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文檔簡介

第七章動畫

7.1動畫概念和方法

7.1.1動畫的概念動畫以人類視覺的原理為基礎。如果快速查看一系列相關的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運動。每一個單獨圖像稱之為幀。幀是動畫電影中的單個圖像,如圖7-1所示。圖7-1幀動畫示意圖7.1.2動畫的關鍵點模式1.使用自動關鍵點模式2.使用設置關鍵點模式

3.時間控件7.2軌跡瀏覽器

“軌跡視圖”將場景中能進行動畫設置的對象或環(huán)境參數按類列表,并能添加、編輯關鍵點,也能指定控制其。“軌跡視圖”的左側稱為“控制器窗口”,顯示場景中所有元素的“層次”列表。每個對象和環(huán)境效果及其關聯(lián)的可設置動畫參數都顯示在列表中。從該列表中選擇條目可對動畫值應用更改。使用手動導航展開或折疊該列表,也可以自動展開以確定窗口中的顯示。“軌跡視圖”的右側稱為“關鍵點”窗口,以圖表形式顯示隨時間對參數應用的變化?!白詣雨P鍵點”按鈕啟用時,對任何一個參數所做的任何更改都會顯示為“軌跡視圖”右側的一個關鍵點。選擇關鍵點可對一個或多個特定關鍵點應用更改。7.2.1軌跡視圖界面7.2.2曲線編輯器軌跡視圖7.2.3攝影表軌跡視圖7.3動畫約束

動畫約束是可以幫助您自動化動畫過程的控制器的特殊類型。通過與另一個對象的綁定關系,您可以使用約束來控制對象的位置、旋轉或縮放。7.3.1附著點約束的應用

附著約束是一種位置約束,它將一個對象的位置附著到另一個對象的面上(目標對象不用必須是網格,但必須能夠轉化為網格)。如圖7-17所示為圓柱體通過附著約束保持位于表面上。圖7-17附著約束效果7.3.2曲面約束曲面約束能在對象的表面上,定位另一對象。曲面約束能在地球上定位天氣符號,如圖7-24所示。圖7-24曲面約束效果7.3.3鏈接約束鏈接約束可以用來創(chuàng)建對象與目標對象之間彼此鏈接的動畫。鏈接約束可以使機器人的手臂傳球如圖7-28所示。圖7-28鏈接約束使機器人的手臂傳球7.3.4方向約束方向約束會使某個對象的方向沿著另一個對象的方向或若干對象的平均方向。方向約束將遮篷式葉片與支持桿對齊其效果如圖7-33所示。圖7-33方向約束效果7.3.5位置約束位置約束引起對象跟隨一個對象的位置或者幾個對象的權重平均位置。位置約束將會對齊機器人元素的集合,如圖7-35所示。圖7-35位置約束效果7.3.6路經約束路徑約束會對一個對象沿著樣條線或在多個樣條線間的平均距離間的移動進行限制。路徑約束會沿著橋的一邊決定服務平臺的位置,如圖7-40所示。圖7-40路徑約束效果7.4本章實例

7.4.1反彈球動畫7.4.2旋轉文字7.5本章小結

通過對本章的學習,可以了解到3DSMAX動畫制作的基本方式,以及一些相關的功能和工具。三維動畫軟件與而二維動畫軟件在制作動畫的原理上有很多相似之處,其中最基本的方式就是關鍵點動畫,在本章中關鍵點動畫作為基礎進行了介紹,同時還介紹了一些相關的功能如軌跡視圖,約束,控制器等,它們對動畫的調節(jié)和制作也有很大的幫助,并能起到很好的效果。7.6上機實戰(zhàn)7.7思考與練習

(1)如何使用“設置關鍵點”制作動

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