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Rhino三維建?;A(chǔ)教程目錄第1章概論第2章Rhino6.0的基本操作第3章點(diǎn)線創(chuàng)建第4章點(diǎn)線編輯第5章曲面創(chuàng)建第6章曲面編輯第7章實(shí)體創(chuàng)建第8章實(shí)體編輯第9章網(wǎng)格建模第10章尺寸標(biāo)注第11章Rhino渲染第1章概論P(yáng)ART01011.1Rhino軟件概述Rhino,全稱為Rhinoceros,中文名稱為“犀?!保怯擅绹鳵obertMcNeel&Associates公司于1998年推出的一款基于NURBS的功能強(qiáng)大的三維建模軟件。廣泛應(yīng)用于機(jī)械設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、交通工具設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。Rhino軟件特點(diǎn):

(1)豐富的3D建模工具。

(2)精確度高。

(3)兼容性好。

(4)能優(yōu)化大量IGES文檔。

(5)硬件要求低。1.2Rhino軟件的工作界面1.3Rhino6工作環(huán)境設(shè)置1.3.1設(shè)置視圖和視窗1.3.1.1設(shè)置視圖1.3.1.2設(shè)置工作視窗數(shù)目1.3.1.3設(shè)置工作視窗位置1.3.1.4設(shè)置工作視窗大小1.3Rhino6工作環(huán)境設(shè)置1.3.2顯示模式線框模式著色模式渲染模式半透明模式X光模式1.3Rhino6工作環(huán)境設(shè)置1.3.3背景圖的設(shè)置放置:在視圖中放置背景圖片。

移除:移除已放置的背景圖。

隱藏:隱藏背景圖。

顯示:將隱藏之后的背景圖再顯示出來。

移動(dòng):移動(dòng)背景圖。

對(duì)齊:對(duì)齊背景圖。

縮放:縮放背景圖。

灰階:勾選時(shí)背景圖會(huì)以灰階形式顯示,

不勾選時(shí)背景圖將以彩色形式顯示。1.3Rhino6工作環(huán)境設(shè)置1.3.4文件屬性的設(shè)置1.3.4.1網(wǎng)格1.3.4.2單位和公差1.3.4.3格線1.3.5Rhino選項(xiàng)的設(shè)置1.3.5.1外觀1.3.5.2文件第2章RHINO6.0的基本操作PART02022.1選取對(duì)象(Select)2.1.1單選:用鼠標(biāo)直接單擊要選擇的對(duì)象。2.1.2多選:配合shift鍵,用鼠標(biāo)單擊想選擇

的多個(gè)對(duì)象。2.1.3區(qū)域選擇:用鼠標(biāo)拖拉出一個(gè)選擇框。2.1.4其它選取方式2.2變換對(duì)象2.2.1移動(dòng)對(duì)象(Move)2.2.2旋轉(zhuǎn)對(duì)象(Rotate)2.2.2.12D旋轉(zhuǎn)(Rotate)2.2.2.23D旋轉(zhuǎn)(Rotate3D)2.2.3縮放對(duì)象(Scale)2.2.3.1三軸縮放(Scale)2.2.3.2二軸縮放(Scale2D)2.2.3.3單軸縮放(Scale1D)2.3復(fù)制對(duì)象2.3.1復(fù)制(Copy)2.3.2鏡像(Mirror)2.3.3陣形(Array)2.3.3.1矩形陣列(Array)2.3.3.2環(huán)形陣列(ArrayPolar)2.3.3.3沿著曲線陣列(ArrayCrv)矩形陣列環(huán)形陣列沿著曲線陣列2.4對(duì)齊對(duì)象(Align)

對(duì)齊命令的功能就是對(duì)齊多個(gè)模型對(duì)象。有8種對(duì)齊工具,分別為:向上對(duì)齊、向下對(duì)齊、向左對(duì)齊、向右對(duì)齊、水平置中、垂直置中、雙向置中和平均分布物件。2.5定位對(duì)象(Orient)2.5.1定位物件(Orient)2.5.2垂直定位至曲線(OrientOncrv)2.5.3定位曲線至邊緣(OrientCrvToEdge)2.6設(shè)置XYZ坐標(biāo)(SetPt)

設(shè)置XYZ坐標(biāo)命令的功能是在X、Y或Z方向?qū)⑽锛苿?dòng)到一個(gè)特定的位置,該命令對(duì)于曲線或曲面的點(diǎn)對(duì)齊有很大的作用。設(shè)置前設(shè)置后2.7群組2.7.1群組物件(Group)2.7.2解散群組(Ungroup)2.7.3加入至群組(AddToGroup)2.7.4從群組移除(RemoveFromGroup)2.7.5設(shè)置群組名稱(SetGroupName)2.8圖層(Layer)2.8.1新圖層2.8.2刪除圖層2.8.3圖層屬性設(shè)置2.8.3.1重新命名圖層

2.8.3.2修改圖層顏色

2.8.3.3設(shè)置圖層材質(zhì)

2.8.3.4圖層其它屬性圖層的打開/關(guān)閉圖層的鎖定/解鎖圖層的線型圖層的打印線寬第3章點(diǎn)線創(chuàng)建PART0303

3.1點(diǎn)的創(chuàng)建3.1.1單點(diǎn)(Point)

該命令一次只可創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),要想繼續(xù)創(chuàng)建點(diǎn),則要重復(fù)執(zhí)行命令。3.1.2多點(diǎn)(Points)該命令一次可以創(chuàng)建多個(gè)點(diǎn)。

3.2直線創(chuàng)建3.2.1單一直線(Line)3.2.2多重直線(Polyline)3.2.3直線:起點(diǎn)與曲線垂直(Perpendicular)3.2.4直線:與兩條曲線垂直(2Curves)3.2.5直線:起點(diǎn)與曲線正切(Tangent)3.2.6直線:與兩條曲線正切(2Curves)3.2.7直線:起點(diǎn)正切、終點(diǎn)垂直(Tangent)直線:與兩條曲線垂直(2Curves)直線:起點(diǎn)正切、終點(diǎn)垂直(Tangent)

3.3

曲線創(chuàng)建3.3.1控制點(diǎn)曲線(Curve)3.3.2內(nèi)插點(diǎn)曲線(InterpCrv)3.3.3彈簧線(Helix)3.3.4在兩條曲線之間建立均分曲線(TweenCurves)彈簧線在兩條曲線之間建立均分曲線

3.4

圓的創(chuàng)建3.4.1圓:中心點(diǎn)、半徑(Circle)3.4.2圓:環(huán)繞曲線(AroundCurve)3.4.3圓:正切、正切、半徑(Tangent)3.4.4圓:與數(shù)條曲線正切(Tangent)圓:環(huán)繞曲線圓:正切、正切、半徑圓:與數(shù)條曲線正切

3.5

橢圓的創(chuàng)建3.5.1橢圓:從中心點(diǎn)(Ellipse)3.5.2橢圓:環(huán)繞曲線(AroundCurve)

該工具利用橢圓的中心點(diǎn)和長(zhǎng)軸、短軸來確定橢圓。

3.6

圓弧3.6.1圓弧:中心點(diǎn)、起點(diǎn)、角度3.6.2圓弧:與數(shù)條曲線正切

3.7

矩形3.7.1矩形:角對(duì)角(Rectangle)3.7.2圓角矩形(Rounded)

3.8

多邊形3.8.1多邊形:中心點(diǎn)、半徑(Polygon)3.8.2多邊形:星形(Star)3.9文字物件(TextObject)3.10基本圖形創(chuàng)建實(shí)例3.10.1六角星圖案1.繪制星形2.二軸縮放復(fù)制3.繼續(xù)二軸縮放復(fù)制4.繪制直線3.10基本圖形創(chuàng)建實(shí)例3.10.2幾何圖案1.繪制圓形2.環(huán)形陣列小圓3.繪制切線4.陣列切線3.10基本圖形創(chuàng)建實(shí)例3.10.2幾何圖案5.繪制直線6.陣列直線7.繪制切線8.陣列切線3.10基本圖形創(chuàng)建實(shí)例3.10.3iphone5手機(jī)二維圖1.繪制圓角矩形:(0,0),(58.6,123.8),圓角半徑R82.偏移曲線:將圓角矩形向內(nèi)偏移1.43.繪制圓形:圓心坐標(biāo)(29.3,9.2),半徑5.54.繪制矩形:第一角(3.4,17),第二角(55.1,107.1)5.繪制圓形:圓心坐標(biāo)(21.3,113),半徑2.26.繪制矩形:執(zhí)行“矩形:中心點(diǎn)、角”命令,中心點(diǎn)坐標(biāo)值(29.3,113),角與上步繪制的小圓基本相切。7.繪制圓角矩形:捕捉上一步繪制的矩形的左下角和右上角端點(diǎn),繪制一個(gè)圓角矩形,并將圓角調(diào)節(jié)到最大,然后刪除上一步繪制的矩形。3.10基本圖形創(chuàng)建實(shí)例3.10.3iphone5手機(jī)二維圖8.繪制矩形:第一角(39.3,123.8),第二角(@9.5,0.6)9.繪制矩形:制作側(cè)面3個(gè)按鈕,執(zhí)行3次“矩形:角對(duì)角”命令,從上往下,三個(gè)矩形的兩角點(diǎn)坐標(biāo)值分別為:

(0,106.9),(@-0.6,-6);

(0,95.3),(@-0.6,-4.8);

(0,85),(@-0.6,-4.8)。第4章點(diǎn)線編輯PART04044.1點(diǎn)的編輯4.1.1顯示/關(guān)閉物件控制點(diǎn)(PointsOn/PointsOff)4.1.2顯示/關(guān)閉物件編輯點(diǎn)(EditPtOn/PointsOff)4.1.3插入一個(gè)控制點(diǎn)(InsertControlPoint)4.1.4移除一個(gè)控制點(diǎn)(RemoveControlPoint)4.1.5插入節(jié)點(diǎn)(InsertKnot)4.1.6移除節(jié)點(diǎn)(InsertKnot)1234564.2曲線工具4.2.1曲線圓角(Fillet)

曲線圓角命令用于在兩條曲線之間增加一段切線弧,并且將曲線修剪或延伸到該弧上。4.2.2曲線斜角(Chamfer)

曲線斜角命令用于在兩條曲線之間創(chuàng)建一條直線段,并且將曲線修剪或延伸到該直線段上。4.2曲線工具4.2.3全部圓角(FilletCorners)

全部圓角命令用于將多重曲線的所有轉(zhuǎn)角一次性進(jìn)行圓角化。4.2.4可調(diào)式混接曲線(BlendCrv)

可調(diào)式混接曲線命令用于在曲線和/或曲面邊緣創(chuàng)建一條混接曲線,同時(shí)可控制原曲線和混接曲線之間的連續(xù)性。4.2曲線工具4.2.5弧形混接(ArcBlend)

弧形混接命令用于在兩條曲線之間創(chuàng)建一條包含兩個(gè)圓弧的混接曲線,創(chuàng)建的同時(shí)可調(diào)整混接曲線的端點(diǎn)和隆起。4.2.6銜接曲線(Match)

銜接曲線命令用于改變一條曲線的端點(diǎn),以匹配另一條曲線或曲面邊緣,銜接的同時(shí)可以調(diào)整曲線兩端的連續(xù)性。4.2曲線工具4.2.7對(duì)稱(Symmetry)

對(duì)稱命令用于以指定的對(duì)稱平面為中心對(duì)稱復(fù)制一條曲線。

偏移曲線命令用于以設(shè)定的偏移距離,朝指定的偏移側(cè)偏移復(fù)制曲線。右擊圖標(biāo)可執(zhí)行多次偏移命令。4.2.8偏移曲線/多次偏移(Offset)4.2曲線工具4.2.9延伸曲線(Extend)

延伸曲線命令用于拉長(zhǎng)或縮短曲線。4.2.10調(diào)整封閉曲線的接縫(CrvSeam)

調(diào)整封閉曲線的接縫命令用于調(diào)整一個(gè)封閉曲線的接縫點(diǎn),包括接縫點(diǎn)的方向和位置。4.2曲線工具4.2.11從斷面輪廓線建立曲線(Csec)

從斷面輪廓線建立曲線命令建立通過數(shù)條輪廓線的斷面線。4.2曲線工具4.2.12重建曲線(Rebuild)重建曲線命令用于以新的點(diǎn)數(shù)和階數(shù)重建曲線。4.2.13曲線布爾運(yùn)算(CurveBoolean)

曲線布爾運(yùn)算命令基于多個(gè)曲線的交疊部分對(duì)曲線進(jìn)行修剪、分割和添加。4.3實(shí)例練習(xí):蓋碗茶杯1.放置背景圖2.繪制曲線3.偏移曲線4.炸開并修改曲線5.重建曲線6.混接曲線7.組合曲線8.對(duì)稱曲線9.銜接曲線10.旋轉(zhuǎn)建面11.渲染模型4.3實(shí)例練習(xí):蓋碗茶杯第5章曲面創(chuàng)建PART05055.1指定三或四個(gè)角建立曲面(SrfPt)

指定三或四個(gè)角建立曲面命令可通過三或四個(gè)角建立一個(gè)曲面。5.2以平面曲線建立曲面(PlanarSrf)

以平面曲線建立曲面命令可通過選取平面曲線創(chuàng)建一個(gè)曲面。這種建立曲面的方式比較簡(jiǎn)單,也比較實(shí)用。5.3從網(wǎng)線建立曲面(NetworkSrf)

從網(wǎng)線建立曲面命令通過交叉曲線的網(wǎng)格來建立曲面,建面時(shí),需要兩個(gè)方向都有三條或以上的曲線才可。該命令使用非常頻繁,不僅可以建面,更多的是用在需要補(bǔ)面的場(chǎng)合。5.4放樣(Loft)

放樣命令通過選定一系列相鄰的斷面曲線適配生成一個(gè)曲面。斷面曲線可以是開放的,也可以是封閉的,但所有斷面曲線必須一致。5.5以二、三或四個(gè)邊緣曲線建立曲面(EdgeSrf)

以二、三或四個(gè)邊緣曲線建立曲面命令通過二條、三條或四條選擇的曲線創(chuàng)建一個(gè)曲面。5.6嵌面(Patch)

嵌面命令通過選定的曲線、網(wǎng)格、點(diǎn)和點(diǎn)云適配生成一個(gè)曲面,通常用在已知圍成封閉的幾條線的情況下將中間的面補(bǔ)起來,利用該工具可以創(chuàng)建很多比較復(fù)雜的曲面。5.7矩形平面(Plane)

矩形平面命令直接創(chuàng)建矩形平面曲面,該命令比較簡(jiǎn)單,創(chuàng)建方法與矩形的創(chuàng)建方法類似,只不過在此創(chuàng)建的是矩形平面。5.8擠出(ExtrudeCrv)

擠出是一種應(yīng)用很頻繁的建模方式,共有6個(gè)擠出工具:直線擠出、沿著曲線擠出、擠出至點(diǎn)、擠出曲線成錐狀、彩帶和往曲面法線方向擠出曲線。5.8擠出(ExtrudeCrv)5.8.1直線擠出(ExtrudeCrv)直線擠出命令通過讓一條曲線沿著一條直線路徑擠出生成一個(gè)曲面。

5.8擠出(ExtrudeCrv)5.8.2沿著曲線擠出(ExtrudeCrvAlongCrv)沿著曲線擠出命令通過讓一條曲線沿著另一條曲線路徑擠出生成一個(gè)曲面。5.8擠出(ExtrudeCrv)5.8.3擠出至點(diǎn)(ExtrudeCrvToPoint)

擠出至點(diǎn)命令用于將一條曲線擠出并收縮至一點(diǎn)。5.8擠出(ExtrudeCrv)5.8.4擠出曲線成錐狀(ExtrudeCrvTapered)

擠出曲線成錐狀命令用于直線擠出一條曲線,并以設(shè)定的拔模角度使之成錐狀。

5.8擠出(ExtrudeCrv)5.8.5彩帶(Ribbon)

彩帶命令用于將一條曲線偏移出另一條,并在兩條曲線之間形成一個(gè)規(guī)則的曲面,如同拉伸出一條彩帶。5.8擠出(ExtrudeCrv)5.8.6往曲面法線方向擠出曲線(Fin)

往曲面法線方向擠出曲線命令用于沿著一個(gè)已有曲面的法線方向擠出一條曲線,使之生成曲面。特別是在一些弧面上做拉伸時(shí),能夠確保所拉伸出來的面和原有面始終保持垂直。5.9單軌掃掠(Sweep1)

單軌掃掠命令通過一系列斷面曲線和一條路徑曲線來適配生成一個(gè)曲面。在單軌掃掠過程中,斷面曲線可以有一個(gè)或多個(gè),但路徑曲線只能有一條,故稱單軌掃掠。它適用于比較規(guī)范的建模。5.10雙軌掃掠(Sweep2)

雙軌掃掠和單軌掃掠有些類似,只不過雙軌掃掠的路徑曲線是兩條,而不是一條,所以建出的曲面效果更加豐富。在雙軌掃掠中,路徑曲線有兩條,斷面曲線可以有一個(gè)或多個(gè)。5.11旋轉(zhuǎn)成形(Revolve)

旋轉(zhuǎn)成形命令通過將一個(gè)斷面曲線繞著一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸生成一個(gè)曲面。該工具應(yīng)用非常頻繁,利用它可以做出很多規(guī)范的軸對(duì)稱物體。5.12從兩條曲線建立可展開放樣(DevLoft)

從兩條曲線建立可展開放樣命令類似于放樣命令,在視圖中繪制兩條曲線,執(zhí)行命令后,在視圖中選取兩條曲線,即生成曲面。5.13實(shí)例操作5.13.1圓珠筆1.放置背景圖2.創(chuàng)建圓珠筆主體(1)繪制曲線(2)旋轉(zhuǎn)建面3.細(xì)化圓珠筆主體(1)創(chuàng)建分割曲線,分割曲面(2)嵌面4.創(chuàng)建筆夾(1)繪制筆夾曲線(2)擠出曲面(3)封閉曲面(4)曲面圓角5.分層管理模型,渲染模型5.13實(shí)例操作5.13實(shí)例操作5.13.2落地?zé)粢?、放置背景圖片二、創(chuàng)建燈罩模型1.繪制輔助線2.繪制圓3.彎曲最下面的圓4.創(chuàng)建燈罩曲面,并偏移燈罩曲面三、創(chuàng)建支架模型1.繪制支架曲線2.繪制輪廓圓3.單軌掃掠四、創(chuàng)建底座模型1.繪制底座圓和點(diǎn)2.放樣五、模型分層管理六、渲染模型5.13實(shí)例操作第6章曲面編輯PART0606

6.1曲面圓角(FilletSrf)/6.2曲面斜角(ChamferSrf)

曲面圓角命令用于在兩個(gè)曲面之間增加一段切面弧,并且將曲面修剪或延伸到該弧上。

曲面斜角命令用于在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建一個(gè)斜面,并且將曲面修剪或延伸到該斜面上。6.3不等距曲面圓角/斜角(VariableFilletSrf/VariableChamferSrf)

不等距曲面圓角命令功能與曲面圓角功能類似,只不過曲面圓角命令做出的圓角是等距的,而不等距曲面圓角命令做出的圓角是不等距的。不等距曲面斜角命令與不等距曲面圓角命令功能類似,只是將圓角更換成了斜角。6.4延伸曲面(ExtendSrf)/6.5混接曲面(BlendSrf)

延伸曲面命令通過移動(dòng)一條曲面邊緣來拉長(zhǎng)或縮短曲面。

混接曲面命令用于在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)建一個(gè)混接曲面。

6.6偏移曲面/不等距偏移曲面(OffsetSrf/VariableOffsetSrf)

偏移曲面命令用于以設(shè)定的偏移距離,朝指定的偏移側(cè)偏移復(fù)制一個(gè)曲面或多重曲面。

不等距偏移曲面與偏移曲面功能類似,只是偏移出的曲面與原曲面之間的距離可調(diào)整為不等距。

6.7銜接曲面(MatchSrf)/6.8連接曲面(ConnectSrf)

銜接曲面命令用于調(diào)整一個(gè)曲面的邊緣,令其以不同的連續(xù)方式匹配另一個(gè)曲面。

連接曲面命令用于延伸兩個(gè)曲面的邊緣,使其相會(huì),并相互修剪。6.9對(duì)稱(Symmetry)/6.10在兩個(gè)曲面之間建立均分曲面(TweenSurfaces)對(duì)稱命令用于以指定的對(duì)稱平面為中心對(duì)稱復(fù)制一個(gè)曲面。在兩個(gè)曲面之間建立均分曲面命令用于在兩個(gè)輸入曲面之間建立數(shù)個(gè)均分的曲面。

6.11重建曲面(Rebuild)/6.12調(diào)整封閉曲面的接縫(SrfSeam)

重建曲面命令用于以新的點(diǎn)數(shù)和階數(shù)重建曲面。

調(diào)整封閉曲面的接縫命令用于調(diào)整一個(gè)封閉曲面的接縫,包括接縫的方向和位置。6.13實(shí)例演練6.13.1頭盔1.放置背景圖2.繪制橢圓和點(diǎn)3.繪制曲線4.雙軌掃掠5.繪制前部側(cè)面輪廓線6.分割前部曲面7.縮放并混接曲面8.分割護(hù)目鏡部分9.分割側(cè)面裝飾部分10.分割裝飾帶11.分割透氣孔12.分層管理模型13.渲染模型6.13實(shí)例演練6.13實(shí)例演練6.13.2燒水壺一、壺體和壺蓋模型1.放置背景圖2.繪制曲線3.旋轉(zhuǎn)建面二、壺嘴模型1.繪制壺嘴側(cè)面型線2.創(chuàng)建壺嘴曲面3.重建曲面4.曲面圓角三、壺把手模型1.繪制曲線2.繪制截面矩形3.單軌掃掠4.分割曲面5.偏移曲面6.混接曲面7.曲面圓角四、分層管理模型五、渲染模型6.13實(shí)例演練6.13實(shí)例演練6.13.3SIGG水瓶一、瓶蓋制作1.繪制瓶蓋的截面線2.旋轉(zhuǎn)建面3.分割瓶蓋4.修剪曲面5.瓶蓋鉆孔6.混接曲面7.曲面圓角二、瓶身制作1.繪制瓶身輪廓線2.旋轉(zhuǎn)成形三、瓶身文字1.繪制文字曲線2.投影文字3.用文字分割瓶身四、模型分層管理五、渲染模型6.13實(shí)例演練6.13實(shí)例演練第7章實(shí)體創(chuàng)建PART07077.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.1立方體(Box)7.1.2圓柱體(Cylinder)7.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.3球體(Sphere)7.1.3.1球體:中心點(diǎn)、半徑7.1.3.2球體:環(huán)繞曲線7.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.4橢圓體(Ellipsoid)7.1.5拋物面錐體(Paraboloid)7.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.6圓錐體(Cone)7.1.7平頂錐體(TruncatedCone)7.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.8棱錐(Pyramid)7.1.9平頂棱錐(TruncatedPyramid)7.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.10圓柱管(Tube)7.1.11環(huán)狀體(Torus)7.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體7.1.12圓管(平頭蓋)(Pipe)7.1.13圓管(圓頭蓋)(Pipe)7.2擠出建立實(shí)體7.2.1擠出曲面(ExtrudeSrf)7.2.2擠出曲面至點(diǎn)(ExtrudeSrfToPoint)7.2擠出建立實(shí)體7.2.3擠出曲面成錐狀(ExtrudeSrfTapered)7.2.4沿著曲線擠出曲面(ExtrudeSrfAlongCrv)7.2擠出建立實(shí)體7.2.5擠出封閉的平面曲線(ExtrudeCrv)7.2.6擠出曲線至點(diǎn)(ExtrudeCrvToPoint)7.2擠出建立實(shí)體7.2.7擠出曲線成錐狀(_ExtrudeCrvTapered)7.2.8沿著曲線擠出曲線(ExtrudeCrvAlongCrv)7.2擠出建立實(shí)體7.2.9以多重直線擠出成厚片(Slab)7.2.10凸轂(Boss)7.2.11肋(Rib)7.3實(shí)例演練7.3.1多層書架1.創(chuàng)建長(zhǎng)方體面板2.陣列長(zhǎng)方體面板3.創(chuàng)建長(zhǎng)方體立柱4.陣列長(zhǎng)方體立柱5.創(chuàng)建上方側(cè)擋板6.創(chuàng)建圓柱體7.復(fù)制圓柱體8.創(chuàng)建長(zhǎng)方體背板9.分層管理模型10.設(shè)置材質(zhì)貼圖7.3實(shí)例演練7.3實(shí)例演練7.3.2簡(jiǎn)約燈具一、創(chuàng)建圓盤組件1.創(chuàng)建底盤2.創(chuàng)建套線環(huán)3、陣列套線環(huán)二、創(chuàng)建燈管組1~41.創(chuàng)建吊線2.復(fù)制套線環(huán)3.創(chuàng)建燈管主體4.創(chuàng)建燈管發(fā)光體5.環(huán)形陣列吊線6.創(chuàng)建吊線上方套線環(huán)三、分層管理模型四、渲染模型7.3實(shí)例演練7.3實(shí)例演練第8章實(shí)體編輯PART08088.1布爾運(yùn)算8.1.1布爾運(yùn)算聯(lián)集(BooleanUnion)8.1.2布爾運(yùn)算差集(BooleanDifference)

布爾運(yùn)算聯(lián)集工具用于將兩個(gè)或兩個(gè)以上的相交物體進(jìn)行組合,并減去交集的部分。

布爾運(yùn)算差集工具用于從兩個(gè)相交的物體中減去其中一個(gè)物體和相交的部分。8.1布爾運(yùn)算8.1.3布爾運(yùn)算交集(BooleanIntersection)

布爾運(yùn)算交集工具用于減去相交物體未產(chǎn)生交集的部分,保留交集的部分。8.1.4布爾運(yùn)算分割(BooleanSplit)

布爾運(yùn)算分割工具用于將相交物體的交集及未交集的部分分別建立多重曲面。8.2自動(dòng)建立實(shí)體(CreateSolid)

自動(dòng)建立實(shí)體工具是以選取的曲面或多重曲面所包圍的封閉空間建立實(shí)體。

如果單一曲面或多重曲面所圍合的空間不是一個(gè),而是多個(gè),那么將建立多個(gè)封閉的實(shí)體。8.3抽離曲面(ExtractSrf)/8.4將平面洞加蓋(Cap)

“抽離曲面”工具用于把多重曲面中的單個(gè)曲面分離開來。

“將平面洞加蓋”工具用于為物體上的平面洞建立平面。8.5邊緣圓角8.5.1邊緣圓角(FilletEdge)“邊緣圓角”工具用于在多重曲面的多個(gè)邊緣建立等距或不等距的圓角曲面,并修剪原來的曲面使其與圓角曲面組合在一起。8.5.2邊緣斜角(ChamferEdge)

“邊緣斜角”工具與“邊緣圓角”工具的功能與用法均類似,只不過前者倒出的是斜角,后者是圓角而已。8.5邊緣圓角8.5.3編輯邊緣圓角(FilletEdge)“編輯邊緣圓角”工具用于對(duì)已存在邊緣圓角或斜角的物體進(jìn)行編輯修改,重新進(jìn)行邊緣圓角。8.6線切割(WireCut)8.6.1以開放曲線切割第一切割深度點(diǎn)和第二切割深度點(diǎn)均貫穿第一切割深度點(diǎn)和第二切割深度點(diǎn)均未貫穿第一切割深度點(diǎn)貫穿,第二切割深度點(diǎn)未貫穿第一切割深度點(diǎn)未貫穿,第二切割深度點(diǎn)貫穿8.6線切割(WireCut)8.6.2以封閉曲線切割切割深度點(diǎn)貫穿切割深度點(diǎn)未貫穿8.7面編輯8.7.1將面移動(dòng)(MoveFace)

使用“將面移動(dòng)/移動(dòng)未修剪的面”工具可以移動(dòng)多重曲面的面,周圍的曲面會(huì)隨之進(jìn)行調(diào)整。8.7面編輯8.7.2將面移動(dòng)至邊界(MoveFace)

“將面移動(dòng)至邊界”工具用于將兩個(gè)不相交物體中一個(gè)物體的某個(gè)面延伸至與另一個(gè)物體相交。8.7面編輯8.7.3擠出面(ExtrudeSrf)“擠出面/沿著路徑擠出面”工具可以將曲面擠出建立實(shí)體。8.7.4將面擠出至邊界(ExtrudeSrf)

“將面擠出至邊界”工具可以將曲面擠出至邊界建立實(shí)體。8.7面編輯8.7.5將面分割(SplitFace)“將面分割”工具用于以指定的一個(gè)或多個(gè)分割軸或已有曲線來分割多重曲面中的面。8.7.6合并兩個(gè)共平面的面/合并全部共平面的面(MergeFace)該工具用于在一個(gè)多重曲面中將兩個(gè)共平面的曲面合并為一個(gè)曲面。8.8打開實(shí)體物體的控制點(diǎn)(SolidPtOn)

“打開實(shí)體物體的控制點(diǎn)”工具用以顯示實(shí)體模型的控制點(diǎn)。該工具多用來進(jìn)行實(shí)體模型造型的調(diào)整,打開控制點(diǎn)后可通過移動(dòng)控制點(diǎn)來改變實(shí)體的形狀。8.9移動(dòng)邊緣(MoveEdge)“移動(dòng)邊緣/移動(dòng)未修剪的邊緣”工具用以移動(dòng)曲面或多重曲面的邊緣,與移動(dòng)面類似,隨著邊的移動(dòng),周圍與其相連接的曲面會(huì)隨之進(jìn)行調(diào)整。8.10洞(Hole)8.10.1建立圓洞(RoundHole)“建立圓洞”工具可用以在曲面或多重曲面上建立圓洞。8.10洞(Hole)8.10.2建立洞/放置洞(MakeHole)8.10.2.1

建立洞

使用“建立洞”功能之前,必須先創(chuàng)建好一個(gè)實(shí)體模型和一條封閉曲線,并將封閉曲線放置到希望建立洞的位置。該工具是以類似投影的方式來建立洞。8.10洞(Hole)8.10.2建立洞/放置洞(MakeHole)8.10.2.2

放置洞

使用“放置洞”功能之前,同樣必須先創(chuàng)建好一個(gè)實(shí)體模型和一條封閉曲線,但與“建立洞”不同的是,封閉曲線可以放置在任意位置。8.10洞(Hole)8.10.3旋轉(zhuǎn)成洞(RevolvedHole)“旋轉(zhuǎn)成洞”工具用于對(duì)洞的輪廓曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而在曲面或多重曲面上建立洞。使用該工具之前,需要先創(chuàng)建好要建立洞的曲面和輪廓曲線,曲線可放置在任意位置。8.10洞(Hole)8.10.4將洞移動(dòng)(MoveHole)8.10.4.1

將洞移動(dòng)8.10.4.2

復(fù)制一個(gè)平面上的洞8.10洞(Hole)8.10.5將洞旋轉(zhuǎn)(RotateHole)“將洞旋轉(zhuǎn)”工具用以旋轉(zhuǎn)模型上的洞。旋轉(zhuǎn)時(shí)需要指定旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)角度,也可以指定兩個(gè)點(diǎn)來定義旋轉(zhuǎn)角度,還可以利用命令行括號(hào)中的“復(fù)制”選項(xiàng)進(jìn)行復(fù)制旋轉(zhuǎn)。8.10洞(Hole)8.10.6陣列洞(ArrayHole)8.10.6.1以洞做環(huán)形陣列(ArrayHolePolar)8.10.6.2以洞做陣列(ArrayHole)8.10洞(Hole)8.10.7取消修剪洞(UntrimHoles)“取消修剪洞/取消修剪全部洞”即刪除一個(gè)洞或一次全部刪除所有洞,使之恢復(fù)為沒建立洞之前的曲面。8.11實(shí)例演練8.11.1湯鍋1.創(chuàng)建圓柱體2.創(chuàng)建曲線3.旋轉(zhuǎn)成洞4.抽離曲面5.增加結(jié)構(gòu)線6.抽離結(jié)構(gòu)線7.建立圓洞8.建立底部曲面9.將曲面擠成錐狀10.創(chuàng)建兩個(gè)同心圓11.放樣曲面12.?dāng)D出曲面13.布爾運(yùn)算8.11實(shí)例演練8.11實(shí)例演練第9章網(wǎng)格建模PART09099.1網(wǎng)格概述

在Rhino中,網(wǎng)格是指若干定義多面體形狀的頂點(diǎn)和多邊形的集合,包含三角形和四邊形面片。

網(wǎng)格對(duì)象沒有幾何控制參數(shù),采用的是局部的次級(jí)構(gòu)成元素控制方式,因此,網(wǎng)格建模主要是通過編輯“節(jié)點(diǎn)”、“邊”、“面”和“多邊形”等次級(jí)結(jié)構(gòu)對(duì)象來創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型。NURBS建模和網(wǎng)格建模是兩種不同的建模方式。NURBS建模的理念是曲線概念,其物體都是一條條曲線構(gòu)成的面;而網(wǎng)格建模是由一個(gè)個(gè)面構(gòu)成物體。NURBS建模方式側(cè)重于工業(yè)產(chǎn)品的建模,而網(wǎng)格建模方式側(cè)重于角色、生物建模,其修改起來比NURBS方便。9.2創(chuàng)建網(wǎng)格模型9.2.1轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格(Mesh)9.2.2單一網(wǎng)格面(3DFace)9.2創(chuàng)建網(wǎng)格模型9.2.3網(wǎng)格平面(MeshPlane)9.2.4創(chuàng)建網(wǎng)格標(biāo)準(zhǔn)體9.3網(wǎng)格編輯

網(wǎng)格編輯主要用以對(duì)網(wǎng)格對(duì)象進(jìn)行編輯修改。

網(wǎng)格編輯工具主要有三大類:

(1)網(wǎng)格修復(fù)工具:用于修復(fù)網(wǎng)格模型,共有11個(gè)。

(2)網(wǎng)格編輯工具:主要用于熔接、修剪、分割網(wǎng)格等編輯操作,共有13個(gè)工具。

(3)網(wǎng)格布爾運(yùn)算:包括并集、差集、交集和布爾運(yùn)算分割共4個(gè)工具。9.4網(wǎng)格面的導(dǎo)入與導(dǎo)出9.4.1導(dǎo)入網(wǎng)格面9.4.1.1同類軟件之間的導(dǎo)入

復(fù)制加粘貼即可,即在一個(gè)窗口中復(fù)制模型,將其粘貼到另一個(gè)窗口中去。9.4.1.2不同類軟件之間的導(dǎo)入

執(zhí)行“文件”主菜單下的“打開”或“導(dǎo)入”或“從文件導(dǎo)入”命令來實(shí)現(xiàn)。9.4網(wǎng)格面的導(dǎo)入與導(dǎo)出9.4.2.1直接導(dǎo)出

執(zhí)行“文件”主菜單中的“另存為”或“導(dǎo)出選取的物件”或“以基點(diǎn)導(dǎo)出”命令來實(shí)現(xiàn)直接導(dǎo)出。9.4.2.2先網(wǎng)格化再導(dǎo)出

使用“轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格”工具將NURBS模型轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型,然后再通過執(zhí)行“文件”主菜單中的“另存為”、“導(dǎo)出選取的物件”或“以基點(diǎn)導(dǎo)出”命令進(jìn)行導(dǎo)出。9.4.2導(dǎo)出網(wǎng)格面第10章尺寸標(biāo)注PART101010.1直線類尺寸標(biāo)注10.1.1直線尺寸標(biāo)注(Dim)

直線尺寸標(biāo)注用于對(duì)水平邊或垂直邊進(jìn)行尺寸標(biāo)注。10.1.2對(duì)齊尺寸標(biāo)注(DimAligned)

對(duì)齊尺寸標(biāo)注用于對(duì)斜線進(jìn)行尺寸標(biāo)注。10.1直線類尺寸標(biāo)注10.1.3旋轉(zhuǎn)尺寸標(biāo)注(DimRotated)

旋轉(zhuǎn)尺寸標(biāo)注可以對(duì)直線或斜線進(jìn)行尺寸標(biāo)注,同時(shí)允許該尺寸標(biāo)注旋轉(zhuǎn)一定角度。該命令操作步驟與直線尺寸標(biāo)注和對(duì)齊尺寸標(biāo)注類似,只是多了一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)。10.2圓弧類尺寸標(biāo)注10.2.1半徑尺寸標(biāo)注(DimRadius)半徑尺寸標(biāo)注用來標(biāo)注半徑尺寸。10.2.2直徑尺寸標(biāo)注(DimDiameter)直徑尺寸標(biāo)注用來標(biāo)注直徑尺寸。10.3其它標(biāo)注

標(biāo)注引線可用來創(chuàng)建帶箭頭的引線以及可附加文字的注解。10.3.1標(biāo)注引線(Leader)10.3.2文字方塊(Text)文字方塊命令可用于創(chuàng)建平面的文字注解。

剖面線命令用于在視圖中創(chuàng)建剖面線。10.3.3剖面線(Hatch)10.4注解樣式(AnnotationStyles)10.4.1設(shè)置當(dāng)前注解樣式(SetCurrentAnnotationStyle)

設(shè)置當(dāng)前注解樣式用于從系統(tǒng)提供的4種注解樣式中選取一種作為當(dāng)前的注解樣式。10.4注解樣式(AnnotationStyles)10.4.2注解樣式(DocumentPropertiesPage)注解樣式命令主要用于編輯修改注解樣式。10.5建立2D圖面執(zhí)行“建立2D圖面”命令,進(jìn)行相關(guān)設(shè)置即可。第11章渲染PART111111.1渲染命令Rhino軟件中與渲染有關(guān)的命令可通過“渲染”主菜單執(zhí)行;也可從“渲染工具”選項(xiàng)卡中執(zhí)行。11.2設(shè)置渲染顏色系統(tǒng)默認(rèn)的渲染顏色是灰色的,如果想修改模型的渲染顏色,則可通過“渲染工具”選項(xiàng)卡上的“設(shè)置渲染顏色”工具來進(jìn)行。11.3設(shè)置材質(zhì)11.3.1材質(zhì)面板介紹(1)工具欄

工具欄中有幾個(gè)與材質(zhì)相關(guān)的工具圖標(biāo)。

(2)材質(zhì)列表

材質(zhì)列表中按照

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