3ds Max動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 06-任務(wù)四:復(fù)合建模-手槍模型_第1頁
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《3dsMax動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No.6授課題目模塊二:基本和高級模型設(shè)計(jì)任務(wù)四:復(fù)合建模-手槍模型教學(xué)單元學(xué)時(shí)2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.理解復(fù)合建模的思路;2.掌握放樣建模、布爾運(yùn)算建模的方法和技巧。[能力目標(biāo)]:1.能運(yùn)用放樣建模方法創(chuàng)建模型;2.能運(yùn)用布爾運(yùn)算建模法創(chuàng)建模型。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):放樣建模、布爾運(yùn)算建模的方法和技巧難點(diǎn):運(yùn)用復(fù)合建模法創(chuàng)建模型教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))運(yùn)用所學(xué)知識,設(shè)計(jì)制作像框和陶立克柱模型。教學(xué)體會(huì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價(jià)與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計(jì)制作7式手槍模型的方法。模塊二:基本和高級模型設(shè)計(jì)任務(wù)四:復(fù)合建模-手槍模型知識解析一、什么是復(fù)合建模?所謂復(fù)合建模,簡單的說就是依據(jù)一定的方式和構(gòu)成規(guī)律將兩個(gè)以上簡單的幾何物體合并為復(fù)雜的三維模型。3dsmax提供的復(fù)合建模命令在“幾何體/復(fù)合對象”下。1.放樣建模不同于前幾種由二維圖形建模的方式,放樣是利用兩個(gè)或兩個(gè)以上的二維圖形來制作三維造型的一種復(fù)合對象建模方法。(1)放樣建模的原理:利用一個(gè)二維圖形作為建模的路徑,利用一個(gè)或幾個(gè)二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,利用放樣建模方法,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型。(2)放樣建模的條件·路徑只能有一個(gè),可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形?!そ孛鎴D形可以有一個(gè)或多個(gè),可以是任何二維圖形,但應(yīng)具有同樣的樣條線數(shù)。(3)放樣建模的方法創(chuàng)建用于放樣建模的路徑圖形和截面圖形→選擇其中任何一個(gè)圖形(路徑或截面圖形,先選的圖形位置不動(dòng),其他圖形移動(dòng)到該圖形位置生成造型)→幾何體/復(fù)合對象/放樣→選創(chuàng)建方法(獲取路徑/圖形)→選另外一個(gè)圖形。2.布爾建模布爾運(yùn)算是一種數(shù)學(xué)運(yùn)算,將兩個(gè)三維幾何體進(jìn)行運(yùn)算,能夠得一個(gè)布爾物體。幾何體的布爾操作:(1)并集:布爾對象包含兩個(gè)原始對象的體積。將移除幾何體的相交部分或重疊部分。(2)交集:布爾對象只包含兩個(gè)原始對象公用的體積(即重疊的位置)。(3)差集(A-B):從操作對象A中減去相交的操作對象B的體積。布爾對象包含從中減去相交體積的操作對象A的體積。(4)差集(B-A):從操作對象B中減去相交的操作對象A的體積。布爾對象包含從中減去相交體積的操作對象B的體積。布爾運(yùn)算的工作流程如下:(1)創(chuàng)建模型,確保模型有相交的部分。(2)選擇A對象,進(jìn)入復(fù)合對象命令面板。(3)選擇布爾命令,單擊“拾取操作對象B”按鈕。(4)選擇并集、交集和差集運(yùn)算方式。(5)拾取B對象,布爾運(yùn)算完成。3.散布復(fù)合對象散布復(fù)合對象能夠?qū)⑦x擇對象分布于另一個(gè)目標(biāo)對象的表面。在創(chuàng)建散布復(fù)合對象時(shí),場景中必須有用作源對象的網(wǎng)格對象和用于分布的對象,而且需要注意這些對象不能是二維圖形。4.一致復(fù)合對象一致對象是一種復(fù)合對象,通過將某個(gè)對象(稱為“包裹器”)的頂點(diǎn)投影至另一個(gè)對象(稱為“包裹對象”)的表面而創(chuàng)建,可用來模擬山坡上蜿蜒的公路。5.圖形合并復(fù)合對象圖形合并對象是將一個(gè)二維圖形合并到一個(gè)三維模型上,它能夠加快三維模型表面細(xì)分的速度。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.制作手槍下部模型2.制作手槍上部模型3.制作手槍口一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價(jià)1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實(shí)踐中出現(xiàn)的問題及注意

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