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2022.06青少年軟件編程(圖形化)等級(jí)考試試卷(三級(jí))B.1日5月2022年C.2022年05月01日D.05月01日2022年試題解析:輸出為:2022年05月01日。2.觀察規(guī)律,請(qǐng)問(wèn)橙色方塊應(yīng)填寫的數(shù)字是?()11?當(dāng)當(dāng)移到x0y-130將筆的粗細(xì)設(shè)為30全部擦除重復(fù)執(zhí)行15次將筆的粗細(xì)增加2將筆的粗細(xì)設(shè)為30全部擦除重復(fù)執(zhí)行15次將筆的顏色▼將筆的粗細(xì)增加將筆的粗細(xì)設(shè)為108.媽媽1月份給小明的零花錢為3元到8元之間的整數(shù),2月份的零花錢是1月份的3倍,3月份的零花錢比2月份多5元。請(qǐng)問(wèn)小明3月份拿到的零花錢為?()3在3和8之間取隨機(jī)數(shù)5試題編號(hào):20220506-mxg-1.1.3重復(fù)執(zhí)行直到a10說(shuō)a將將將將將將ab將將將試題編號(hào):20220506-mxg-2.1.3試題類型:?jiǎn)芜x題試題解析:變量交換問(wèn)題。11.計(jì)算1到100之間(包含100)的偶數(shù)和,下面哪個(gè)程序運(yùn)算結(jié)果是錯(cuò)誤的?()0RR0將將x坐標(biāo)設(shè)為100重復(fù)執(zhí)行4次將x坐標(biāo)增加-50將y坐標(biāo)增加5013.執(zhí)行下面的程序,說(shuō)出的變量a的值不可能是?()當(dāng)當(dāng)被點(diǎn)擊將設(shè)為0重復(fù)執(zhí)行將增加試題編號(hào):20220506-mxg-4.1.1試題類型:?jiǎn)芜x題試題解析:這是一個(gè)計(jì)算公倍數(shù)的程序,很顯然,只要能夠理解程序的邏輯,就能夠明確,這是需要求2和3的公倍數(shù)。14.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序,下面哪個(gè)選項(xiàng)是正確的?()那么B.小貓大小不斷增加,達(dá)到一定程度后,又變回大小為50,不再增加。C.小貓不斷從小到大變化,達(dá)到一定程度,變回大小為50,又從小變大。A.執(zhí)行圖章積木,可以在舞臺(tái)中繪制出和角色完全一樣的圖案。B.角色隱藏的情況下,執(zhí)行圖章仍然可以在舞臺(tái)出繪制出和角色一樣的圖案。D.改變角色顏色特效后,再使用圖章積木,繪制出來(lái)的圖案顏色也會(huì)隨之改變。試題解析:本題考察圖章的概念。圖章可以繼承角色本體的屬試題編號(hào):20220506-mxg-5平時(shí)的編程中,是否有拓展,比如,畫筆粗細(xì)一般設(shè)置在1-10之間,有沒(méi)有更大的拓展,設(shè)置到200,240,又會(huì)如何?我們發(fā)現(xiàn)設(shè)置到200左右落筆后竟然是一個(gè)圓。從而可以利用這一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)更多有趣的程序。本題的混淆項(xiàng)在于循環(huán)的次數(shù),10次循環(huán)應(yīng)該繪制出1017.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面的程序,程序結(jié)束后,小貓的x坐標(biāo)是多少?()移到X0y:0試題編號(hào):20220506-mxg-6試題解析:本題側(cè)重考察學(xué)生對(duì)消息廣播等待的理解和應(yīng)用保持的熟悉程度,和程序執(zhí)行順序。題目中變量初始為0,角色x坐標(biāo)初始為0,當(dāng)主程行完畢后,才跳回到主程序繼續(xù)執(zhí)行。因此,小貓x坐標(biāo)的變化順序應(yīng)該是0,10,20,30,40,30。所以最后是30。次C.無(wú)數(shù)個(gè)隨移動(dòng),因此如果按照主程序執(zhí)行,我們能夠看到5個(gè)克隆體,1個(gè)主體。當(dāng)啟動(dòng)克隆體自己▼當(dāng)體繼承了主體,那么就可以作為一個(gè)新的主體對(duì)自己進(jìn)行克隆。控制對(duì)方進(jìn)行克隆,而克隆體不是圖章的復(fù)制,它是主體的一個(gè)新試題解析:這是一道邏輯推理題目,小清說(shuō)自己比小紅高,而小22.1只貓的重量加上1只狗的重量等于8只鴨的重量,3只貓的重量等于9只鴨的重量,那么1只狗的重量等于幾只鴨的重量?()我們先找到貓和鴨的關(guān)系,并用鴨的重量表示貓的重量。3只貓等于9只鴨的重量,所以1只貓等于3只鴨重量。那么3只鴨的重量加上1只狗的重量等于8只鴨的重量,很顯然,1只狗的重量就是5只鴨的重量。23.《采蘑菇》游戲中,程序執(zhí)行后,需要持續(xù)判斷小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇減2分,2將將→將將鍵廣播A25.下面是小球的程序(小球始終顯示,默認(rèn)90度方向),以下說(shuō)法正確的是?()廣播消息1▼廣播消息1▼B.點(diǎn)擊綠旗后,小球在舞臺(tái)上只滑動(dòng)了一次,然后就C.點(diǎn)擊綠旗后,小球只會(huì)一直沿水平方向來(lái)回移動(dòng)。D.點(diǎn)擊綠旗后,小球會(huì)一直在舞臺(tái)上滑行到隨機(jī)26.執(zhí)行下面程序,說(shuō)出的結(jié)果是2到10之間的一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。()說(shuō)在a和10之間取隨機(jī)數(shù)a○適用于所有角色○僅適用于當(dāng)前角色試題解析:本題側(cè)重考察學(xué)生的編程習(xí)慣,特別容易忽略變量29.執(zhí)行下面的程序,最后小貓說(shuō)的內(nèi)容是10。()錯(cuò)誤所以,雖然循環(huán)10次,但在第6次循環(huán)時(shí)就觸發(fā)了中斷條件,跳出循環(huán)。在實(shí)際的程序錯(cuò)誤試題編號(hào):20220506-mxg-4.2.1試題類型:判斷題標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤試題解析:雙重循環(huán),執(zhí)行次數(shù)應(yīng)該是5*3=15次。31.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行左圖程序后,舞臺(tái)上出現(xiàn)如右圖所示的四只小貓。()錯(cuò)誤全部擦除抬筆秒消息1增加1當(dāng)將將將00發(fā)出并沒(méi)有阻止主程序的執(zhí)行,變量a重新賦值為10,而接收消息程序?qū)⒆兞縜增加1,這樣變量a的值變?yōu)榱?1。另一個(gè)接收消息程序?qū)⒁恢钡却齛大于10的條件被觸發(fā),當(dāng)a變?yōu)?1后,就會(huì)觸發(fā)下面的程序,將變量b增加10。34.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序,舞臺(tái)上出現(xiàn)6只小貓,依次點(diǎn)擊每只小貓,小貓消失,5當(dāng)試題編號(hào):20220506-mxg-7上得到6只小貓,其中1只本體,5只克隆體。顯然,每個(gè)小貓角色都會(huì)執(zhí)行角色點(diǎn)擊(3)建立全局變量:生命值;(1)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,生命值初始值設(shè)為100,飛貓和鉆石的大小都為100,HeartCandy大小設(shè)為40,蝙蝠大小設(shè)為50;(2)飛貓面向鼠標(biāo)方向,跟隨鼠標(biāo)移動(dòng);(3)每隔2秒克隆1個(gè)HeartCandy,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,如果碰到飛貓,生命值加10后刪除此克隆體;(4)每隔2秒克隆1個(gè)蝙蝠,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,如果碰到飛貓,生命值減20后(5)刪除此克隆體,生命值小于等于0,程序結(jié)束;(6)游戲開(kāi)始后20秒,每隔3秒克隆1個(gè)鉆石,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,5秒后消失;(7)如果碰到飛貓,生命值加1000,程序結(jié)束;4.每隔2秒克隆1個(gè)Bat,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,(1分);如果碰到飛貓,生命值5.減20后刪除此克隆體(1分);6.游戲開(kāi)始后20秒,每隔3秒克隆1個(gè)Crystal,克隆體出現(xiàn)在隨機(jī)位置,5秒后消失(1分序結(jié)束(1分);6.循環(huán)播放背景音樂(lè)DanceMagic。(1分)用滑桿設(shè)定糖球數(shù)量(3-10個(gè)),點(diǎn)綠色對(duì)勾,屏幕即畫出各種顏色的糖葫蘆。(2)建立變量:糖球個(gè)數(shù),設(shè)置為滑桿模式,改變滑塊范圍:最小值3,最大值10;(3)給Ball添加聲音“Wand”。(1)調(diào)節(jié)滑桿,設(shè)置糖球個(gè)數(shù),點(diǎn)按鈕Button4發(fā)送確認(rèn)消息;(2)Ball收到消息,移動(dòng)到舞臺(tái)正下方(0,-160);(3)1秒后,擦除舞臺(tái)原有的全部圖案;(4)落筆后自下而上畫出一條直線:藍(lán)色,畫筆粗細(xì)為3,長(zhǎng)度100,然后抬筆,接著按(5)完成后,播放"Wand",慶祝成功。廣播(消息1▼重復(fù)執(zhí)行(糖球個(gè)數(shù))次將顏色▼特效增加25評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(1)按要求建立變量并設(shè)置正確的取值范圍;(2分)(3)能從下向上畫出長(zhǎng)度為100的直線(1分),顏色為藍(lán)色,粗細(xì)為3(1分);(4)能根據(jù)變量設(shè)定,用圖章指令向上畫出指定個(gè)數(shù)的糖球(以視覺(jué)效果為準(zhǔn));(4分)(5)完成后能播放聲音提示。(1分)(1)刪除默認(rèn)的小貓角色,繪制一個(gè)綠色的圓形角色;(1)繪制3-5個(gè)隨機(jī)數(shù)量的連續(xù)正方形,表示隔離房間,正方形的邊長(zhǎng)為80;沒(méi)有具體數(shù)值要求,只要視覺(jué)上在中心即可)(3)詢問(wèn)“請(qǐng)輸入第幾個(gè)核酸陽(yáng)性?”,輸入編號(hào)后,對(duì)應(yīng)正方形內(nèi)

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