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文檔簡介

創(chuàng)業(yè)籌劃方案——趣玩吧〔桌游〕實(shí)訓(xùn)五:消費(fèi)者行為分析綜合實(shí)訓(xùn)一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:工程預(yù)算分析陳星星:市場及營銷環(huán)境分析藍(lán)曉菲:營銷等具體實(shí)施方案分析余情愿:提出工程并制作ppt桌面玩耍這個(gè)名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上玩耍,就是在桌面上玩的玩耍。簡稱b專業(yè)道具的式互動(dòng)玩耍。桌上玩耍也不簡潔,一個(gè)好的玩耍,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精巧的模型關(guān)心。它是一種面對面的玩耍,格外強(qiáng)調(diào)溝通。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最正確溝通方式。桌游所面對的人員不分男女老幼、老手人,都可以享受歡快,這就是以一種具有魅力的休閑消遣方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線玩耍去培育人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡潔的玩耍性便因此大大地增幅。三、市場及營銷環(huán)境分析〔一〕市場背景分析國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大局部都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開頭了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家特地的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)四周也有一家。玩的根本上都是“8090后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量?!捕碃I銷環(huán)境分析〔swto〕市場細(xì)分a.因人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白心理變量社會(huì)階層性格查分析b形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是消遣時(shí)的放松的氣氛以及與人溝通的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力玩耍,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人供給了一個(gè)安康的相對輕松的休閑空間。目標(biāo)市場的選擇我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場策略。目標(biāo)市場集中,將全部的資源力氣集中,主營三國殺這類較熱門的玩耍,進(jìn)展專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)本錢,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。市場定位1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的主題,增加了人與人之間的溝通,為80熬煉,而且防止大腦早衰。我店的玩耍種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,效勞貼心。2、選擇競爭優(yōu)勢:價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購置。不定時(shí)進(jìn)展手和高手的溝通活動(dòng),吸引更多顧客;到四周一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。3鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場所?!惨弧钞a(chǎn)品策略1、針對產(chǎn)品由于我們的桌游店打算開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校四周,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)工程上深入挖掘,把這個(gè)工程做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等玩耍,大局部都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有意,可選的類玩耍,歡快型較少.所以我們要引進(jìn)玩耍來填補(bǔ)市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富有之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、玩耍bang(三國殺的原型玩耍)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求2、針對效勞預(yù)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+玩耍機(jī)可能更簡潔讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶預(yù)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購置。必要時(shí)可以陪著客人玩。的音樂可以改善玩玩耍的心情,圣誕,年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氣氛加倍?;蚧煸谝黄鸲加绊懡?jīng)營,分區(qū)是最簡潔的。免費(fèi)wifi的供給.讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來消遣〔二〕價(jià)格策略店面選址在下沙,面對的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高收費(fèi)方式:會(huì)員:6/小時(shí);非會(huì)員:8/小時(shí)203050營業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:245/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5/610/小時(shí)35〔三〕促銷策略為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購置欲望和購置行為,以到達(dá)擴(kuò)大銷售的目的。我們將適宜的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:一、人員推銷〔推式策略〕1在四周小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得肯定的優(yōu)待。2的興趣和好感。二、非人員推銷〔拉式策略〕1、在網(wǎng)上公布店里的最促銷信息和活動(dòng),和店面的進(jìn)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜尋引擎的收錄。到達(dá)傳播信息的沉積,便利玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過供給經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是本錢低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同季節(jié)約宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇二:桌游吧的籌劃對桌游的介紹桌游〔boardgame,中文譯為桌面玩耍或桌上玩耍,簡稱bg〕一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動(dòng),移除等來進(jìn)展玩耍。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)斗、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精巧的模型關(guān)心。它是一種面對面的玩耍,格外強(qiáng)調(diào)溝通。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最正確溝通方式。玩桌上玩耍,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手人,都可以享受到桌游所帶來的歡快,桌游就是這么有魅力的一項(xiàng)休閑消遣。桌上玩耍最吸引人的地方莫過于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對話。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線玩耍去培育人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡潔的玩耍性便因此大大地增幅。uno、魔獸世界卡牌、玩耍王、萬智牌、卡坦島、卡卡ban車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線……〔排名不分先后〕通過對桌游吧的籌劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應(yīng)當(dāng)具備的條件;桌游吧的市場環(huán)境分析;桌游吧的時(shí)機(jī)分析;競爭企業(yè)的分析;供給者與消費(fèi)者的分析;桌游吧經(jīng)營現(xiàn)狀、營銷本錢及其資源分析;桌游吧的營銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合籌劃;桌游吧籌劃實(shí)施的治理、費(fèi)用預(yù)算和掌握等等的各方面學(xué)問。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。主要產(chǎn)品介紹三國殺〔角色扮演推理手牌治理類桌上玩?!?三國殺作為一款以三國為題材的桌面玩耍,得三國題材玩耍之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在留意玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了消遣性、競技性、安康性。是一款留意文化內(nèi)涵、老少皆宜的玩耍。在三國殺玩耍中,玩家將扮演一名三國時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的成功。三國殺融合了西方玩耍的特點(diǎn),結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份為線索,以玩耍牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國內(nèi)最火的一款桌游。烏諾〔手牌規(guī)劃類桌上玩?!硊no〔merlerobbins1971年制造,現(xiàn)時(shí)由玩耍公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必需喊出uno,玩耍因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣?,但參加了各種道具,并可以團(tuán)隊(duì)玩耍,玩耍雖然規(guī)章簡潔,但要精通卻也并不簡潔,uno是最早以桌游名義推廣的外國玩耍。固然還有很多玩耍正在被越來越多的玩家生疏承受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場主這些強(qiáng)策略玩耍也是備受資深玩家推崇。狼人〔角色扮演推理投票類桌上玩耍〕其實(shí)就是玩耍,但是角色眾多,而且配備月擴(kuò)展一起玩耍,削減了單純通過語言表達(dá)來推動(dòng)玩耍。玩耍在白天和夜晚輪番進(jìn)展。夜晚,狼人隱秘殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出玩耍。剩下的村民〔一般和特色〕然后商討并對他們疑心是狼人的玩家進(jìn)展投票,期間特別角色可以參加一般性爭論供給一些線索幫助或示意。狼人是一款不需要道具就能玩的社交玩耍,并且適應(yīng)nbang〔策略類桌游〕風(fēng)行全球的紙牌玩耍,警匪對決,叛徒的游離,趕快快參加這個(gè)爾虞我詐的無間道!砰!bang!sheriffoutlawsdeputies不惜代價(jià)地幫助并保護(hù)renegade其它人亦會(huì)裝扮成副警長。此玩耍的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌玩耍中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)聿簧袤@喜??ㄌ箥u〔交易建設(shè)類桌上玩耍〕在玩耍中,玩家通過建筑房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來打算島上產(chǎn)出什么資源。10島是近年來最受歡送的玩耍之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對老玩家都格外有吸引力。卡坦島應(yīng)當(dāng)是國外參評人數(shù)最多的玩耍,足以證明它的普及和受歡送程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。玩耍王〔手牌治理規(guī)劃類桌上玩?!骋怨肢F、魔法、陷阱來進(jìn)展對戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌玩耍之一。這些紙牌比一般的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳奇及將來夢想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。主要經(jīng)營方式第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為供給顧客消遣工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源照舊是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)〔實(shí)行最低消費(fèi)的形式〕其次、桌游吧以出售玩耍為盈利。第三、桌游吧實(shí)行按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供給飲品。篇三:桌游吧創(chuàng)業(yè)打算書桌游店創(chuàng)業(yè)打算書一,工程背景桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以玩耍會(huì)友、交友的社交消遣場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種玩耍種類,玩耍規(guī)章簡潔易懂,老少咸宜。桌游來源于英文boardgame,也譯作桌面玩耍、幅員玩耍。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對著電腦的生活時(shí),桌面玩耍為線下交往的人群供給了多元的歡快。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)集中開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場合的最正確溝通和消遣方式。桌游是種全的、追求不插電的消遣休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對面的溝通。不分男女老幼、老手人,都可以享受到桌游所帶來的歡快。二,桌游吧工程策化供給一個(gè)非網(wǎng)吧式的安康社交平臺現(xiàn)在社會(huì)的進(jìn)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交玩耍平臺,而通常在電腦面前生活對人的安康影響比較大,所以桌游吧是一種安康和促進(jìn)少年和青年之間有效溝通的平臺,讓人們生疏更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。桌游吧目標(biāo)在青少年可與時(shí)間制造一個(gè)更好更安康的玩耍環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,ktv,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的消遣環(huán)境。三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析1.行業(yè)分析1530是網(wǎng)吧,ktv而桌游的眾多模式和眾多玩耍方式無疑是一種穎穎的玩耍中間不乏很多社交模式的推斷和溝通,可以讓人們在玩耍的同時(shí)對社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的型消遣方式。2.目標(biāo)客戶分析在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。四,經(jīng)營策略五,營銷效果推測與分析1.營業(yè)額收入據(jù)調(diào)查分析,我們可以推測在主要節(jié)假日,每天銷售額在元以上.客戶特點(diǎn)年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素養(yǎng)高象.消費(fèi)特點(diǎn)目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為供給顧客消遣的工具,收取局部費(fèi)用,其主要收入來源照舊是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。其次、桌游吧以出售玩耍盈利。第三、桌游吧實(shí)行按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供給飲品。4.信息根底設(shè)施以論壇和公告板為主,具體記錄式桌游和一些競賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺。六,經(jīng)營本錢預(yù)估原則:把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價(jià)值2.初期投資:這一時(shí)期,資金主要用于房租民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來大約需要一個(gè)月的時(shí)間.3.其次期投資這一階段將以宣傳和外設(shè)競賽為主。八,工程小結(jié)現(xiàn)在,桌游快速進(jìn)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。由于現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游根本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于局部尚未入門的玩家而言,照舊會(huì)形成一道無形的屏障。同時(shí),對于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上玩耍價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大局部時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。玩耍性,就是玩耍的好玩和耐玩程度。推廣性,就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否簡潔上手。上桌率,就是依據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。策略類,就是運(yùn)用玩耍規(guī)章和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場面統(tǒng)籌,手牌治理到達(dá)指定目的。對戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)玩耍規(guī)章和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。競爭類:就是運(yùn)動(dòng)玩耍規(guī)章和卡牌效果爭取獲得全場最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。桌游吧點(diǎn)冰點(diǎn)兒桌游吧冰點(diǎn)兒桌游吧位于上海松江區(qū)的七寶古鎮(zhèn)四周,是目前松江區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的把握桌游,體驗(yàn)到桌游帶來的樂趣。/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略玩耍leagueoflegendsboardgame英雄聯(lián)盟lol戰(zhàn)國為主線的桌面玩耍:天下人--天下布武;完善替代三國殺的:女神殺等等。信任會(huì)給您不一樣的感覺。青檸時(shí)代cheeringtimejoyclub這是由六個(gè)北京80后熱血青年合資經(jīng)營的一家結(jié)合桌游由于緊鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營的理念為:學(xué)生之家。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有wii,xbox。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等玩耍百余款。深受周邊學(xué)生寵愛,是周邊學(xué)生,社會(huì)青年聚會(huì)消遣的最正確場所。另外,周一至周五都安排有會(huì)員免費(fèi)活動(dòng)。該店整風(fēng)光積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個(gè)特色包間。是北京最具特色的桌游消遣場所之一。 一號桌桌游吧一號桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是吉林省正版萬智牌的購置點(diǎn)之一。優(yōu)樂桌游吧吉林省優(yōu)樂益智玩耍公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)展連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營。以特色活動(dòng)為其核心競爭力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達(dá)人活動(dòng)的指定地點(diǎn)之一。闌珊桌游吧該店位于古城西安北郊經(jīng)濟(jì)興旺的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場所。該店致力于打造西安桌游效勞概念,免費(fèi)供給專業(yè)的桌游講解,讓你快速的把握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時(shí)的奇特回憶。期盼老朋友光臨。大魔王桌游吧該店擁有多款桌面玩耍,以專業(yè)的講解、周到的效勞著名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為寬闊桌游愛好者供給了聚攏、溝通的平臺。大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店鯨魚桌游吧它依托于線下實(shí)體店供給桌游消遣效勞回歸玩耍理念。90前青年人士創(chuàng)辦,我們寵愛生活,覺察歡快,樂觀的引入了時(shí)下歐美最流行的消遣休閑活動(dòng)帶給每一個(gè)朋友,并擔(dān)當(dāng)起推廣桌游和教授桌游的困難任務(wù),但我們信任桌游必定會(huì)帶給寵愛的朋友的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營造和維護(hù)這個(gè)增加親友聯(lián)系的互動(dòng)平臺.目前,鯨魚桌游供給咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等效勞,歡送大家光臨.逗悶子桌游吧d“德國心臟病”更是受到大家的青睞。供給各種熱飲、冷飲。在吧主的細(xì)心講解下,讓你快速把握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗一刻館桌游吧50facetoface樂趣的朋友講解規(guī)章,帶著大家一起體驗(yàn)桌游魅力。棋人碼頭位于牡丹園四周,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點(diǎn)就是資深的老玩家常常出沒,可以玩一些爆腦的玩耍!水瓶桌游吧位于尚都soho312mm為手熱忱講解。2023412致。店面不大卻包含了300多種飽受歡送的桌游,招牌桌游:水瓶桌游〔圖案搜集類,頗受好評的有ps3、wii等。供給蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者供給最最致命的誘惑。昆明??妥烙伟深?妥烙伟晌挥诶ッ魇新劼穲?bào)業(yè)尚都云南日報(bào)社旁邊,該店擁有多種桌面玩耍,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親切度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,寵愛桌游,并從桌游中受益。夢想盒子桌游吧夢想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以消遣活動(dòng)巨多,最富人氣而快速進(jìn)展,成為休閑消遣,聚會(huì)交友的絕佳場所。哈樂幫桌游吧哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,位于勞動(dòng)中路東塘東.通程電器樓上,交通很便利,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多很多都是外地〔包括店主而且有專人講解玩耍大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說一般話。玩起玩耍來也是用一般話溝通,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)憂。 吉林天下桌游吧吉林天下桌游吧為吉林市最早的一家連鎖桌游吧,在84與騰訊城市達(dá)人,播送征婚交友都有屢次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是吉林市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營,聯(lián)動(dòng)競賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。多種消費(fèi)模式,針對不同人群組織各種活動(dòng),天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟篇四:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書名目第一章執(zhí)行總結(jié) 4公司簡介 4企業(yè)文化 4公司標(biāo)識 4產(chǎn)業(yè)前景 5營銷策略 5其次章行業(yè)分析 6行業(yè)概述 6桌游好處 8行業(yè)特點(diǎn): 92.4行業(yè)進(jìn)展...............................................................102.5行業(yè)前景...............................................................11第三章工程分析 113.1工程簡介...............................................................113.2具體模式...............................................................133.3桌游吧標(biāo)識 143.4桌游工程...............................................................143.5所需物品...............................................................22桌游吧選址 23桌游吧裝修 233.8細(xì)節(jié)問題...............................................................24第四章市場分析 254.1市場背景...............................................................254.2消費(fèi)因素...............................................................27消費(fèi)者玩耍選擇偏好 28swot分析 29第五章進(jìn)展戰(zhàn)略 305.1總體戰(zhàn)略...............................................................305.2具體戰(zhàn)略...............................................................30第一階段 31二階段 32第三階段 32第六章團(tuán)隊(duì)治理 326.1團(tuán)隊(duì)設(shè)置...............................................................326.2部門職能...............................................................33引進(jìn)專業(yè)人才 33在就近學(xué)校聘請兼職 33第七章:經(jīng)營策略 347.1目標(biāo)人群分析 347.2推廣策略...............................................................35網(wǎng)絡(luò)宣傳方式 35針對四周學(xué)校的宣傳方式: 36針對四周小區(qū)和寫字樓的宣傳方式: 37第八章財(cái)務(wù)分析 388.1治理以及財(cái)務(wù)推測: 388.2退出打算..............................................................43第九章風(fēng)險(xiǎn)分析 43桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn) 43政策風(fēng)險(xiǎn) 43資金風(fēng)險(xiǎn) 44運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn) 449.2風(fēng)險(xiǎn)掌握..............................................................45收益推測風(fēng)險(xiǎn) 45同行競爭 46收益低谷 469.4關(guān)鍵問題..............................................................469.5解決方法..............................................................51附件一:桌游玩家感受調(diào)查表 51附件二:桌游協(xié)會(huì)競賽活動(dòng)方案 58附件三:加盟程序...........................................................60附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)..........

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