融合新聞學(xué)課件13新聞游戲_第1頁
融合新聞學(xué)課件13新聞游戲_第2頁
融合新聞學(xué)課件13新聞游戲_第3頁
融合新聞學(xué)課件13新聞游戲_第4頁
融合新聞學(xué)課件13新聞游戲_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

第十三章新聞游戲4什么是新聞游戲2新聞游戲的類型1新聞游戲的制作3新聞游戲的敘事第一節(jié)什么是新聞游戲新聞游戲(newsgame)這一概念,最早由烏拉圭游戲設(shè)計(jì)師弗拉斯卡(GonzaloFrasca)于2003年提出,用以指代“具有新聞價值事件的視頻游戲”。喬治亞理工大學(xué)數(shù)字媒體系教授伊恩·博格斯特(IanBogost)等人于2010年出版的《新聞游戲:游戲中的新聞學(xué)》一書中,“新聞游戲”被定義為“電子游戲的仿真和互動功能可以為新聞業(yè)所用,新聞游戲本質(zhì)上是一種程序修辭(proceduralrhetoric),通過創(chuàng)建可以與讀者進(jìn)行互動的游戲模型,來模擬新聞故事”。新聞游戲的定義“游戲說”一派認(rèn)為新聞游戲的主體是游戲,新聞事件不過是游戲的背景元素或者敘事框架。雖然游戲建構(gòu)在新聞事件的基礎(chǔ)之上,但是并不具備新聞報道所要求的客觀性特點(diǎn)。0102“新聞?wù)f”這一派認(rèn)為,新聞游戲的主體在于新聞,而游戲只是承載新聞的一類媒介,或者說,游戲是對傳統(tǒng)新聞報道的一種補(bǔ)充和輔助。換言之,新聞游戲雖然以游戲的形態(tài)出現(xiàn),但是仍然需要遵循新聞報道的原則與規(guī)范。游戲,抑或新聞?新聞游戲并不是新聞與游戲的簡單相加或結(jié)合,而是將二者的內(nèi)核融入到了一種新的媒介形式之中,從而衍生出全新的敘事方式和策略。新聞游戲能夠基于程序修辭來建構(gòu)社會情境,培養(yǎng)思維方式或特定素養(yǎng),幫助用戶獨(dú)立思考并做出決策。游戲,抑或新聞?第二節(jié)新聞游戲的類型按內(nèi)容分類0102《新聞游戲:游戲中的新聞學(xué)》時事新聞游戲(CurrentEventsNewsgames)信息圖新聞游戲(InfographicNewsgames)紀(jì)實(shí)新聞游戲(DocumentaryNewsgames)謎題新聞游戲(puzzlenewsgames)素養(yǎng)類新聞游戲(literacynewsgames)社區(qū)新聞游戲(CommunityNewsgames)按功能分類評論型新聞游戲教育型新聞游戲解釋型新聞游戲倡導(dǎo)型新聞游戲新聞游戲《殘酷的資本主義》第三節(jié)新聞游戲的敘事游戲玩家并不是一個旁觀者,而是積極參與到整個新聞事件,玩家的決定會影響事件的進(jìn)程;新聞游戲多以第一人稱“我”(也穿插使用第二人稱“你”來指稱玩家)進(jìn)行敘事,情節(jié)的展開多基于用戶的交互選擇,因此賦予用戶較強(qiáng)的參與感與代入感。從旁觀者到行動主體 Eg.新聞游戲《重走長征路》新聞游戲?qū)⒒訑⑹氯谌胄侣勚谱髦?,通過程序設(shè)計(jì)賦予用戶以選擇權(quán),強(qiáng)調(diào)交互性和代入感。由此,新聞不再是一個固定的故事,而成為了真實(shí)與虛擬的融合,擁有分岔的劇情與開放的結(jié)局?;訑⑹屡c開放結(jié)局新聞游戲的核心是“程序修辭”(ProceduralRhetoric),即“通過建構(gòu)數(shù)據(jù)模型,對事件加以編程,來進(jìn)行模擬和還原”。新聞游戲不是簡單地通過文字和視覺來具體描繪“世界運(yùn)轉(zhuǎn)的形態(tài)”,而是通過游戲開發(fā)者預(yù)設(shè)的流程和模型,來強(qiáng)調(diào)“世界運(yùn)行的原理和規(guī)則”。所謂模擬世界,并不是說新聞游戲需要模擬出一個巨細(xì)無遺的虛擬世界,而是指它可以模擬某些特定情境下的現(xiàn)實(shí)圖景及其后續(xù)發(fā)展。程序修辭與模擬世界第四節(jié)新聞游戲的制作新聞游戲的制作流程真實(shí)性是制作游戲的第一個大前提??梢哉f,沒有詳實(shí)的資料收集與數(shù)據(jù)整理,新聞游戲就無法保證其真實(shí)性。作為新聞游戲制作環(huán)節(jié)的新聞采寫,尤其要注重圖片、音視頻等資料的收集與整理,作為游戲制作時的備選素材。新聞采寫前期策劃前期策劃包括編寫劇本、計(jì)算數(shù)值、設(shè)計(jì)場景以及角色。換言之,把一款游戲的所有架構(gòu)以文字方式呈現(xiàn),并加以分工。游戲策劃還肩負(fù)著另一項(xiàng)任務(wù):確保游戲是“有趣”的。美工設(shè)計(jì)美工主要負(fù)責(zé)場景、角色以及后期,制作團(tuán)隊(duì)要根據(jù)新聞游戲的需要來跟進(jìn)美工設(shè)計(jì)。新聞游戲的制作流程基于適合的編程語言,程序員敲出代碼,實(shí)現(xiàn)文字和圖像的顯示,允許玩家通過操控系統(tǒng)與游戲交互,讓游戲里呈現(xiàn)出不同的視角供玩家觀察和探索。程序員需要根據(jù)策劃的游戲框架提取技術(shù)難點(diǎn),并且根據(jù)團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)有實(shí)力,選擇對應(yīng)開發(fā)語言以及所用的程序編寫工具,搭建開發(fā)環(huán)境和底層框架。程序開發(fā)音效配樂音效師的工作是制作游戲里用到的所有聲音效果。對于玩家來說,聲音本身就包含了很多信息。游戲音樂是通過聲音的方式來幫助游戲提升玩家游戲感受的,可以渲染游戲氣氛、增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力。游戲測試游戲測試員需要反復(fù)完全地對游戲進(jìn)行測試,才能盡可能地減少游戲的BUG(報錯),以保證游戲的質(zhì)量。新聞游戲制作的注意事項(xiàng)新聞游戲是信息傳遞與娛樂的結(jié)合體,既要符合新聞傳遞信息的真實(shí)性、準(zhǔn)確性,又要與受眾形成良好的互動,體現(xiàn)游戲的娛樂性質(zhì)。而當(dāng)嚴(yán)肅議題與新聞游戲結(jié)合之際卻也往往面臨“過度娛樂化”的指責(zé)。這就需要融合新聞制作團(tuán)隊(duì)仔細(xì)拿捏、妥善處理。娛樂化傾向,損害新聞業(yè)的公共性制作周期較長,新聞時效性不足當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)背景下,熱點(diǎn)議題的轉(zhuǎn)換速度之快前所未有。新聞游戲的技術(shù)要求較高,不可避免的是,多數(shù)新聞游戲制作周期較長,難免會削弱新聞的時效性??朔熬滞馊恕毕拗疲鰪?qiáng)用戶的同理心新聞游戲需要盡量避免用戶以“局外人”視角去評判、去指責(zé)那些新聞事件的當(dāng)事人,而是應(yīng)該設(shè)法增進(jìn)用戶對他們的理解。增強(qiáng)同理心、代入感是新聞游戲策劃、制作的必不可少的原則之一。新聞游戲的未來引入新興技術(shù),追求卓越品質(zhì)打破行業(yè)壁壘,整合制作資源將游戲制作納入新聞?wù)n程閱讀文獻(xiàn)基礎(chǔ)文獻(xiàn)潘亞楠:《新聞游戲:概念、動因與特征》,《新聞記者》2016第9期。蔣曉麗、賈瑞琪:《新聞游戲:一個屬性的界定》,《新聞界》2018年第1期。張慧:《新聞游戲?qū)ι鐣榫车慕?gòu)與解構(gòu)》,西北大學(xué)2018年碩士論文。毛湛文、李泓江:《“融合文化”如何影響和改造新聞業(yè)?——基于“新聞游戲”的分析及反思》,《國際新聞界》2017年第1

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論