成B、渲染、光照、材質(zhì)C、場景構(gòu)建D、動畫模塊答案:B164.編碼使用的語言、程序的風(fēng)格對()也有相當(dāng)大的影響。A、軟件運(yùn)行速度B、程序功能C、程序質(zhì)量D、程序優(yōu)化答案:C165.5G無線網(wǎng)2.5ms雙周期幀結(jié)構(gòu)支持的最大廣播波束為()個A、2B、4C、7D、8答案:C166.哪個模塊可以讓角色動畫流暢并實(shí)現(xiàn)實(shí)時數(shù)據(jù)處理?()A、數(shù)據(jù)集成模塊B、動力學(xué)模擬模塊C、渲染模塊D、動畫模塊答案:D167.對于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是()A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建答案:C168.關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)與網(wǎng)狀系統(tǒng)相比,()。A、前者運(yùn)行效率高B、前者的數(shù)據(jù)模型更為簡潔C、前者比后者產(chǎn)生得早一些D、前者的數(shù)據(jù)操作語言是過程性語言答案:B169.按制定標(biāo)準(zhǔn)的不同層次和適應(yīng)范圍,標(biāo)準(zhǔn)可分為國際標(biāo)準(zhǔn)、國家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,()制定的標(biāo)準(zhǔn)是國際標(biāo)準(zhǔn)。A、GJBB、IEEEC、ANSID、IS0答案:D170.為了服務(wù)提高易讀性,源程序內(nèi)部應(yīng)加功能性注釋,用于說明()。A、模塊總的功能B、程序段或語句的功能C、模塊參數(shù)的用途D、所有答案:B171.BWP切換方式以下正確的是()A、TCIB、PCIC、TimerD、RMSI答案:C172.虛擬現(xiàn)實(shí)的MTP時延要求低于多少毫秒?()A、20msB、50msC、100msD、150m答案:A173.以下為Nurbs曲線元素的是()A、編輯點(diǎn)元素B、控制點(diǎn)元素C、定義點(diǎn)元素D、以上全部答案:D174.unity中的Initial模塊,修改粒子的持續(xù)時間需要修改()參數(shù)。A、DurationB、StartLifetimeC、timeD、eltaTime答案:A175.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()A、DXPB、3DmaxC、UnityD、Unreal答案:C176.確認(rèn)測試以()文檔作為測試的基礎(chǔ)。A、設(shè)計(jì)說明書B、需求規(guī)格說明書C、源程序D、開發(fā)計(jì)劃答案:B177.要使游戲?qū)ο笞鐾鶑?fù)運(yùn)動需使用()函數(shù)。A、SmoothDampB、PingPongC、SmoothStepD、MoveTowards答案:B178.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的要素是?:()A、精致真實(shí)的視覺細(xì)節(jié)B、自由平滑的觀看控制C、交互性的虛擬環(huán)境D、配合場景的音頻設(shè)計(jì)答案:D179.NR測量中測量上報的quantity錯誤的是()A、RSRPB、RSRQC、RSSID、SINR答案:C180.U3D-在使用VRTK的時候下面哪個是瞬移傳送腳本()。A、VRTK_RunTeleportB、VRTK_goTeleportC、VRTK_BasicTeleportD、VRTK_SendTeleport答案:C181.在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標(biāo)系B、世界坐標(biāo)系C、局部坐標(biāo)系D、拾取坐標(biāo)系答案:B182.在3dsmax中()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C183.下列創(chuàng)建SubdivSurfaces(細(xì)分表面)模型方法正確的是()A、執(zhí)行Create>SubdivPrimitives(創(chuàng)建>細(xì)分基本體)菜單下的相應(yīng)命令,創(chuàng)建出基本細(xì)分幾何體B、先創(chuàng)建多邊形,選擇對象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>多邊形轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型C、選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>NURBS轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型D、以上全部答案:D184.虛擬購物場景中“添加到購物車”的最佳反饋方式是?:()A、彈出添加成功提示B、購物車抖動效果C、物品縮小進(jìn)入購物車動畫D、添加成功音效答案:C185.創(chuàng)建三維模型時,下列哪項(xiàng)不是重要原則()A、準(zhǔn)確對象比例B、合理邊數(shù)控制C、精致材質(zhì)細(xì)節(jié)D、優(yōu)化渲染性能答案:D186.以下哪一種光源不是Unity里的光源()。A、平行光:DirectionalLightB、點(diǎn)光源:PointLightC、聚光燈:SpotLightD、線光源:LineLight答案:D187.MR與VR相比,對虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合要求更進(jìn)一步,這意味著什么?()A、MR不需要融合虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境B、MR需要更多基于虛擬環(huán)境的融合C、MR需要更多基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合D、MR和VR在融合方面沒有區(qū)別答案:C188.在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應(yīng)包括目標(biāo)、功能和()三部分。A、性能B、結(jié)構(gòu)C、環(huán)境D、要求答案:A189.VR界面中提示圖標(biāo)出現(xiàn)的最佳區(qū)域是:()A、視野中心B、屏幕右下方C、屏幕左上方D、視野邊緣答案:D190.在VR游戲中實(shí)現(xiàn)新手教學(xué)最好的方式是?:()A、詳細(xì)的任務(wù)說明B、豐富的視覺提示C、角色語音的引導(dǎo)D、路徑光束的指引答案:D191.在VR游戲中實(shí)現(xiàn)目標(biāo)定位的最佳效果是?:()A、場景標(biāo)識的提示B、彈窗的文字提示C、解說語音的提示D、路徑光束的指示答案:D192.VR場景中避免暈眩的設(shè)計(jì)是:()A、加速移動速度B、視野邊緣處理C、提高顯示刷新率D、簡化場景細(xì)節(jié)答案:B193.unity中用來獲取鼠標(biāo)滾輪的函數(shù)是()。A、GetMouseDownB、GetMouseC、GetAxisD、GetKeyDown答案:C194.VR游戲中新手教學(xué)最佳方式是:()A、詳細(xì)語音提示B、豐富視覺提示C、角色語音引導(dǎo)D、路徑光束指引答案:D195.為了更好地融合虛擬元素和真實(shí)場景,需要進(jìn)行什么樣的定位?()A、電子定位B、網(wǎng)絡(luò)定位C、設(shè)備的位置和姿態(tài)定位D、地理定位答案:C196.以下哪項(xiàng)不是提升VR界面可訪問性的方法?:()A、提供可調(diào)節(jié)字體大小B、支持語音交互C、簡化控制組合鍵D、減少界面動畫答案:D197.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項(xiàng)不屬于()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:B198.U3D-ProBuilder使用UV-Editor輸出的UV格式是哪個()。A、TIFB、JPGC、PNGD、Jpg答案:C199.()是由W.Royce在1970年最早提出的軟件開發(fā)模型。A、快速原型模型B、瀑布模型C、增量模型D、螺旋模型答案:B200.()特別適合設(shè)置一個物體沿另一個傾斜物體的運(yùn)動。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)答案:D201.軟件用戶界面應(yīng)具備的特征中不包括()。A、靈活性B、獨(dú)特性C、可靠性D、控制復(fù)雜性答案:B202.三維動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)指()A、動畫路徑編輯B、狀態(tài)interpolationC、明確關(guān)鍵狀態(tài)D、所有幀手工調(diào)整答案:C203.哪項(xiàng)技術(shù)用于解決眩暈感中的輻輳調(diào)節(jié)沖突?()A、可變焦顯示技術(shù)B、注視點(diǎn)渲染C、光波導(dǎo)技術(shù)D、焦面顯示器技術(shù)答案:A204.在C#中定義接口時,使用的關(guān)鍵字是()。A、interfaceB、ConstC、lassD、overrides答案:A205.注視點(diǎn)技術(shù)通過對視場角內(nèi)各部分畫面進(jìn)行差異化渲染來實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)?()A、提高網(wǎng)絡(luò)傳輸效率B、減少終端設(shè)備耗電量C、節(jié)省算力開銷D、增加渲染畫質(zhì)答案:C206.加載窗體時觸發(fā)的事件是()。A、ClickB、LoadC、GotFoucsD、oubleClick答案:B207.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?不屬于“對象”基本特點(diǎn)的是()。A、一致性B、分類性C、多態(tài)性D、標(biāo)識唯一性答案:A208.VR視頻中的6DoF是指什么?()A、6個自由度追蹤B、6種忠實(shí)度C、6個自由度的可調(diào)性D、6種焦點(diǎn)維度答案:A209.Inside-out技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的作用是什么?()A、加強(qiáng)光學(xué)投影B、優(yōu)化基站外設(shè)C、融合多傳感器定位D、提高計(jì)算資源消耗答案:C210.VR醫(yī)學(xué)教學(xué)中,最容易引發(fā)負(fù)面情緒的要素是:()A、專業(yè)知識學(xué)習(xí)B、血腥畫面呈現(xiàn)C、虛擬儀器操作D、教學(xué)環(huán)境單調(diào)答案:B211.在VR游戲中最容易導(dǎo)致注意力散溢的因素是:()A、光線明暗強(qiáng)烈對比B、畫面細(xì)節(jié)復(fù)雜層次感C、音效中斷不連貫D、物體運(yùn)動速度過快答案:C212.模型UV展開的主要目的是()A、控制模型形狀B、實(shí)現(xiàn)貼圖效果C、設(shè)置材質(zhì)屬性D、制作骨骼綁定答案:B213.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎編輯器的主要功能是什么?()A、3D建模B、數(shù)據(jù)集成C、場景構(gòu)建和編輯D、動畫模擬答案:C214.U3D-ProBuilder鏡像工具可以直接在圖案上點(diǎn)擊并且調(diào)整軸()。A、可以直接彈出軸設(shè)置選項(xiàng)B、不可以因?yàn)椴荒苷{(diào)節(jié)軸C、ProBuilder工具可以文本的方式來顯示然后點(diǎn)擊加號進(jìn)行設(shè)置D、沒有軸向調(diào)節(jié)答案:B215.()函數(shù)在獲取線性插值時不受參數(shù)約束。A、LerpB、MoveTowardsC、LerpAngleD、Mathf答案:A216.在VR培訓(xùn)場景中,對錯誤操作最恰當(dāng)?shù)奶崾痉绞绞?:()A、操作失敗的提示音B、鼓勵與正向的語音反饋C、彈出的錯誤文字說明D、虛擬教官的動作糾正答案:B217.三維模型材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)中,法線貼圖可以()A、改變模型形狀B、增加表面細(xì)節(jié)感C、控制材質(zhì)顏色D、設(shè)置模型動畫答案:B218.BumpMap是何種貼圖()A、高光貼圖B、反光貼圖C、不透明貼圖D、凹凸貼圖答案:D219.3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。A、6B、7C、8D、9答案:B220.模型低聚面設(shè)計(jì)應(yīng)優(yōu)先考慮()A、渲染效率B、細(xì)節(jié)層次C、結(jié)構(gòu)完整性D、制作難易度答案:A221.()文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、l.uiD、以上說法都不正確答案:B222.在VR網(wǎng)購場景中,最易引發(fā)購買的虛擬商品屬性是:()A、多樣細(xì)節(jié)材質(zhì)特征B、曲面光影變化效果C、可交互操作體驗(yàn)D、實(shí)物與虛擬比例一致答案:D223.混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的“虛擬層”是什么?()A、在虛擬環(huán)境中的透明圖層B、在現(xiàn)實(shí)世界中的透明圖層C、可穿戴設(shè)備的外殼D、用于涂鴉的虛擬筆答案:B224.5G核心網(wǎng)的VNF中,負(fù)責(zé)移動性和接入管理的是()A、MFB、SMFC、AUSFD、UPF答案:A225.Unity中Time.realtimeSinceStartup是()。A、獲取從游戲開始后所運(yùn)行的真實(shí)時間B、用于調(diào)整時間縮放C、代表一個時間固定增量D、表示從上一幀到當(dāng)前幀時間即時間增量答案:A226.下列哪項(xiàng)設(shè)置最能減輕VR移動中暈眩感?:()A、加快移動速度B、減少環(huán)境細(xì)節(jié)C、邊界模糊處理D、視野外環(huán)漸變答案:D227.VR場景中避免暈眩的設(shè)計(jì)是:()A、加速移動速度B、視野邊緣處理C、提高顯示刷新率D、簡化場景細(xì)節(jié)答案:B228.Unity中關(guān)于OnGUl方法說法正確的是()。A、僅執(zhí)行一次B、渲染和處理GUl事件時調(diào)用C、當(dāng)MonoBehaviour將被銷毀時,這個函數(shù)被調(diào)用D、當(dāng)物體被銷毀時調(diào)用答案:B229.使用3dsMax的Biped骨骼系統(tǒng)制作角色動畫比較方便,但進(jìn)行綁定的時候需要使用特殊的工具。要將制作好的角色模型和Biped系統(tǒng)綁定起來,通常下列描述相對更為合適的是()A、選擇Biped,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇角色模型,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕B、選擇角色模型,選擇蒙皮修改器,將模型綁定到Biped系統(tǒng)上C、選擇角色模型,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇Bipe01節(jié)點(diǎn),在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕D、以上方法都不對答案:C230.以下不包含在5G含義的無線接入()A、低延時B、高密度C、高可靠D、高可信答案:D231.對于語句cin>>x﹔錯誤的是描述是()。A、“cin”是一個輸出流對象B、“cin”是一個輸入流對象C、“>>”稱作提取運(yùn)算符D、“x”是一個變量答案:A232.()是建筑空間實(shí)在的限定要素。A、墻面B、地面C、頂棚D、梁與柱答案:A233.可以使用()熱鍵來選擇多邊形的邊元素。A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B234.UV展開的重疊現(xiàn)象可能導(dǎo)致()A、渲染變形B、貼圖失真C、材質(zhì)失效D、動畫不穩(wěn)定答案:B235.在MAYA的功能體系中,至今不包含的是()體系。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、機(jī)車模擬體系答案:C236.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()A、4B、8C、16D、24答案:B237.以下哪個不是虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎的核心要素?()A、場景構(gòu)建B、渲染、光照、材質(zhì)C、數(shù)據(jù)分析D、動力學(xué)模擬答案:C238.在VR場景中,最易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的是?:()A、精致細(xì)節(jié)的視覺呈現(xiàn)B、游戲化的互動性C、虛擬角色的存在D、音頻氛圍的烘托答案:D239.下列哪項(xiàng)運(yùn)用最恰當(dāng)可增強(qiáng)VR體驗(yàn)?:()A、詳細(xì)任務(wù)教學(xué)流程B、強(qiáng)光燈打在用戶臉上C、啟動界面加入360度全景背景D、配樂采用嘈雜激昂調(diào)性答案:C240.MR紋理和效果的主要目標(biāo)是什么?()A、加速3D模型的渲染速度B、使3D模型更加輕量化C、賦予3D模型更真實(shí)的外觀D、提高3D模型的安全性答案:C241.以下哪種多址接入技術(shù)是5G新提出的?()A、TDMAB、FDMAC、DMAD、SCMA答案:D242.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎的核心功能之一是什么?()A、實(shí)時數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換B、實(shí)時光線追蹤C(jī)、數(shù)據(jù)集成D、實(shí)時渲染答案:D243.下列關(guān)于LayeredShader的描述中,正確的是()A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度C、層之間位置不可互換D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)答案:B244.當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中?,F(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來答案:B245.Unity中關(guān)于Vector3.Normalize的說法正確的是()。A、向量單位化,方向一致,大小為單位1B、一個向量在一個平面上的投影C、兩個向量計(jì)算球形插值D、當(dāng)前向量轉(zhuǎn)向目標(biāo)答案:A246.unity中調(diào)節(jié)粒子的形狀需要設(shè)置()模塊。A、InitialB、EmissionC、ShapeD、無法調(diào)節(jié)答案:C247.什么是“6-DoF”在虛擬現(xiàn)實(shí)中的縮寫?()A、6-DynamicFactorsB、6-DimensionalFieldC、6-DegreeofFreedomD、6-DistanceofFocus答案:D248.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的好處都有哪些()。A、ProBuilder材質(zhì)編輯器可以通過快捷來給模型添加材質(zhì),也可以多選少選B、ProBuilder材質(zhì)可以通過拖拽的方式添加C、ProBuilder材質(zhì)可以通過編號來添加D、ProBuilder材質(zhì)是統(tǒng)一的可以通過編號拖拽添加答案:A249.Aligncamera的功能是()A、高光點(diǎn)B、法線對齊C、對齊攝像機(jī)D、對齊答案:C250.VR網(wǎng)購界面中“添加到購物車”確認(rèn)反饋?zhàn)詈貌捎?()A、彈窗提示B、抖動動畫C、響亮音效D、飛向動畫答案:C251.骨骼網(wǎng)格物體Actor是一種特殊的Actor,用于顯示外部()動畫軟件中創(chuàng)建的復(fù)雜動畫數(shù)據(jù)。A、RB、2DC、3DD、VR答案:C252.MAYA在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。A、verageNormalB、SetVertexNormalC、SoftHardenD、Reverse答案:D253.下列哪項(xiàng)不屬于數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)需要考慮的方面()A、IT資源存放位置B、性能與容量快速增長C、網(wǎng)絡(luò)資源整合與共享D、統(tǒng)一管理和運(yùn)維答案:A254.MR應(yīng)用到線上會議有什么優(yōu)勢?()A、二維圖像的視頻輸出B、多人協(xié)同的實(shí)體模型搭建C、簡單的語音傳輸D、傳統(tǒng)的短信和通話答案:B255.VR游戲中新手教學(xué)最佳方式是:()A、詳細(xì)語音提示B、豐富視覺提示C、角色語音引導(dǎo)D、路徑光束指引答案:D256.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。A、XB、YC、ZD、以上說法都不正確答案:C257.如果子載波間隔為30kHz,那么一個子幀包含多少個時隙()A、1B、2C、4D、8答案:B258.關(guān)于SA和NSA兩組組網(wǎng)方式,以下說法正確的是哪個選項(xiàng)()A、根據(jù)是否新建5G核心網(wǎng)分為NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))和(SA(獨(dú)立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式B、為滿足部分運(yùn)營商快速部署5G需求,標(biāo)準(zhǔn)新引入一種新的組網(wǎng)架構(gòu)——NSA非獨(dú)立組網(wǎng)C、SA(獨(dú)立組網(wǎng)):5G依附于4G基站工作的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),5G無線網(wǎng)與核心網(wǎng)之間的NAS信令(如注冊,鑒權(quán)等)通過4G基站傳遞,5G無法獨(dú)立工作D、根據(jù)信令錨點(diǎn)是否需要錨點(diǎn)在4G基站上分為NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))和(SA(獨(dú)立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式答案:D259.軟件用戶界面應(yīng)具備的特征中不包括()。A、靈活性B、獨(dú)特性C、可靠性D、控制復(fù)雜性答案:B260.在unity中攝像機(jī)的視野類型為浮點(diǎn)型,unity中相機(jī)視野的單位是()。A、沒有單位B、弧度C、度數(shù)D、長度答案:C261.VR游覽應(yīng)用中場景轉(zhuǎn)換的視覺效果,最好避免:()A、迅速跳躍轉(zhuǎn)換B、旋轉(zhuǎn)遮蔽轉(zhuǎn)換C、漸隱漸現(xiàn)轉(zhuǎn)換D、縮放舒緩轉(zhuǎn)換答案:B262.三維場景中,細(xì)分模型指()A、畫質(zhì)最高設(shè)置B、加密模型邊數(shù)C、精簡模型邊數(shù)D、分塊細(xì)節(jié)控制答案:D263.三維軟件中溶解操作可用于()A、模型布局B、場景裝備C、狀態(tài)轉(zhuǎn)換動畫D、燈光設(shè)置答案:C264.下列關(guān)系代數(shù)操作中,()運(yùn)算要求兩個運(yùn)算對象的屬性結(jié)構(gòu)完全相同。A、自然連接、除法B、并、交、差C、笛卡爾乘積、連接D、投影、連接答案:B265.LTE測量NR的RS類型是()A、SSBB、CSI-RSC、MixofSSBandCSI-RSD、CRS答案:A266.NSA組網(wǎng)中,DC的架構(gòu)下觸發(fā)輔站變更的事件是()A、1B、A3C、A2D、B1答案:B267.在VR教學(xué)場景中,最能吸引學(xué)生的是?:()A、自由探索環(huán)境B、進(jìn)行有趣的虛擬對話C、瀏覽互動教學(xué)內(nèi)容D、與其他學(xué)生的社交互動答案:B268.()3dmax燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈答案:D269.除了顯示內(nèi)容,混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序還包括哪些方面?()A、身體位置跟蹤B、物理世界地圖C、社交媒體互動D、聲音和音樂答案:A270.U3D-ProBuilder工具擠出快捷鍵是哪個()。A、ctrl+鼠標(biāo)左鍵B、shift+鼠標(biāo)左鍵C、trl+shift鍵D、shifrt答案:B271.為減輕VR使用中暈眩感的建議是?:()A、加速虛擬移動B、視野邊緣的羽化處理C、提高顯示刷新率D、減弱場景細(xì)節(jié)答案:B272.5GNR子載波間隔以下正確的是()A、15KHzB、20KHzC、80KHzD、150KHz答案:A273.MR內(nèi)容三維建模中,多邊形由什么組成?()A、線條和曲線B、頂點(diǎn)、邊和面C、線條和面D、曲線和面答案:B274.5GRLM使用的參考信號是()A、SSBRS和CSI-RSB、CSI-RS和C-RSC、SSBRS和C-RSD、SSBRS和DM-RS答案:A275.游戲?qū)ο蟮奈恢门c()有關(guān)。A、PositionB、RotationC、ScaleD、Scene視圖答案:A276.下面那個是5G網(wǎng)絡(luò)引入的新技術(shù)()A、IMSB、切片C、U分離D、虛擬化答案:B277.云渲染的主要目標(biāo)是什么?()A、降低終端配置成本B、提高終端設(shè)備的耗電量C、提高終端的渲染能力D、加快數(shù)據(jù)傳輸速度答案:A278.制作人物模型時,面部表情建模應(yīng)()A、多于10個細(xì)微變化B、與主體模型分割制作C、約5-8個關(guān)鍵狀態(tài)D、采用骨骼綁定控制答案:C279.在VR商場購物場景中,商品標(biāo)簽信息最佳顯示方式是:()A、懸浮圖標(biāo)B、屏幕側(cè)欄C、貼附在物品上D、中心彈出框提示答案:C280.Unity中關(guān)于Vector3.Normalize的說法正確的是()。A、向量單位化,方向一致,大小為單位1B、一個向量在一個平面上的投影C、兩個向量計(jì)算球形插值D、當(dāng)前向量轉(zhuǎn)向目標(biāo)答案:A281.下列對于SUL描述正確的是()A、為補(bǔ)充上行覆蓋劃分的低頻band,僅用與上行傳輸;B、當(dāng)DLRSRP高于設(shè)定閾值時,在SUL上發(fā)起隨機(jī)接入;C、PUCCH和PUSCH只支持在NUL上發(fā)送;D、R15支持PUSCH同時在normalUL和SUL上傳輸;答案:A282.5G的C波段中,Numerology取1時對應(yīng)的子載波間隔是多少()A、60KhzB、5KhzC、15KhzD、30Khz答案:D283.動畫模塊在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中扮演什么角色?()A、角色扮演模塊B、實(shí)時數(shù)據(jù)模塊C、物理驅(qū)動模塊D、基本模塊之一,用于呈現(xiàn)動態(tài)效果答案:D284.MR混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作將會面臨什么挑戰(zhàn)?()A、缺乏技術(shù)支持B、缺乏市場需求C、缺乏人才和資源D、缺乏硬件設(shè)備答案:C285.VR游戲目標(biāo)路徑點(diǎn)最清晰的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格是:()A、挑戰(zhàn)提示燈光主題B、科技感藍(lán)色光圈C、干凈簡潔幾何圖形D、奇幻神秘氣氛烘托答案:C286.MR近眼顯示技術(shù)中的核心發(fā)展方向包括什么?()A、高亮度顯示B、高分辨率、廣視場角、可變焦顯示C、多焦面顯示D、多光場顯示答案:B287.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)中,最容易引起情緒痛苦的要素是?:()A、專業(yè)知識的學(xué)習(xí)B、強(qiáng)烈血腥的畫面C、虛擬儀器的操作D、教學(xué)環(huán)境的單調(diào)性答案:B288.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎一般包含哪種集成式的開發(fā)環(huán)境?()A、3D建模環(huán)境B、引擎編輯器C、數(shù)據(jù)分析工具D、渲染器答案:B289.以下哪項(xiàng)對VR界面而言影響最大?:()A、色彩搭配B、動效設(shè)計(jì)C、交互方式D、布局結(jié)構(gòu)答案:C290.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為什么支持較寬的瞳距(IPD)調(diào)節(jié)是重要的?()A、可以提高終端的運(yùn)動性能B、可以減少眼睛的疲勞C、可以避免視覺質(zhì)量問題D、可以適應(yīng)不同用戶的視覺差異答案:D291.改變窗體的標(biāo)題,需修改的窗體屬性是()。A、TextB、NameC、TitleD、Index答案:A292.在VR游戲中指引新手進(jìn)行目標(biāo)定位,最好采用的是:()A、場景標(biāo)識提示B、界面彈窗提示C、角色語音提示D、光束路徑提示答案:D293.5G中PUSCH支持的波形包括()A、DFT-S-OFDM和CP-OFDMB、DFT-S-OFDM和DFT-OFDMC、DFT-OFDM和D.S-OFDMD、FT-S-OFDM和DS-OFDM答案:A294.下列哪種方式最適合VR數(shù)據(jù)可視化中多維信息的切換?:()A、手勢操控組合B、分布于不同界面C、語音命令控制D、虛擬按鈕選擇答案:A295.建模工具的主要作用是什么?()A、處理音視頻B、處理2D內(nèi)容C、將物理實(shí)體進(jìn)行3D數(shù)字化重現(xiàn)D、制作交互界面答案:C296.已知:print()函數(shù)是一個類的常成員函數(shù),它無返回值,下列表示中,()是正確的。A、voidprint()constB、constvoidprint()C、voidconstprint()D、voidprint(const)答案:A297.在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()A、將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀B、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀C、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)位置D、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn)答案:D298.虛擬購物場景中“添加到購物車”的最佳反饋方式是?:()A、彈出添加成功提示B、購物車抖動效果C、物品縮小進(jìn)入購物車動畫D、添加成功音效答案:C299.動力學(xué)模擬對虛擬世界的什么方面進(jìn)行了加入動力學(xué)?()A、光照B、物理C、音頻D、數(shù)據(jù)答案:B300.下列哪種設(shè)備不是MR/VR顯示的核心部件之一?()A、微傳動裝置B、眼動追蹤模塊C、高清全彩透視顯示器D、攝像頭傳感器答案:C301.VR游戲中路徑規(guī)劃的最佳設(shè)計(jì)原則是?:()A、創(chuàng)意、新穎、吸引力B、具備科技感或魔幻感C、簡潔、清晰、一致性D、具有挑戰(zhàn)和趣味性答案:C302.不同的視頻標(biāo)準(zhǔn),播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是()A、電影格式幀速率為24幀/秒B、游戲?yàn)?0幀/秒C、電視為42幀/秒D、網(wǎng)游為10幀/秒答案:A303.5G核心網(wǎng)中的NF與4G核心網(wǎng)網(wǎng)元相比,以下哪個NF實(shí)現(xiàn)了MME中的鑒權(quán)功能()A、MFB、SMFC、UDMD、AUSF答案:D304.具有轉(zhuǎn)換函數(shù)功能的構(gòu)造函數(shù),應(yīng)該是()。A、不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)B、帶有一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)C、帶有兩個以上參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)D、缺省構(gòu)造函數(shù)答案:B305.unity中調(diào)節(jié)粒子的形狀需要設(shè)置()模塊。A、InitialB、EmissionC、ShapeD、無法調(diào)節(jié)答案:C306.為減輕VR使用中暈眩感的建議是?:()A、加速虛擬移動B、視野邊緣的羽化處理C、提高顯示刷新率D、減弱場景細(xì)節(jié)答案:B307.U3D-VRTK為什么要導(dǎo)入SteamVR()。A、因?yàn)閂RTK沒有SteamVR運(yùn)行不了B、因?yàn)閂RTK是作用在SteamVR之上的場景C、其實(shí)不導(dǎo)入SteamVR也可以運(yùn)行D、VRTK自帶SteamVR不需要導(dǎo)入答案:B308.為減輕VR使用中的暈眩感,可以采取的措施是?:()A、加速虛擬移動B、邊緣模糊處理C、提高顯示刷新率D、簡化場景細(xì)節(jié)答案:B309.軟件管理的生產(chǎn)管理可進(jìn)一步分為生產(chǎn)過程、成本和()。A、技術(shù)管理B、使用維護(hù)管理C、進(jìn)度管理D、質(zhì)量管理答案:D310.5G理論速度可達(dá)到()A、50MbpsB、100MbpsC、500MbpsD、10Gbps答案:D311.下列關(guān)系代數(shù)操作中,()運(yùn)算要求兩個運(yùn)算對象的屬性結(jié)構(gòu)完全相同。A、自然連接、除法B、并、交、差C、笛卡爾乘積、連接D、投影、連接答案:B312.U3D-ProBuilder斷點(diǎn)之后焊接是哪個工具()。A、SolderonB、WeldedtodeathC、WeldVerticesD、welding答案:C313.軟件測試計(jì)劃中的測試范圍必須高度覆蓋()需求。A、硬件B、數(shù)據(jù)C、性能D、功能答案:D314.在VR數(shù)據(jù)可視化場景中,數(shù)據(jù)維度切換操作最好采用:()A、手勢切換組合操作B、語音切換命令控制C、柵格面板按鈕選擇D、分界面分別顯示數(shù)據(jù)答案:A315.Image控件貼圖紋理必須為()類型。A、URLB、SpriteC、GIFD、JPG答案:B316.選擇正確的模型邊數(shù)依據(jù)包括()A、對象距離鏡頭的遠(yuǎn)近B、對象在鏡頭中占比C、模型后期動畫需求D、目標(biāo)硬件性能答案:D317.綁定父子關(guān)系后,子對象Transform坐標(biāo)與父對象()。A、無關(guān)B、有關(guān)C、取決于世界坐標(biāo)D、取決于局部坐標(biāo)系答案:B318.VR游戲目標(biāo)路徑規(guī)劃最好參考的設(shè)計(jì)原則是:()A、凸顯視覺吸引力B、層次感和縱深感C、清晰、簡潔、一致D、創(chuàng)意、新穎、有趣答案:C319.VR界面提示標(biāo)識最好采用?()A、中心彈出框架B、屏幕上方文字C、周邊位置圖標(biāo)D、場景環(huán)境融合答案:C320.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的要素是?:()A、精致真實(shí)的視覺細(xì)節(jié)B、自由平滑的觀看控制C、交互性的虛擬環(huán)境D、配合場景的音頻設(shè)計(jì)答案:D321.U3D-ProBuilder模型是否支持其他軟件進(jìn)行二次編輯()。A、ProBuilder支持大部分軟件格式并且貼圖信息都是自動跟蹤的B、ProBuilder只能在U3D引擎里面進(jìn)行編輯C、ProBuilder格式是通用的D、不支持其他軟件編輯因?yàn)樗遣寮鸢福篈322.()是WorldWideWeb的簡稱。A、webB、wbeC、bewD、bwe答案:A323.5G中的非可信3GPP網(wǎng)絡(luò)是指()A、可信WIFIB、非可信WIFIC、DMA1xD、CDMA2000答案:B324.混合現(xiàn)實(shí)的核心是什么?()A、物理世界和數(shù)字世界的分離B、2D圖像和3D圖像的融合C、自然且直觀的3D交互D、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的結(jié)合答案:C325.性能評測中()主角(測試腳本)和測試對象之間的消息/會話詳細(xì)信息。A、動態(tài)監(jiān)測B、追蹤報告C、比較報告D、響應(yīng)時間/吞吐量答案:B326.VR游戲目標(biāo)路徑顯示遇阻礙時,最好的處理方式是:()A、路徑結(jié)束B、指示線穿過阻礙C、指示線避開阻礙D、路徑顏色變化答案:C327.隨著技術(shù)的發(fā)展,3D模型的材質(zhì)和紋理變得越來越什么?()A、易于操作B、簡單C、復(fù)雜D、透明答案:C328.在VR購物場景中,試穿交互方式以免產(chǎn)生不適感,最好是:()A、虛擬鏡面反映B、自動擬合功能C、第三人稱視角D、鏡頭切換動畫答案:C329.LTE測量NR,測量的基本單位是()A、小區(qū)B、eamC、載波D、PLMN答案:B330.在VR醫(yī)療教學(xué)體驗(yàn)中,最需要警惕的負(fù)面情緒來源是:()A、專業(yè)知識理解困難B、強(qiáng)烈血腥畫面C、虛擬操作體驗(yàn)不逼真D、教學(xué)環(huán)境布置無聊答案:B331.枕形畸變是由()產(chǎn)生的。A、短焦距B、中遠(yuǎn)焦距C、長焦據(jù)D、以上都不是答案:C332.關(guān)于SpotLight(聚光燈光源)說法不正確的是()A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點(diǎn)并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散B、可通過使用ConeAngle(錐角)滑塊的方法,從頂點(diǎn)開始以度為單位來度量錐體C、PenumbraAngle該值為負(fù)時,外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時,內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光,通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果答案:C333.5G的空口時延要求小于()。A、5msB、10msC、1msD、100ms答案:C334.UE的發(fā)射功率會影響上行覆蓋,在NRR15中,允許的UE最大發(fā)送功率是()A、-20dBmB、-23dBmC、-26dBmD、-29dBm答案:C335.如果要將場景中的一個Polygon模型創(chuàng)建成為柔體,那么下列描述正確的是()A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體答案:A336.隨著硬件的升級和軟件的強(qiáng)大,動畫制作變得更加什么?()A、復(fù)雜B、易于掌握C、低幀率D、精細(xì)答案:D337.U3D-ProBuilder在編輯模型的時候是否會忽略背面()。A、ProBuilder默認(rèn)忽略背面是沒有開啟的選擇不中背面B、ProBuilderConformobjectNormals是忽略背面工具C、ProBuilderConformobjectNormals不可用D、ProBuilderConformobject可用忽略背面答案:B338.能夠釋放對象所占資源的是()A、析構(gòu)函數(shù)B、數(shù)據(jù)成員C、靜態(tài)成員函數(shù)D、構(gòu)造函數(shù)答案:A339.Maya中的“幀”是()單位。A、距離單位B、速度單位C、時間單位D
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