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文檔簡介

動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)目錄第一章動(dòng)畫分鏡頭概述1.1分鏡頭畫面的概念1.2動(dòng)態(tài)畫面的意義1.3動(dòng)畫的類型第二章動(dòng)畫分鏡頭制作流程2.1動(dòng)畫制作的程序2.2動(dòng)畫制作的分工2.3動(dòng)畫分鏡頭的設(shè)計(jì)流程第三章動(dòng)畫分鏡頭畫面的影視特性3.1劇本與畫面設(shè)計(jì)的關(guān)系3.2畫面設(shè)計(jì)與攝影機(jī)鏡頭的關(guān)系第四章動(dòng)畫分鏡頭的規(guī)律4.1分鏡頭與劇本4.2分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握4.3分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì)第五章動(dòng)畫分鏡頭的表現(xiàn)形式5.1動(dòng)畫分鏡頭形式的基本要素5.2動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)的類型第六章動(dòng)畫分鏡頭畫面欣賞引言動(dòng)畫一詞,源于第二次世界大戰(zhàn)前的日本,當(dāng)時(shí)日本把用線條描繪的漫畫稱為動(dòng)畫。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)生成和適時(shí)播放,從傳統(tǒng)制作方式到觀念,較傳統(tǒng)動(dòng)畫都產(chǎn)生了革命性的變化。從字面意義上看動(dòng)畫是活動(dòng)的、賦予生命的圖畫。Animation是英文對動(dòng)畫藝術(shù)的稱謂,動(dòng)詞形式是Animate,詞義有“賦予……以生命,使……活起來”的意思。Animation包括所有使用逐格拍攝方式,使木偶等沒有生命的事物產(chǎn)生看起來象有生命一樣運(yùn)動(dòng)起來的電影,屬于電影的四大片種之一,是動(dòng)畫片、剪紙片、木偶片、和折紙片的總稱。因此動(dòng)畫是“賦予生命”的含義。電影是根據(jù)“視覺暫留”原理,運(yùn)用拍攝的手段,把事物的影像攝錄在膠片上,通過制作后進(jìn)行放映,在銀幕上再現(xiàn)所拍攝事物的活動(dòng)影像。電影技術(shù)是科學(xué)技術(shù)經(jīng)過長時(shí)間的發(fā)展,達(dá)到一定階段的產(chǎn)物。動(dòng)畫同電影一樣屬于視聽藝術(shù)范疇。動(dòng)畫的基本原理與電影電視一樣,是以人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象為基礎(chǔ)的。利用這一原理,在一幅畫面沒有消失之前播放下一畫面,視網(wǎng)膜就會(huì)出現(xiàn)流暢的“運(yùn)動(dòng)”假象。動(dòng)畫的紀(jì)錄是以逐個(gè)拍攝的方式進(jìn)行的,這是動(dòng)畫區(qū)別于其他一般電影的地方,是所有動(dòng)畫的共性,評判是否是動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。隨著社會(huì)的進(jìn)步科技的飛速發(fā)展,動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步呈現(xiàn)出革命性的進(jìn)步,現(xiàn)代動(dòng)畫早已不局限于簡單的幾種方式了,動(dòng)畫家運(yùn)用各種手段、技術(shù)、材料來創(chuàng)作動(dòng)畫。三維技術(shù)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等高科技的運(yùn)用使動(dòng)畫影片的真實(shí)感和空間感大大加強(qiáng),加快了動(dòng)畫的制作周期,增強(qiáng)了動(dòng)畫的表現(xiàn)力度。在美、日等許多國家,動(dòng)畫已經(jīng)作為一種產(chǎn)業(yè),由影片、書刊、畫冊、音像制品,發(fā)展到以動(dòng)畫角色形象為依托的文具、玩具、服裝、工藝等其他衍生產(chǎn)品。大大超越了其原有的含義,越來越滲透到人們的生活之中。表現(xiàn)方式也越來越自由充滿個(gè)性與創(chuàng)意。第一章動(dòng)畫分鏡頭概述動(dòng)畫作為一種娛樂大眾的特殊藝術(shù)樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視聽的綜合藝術(shù)表現(xiàn)的。吸引著孩子、老人以及其他各年齡層次的觀眾,同時(shí)也吸引著越來越多的年輕人學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)這門專業(yè)。大多數(shù)的初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說,動(dòng)畫藝術(shù)最核心的部分,是要解決動(dòng)畫的傳達(dá)實(shí)質(zhì)(即動(dòng)畫要表達(dá)的主題、思想、內(nèi)涵等)和動(dòng)畫特有的表現(xiàn)語言與規(guī)律。因?yàn)閯?chuàng)造一個(gè)富有生命活力的動(dòng)畫角色,不僅僅是讓其動(dòng)起來,而是要使整個(gè)動(dòng)畫富有強(qiáng)烈而又具有有鮮明個(gè)性的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)畫藝術(shù)有其特殊的語言環(huán)境和語言法則,動(dòng)畫角色的“生命”形態(tài)完全不同,因而其敘述故事的方式也是獨(dú)樹一幟的。編排這部動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)教材的原意,是想使學(xué)習(xí)者能掌握作為動(dòng)畫鏡頭語言表現(xiàn)方式的一般規(guī)律。因?yàn)橐徊縿?dòng)畫片無論是創(chuàng)意和故事情節(jié)與內(nèi)容的構(gòu)思多么巧妙,表現(xiàn)手法有多么震撼視聽,首先是要讓觀眾明白影片所表達(dá)的初衷。那么獨(dú)特的動(dòng)畫語言如何修煉,如何更好的去運(yùn)用呢?需通過大量的實(shí)踐與思考才能領(lǐng)教其中的“門道”。愿此書使學(xué)習(xí)者有所得、有所用。在一部動(dòng)畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。從動(dòng)畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進(jìn)入視聽語言表現(xiàn)層面。這不僅是要對全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)對于每一個(gè)鏡頭的畫面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定。動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對一部動(dòng)畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考,同時(shí)也是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。需要注意的是動(dòng)畫片的創(chuàng)作不同于電影,它是采用后期工程前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片耗比(在電影或電視劇的拍攝中都是允許有不同程度的片耗比,如:1小時(shí)的影片可以拍2小時(shí)甚至更長的長度,以供在后期剪輯中進(jìn)行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對一部動(dòng)畫片進(jìn)行了一次初剪。從這一角度上看,在這一階段的學(xué)習(xí)是要從導(dǎo)演的角度去思考,其判斷力是要通過后面一系列實(shí)驗(yàn)才能檢驗(yàn)并逐步積累經(jīng)驗(yàn)。動(dòng)畫成為工業(yè)化生產(chǎn)模式是動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)成熟的標(biāo)志。在當(dāng)今工藝流行的時(shí)代,要制作一部好的動(dòng)畫片,不僅僅是體現(xiàn)在合理的計(jì)劃性與生產(chǎn)程序化方面(即前期的一些案頭設(shè)計(jì)工作以及具體表現(xiàn)的工作,包括:文學(xué)劇本、文字分鏡頭劇本、畫面分鏡頭劇本、對白臺本、錄音臺本、生產(chǎn)進(jìn)度表、造型設(shè)計(jì)、鏡頭畫面施工設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)與表現(xiàn)以及背景繪制等),還要從劇本著手,要有一個(gè)好的創(chuàng)作意圖和一個(gè)優(yōu)秀的分鏡頭劇本,才能夠完成動(dòng)畫片的前期準(zhǔn)備。動(dòng)畫創(chuàng)作工藝流程:創(chuàng)意構(gòu)思——文學(xué)劇本——文字分鏡頭——導(dǎo)演闡述——人物設(shè)定——環(huán)境設(shè)定——形象設(shè)計(jì)——畫面分鏡頭設(shè)計(jì)——標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)(人物、場景、服飾、道具)——美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)——鏡頭畫面設(shè)計(jì)——填寫攝影表——原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)——背景繪制——加中間動(dòng)畫——描線與上色(電腦、手工)——校對拍攝——剪輯——錄音——聲音與畫面合成。這是一般的動(dòng)畫制作流程,劇本和分鏡頭占據(jù)了前期準(zhǔn)備的很大一部分,這也說明了分鏡頭設(shè)計(jì)的重要性和不可替代性。在影視動(dòng)畫這個(gè)概念中,電影鏡頭是一個(gè)重要的詞語,那么電影鏡頭是什么概念呢?要想進(jìn)一步弄清動(dòng)畫的概念,了解動(dòng)畫分鏡頭的概念,還必須要理解相關(guān)的闡述與概念。比如說什么是鏡頭?鏡頭畫面的設(shè)計(jì)有什么意義?鏡頭和視覺又有什么聯(lián)系等一系列的相關(guān)概念。1.1分鏡頭畫面的概念要談分鏡頭畫面設(shè)計(jì),首先要談什么是鏡頭畫面?像我們所知道的那樣:“鏡頭是畫面構(gòu)成的基礎(chǔ),每一個(gè)畫面都是鏡頭最終的外在體現(xiàn)。鏡頭是畫面的承載形式,鏡頭也是構(gòu)成影像畫面的最基本的元素?!辩R頭和畫面是相輔相成密不可分的,鏡頭畫面是承載影像的物質(zhì)載體。鏡頭畫面是導(dǎo)演用來展示鏡頭面前發(fā)生事件人物的現(xiàn)實(shí),而這種現(xiàn)實(shí)又是圍繞導(dǎo)演的意圖而設(shè)置的。從這個(gè)意義上講影視動(dòng)畫的鏡頭設(shè)計(jì),鏡頭與畫面之間不是并列關(guān)系,而是相互影響、相輔相成并融為一個(gè)整體的。畫出來的鏡頭畫面其視覺效果都是根據(jù)視聽藝術(shù)的規(guī)律,把畫面鏡頭畫,把視角擬人化,以期達(dá)到藝術(shù)作品與觀眾的共鳴。1.1.1影視鏡頭動(dòng)畫與電影的表現(xiàn)形式相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭銜接來表達(dá)一個(gè)完整的故事。作為美術(shù)設(shè)計(jì)的分鏡頭畫面設(shè)計(jì),是根據(jù)分鏡頭文學(xué)劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個(gè)將每個(gè)鏡頭進(jìn)行畫面的設(shè)計(jì)繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置、角度以及與背景的關(guān)系等。在影視動(dòng)畫電影中,所謂電影鏡頭,就是用攝影機(jī)不間斷地拍攝下來的片斷。它也是構(gòu)成影片的基本單位,當(dāng)然也是影造型語言的基本視覺元素。在動(dòng)畫片中其鏡頭畫面設(shè)計(jì)最終是以銀幕為載體出現(xiàn)的。如果把銀幕看作是畫面,那么鏡頭畫面都是圍繞銀幕這個(gè)畫面來設(shè)計(jì)的。鏡頭畫面設(shè)計(jì)也就是為了最終的載體有一個(gè)連貫的、節(jié)奏緊湊的載體而做的前期工程。影視鏡頭從這個(gè)意義上來說,也就和動(dòng)畫鏡頭保持了高度的一致性。1.1.2影視畫面當(dāng)我們學(xué)習(xí)繪畫的時(shí)候?qū)L畫構(gòu)圖有一個(gè)明確的認(rèn)識,那就是繪畫中對畫面設(shè)計(jì)構(gòu)成的定義是:“畫面構(gòu)成是指在四邊形的畫面中,繪畫者為了表現(xiàn)主題時(shí)所進(jìn)行的圖形配置”。而現(xiàn)在我們在電影中對構(gòu)圖的定義是:“為表現(xiàn)某一特定的內(nèi)容和視覺美感效果,將鏡頭前被表現(xiàn)的對象以及攝影的各種造型因素有機(jī)地組織,分布在畫面中,以形成一定的畫面形式。”所以說構(gòu)圖就是要在每一個(gè)鏡頭畫面中體現(xiàn)一種畫面布局,一種畫面結(jié)構(gòu)。從定義上看來,電影與繪畫構(gòu)圖除運(yùn)用形式外,還是有相通之處的。它們二者都是在四邊形的畫面中,為了表達(dá)自身的主題,而對畫面中的所有的造型因素進(jìn)行一種合理的配置。動(dòng)畫繪制相對于純繪畫來講,還是有一定區(qū)別的,《論語》中提到:“工欲善其事,必先利其器”,動(dòng)畫的創(chuàng)作也不例外,我們簡單熟悉一下動(dòng)畫繪制所需要的一般工具。動(dòng)畫繪制所用的紙都在一側(cè)打著統(tǒng)一的三個(gè)孔,這個(gè)孔就叫做定位孔。繪制動(dòng)畫時(shí)需要將紙?zhí)自谝粋€(gè)特定的固定器上,這個(gè)固定器就叫做定位器。制作人員一般都是在透光臺上工作,這樣工作起來才能夠使相連的動(dòng)作不至于錯(cuò)位。繪制的方法,按照原畫的編號順序,將前后兩張?jiān)嬒喁B在一起,套在定位器上,覆蓋上一張規(guī)格相同的空白動(dòng)畫紙。然后,打開透光臺面下的燈光,在兩張?jiān)嬓蜗髣?dòng)態(tài)之間,按照要求畫出第一張中間畫。這張中間畫的動(dòng)作和形態(tài)變化往往比較大,難度相對較高,俗稱“一動(dòng)畫”?!耙粍?dòng)畫”完成之后,再將第一張?jiān)嬇c“一動(dòng)畫”相疊在一起,套在定位器上,覆蓋在另一張空白動(dòng)畫紙,畫出“二動(dòng)畫”。按照號碼的順序,根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,逐張進(jìn)行繪制,直到兩張?jiān)嬛g過程全部完成為止,這樣就會(huì)形成視覺上的動(dòng)態(tài)連貫畫面。動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)當(dāng)中,就不必是每一個(gè)鏡頭都要出現(xiàn),只要能夠表達(dá)出每場戲、每個(gè)場景就達(dá)到要求了,它是一個(gè)轉(zhuǎn)化成畫面形式的劇本提綱,而這個(gè)提綱就是用畫面的起幅和落幅,來告訴導(dǎo)演以及動(dòng)畫工作者如何去把握每個(gè)段落的鏡頭敘事。那么,影視畫面設(shè)計(jì)就是分鏡頭對于銀幕表達(dá)的一種設(shè)計(jì)最初的載體,這種載體,要運(yùn)用影視畫面視覺從劇本轉(zhuǎn)化到畫面,做成鏡頭畫面設(shè)計(jì)。為實(shí)施動(dòng)畫片畫面的影視特性做準(zhǔn)備。對于鏡頭中的畫面設(shè)計(jì),我主要從構(gòu)圖的三個(gè)方面來講:構(gòu)圖是畫面藝術(shù)表達(dá)的重點(diǎn),自然也是鏡頭畫面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。構(gòu)圖是畫面的構(gòu)成,將分鏡頭畫面轉(zhuǎn)移到可供生產(chǎn)制作的動(dòng)畫紙上,并進(jìn)行畫面內(nèi)容的安排設(shè)計(jì)。①構(gòu)圖應(yīng)該注意問題:a.畫出和分鏡表上所表示同樣角度或姿勢的角色,并依照對白長短增加角色姿勢。b.所畫姿勢要具有代表性,該景的表情、動(dòng)作、位置、角度、進(jìn)出場方向等都要表達(dá)清楚。c.畫背景圖,讓角色可以自由的在背景中運(yùn)動(dòng),并標(biāo)出角色組合的位置,白天或夜晚,以及場景中的具體物體的標(biāo)示。d.畫面以及畫面的安全框,鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式等。分鏡頭畫面設(shè)計(jì)如圖1-1所示。②構(gòu)圖的平面空間關(guān)系

無論什么樣風(fēng)格類型的動(dòng)畫,每一個(gè)鏡頭畫面都存在平面空間的構(gòu)成關(guān)系。從平面的角度看,畫面中的形象元素會(huì)形成虛、實(shí)兩個(gè)空間部分,它們又分別形成形與量的比較、比例對比現(xiàn)象。人們可以用實(shí)形與虛形的剪影進(jìn)行形態(tài)與面積的比較.這樣較容易對構(gòu)圖的平面空間關(guān)系做出正確的判斷。一部動(dòng)畫片是由無數(shù)個(gè)單幀畫面構(gòu)成的,有的畫面一閃而過,有的畫面會(huì)停留相對長一些時(shí)間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個(gè)單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫面,以及相對停留時(shí)間較長的鏡頭畫面,因?yàn)檫@時(shí)觀者的注意力會(huì)從情節(jié)部分轉(zhuǎn)換至畫面。構(gòu)圖的平面空間關(guān)系展示如圖1-2所示。③構(gòu)圖的立體空間關(guān)系在二維空間中表現(xiàn)縱深的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)的,視覺上的空間形態(tài)會(huì)影響人的心理情緒。所以,在設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)畫面中的空間層次關(guān)系時(shí),使之或空虛或豐盈時(shí),都應(yīng)根據(jù)其對視覺心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。畫面的立體空間關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿足一般的視覺效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫面空間中感受到更多、更豐富的意味。構(gòu)圖的立體空間展示如圖1-3所示。1.1.3鏡頭設(shè)計(jì)動(dòng)畫片的世界是虛擬的現(xiàn)實(shí)與夢幻空間,動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)也是虛擬真實(shí)攝影機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì)。除動(dòng)畫攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)以達(dá)到某種效果外,其它的鏡頭設(shè)計(jì)都是通過畫出來的。這是因?yàn)閷?shí)拍故事片中通過攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)就可以拍出某些效果,而在于動(dòng)畫片之中這些是難以實(shí)現(xiàn)的。例如,動(dòng)畫攝影機(jī)就無法拍出有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭。但是我們從另外一個(gè)角度來看,在動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)中,這一切都不是問題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動(dòng)、一切場面調(diào)度都能在動(dòng)畫鏡頭中設(shè)計(jì)出來,動(dòng)畫片能摹擬所有的實(shí)拍手法。所以動(dòng)畫片的鏡頭畫面設(shè)計(jì)包括:攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的畫面效果和由畫面變化而產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)效果,后者可以簡稱為畫面變化效果。因此動(dòng)畫攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為動(dòng)畫片帶來了新的視覺感受。以前關(guān)于動(dòng)畫攝影機(jī)本身的運(yùn)動(dòng)已經(jīng)歸納有推、拉、搖、移等方式,這里我只從畫面變化效果中的機(jī)位和鏡頭調(diào)整兩個(gè)方面來談。1.機(jī)位與鏡頭畫面設(shè)計(jì)作為鏡頭畫面設(shè)計(jì)中的虛擬攝影機(jī),機(jī)位當(dāng)然也是虛擬的,但這虛擬的機(jī)位是十分講究的,這與動(dòng)畫的起源有聯(lián)系。眾所周知,動(dòng)畫屬于電影的一種類型,但動(dòng)畫和另一種藝術(shù)形態(tài)有著極為密切的聯(lián)系,那就是漫畫。在過去,漫畫的出現(xiàn)只是簡單的圖畫,生硬的對話框;后來,漫畫漸漸加入了電影的手法,加入了電影化的造型手段,如構(gòu)圖、機(jī)位、分鏡、景別等,更重要的是,漫畫文字標(biāo)點(diǎn)變得更形象了,更夸張了,使得漫畫更豐滿了。這種現(xiàn)代漫畫被稱為電影式的漫畫。由于電影漫畫的流行和與動(dòng)畫影片的相似,許多著名漫畫作品被改編成動(dòng)畫片。如日本動(dòng)畫片《阿童木》、《蠟筆小新》等都是屬于這一類的。鏡頭畫面設(shè)計(jì)者就得考慮漫畫中的構(gòu)圖、機(jī)位。由于是改編,觀眾都已經(jīng)十分了解和熟悉劇情,并且認(rèn)可了漫畫中的構(gòu)圖和機(jī)位。如果在這個(gè)時(shí)候來改變原來的畫面形式,可能觀眾需要重新接受,并對新的形式產(chǎn)生副作用。又如《蠟筆小新》中的漫畫構(gòu)圖,機(jī)位是比較平的,這種從專業(yè)角度上來衡量算不上優(yōu)秀作品的動(dòng)畫片,在市場上卻是熱銷的,原因就是漫畫的流行效應(yīng)已經(jīng)為動(dòng)畫片起到了一個(gè)很好的推廣和普及作用?!断灩P小新》組圖欣賞,如圖1-4所示。電影中有一種手法,“多機(jī)位拍攝”。呈現(xiàn)在畫面中的是一組描述同一事物,同一時(shí)間,不同角度的鏡頭組接方式。動(dòng)畫片中也曾用到過。多數(shù)動(dòng)畫鏡頭都是很典型的電影語言,設(shè)計(jì)者已很好的將其運(yùn)用到動(dòng)畫的創(chuàng)作當(dāng)中。中國近來許多動(dòng)畫片在銀幕上只是畫面設(shè)計(jì),而沒有鏡頭設(shè)計(jì)。只是用很單薄的的畫面講述著一個(gè)故事,一個(gè)情節(jié),一個(gè)動(dòng)作。沒有把人的眼睛當(dāng)成一個(gè)賦有想象力的攝影機(jī)鏡頭,從而缺少相關(guān)聯(lián)想。而在《蒸汽男孩》、《亞瑟和他的迷你王國》中有些鏡頭很好的運(yùn)用了多角度設(shè)計(jì)、加強(qiáng)了現(xiàn)場的真實(shí)性,給動(dòng)畫影片帶來了新的視覺感受。如圖1-5所示的效果。簡言之,動(dòng)畫片中機(jī)位的設(shè)計(jì)應(yīng)該是多種多樣的,風(fēng)格也因片而異,設(shè)計(jì)者可運(yùn)用漫畫語言、電影語言,借鑒到動(dòng)畫中來,為動(dòng)畫片溶入新的活力。2.鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度畫面設(shè)計(jì)和鏡頭設(shè)計(jì)兩者是相互影響相互制約的,作為鏡頭畫面設(shè)計(jì),自然是鏡頭與畫面有機(jī)的結(jié)合。鏡頭設(shè)計(jì)在電影辭典中的定義是:“通過鏡頭的運(yùn)動(dòng)(不是指鏡頭內(nèi)拍攝對象的運(yùn)動(dòng))來進(jìn)行的調(diào)度工作”。其包括一個(gè)鏡頭中攝影機(jī)的移動(dòng)(移動(dòng)攝影)和各個(gè)鏡頭之間的組接,即蒙太奇鏡頭轉(zhuǎn)換。它屬于電影場面切換的一種手段。動(dòng)畫片由于拍攝方式的限制,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)只是平移、推、拉,這和電影實(shí)拍有很大的不同。實(shí)拍中有推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等。動(dòng)畫片中的推拉搖移已經(jīng)做得很到位了,而動(dòng)畫的本質(zhì)決定了用二維動(dòng)畫來表現(xiàn)模擬升降機(jī)是比較困難的,因?yàn)橐粋€(gè)虛擬的二維角色在角度變化時(shí)透視角度很大,畫起來不易掌握,特別是背景再帶有角度的旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí),實(shí)現(xiàn)起來更為困難,雖然動(dòng)畫片能模仿一切電影拍攝手法,但有時(shí)要實(shí)現(xiàn)這些模仿的手段進(jìn)行的操作是繁瑣的,需要利用每一幀畫面來模仿攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)。隨著計(jì)算機(jī)三維技術(shù)的運(yùn)用,一些新的藝術(shù)形式誕生了。三維動(dòng)畫可算是異軍突起,在動(dòng)畫制作中起著顯著的作用。在這個(gè)新生的事物中,有著一些二維動(dòng)畫片實(shí)現(xiàn)不了的效果,其占有無窮潛力的優(yōu)勢。比如鏡頭,在二維動(dòng)畫中摹仿升降機(jī)有很大的難度,但在三維動(dòng)畫中卻能很輕松的解決,并且比攝影機(jī)實(shí)拍效果還要顯得更逼真。在三維動(dòng)畫世界里,鏡頭的運(yùn)動(dòng),機(jī)位的設(shè)定,只需在電腦中設(shè)好攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡,電腦就會(huì)把所設(shè)計(jì)好的一切展現(xiàn)出來。好的事物總是來的太快,來的太容易,幾乎是毫無限制的鏡頭運(yùn)動(dòng)。它可以在三維世界里給人們帶來了賞心悅目的觀賞效果,給動(dòng)畫設(shè)計(jì)者帶來更多的選擇,但似乎大家也更加迷戀技術(shù)的運(yùn)用——無止境的推拉,無限制的運(yùn)動(dòng)鏡頭,完美的旋轉(zhuǎn)鏡頭,可這些只是對電影手段技術(shù)的一種完善,一切制作手段都是為影片效果所服務(wù)的??梢哉f無節(jié)制的依賴技術(shù)手段來完善影視作品的效果是不可取的,不過當(dāng)新事物開始走向成熟時(shí),一切都會(huì)朝好的方向發(fā)展。三維場景和二維人物的結(jié)合,三維人物和實(shí)拍場景的結(jié)合,各種形式的結(jié)合給動(dòng)畫開創(chuàng)了前所未有的視覺新理念,一些比較典型的影片,如《冰河世紀(jì)》、《怪物史萊克》都屬于現(xiàn)代電腦動(dòng)畫片。如在《玩具總動(dòng)員2》中,電腦的運(yùn)用日臻完美,如巴斯光年在游戲中出場的那場戲,就運(yùn)用了一組很普通卻很典型的鏡頭,巴斯光年從太空飛入外星球。鏡頭設(shè)計(jì)者從三個(gè)角度來回切換鏡頭:①鏡頭的角度是站在旁觀者這邊,旁觀者遠(yuǎn)視;②巴斯光年沖向鏡頭,這兩鏡頭在二維動(dòng)畫片中是十分常見的;③從巴斯光年的主觀角度看,巴斯光年以極速不規(guī)則的飛行沖向怪石嶙峋的外星球。圖1-6能表現(xiàn)鏡頭調(diào)度的畫面;圖1-7則展示了《玩具總動(dòng)員2》中三個(gè)角度來回切換鏡頭調(diào)度的畫面效果。從這個(gè)意義上講,鏡頭設(shè)計(jì)不僅僅是講述故事的手段,它還是影片風(fēng)格的一種體現(xiàn)。這種風(fēng)格的體現(xiàn)就是要運(yùn)用鏡頭的調(diào)度解決。在畫面設(shè)計(jì)上充分考慮畫面的設(shè)計(jì)角度以及運(yùn)用的技術(shù)手段,這樣才能夠更好的發(fā)揮動(dòng)畫制作的技術(shù)優(yōu)勢,從而在鏡頭調(diào)度上做到綱舉目張,事半功倍的效果。3.影響畫面設(shè)計(jì)的其它因素節(jié)奏是鏡頭畫面設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。可它既不是單張的畫面構(gòu)成,也不是單獨(dú)依靠鏡頭的切換來達(dá)到某種效果。影片的節(jié)奏是由故事情節(jié)、音樂、臺詞、動(dòng)作等諸多因素綜合而成的。在鏡頭畫面設(shè)計(jì)中,作為講述其中的故事情節(jié),必然要涉及到節(jié)奏的問題。在節(jié)奏的安排上是很有講究的,鏡頭的節(jié)奏安排的好壞對影片的成功與否起著極其重要的作用。在美國動(dòng)畫片《獅子王》中,有一場重頭戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動(dòng)物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動(dòng)物狂奔的災(zāi)難中。這場戲是講述了刀疤和木法沙家族矛盾的爆發(fā)點(diǎn);還有木法沙和辛巴之間的父子情懷,刀疤、木法沙、辛巴三者之間的關(guān)系在這一場戲中得以確切的體現(xiàn)。這場戲的情節(jié)安排是非常講究的,如圖1-8完整鏡頭展示:1)刀疤帶辛巴來到山谷中,辛巴對著小動(dòng)物練習(xí)吼叫聲。(安靜,緩慢)2)群馬從山谷上出現(xiàn)并向谷底狂奔。(開始緊張,音樂起)3)急推到辛巴的特寫(節(jié)奏加快,更加緊張)4)動(dòng)物狂奔過來,弱小的辛巴極力向前跑(音樂節(jié)奏更快)5)沙祖和木法沙正悠閑地在散步(緩和)6)刀疤來報(bào)告7)辛巴在動(dòng)物狂流中躲閃(緊張)8)辛巴爬上樹枝,而樹枝快斷了9)木法沙跑向辛巴卻被狂流撞開(更緊張)10)樹枝被撞斷,辛巴被拋向空中(最緊張)11)木法沙救下辛巴,將它放在安全處(稍緩)12)隨后,木法沙又被卷入動(dòng)物狂流中(緊張)13)木法沙躍起,爬向山頂(稍緩)14)刀疤伸手抓住木法沙(靜止,高潮,觀眾正等著最后的發(fā)展)15)木法沙被刀疤掀下山崖(結(jié)局)。僅僅四分鐘的時(shí)間,設(shè)計(jì)者為了達(dá)到某種效果,把觀眾的心揪起放下數(shù)次,讓我更加充分了解了好萊塢動(dòng)畫片創(chuàng)作的模式。在這組經(jīng)典的段落中,鏡頭畫面設(shè)計(jì)也起了很大作用。例如:在辛巴吼叫后,兩個(gè)空鏡把山谷的空曠表現(xiàn)出來了。讓小辛巴處于孤立無援的環(huán)境中。又如:當(dāng)辛巴看見動(dòng)物從山谷沖下來后,一個(gè)急推向辛巴的鏡頭,給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊力。再如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上等待父親,機(jī)位被安排在視覺水平較低的地方,由觀眾們和辛巴一起感受面對無數(shù)動(dòng)物的四肢從眼前踏過的震撼。所以說一個(gè)好的鏡頭畫面設(shè)計(jì),會(huì)給整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)影片增添色彩(關(guān)于畫面節(jié)奏的詳細(xì)內(nèi)容參見4.2分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握)。1.1.4分鏡頭角本案例:《小雞快跑》鏡頭1:全景,月亮在天空,(鏡頭下?lián)u)忽然出現(xiàn)鐵絲網(wǎng)。鏡頭2:(疊化)大全景,俯視,全部雞舍的鳥瞰,(鏡頭下?lián)u到地面,停)畫面右側(cè),有看守打扮的人牽著狗迎面走來。鏡頭3:近景,在前進(jìn)的狗,它露著兇光(運(yùn)動(dòng)由畫面右側(cè)移到左側(cè))。鏡頭4:特寫,一個(gè)鎖,在手電筒的照射下,看守的手去握鎖,人出畫。鏡頭5:特寫,腳走過的畫面(鏡頭變焦,變成全景)從影片《小雞快跑》中部分分鏡頭,可以看到,最終的影片在鏡頭內(nèi)容上和分鏡頭保持著高度的一致性,也就是說,分鏡頭的完成實(shí)際上已經(jīng)形成了影片大部分設(shè)想和故事構(gòu)架?!缎‰u快跑》分鏡頭腳本展示如圖1-9所示。1.2動(dòng)態(tài)畫面的意義動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是指:“在畫面構(gòu)圖中,造型因素和造型結(jié)構(gòu),甚至攝影機(jī)處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中,畫面構(gòu)圖組合會(huì)發(fā)生連續(xù)或間斷的變化效果”。動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是由三種動(dòng)態(tài)所產(chǎn)生的。1.攝影機(jī)固定,畫面中元素在運(yùn)動(dòng),效果如圖1-10所示。2.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫面中元素不動(dòng),如圖1-11所示。3.攝影機(jī)在運(yùn)動(dòng),畫面中元素也在相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),如圖1-12所示。動(dòng)態(tài)構(gòu)圖是活動(dòng)影像所特有的,也是在漫畫作品中所不能體現(xiàn)的效果。我們還是以《小倩》為例。在《小倩》的鏡頭設(shè)計(jì)中,有一組動(dòng)態(tài)的鏡頭畫面設(shè)計(jì)。如案例圖1-13兩組所示。除此之外,在動(dòng)畫片拍攝中還摹仿電影升降機(jī)拍攝的效果。例如鏡頭由黑石怪臉部特寫開始,切換到全身,最后小倩與師妹斗法被黑石怪懲罰的場景等。設(shè)計(jì)者為了模擬實(shí)拍攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的效果,在這個(gè)鏡頭中成功地運(yùn)用了動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,由一個(gè)鏡頭表現(xiàn)人物的表情和人物所處的環(huán)境,以達(dá)到設(shè)計(jì)者對于這一場景中氣氛效果的渲染,這時(shí)的鏡頭畫面設(shè)計(jì)在影片中參與了敘事,并且突出了畫面運(yùn)動(dòng)的流暢性。另外,還有寧才臣初次見到小倩是的場景,有些時(shí)候動(dòng)畫片為了加強(qiáng)某種特殊效果,把畫面作傾斜處理后,與人物成對角線關(guān)系強(qiáng)化在畫面中,以增強(qiáng)與觀眾的共鳴,如圖1-14所示。這也是在鏡頭畫面設(shè)計(jì)中經(jīng)常被運(yùn)用到的表現(xiàn)手法。動(dòng)畫與動(dòng)畫片的概念差異動(dòng)畫是動(dòng)畫形象通過連續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫稿(包括原畫)的總稱。動(dòng)畫片,也稱為“卡通片(Cartoon)”,原來專指美術(shù)電影當(dāng)中的一個(gè)片種。是以各種繪畫形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,運(yùn)用逐格拍攝的方法把繪制的人物動(dòng)作逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映而形成的影像。現(xiàn)在來說,不僅僅是單線平涂這種方法了。包括原來水墨動(dòng)畫在內(nèi)的一些運(yùn)用了高技術(shù)手段的動(dòng)畫,都可以在計(jì)算機(jī)上通過軟件來制作完成。所以如今動(dòng)畫片的概念更為寬泛,只要是對于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)反映不必苛求外在形態(tài)的逼真,而具有夸張性、象征性等特殊的藝術(shù)特征的影片,一般都可以歸為動(dòng)畫片范疇。包括現(xiàn)在較為流行的真人動(dòng)畫和動(dòng)畫電影,如《恐龍克塞號》、《博物館之夜》、《魔戒》等等。如圖1-15(《博物館之夜》一組戰(zhàn)爭場面)和圖1-16(《魔戒》一組畫面)所示。1.3動(dòng)畫的類型動(dòng)畫的六大分類形式如下:1.從播放的媒體來看,動(dòng)畫分為TV版動(dòng)畫、OVA版動(dòng)畫、劇場版動(dòng)畫三種。2.從制作技術(shù)和手段來看,動(dòng)畫分為以手繪為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)制作為主的電腦動(dòng)畫。3.從動(dòng)作的表現(xiàn)形式來看,動(dòng)畫分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡化、夸張表現(xiàn)手法的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。4.從空間的視覺效果來看,動(dòng)畫分為平面動(dòng)畫——《大鬧天宮》和三維動(dòng)畫——《最終幻想》。5.從播放效果來看,動(dòng)畫分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。6.從每秒播放的畫面幅數(shù)來看,動(dòng)畫分為全動(dòng)畫(每秒24幅)和半動(dòng)畫(每秒少于24幅)之分,早期的日本動(dòng)畫基本上是采用半動(dòng)畫形式來制作的,現(xiàn)在的日本動(dòng)畫和中國的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金也往往使用半動(dòng)畫制作電視片。例如《聰明的一休》以及《名偵探柯南》就是半動(dòng)畫制作的代表。1.3.1二維動(dòng)畫維是指空間方向數(shù),一維是直線的;二維是平面的;三維是立體的;四維是立體可繞軸旋轉(zhuǎn)的……維數(shù)越多運(yùn)動(dòng)表達(dá)的就越復(fù)雜。現(xiàn)階段僅停留在三維層面上的應(yīng)用;四維以上現(xiàn)在進(jìn)在學(xué)術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行開發(fā)和研究。二維畫面是平面上的畫面。二維動(dòng)畫是對手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一種改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互給與畫面上色;制作一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫與聲音的同步;控制運(yùn)東西類的記錄;模擬背景角度等等。1.3.2三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指不需通過傳統(tǒng)的賽璐珞膠片,可直接在電腦上運(yùn)用數(shù)碼技術(shù)制作出來的動(dòng)畫?,F(xiàn)在制作動(dòng)畫片,約80%的操作可由電腦來完成,如:電腦上色取代手工上色,電腦合成取代了原來的拍攝工序;此外特殊效果、動(dòng)畫校正和審核以及后期制作階段的工作,都可以通過電腦來完成。電腦科技的發(fā)展,促使數(shù)碼動(dòng)畫越來越多地占據(jù)了傳統(tǒng)動(dòng)畫市場的份額。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,計(jì)算機(jī)完成的畫面干靜透明,不會(huì)有灰塵和劃痕,也不會(huì)因?yàn)闇囟鹊纫蛩卦斐捎捌噬?。如今三維動(dòng)畫異軍突起,動(dòng)畫師可根據(jù)素材和自身的藝術(shù)創(chuàng)造力直接在電腦中建模完成,但是運(yùn)用三維技術(shù)也會(huì)造成耗時(shí)、費(fèi)力、成本增加的狀況。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,又衍生出Flsh、Gif等網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫形式,使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫再次賦予了新的名詞,即數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù),使其具備了新的特征,人機(jī)交互功能。新型的交互動(dòng)畫由此應(yīng)運(yùn)而生。如圖1-17運(yùn)用三維技術(shù)處理后的傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫效果。1.3.3偶動(dòng)畫黏土動(dòng)畫又稱泥偶動(dòng)畫,泥偶動(dòng)畫(如《小雞快跑》、《視覺之外》和《僵尸新娘》等)都是用攝影機(jī)一張一張拍攝出來的,經(jīng)過軟件編輯后期合成的。雖然應(yīng)用3D動(dòng)畫也可以渲染出泥偶的材質(zhì),但是不能稱為泥偶動(dòng)畫。泥偶動(dòng)畫效果圖展示如圖1-18~圖1-20所示。1.3.4藝術(shù)動(dòng)畫——水墨動(dòng)畫水墨動(dòng)畫是中國獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)動(dòng)畫品種。把中國水墨畫的技法運(yùn)用于動(dòng)畫片的人物造型和環(huán)境空間造型,突破了世界各國動(dòng)畫片通常采用的線條填色繪制方法,借助墨色和濃淡虛實(shí)來表現(xiàn)對象,講求筆墨情趣,追求意境趣韻。代表作品有1961年拍攝的《小蝌蚪找媽媽》,片中活靈活地展現(xiàn)了中國近代畫家齊白石筆下的青蛙、蝌蚪、螃蟹、小雞雛等小動(dòng)物的形象,在銀幕上賦予其生命感的同時(shí)又不失齊白石老人的筆墨風(fēng)格,完美地體現(xiàn)了水墨畫的墨韻特色。后來的動(dòng)畫片《牧笛》不僅繼承了這一特色,在展現(xiàn)李可染筆下“?!钡男蜗蟮耐瑫r(shí),還不失時(shí)機(jī)地展現(xiàn)了中國山水畫中常見的高山峻嶺和飛流直下三千尺的氣勢神韻。如圖1-21所示的《小蝌蚪找媽媽》中的部分畫面以及圖1-22所示的《牧笛》中的部分畫面展示。第二章動(dòng)畫分鏡頭制作流程2.1動(dòng)畫鏡頭制作的程序二維動(dòng)畫鏡頭的形成:常規(guī)的二維動(dòng)畫電影鏡頭當(dāng)中,畫面的構(gòu)成是由分鏡表、背景設(shè)定、人物設(shè)定、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、色彩設(shè)定、色設(shè)定、上色、上色檢查、攝影、音樂、錄音合成、后期特效編輯等組成。所有這些因素都是最終呈現(xiàn)出畫面的重要構(gòu)成因素。三維動(dòng)畫鏡頭的形成:三維動(dòng)畫影片的制作流程與二維動(dòng)畫影片的制作流程沒有本質(zhì)上的區(qū)別,只是在制作過程中運(yùn)用了更多的計(jì)算機(jī)技術(shù)來處理。2.2動(dòng)畫鏡頭制作的分工腳本:就是將劇本過小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割??偙O(jiān)督就是常說的導(dǎo)演,即一部片子風(fēng)格的主要掌控者。動(dòng)畫監(jiān)督即時(shí)通常說的副導(dǎo)演,負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格,把握動(dòng)畫片的定位,參與掌控市場的賣點(diǎn)。美術(shù)監(jiān)督即負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。攝影監(jiān)督即是將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人。音響監(jiān)督即是配音,效果音,配樂剪輯的負(fù)責(zé)人。演出指按導(dǎo)演的風(fēng)哥哥用極簡單的線條畫出分鏡表。對人物的動(dòng)作,場景等做出指示。人物設(shè)定即是角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫片的人物。機(jī)械設(shè)定即是設(shè)定動(dòng)畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。設(shè)計(jì)稿是指將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,設(shè)計(jì)稿中都包含導(dǎo)演的指示。原畫是指按設(shè)計(jì)稿的意圖畫出動(dòng)畫中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜?,造型能力很?qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。作監(jiān)即是修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫中不夠完美的地方進(jìn)行改善。背景即是畫場景的工種,要有很好的水粉畫的功底。動(dòng)畫即是把原畫中的動(dòng)作畫全,是整個(gè)動(dòng)畫片的主要部分,直接影響整個(gè)動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞。它是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),屬于工作最累,時(shí)間最長,人數(shù)最多的部門。動(dòng)檢是保證動(dòng)畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,空間想象力和良好的繪畫基礎(chǔ)。色指定即指定顏色的人。仕上(描上)即上色的人,將動(dòng)畫搬到賽璐珞上進(jìn)行上色的人,同動(dòng)畫一樣也是最基礎(chǔ)、人數(shù)最多的部門??傂<床榭疵枭瞎ぷ鞯暮脡牡娜?。拍攝是指將畫好的賽璐珞篇進(jìn)行拍攝的工作。編輯即拍好片子以后的剪輯工作,在此會(huì)刪掉一些鏡頭。聲優(yōu)即配音。2.3動(dòng)畫分鏡頭的設(shè)計(jì)流程二維動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)流程一般都要經(jīng)過這幾個(gè)步驟:1.分鏡表將腳本以動(dòng)畫的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫在紙上。分鏡頭是將文字轉(zhuǎn)換為可視畫面的第一步。其中包括人物的移動(dòng)、鏡頭的移動(dòng)、視角的轉(zhuǎn)換等,并配上相關(guān)文字闡釋。其目的就是要把動(dòng)畫中的連續(xù)動(dòng)作分解成以一個(gè)分鏡頭為單位的畫面,旁邊標(biāo)注畫面的鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式、人物的對白、效果音、特殊效果等。每個(gè)鏡頭所需要的時(shí)間、作畫張數(shù)等,都會(huì)寫在分鏡表的最右邊。分鏡表是動(dòng)畫制作中非常關(guān)鍵的一步,他以人的視覺特點(diǎn)為劃分依據(jù),將腳本中的生活場景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,把整個(gè)作品的大體輪廓勾勒出來,是導(dǎo)演的施工藍(lán)圖,也是動(dòng)畫制作各部門理解導(dǎo)演具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作意圖的依據(jù)。圖2-1分鏡頭畫面本對照圖表如下所示。2.背景設(shè)計(jì)以美術(shù)導(dǎo)演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。要求背景符合人物所處環(huán)境,具有時(shí)代特征和地域特點(diǎn),并為人物的活動(dòng)提供較多動(dòng)作支點(diǎn)等。通常為純線條稿,場景中出現(xiàn)的細(xì)節(jié),如家具、燈飾、浮雕、植物等也應(yīng)有所體現(xiàn)。如有需要,還要繪制出場景的平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。該職務(wù)的主要作用是為美術(shù)導(dǎo)演在鏡頭調(diào)度和運(yùn)動(dòng)主體調(diào)度,視點(diǎn)、視距及視角的選擇,畫面構(gòu)圖和景物透視關(guān)系,光影變化以及空間想像等方面提供依據(jù)。背景設(shè)計(jì)也是控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動(dòng)作準(zhǔn)確性的重要依據(jù)。圖2-2提供了草圖及完成后的效果圖。3.人物設(shè)定負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。通常需繪制同一個(gè)人物頭部及全身正、背、側(cè)多個(gè)不同角度的三面效果圖,有時(shí)還會(huì)包括線條封閉的人物發(fā)型,身著不同款式服裝的造型,與其他角色的身高對比,以及佩戴的小飾物等細(xì)節(jié)。如果動(dòng)畫作品的原作是漫畫,則需要將漫畫家筆下的人物重新繪制,以符合動(dòng)畫要求。也有部分動(dòng)畫作品邀請?jiān)髡邠?dān)當(dāng)人物設(shè)定,這樣更能尊重原作的角色精髓。人物角色設(shè)定鉛筆稿和色彩稿賞析如圖2-3所示。4.畫面設(shè)計(jì)畫面設(shè)計(jì)即畫面構(gòu)成,又稱為設(shè)計(jì)稿。繪制用來表達(dá)鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,即將分鏡表進(jìn)行加工,畫成接近原畫的草稿,最終由導(dǎo)演標(biāo)注上完整的指示告知原畫如何工作,它是原畫和背景設(shè)定的基礎(chǔ)。5.原畫原畫為了準(zhǔn)確地勾勒角色形象動(dòng)態(tài),塑造性格鮮明的各類人物,首先要認(rèn)真熟悉影片中每個(gè)角色的造型特點(diǎn)。例如,形象比例、轉(zhuǎn)面變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉型特征等,畫起原畫來才能得心應(yīng)手。另外,片子當(dāng)中的各類角色,都具有不同的性格差異,有的剛直、善良;有的活潑、調(diào)皮;有的奸詐、兇殘等等。只有熟悉各類角色的不同性格,掌握他們不同的神態(tài)特征,才能充分演示各種動(dòng)作特點(diǎn)。原畫角色的三視圖欣賞,如圖2-4所示。原畫創(chuàng)作,都是逐個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)繪制的。因此,根據(jù)分鏡頭畫面臺本規(guī)定的要求,分鏡或設(shè)計(jì)稿必須將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,畫面設(shè)計(jì)稿是原畫、繪景及其他有關(guān)人員進(jìn)行工作的依據(jù),也是動(dòng)畫制作具體操作過程當(dāng)中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”。它的步驟為:由分鏡表上的表述與時(shí)間長度,把畫面中活動(dòng)主體的動(dòng)作起點(diǎn)與終點(diǎn)畫面,以線條稿的形式畫在紙上,包括前后動(dòng)作關(guān)系線索、人景關(guān)系、角色形象動(dòng)態(tài)、活動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)路線以及分色的層次。原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度的,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。因此,該工作對畫技要求很高,所以多由一些高手擔(dān)任,有的導(dǎo)演和人物設(shè)定人會(huì)親自畫原畫,以保證原畫符合最初的設(shè)定意圖。運(yùn)動(dòng)規(guī)律線稿多組圖欣賞如圖2-5所示。6.動(dòng)畫動(dòng)畫是指繪畫形象通過連續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫稿(包括原畫)的總稱。按照動(dòng)畫設(shè)計(jì)者所畫的原畫并依照規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)及特殊要求,逐一畫出動(dòng)作的中間過程,故又稱“中間畫”,經(jīng)過逐格拍攝,形成動(dòng)畫畫面。如:從一個(gè)人舉手到將手放下的動(dòng)作,原畫只需要畫出手舉起和放下的兩個(gè)狀態(tài),而動(dòng)畫需要把這個(gè)動(dòng)作細(xì)細(xì)分割,將動(dòng)作軌跡的每一步全數(shù)畫出。將這些線條稿印到賽璐璐片上后,便可進(jìn)行上色作業(yè)。動(dòng)畫的功能是將原畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵動(dòng)作之間的空缺連接起來,是保證人物動(dòng)作準(zhǔn)確性不可或缺的重要環(huán)節(jié)。原畫以及中間畫賞析如圖2-6所示。7.色彩設(shè)定色彩設(shè)定是指決定畫面中出現(xiàn)的物體使用哪一種色彩。這一工作是在原畫上進(jìn)行標(biāo)注的,一般指宏觀性的設(shè)定。色彩設(shè)定效果如圖2-7所示。8.色設(shè)定色設(shè)定是根據(jù)色彩設(shè)定來指定具體用色。這一工作是動(dòng)畫上進(jìn)行標(biāo)注的,同時(shí)還需指定賽璐珞片著色時(shí)所需要的陰影、層次色以及使用顏色的編號。效果如圖2-8所示。9.上色根據(jù)色指定在每一個(gè)區(qū)塊標(biāo)記的顏色編號,在賽璐珞片的反面進(jìn)行著色,對畫面進(jìn)行加工、修正?,F(xiàn)在逐步開始運(yùn)用計(jì)算機(jī)來完成此項(xiàng)工作了。10.上色檢查負(fù)責(zé)檢查上色是否按照指定的要求正確完成了著色。在這道工序中將完成的畫面整理好以供攝影。11.攝影又稱為“合成”。在實(shí)際拍攝之前要根據(jù)分鏡表的指示制作攝影表。攝影表是為動(dòng)畫片的每個(gè)鏡頭的人物合理地安排時(shí)間,運(yùn)用加減速、循環(huán)次數(shù)等方法在時(shí)間上使動(dòng)作趨于合理性,并決定鏡頭的確切長度。在實(shí)際拍攝過程中,要按照順序?qū)⒃?、?dòng)畫兩者的成品與背景相疊合,用攝影機(jī)把完成的畫面逐格地?cái)z制成影片。在該工序還會(huì)加入特殊效果。在整個(gè)動(dòng)畫制作過程中,攝影作業(yè)花費(fèi)的時(shí)間相對較長。12.音樂負(fù)責(zé)譜寫整部動(dòng)畫作品的配樂,有時(shí)也包括主題曲和插曲。音樂效果的好壞會(huì)直接影響到影片最終的質(zhì)量,不僅在形式上要新穎,在內(nèi)容上更要和影片主題保持一致。13.錄音合成根據(jù)完成樣片的內(nèi)容以及對聲音表現(xiàn)的要求,將人物對白、BCM、音響效果進(jìn)行錄制、混音、合成。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益完善,三維電腦動(dòng)畫影片越來越多地出現(xiàn)在屏幕上。其實(shí)三維電腦動(dòng)畫影片制作每個(gè)鏡頭的流程和常規(guī)的平面電影沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是由于在鏡頭的制作過程中,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的含量不斷增加,而使影片產(chǎn)生了更加完美的藝術(shù)效果。三維動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)流程一般都要經(jīng)過這幾個(gè)步驟:1.制作分鏡表三維動(dòng)畫影片依然需要制作分鏡表,將腳本以動(dòng)畫的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫在紙上。2.背景設(shè)定背景設(shè)定,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。學(xué)生三維獲獎(jiǎng)作品欣賞如圖2-9所示。3.人物設(shè)定人物設(shè)定負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。和平面動(dòng)畫電影有所不同的是,三維動(dòng)畫電影需要呈現(xiàn)出角色的立體形態(tài),所以角色設(shè)定常常是由雕塑來完成的。人物角色設(shè)計(jì)展示如圖2-10所示。4.制作角色的模型和動(dòng)畫根據(jù)人物設(shè)定的立體模型在軟件中創(chuàng)建角色的模型,然后給角色制作動(dòng)作。在三維動(dòng)畫影片中,原畫師和動(dòng)畫師合二為一,通過對計(jì)算機(jī)軟件的運(yùn)用來創(chuàng)作角色的動(dòng)作。其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品的敘事質(zhì)量和藝術(shù)水準(zhǔn)。因此,該工作對從業(yè)人員要求很高,必須能夠熟練得使用相關(guān)計(jì)算機(jī)軟件,同時(shí)還要深刻地了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使設(shè)計(jì)富有想象力和表現(xiàn)力,如圖2-11所示的動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)圖。5.渲染畫面在最終形成畫面之前,要添加燈光、色彩、材質(zhì),然后發(fā)出指令讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算。這個(gè)部分的工作叫做渲染畫面。渲染畫面需要懂得燈光照明的基礎(chǔ)知識,具有較強(qiáng)的色彩審美能力。6.音樂負(fù)責(zé)譜寫整部動(dòng)畫作品的配樂,有時(shí)也包括主題曲和插曲。音樂的好壞可以影響到影片最終的觀賞效果,不僅在形式上要富有新意,在內(nèi)容上更要和影片地風(fēng)格保持一致。7.錄音合成根據(jù)完成樣片的內(nèi)容對聲音的表現(xiàn)和要求,將人物對白、BCM、音響效果等進(jìn)行錄制、混音、合成處理。第三章動(dòng)畫分鏡頭畫面的影視特性鏡頭畫面設(shè)計(jì)是由實(shí)拍電影中產(chǎn)生的,而動(dòng)畫片中的一切鏡頭設(shè)計(jì)都是虛擬的。這種虛擬的真實(shí)感就是動(dòng)畫鏡頭畫面設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的。鏡頭畫面設(shè)計(jì)是電影性與繪畫性的統(tǒng)一,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)者對動(dòng)畫進(jìn)行鏡頭畫面設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的,更是動(dòng)畫分鏡頭的影視意義。3.1劇本與畫面設(shè)計(jì)的關(guān)系在電影當(dāng)中,劇本乃是一劇之本。那么在動(dòng)畫當(dāng)中劇本仍然是起著至關(guān)重要的作用。那么劇本如何轉(zhuǎn)換成畫面呢?因?yàn)槲膶W(xué)化的語言在人的腦海中永遠(yuǎn)都是仁者見仁智者見智,文學(xué)劇本在編劇手中進(jìn)行藝術(shù)加工之后就會(huì)被加上人性化的印記,所以初期看到劇本之后,我們很難用一種清晰的思路去體驗(yàn)真實(shí)的畫面感。在這種情況下,有一個(gè)分鏡頭劇本就顯得十分必要了。分鏡頭劇本又稱“導(dǎo)演劇本”,是將影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現(xiàn)場拍攝使用的工作劇本。由導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象,經(jīng)過總體構(gòu)思,將未來影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫結(jié)合的銀幕形象上,通過分鏡頭的方式予以體現(xiàn)。導(dǎo)演以人們的視覺特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,將劇本中的生活場景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,充分體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭畫面就是根據(jù)文字劇本,畫出全片每個(gè)鏡頭連續(xù)性的小畫面,畫面內(nèi)容包括環(huán)境背景、人物活動(dòng)范圍、起止位置和攝影鏡頭處理等內(nèi)容,一般設(shè)有鏡號、景別、攝法、長度、內(nèi)容、音響、音樂等欄目。并對每個(gè)畫面注明人物感情、動(dòng)作、臺詞、音樂以及效果等要求。比如表格中的“攝法”是指鏡頭的角度和運(yùn)動(dòng);“內(nèi)容”是指畫面中人物的動(dòng)作和對話,有時(shí)也把動(dòng)作和對話分開,列為兩項(xiàng)。在每個(gè)段落之前,還注有場景,即劇情發(fā)生的地點(diǎn)和時(shí)間;段落之間,標(biāo)有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細(xì)的分鏡頭劇本,還附有畫面設(shè)計(jì)草圖和藝術(shù)處理說明等。所以可以這樣說,畫面分鏡頭劇本是美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、繪景、攝影、作曲、擬音、錄音、剪輯等部門的工作藍(lán)本。這個(gè)利用畫面來實(shí)現(xiàn)的劇本就會(huì)使人一目了然的感知?jiǎng)∏榱?,同時(shí)也為完成動(dòng)畫片做好了充分的準(zhǔn)備工作。3.2.2機(jī)位的概念我們以電影拍攝為例闡述機(jī)位與軸線的關(guān)系。機(jī)位是指拍攝影像時(shí)機(jī)器所在的位置。在DV攝像拍攝時(shí)機(jī)位并不是固定不變的,機(jī)位的變化會(huì)使畫面的鏡頭語言多樣化。機(jī)位的設(shè)定受拍攝內(nèi)容、拍攝空間、人物運(yùn)動(dòng)、光線變化等因素的制約。每一個(gè)視頻拍攝之前都要對機(jī)位進(jìn)行設(shè)計(jì),并把運(yùn)動(dòng)的變化和機(jī)位的變化進(jìn)行結(jié)合,這樣動(dòng)態(tài)影像的畫面效果就會(huì)更加豐富。機(jī)位架設(shè)的要點(diǎn)就是要遵循機(jī)位設(shè)定的要求和規(guī)律。任何影像的拍攝都會(huì)有機(jī)位設(shè)定的要求和規(guī)律,規(guī)律就是傳統(tǒng),鏡頭畫面形式美法則也是有規(guī)律可循的,在視頻拍攝中單一鏡頭可以無規(guī)律,一組鏡頭的組合就一定有規(guī)律。在影像中機(jī)位與人物有關(guān),我們以最為簡單的兩人鏡頭為例,對機(jī)位的架設(shè)進(jìn)行設(shè)計(jì)。首先在兩人的關(guān)系之間假想一條關(guān)系線,這條線的兩邊所設(shè)定的機(jī)器與拍攝的畫面人物位置是相反的,這條線就是在鏡頭的轉(zhuǎn)換中制約視角變幻范圍的界限,我們把它叫做軸線。軸線決定了畫面內(nèi)容的方向關(guān)系和背景變化。根據(jù)這條軸線我們來確定在兩人畫面所需要的拍攝機(jī)位。給設(shè)計(jì)的機(jī)位編一個(gè)號碼,便于講解和拍攝時(shí)進(jìn)行控制。如圖3-1所示地機(jī)位圖。1號機(jī)位:是一場戲的主機(jī)位、主角度、交代整體關(guān)系、敘事鏡頭,它與軸線是垂直關(guān)系,一般架設(shè)在遠(yuǎn)離拍攝主體的位置并在兩人的中間。它主要拍攝全景、大全景、遠(yuǎn)景等景別。該機(jī)位拍攝的視頻時(shí)間一般在全片的使用率在10%-15%(超過會(huì)影響影片風(fēng)格)。1號機(jī)位的主要任務(wù)是定場景和主要人物關(guān)系、定兩人軸線、定空間位置、定對話方向、定人物調(diào)度、定觀眾視線。1號機(jī)位拍攝最大限度的空間,在一場戲中最先拍,要考慮到所拍攝到的所有人和物,便于引導(dǎo)觀眾了解發(fā)生的內(nèi)容及空間環(huán)境。2號、3號機(jī)位:同1號機(jī)位視軸平行,在與兩人基本對應(yīng)的位置,比一號機(jī)位離人物近,是單人鏡頭,是對應(yīng)架設(shè)的機(jī)位。主要拍攝全景、中景、近景等景別。這兩個(gè)機(jī)位拍攝的畫面占全片使用率5%,所拍的畫面同1號機(jī)位拍攝的背景不變,距離不同,畫面透視不同,人物的朝向相同。2號、3號機(jī)位是拍攝的畫面是最沒有魅力的景別,強(qiáng)調(diào)單個(gè)人物的畫面效果。是對1號機(jī)位細(xì)化和分解,是拍攝敘事、對話與交流鏡頭的機(jī)位。4號、5號機(jī)位:稱外反拍機(jī)位(外側(cè)正反拍攝),機(jī)器架設(shè)在兩人間距以外的位置,DV視線向內(nèi),也叫過肩鏡頭、人物關(guān)系鏡頭、正打反打鏡頭(兩個(gè)對應(yīng)機(jī)位交替拍攝),可以拍攝兩人或單人畫面。主要拍攝的景別有全景、中景、近景、特寫、大特寫。一般拍攝的畫面占全片使用率的40%-50%。4號、5號機(jī)位拍攝要重點(diǎn)考慮構(gòu)圖對應(yīng)與變化、光源的位置、焦點(diǎn)的虛實(shí)、角度呼應(yīng)等問題,是拍攝兩人交談鏡頭的主要機(jī)位。6號、7號機(jī)位:我們又叫內(nèi)反拍機(jī)位,機(jī)器架設(shè)在兩人間距以內(nèi)的位置,DV視線向外,是單人畫面機(jī)位,是正打反打鏡頭。主要拍攝中景、近景、特寫、大特寫。兩個(gè)機(jī)位所拍攝的鏡頭跨越的角度在120°~150°左右。6號與7號機(jī)位拍攝的畫面背景、方向、人物、光線有變化。它們的拍攝視線是外向的,交代了一定的外部景物,擾亂了兩人相對封閉的關(guān)系氛圍。這兩個(gè)機(jī)位主要拍攝對話鏡頭、反應(yīng)鏡頭、人物動(dòng)作細(xì)節(jié)、不強(qiáng)調(diào)人物關(guān)系,強(qiáng)調(diào)反應(yīng)。8號、9號機(jī)位:有叫做齊軸機(jī)位,機(jī)器架設(shè)在兩人之間,DV視線與軸線對應(yīng)重合。拍攝正打反打鏡頭、主觀鏡頭、單人鏡頭、交流鏡頭。以拍攝近景、特寫、大特寫景別為主。是所有機(jī)位拍攝的鏡頭中最有誘惑和交流感的鏡頭。8號、9號機(jī)位拍攝時(shí)受空間限制,與人物形體,距離有關(guān)(擁抱鏡頭在電影實(shí)際拍攝時(shí)無法架設(shè)6、7、8、9號機(jī)位,但在動(dòng)畫片制作中就會(huì)比較容易實(shí)現(xiàn))。我們DV影像的拍攝以以上的9個(gè)機(jī)位為基礎(chǔ),利用軸線關(guān)系再對應(yīng)產(chǎn)生9個(gè)機(jī)位,其中8號、9號機(jī)位是重復(fù)的。這樣我們對一場簡單的兩人關(guān)系拍攝就獲得了16個(gè)可拍攝的機(jī)位。在這個(gè)基礎(chǔ)上再根據(jù)具體的要求進(jìn)行機(jī)位間的運(yùn)動(dòng),以獲得畫面豐富的機(jī)位運(yùn)動(dòng)拍攝效果,效果如圖3-2所示。場景機(jī)位解析分析我們現(xiàn)在看到的是影片《盜火線》的一個(gè)對話片段,該段落將兩人對話鏡頭通過不同機(jī)位和跨越軸線的拍攝技巧,用鏡頭語言講述相互了解的一個(gè)過程。導(dǎo)演在沒有人物調(diào)度和動(dòng)作的一場戲中,將生硬呆板的聊天場面用有規(guī)律的機(jī)位設(shè)計(jì)和靈活的越軸拍攝方法,最終使得畫面豐富而有美感。先有一組外反拍鏡頭組合,然后越過兩人的關(guān)系軸線再進(jìn)行一組外反拍鏡頭的拍攝,交代一次越軸關(guān)系后,軸線的關(guān)系就可以靈活運(yùn)用了,最后與開始的軸線關(guān)系相反機(jī)位進(jìn)行呼應(yīng)的一組外反拍鏡頭組接,不同的是最后兩人的景別有所改變,以暗示人物關(guān)系近化。實(shí)例如圖3-3所示。3.2.3鏡頭與景別景別的概念,即被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。動(dòng)畫片是以畫面中主體的大小來模擬實(shí)拍電影中攝影機(jī)與被攝對象的距離的,也叫做視距。早期的動(dòng)畫片多是舞臺式景別構(gòu)圖(以全景及大全景為主的景別),后來逐漸選用不同景別改變了原來單鏡頭視角、固定機(jī)位視角拍攝的方法,逐漸向多視點(diǎn)和近景、特寫的運(yùn)用轉(zhuǎn)移。當(dāng)今動(dòng)畫片領(lǐng)域的景別的運(yùn)用已經(jīng)沒有那么多限制了,導(dǎo)演往往根據(jù)影片的類型和風(fēng)格以及劇情來選擇景別更好地表達(dá)角色的喜怒哀樂。鏡頭是影片結(jié)構(gòu)組成的基本單位,是影視動(dòng)畫造型語言的基本元素。對動(dòng)畫片來講,則是用攝影機(jī)或掃描儀逐格拍攝或掃描的一幅幅逐漸變化著的動(dòng)態(tài)畫面的片斷。鏡頭的形成主要取決于攝影機(jī)對鏡頭內(nèi)容等方面的選擇。

鏡距:遠(yuǎn)景作用主要強(qiáng)調(diào)場面的深遠(yuǎn)。如圖3-4所示。全景作用顯示人物相對的動(dòng)作狀態(tài),人物的全身都可見,如圖3-5所示。中景作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠(yuǎn)不近,取景多為人物膝蓋以上,如圖3-6所示。近景作用能看清人物表情,取人物的上半身或其他部分,效果如圖3-7所示。特寫作用放大人物的面部,人體或物體的一個(gè)局部,主要是突出局部,效果如圖3-8所示。

鏡頭角度:平視特點(diǎn)是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部(該角度給人平實(shí)和自然的感覺)。俯視特點(diǎn)是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運(yùn)動(dòng)比較清晰,但表情不容易被看清。仰視特點(diǎn)視點(diǎn)在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會(huì)產(chǎn)生主體形象變形的特點(diǎn)。混合運(yùn)用通過平視,俯視,仰視的組合來達(dá)到希望的效果。

鏡頭的運(yùn)動(dòng):縱深運(yùn)動(dòng)是指包括拉鏡頭,推鏡頭,跟鏡頭。平行運(yùn)動(dòng)是指搖鏡頭。

鏡頭的基本敘事方法:順敘是指按事情發(fā)生的時(shí)間順序來講故事。插敘是指在事情發(fā)生的過程中插入補(bǔ)充敘述的內(nèi)容。倒敘是指先設(shè)下一個(gè)懸念,再進(jìn)行敘述,慢慢引向故事的主體內(nèi)容。3.2.4鏡頭與運(yùn)動(dòng)原畫創(chuàng)作,經(jīng)常會(huì)接觸到繪制拍攝上的許多技術(shù)性問題。例如:規(guī)格框、定位器、推拉鏡頭、移動(dòng)背景等等。所有這些,都是完成動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)任務(wù)的組成部分,原畫必須懂得并掌握各種技術(shù)處理的基本方法,攝影所起到作用和意義是不言而喻地。分鏡頭的繪制與產(chǎn)生是與攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)息息相關(guān)的,一組鏡頭繪制完成是在攝影機(jī)的配合下才能走到“動(dòng)”畫的領(lǐng)域,從這個(gè)意義上來說,模擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫片成為影視作品的關(guān)鍵。利用攝影機(jī)進(jìn)行拍攝是實(shí)現(xiàn)影視作品的一種手段,在動(dòng)畫制作上,往往根據(jù)導(dǎo)演把故事情節(jié)分切成許多不同的視距鏡頭(如遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等),經(jīng)過逐個(gè)鏡頭的繪制、拍攝,最后剪輯而成的。導(dǎo)演需要根據(jù)劇情和藝術(shù)表現(xiàn)力的要求,將不同視距的每個(gè)鏡頭,分割成固定視距和在運(yùn)動(dòng)中改變視距的兩種不同處理方法。推拉鏡頭,就是運(yùn)用攝影機(jī)與拍攝對象(人物和景物)之間,在同一個(gè)鏡頭內(nèi)視距遠(yuǎn)近變換的手法,改變觀眾對畫面的視野。推鏡頭——攝影機(jī)鏡頭與畫面逐漸靠近,畫面外框逐漸縮小,畫面內(nèi)的景物逐漸放大,使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部,效果如圖3-9所示。拉鏡頭——攝影機(jī)與畫面逐漸遠(yuǎn)離,畫面外框逐漸放大,畫面內(nèi)的景物逐漸縮小,使觀眾的視線從某一個(gè)局部逐漸看到整體,效果如圖3-10所示。拍攝動(dòng)畫時(shí)攝影機(jī)通常是安裝在傳統(tǒng)的攝影臺立式機(jī)機(jī)架上,通過機(jī)架上的攝影機(jī)的上升(拉)和下降(推)的運(yùn)動(dòng),來改變鏡頭與畫面的距離,起到畫面擴(kuò)大或縮小的作用。繪制和拍攝動(dòng)畫鏡頭,都必須按照動(dòng)畫規(guī)格板上標(biāo)明的各種尺寸大小的標(biāo)準(zhǔn),不能有差錯(cuò)。拍攝推鏡頭時(shí),攝影機(jī)自上向下降,規(guī)格框就由大變小。相反,拍攝拉鏡頭時(shí),攝影機(jī)就是自下向上提升,規(guī)格框就由小變大,由此產(chǎn)生推拉的銀幕效果,立式攝影機(jī)臺如圖3-11所示。動(dòng)畫片推拉鏡頭的幾種類型正中心推拉:按照動(dòng)畫規(guī)格板標(biāo)準(zhǔn)中心地位的推近(規(guī)格由大到?。┗蚶h(yuǎn)(規(guī)格由小到大),這種鏡頭處理,稱為‘正規(guī)格推拉’鏡頭處理。例如,動(dòng)畫片《小倩》中,寧才臣做夢受驚嚇一場。由正規(guī)格13推至8,推鏡頭時(shí)間為3秒(72格),勻速遞增。設(shè)計(jì)這種鏡頭時(shí),原畫必須在攝影表上詳細(xì)注明,什么地方開始推,什么地方停止推,推多少秒數(shù)。效果如圖3-12所示。偏中心推拉:只按照規(guī)格的標(biāo)準(zhǔn)大小,不按照規(guī)格板中心地位的推拉,可稱為‘偏規(guī)格推拉’鏡頭處理。例如,《龍神》中,神女在獨(dú)自吹笛子,笛聲悠揚(yáng)。這個(gè)鏡頭從畫面上端,神女腿部特寫開始,拉開看到神女坐在一處幽曠的山谷中天人合一的在演奏。由偏□7拉至正規(guī)格□11,拉鏡頭時(shí)間是三秒半(84格)。設(shè)計(jì)這種鏡頭時(shí),除了在攝影表上注明,鏡頭拉的起止位置和秒數(shù)之外,還必須附有開始拉規(guī)格的位置到停止拉規(guī)格板的設(shè)計(jì)圖樣。本片是獲得第三屆CG藝術(shù)大獎(jiǎng)賽的優(yōu)秀作品,效果如圖3-13所示。變焦距推拉:用電影膠片拍攝的動(dòng)畫片,常運(yùn)用兩層拍攝或多層拍攝來加強(qiáng)畫面多層次空間感效果。在多層拍攝中,還可以在推拉鏡頭的前后或推拉過程中變換焦距,將觀眾的注意力根據(jù)劇情和導(dǎo)演意圖,由前層轉(zhuǎn)到后層,這就是變焦距推拉的拍攝效果。設(shè)計(jì)多層推拉,比普通推拉鏡頭要復(fù)雜。假如一個(gè)鏡頭分成上下兩層畫面拍攝,由于攝影臺燈光照明的原因,前后兩層需要相差六個(gè)規(guī)格。例如,上層畫面□6,那么下層畫面就應(yīng)該□12,原畫必須注明每一層的規(guī)格大小,開始焦點(diǎn)在哪一層,什么時(shí)候推,什么時(shí)候變焦,變焦的格數(shù)等。處理這類鏡頭必須與導(dǎo)演和攝影師一起商定,才能取得最佳效果。例如,《龍貓》中的一個(gè)變焦鏡頭實(shí)例:“一片草叢,從畫外面伸進(jìn)兩只手,輕輕地將草向兩邊撥開,發(fā)現(xiàn)草叢里靜靜地趴著一只小龍貓?jiān)诤鲩W著眼睛?!辩R頭變焦設(shè)計(jì)方案是,開始焦點(diǎn)放在上層□6,當(dāng)兩只手進(jìn)入拔開草叢,隱約看到下層□13上的龍貓時(shí),焦點(diǎn)立即由六格變到下層的□13規(guī)格上去。其次下層畫面焦點(diǎn)清楚后(上層變虛),以十八格長度,再從□13推近至□10,上層同時(shí)從□7推至□4,手和草被推出畫面。3.2.5移動(dòng)鏡頭的機(jī)位設(shè)計(jì)把運(yùn)動(dòng)機(jī)位的設(shè)計(jì)作為單獨(dú)一節(jié)來進(jìn)行講述是因?yàn)椋?dāng)今的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展非常快,已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn)了無紙化動(dòng)畫片的制作,但這也是建立在原來基本理論基礎(chǔ)上的技術(shù)進(jìn)步,在藝術(shù)創(chuàng)新上還需要繼續(xù)沿承運(yùn)動(dòng)鏡頭的理論,動(dòng)畫的鏡頭綜合運(yùn)用已超越了現(xiàn)實(shí)中的影視拍攝技巧。所以運(yùn)動(dòng)機(jī)位的設(shè)計(jì)也就愈加顯得重要了。移動(dòng)鏡頭:在動(dòng)畫片當(dāng)中,也可稱為“移動(dòng)背景”。它是指鏡頭視距不變,畫面上的景物向左右或者上下移動(dòng)位置。在動(dòng)畫片中,為了表現(xiàn)起伏的群山,茂密的森林,廣闊的草原,都會(huì)使用搖鏡頭來展示廣闊的景色。比如草原奔馳的群獸,高速路上飛馳的汽車,以及奇思妙想中那些運(yùn)動(dòng)的角色等,往往采用這種移動(dòng)鏡頭地拍攝方式來解決。動(dòng)畫片運(yùn)用傳統(tǒng)工藝拍攝時(shí),攝影機(jī)在在立式攝影臺上,所拍攝的景物是畫在紙上的。如果要達(dá)到與實(shí)拍電影效果那樣逼真,還要注意的是必須把背景設(shè)計(jì)加寬加長。這樣在拍攝時(shí),將所畫背景固定在攝影臺的移動(dòng)軌道上,通過逐格變換位置來取得移動(dòng)鏡頭的效果,就可以順利地達(dá)到“移動(dòng)背景”的效果,修補(bǔ)的部分相對較少。例如:(1)攝影機(jī)位置固定不變,要表現(xiàn)鏡頭始終跟著一個(gè)角色(龍貓中妹妹跑)走,背景就必須按角色(龍貓中妹妹跑)前進(jìn)的速度,朝相反的方向移動(dòng)。通過背景的向后變換位置來表示角色(龍貓中妹妹跑)向前移動(dòng)。(2)背景每一格移動(dòng)的距離,是根據(jù)角色每秒鐘前進(jìn)所需要的距離計(jì)算出來的。如果要求角色在畫面中,每秒移動(dòng)24厘米,按每秒24格計(jì)算,就可得出每拍一格,背景就必須向相反的方向移動(dòng)1厘米(角色保持原位)。(3)動(dòng)畫畫面與背景畫面的定位器的位置,必須上下分開。動(dòng)畫畫面定位器固定在一個(gè)位置,拍攝時(shí)按照攝影表變換畫面。背景畫面固定在攝影臺移動(dòng)軌道定位器上,拍攝時(shí)按照移動(dòng)的刻度,每拍一格移動(dòng)一格,《龍貓》場景移動(dòng)圖示參見圖3-14。3.2.6鏡頭與角度橫移動(dòng)是指景物畫定位器與攝影機(jī)鏡頭成平行方向的左右移動(dòng),故稱為橫移鏡頭。設(shè)計(jì)橫移鏡頭的方法,以辛巴被驅(qū)逐之后成長為例:⑴根據(jù)鏡頭內(nèi)容和規(guī)定時(shí)間,確定背景移動(dòng)的長度(假使是□10三個(gè)畫面),并準(zhǔn)備響應(yīng)長度的動(dòng)畫紙,作為動(dòng)作設(shè)計(jì)稿。⑵在動(dòng)作設(shè)計(jì)稿上,確定辛巴走過全路程的路線。在運(yùn)動(dòng)線上,畫出移動(dòng)中動(dòng)畫的位置,計(jì)算出每張畫之間的中間張數(shù)。⑶在設(shè)計(jì)稿下端規(guī)格框線上,確定每張?jiān)瓌?dòng)畫的移動(dòng)格距離,作為背景向相反方向移動(dòng)的依據(jù)。⑷從設(shè)計(jì)稿上復(fù)制原畫稿時(shí),在每張動(dòng)畫紙上,必須按規(guī)格框做上直角線,對準(zhǔn)設(shè)計(jì)稿上移動(dòng)格確定的原畫號碼,設(shè)計(jì)出起幅與落幅。⑸為了使移動(dòng)鏡頭不產(chǎn)生突然開始或停止的生硬感覺,一般都在開始移動(dòng)或移動(dòng)結(jié)束前,采用三至五格的移動(dòng)距離,由小到大或由大到小的過渡,就會(huì)緩和視覺產(chǎn)生柔和感。⑹值得注意的是背景移動(dòng)的方向與人物所要表現(xiàn)地方向是相反的。如圖3-15所示。直移動(dòng)是指景物畫面定位器與攝影機(jī)鏡頭成垂直方向的上下移動(dòng),稱為直移動(dòng)鏡頭。效果如圖3-16所示。斜移動(dòng)是指景物畫面定位器與攝影機(jī)成傾斜角度方向的移動(dòng),稱為斜移鏡頭。效果如圖3-17所示?;∫苿?dòng)是指景物畫面定位器與攝影機(jī)鏡頭呈弧形角度的移動(dòng),稱之為弧移動(dòng)鏡頭。效果如圖3-18所示。第四章動(dòng)畫分鏡頭的規(guī)律4.1分鏡頭與劇本分鏡頭劇本又稱“導(dǎo)演劇本”。將影片的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭,以供現(xiàn)場拍攝使用的工作劇本。由導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的思想與形象,經(jīng)過總體構(gòu)思,將未來影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫結(jié)合的銀幕形象,通過分鏡頭的方式予以體現(xiàn)。導(dǎo)演以人們的視覺特點(diǎn)為依據(jù)劃分鏡頭,將劇本中的生活場景、人物行為及人物關(guān)系具體化、形象化,體現(xiàn)劇本的主題思想,并賦予影片以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭劇本是導(dǎo)演為影片設(shè)計(jì)的施工藍(lán)圖,也是影片攝制組各部門理解導(dǎo)演的具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作思想,制訂拍攝日程計(jì)劃和測定影片攝制成本的依據(jù)。分鏡頭劇本大多采用表格形式,格式不一,有詳有略。一般設(shè)有鏡號、景別、攝法、長度、內(nèi)容、音響、音樂等欄目。表格中的“攝法”是指鏡頭的角度和運(yùn)動(dòng);“內(nèi)容”是指畫面中人物的動(dòng)作和對話,有時(shí)也把動(dòng)作和對話分開,列為兩項(xiàng)。在每個(gè)段落之前,還注有場景,即劇情發(fā)生的地點(diǎn)和時(shí)間;段落之間,標(biāo)有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細(xì)的分鏡頭劇本,還附有畫面設(shè)計(jì)草圖和藝術(shù)處理說明等。分鏡頭劇本的作用主要表現(xiàn)在:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考。分鏡頭劇本繪制要求:①充分體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)作思想,和創(chuàng)作風(fēng)格。②分鏡頭運(yùn)用必須流暢自然。③畫面形象須簡捷易懂(分鏡頭的目的是要把導(dǎo)演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)太多反而會(huì)影響到總體的認(rèn)識。④分鏡頭間的連接須明確(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號的變化,其連接都為切換,如需溶入溶出,分鏡頭劇本上都要標(biāo)識清楚)。⑤對話,音效等標(biāo)識需明確(對話和音效必須明確標(biāo)識,而且應(yīng)該標(biāo)示在恰當(dāng)?shù)姆昼R頭畫面的下面)。4.1.1劇本的鏡頭化僅僅是將文學(xué)劇本轉(zhuǎn)化為分鏡頭劇本還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在影視動(dòng)畫片當(dāng)中,還要轉(zhuǎn)化成可供觀眾欣賞的視覺鏡頭才可以,這就需要把劇本轉(zhuǎn)化為鏡頭,運(yùn)用鏡頭講故事。通俗地說將分鏡頭劇本視覺化就是分鏡頭畫面。要把一個(gè)故事講得清楚而且精彩,一定要注意劇本語言向鏡頭轉(zhuǎn)化語言的幾個(gè)要點(diǎn)。要知道并不是每個(gè)故事都可以改編成一個(gè)動(dòng)畫劇本,同樣也并不是每個(gè)劇本一定都能夠制作出一部上好的動(dòng)畫片。這是因?yàn)椋趧?dòng)畫電影當(dāng)中,必須有一個(gè)特定的、適合表現(xiàn)的構(gòu)思。但凡成功的動(dòng)畫片都是來源于一個(gè)好的本子,而這個(gè)好的本子也必須是有一個(gè)好的形式,使故事在本質(zhì)上達(dá)到可視化,有一個(gè)視覺上的“奇觀”。也就是因?yàn)槎鄶?shù)成功動(dòng)畫片的故事在一個(gè)極具視覺效果的空間里展開,通過影像的魅力,以及深遠(yuǎn)的場景詮釋作品,才能表達(dá)動(dòng)畫片的天真夢幻般圣境。所以,即使是簡單幽默的情節(jié),草根階層成功,這些人類反反復(fù)復(fù)的俗套故事,也一樣有著廣闊的市場。這些都是因?yàn)檫\(yùn)用形象化思維及思考模式,創(chuàng)作動(dòng)畫片與文學(xué)劇本不同之處在于動(dòng)畫劇本轉(zhuǎn)化到鏡頭上必須具備:視覺化與具體化地統(tǒng)一。分鏡頭的過程實(shí)際上也是在整理劇本的過程,分鏡頭設(shè)計(jì)首先要考慮制作媒介(播出形式與播出載體);還要考慮實(shí)現(xiàn)在文字劇本中無法直接表現(xiàn)和描述的場景。如何更好實(shí)現(xiàn)和完善腳本,轉(zhuǎn)化為藝術(shù)形象,還要注意以下有幾個(gè)方面:①把握劇本的敘述觀點(diǎn)。就是要如何將故事表達(dá)出來,“誰”來講故事的問題。敘述觀點(diǎn)就是指敘述者要有敘述行為和邏輯,讓觀眾有意識跟隨敘述者的意圖行走。當(dāng)然,敘述角度可以轉(zhuǎn)換,但每段戲都應(yīng)該相對獨(dú)立,以免“視點(diǎn)”過多,顯得沒有章法,反而無法表達(dá)意圖。我國古代的章回小說也有“花開兩支,先表一支”的做法,就可以達(dá)到完美的效果。在這一點(diǎn)上,中國的戲曲一般都是一場有一個(gè)視點(diǎn),脈絡(luò)清晰,表達(dá)流暢。當(dāng)代的電影手法中,也不乏這樣的例子。②分清事件與故事的區(qū)別。以角色的性格發(fā)展為主要敘事視點(diǎn),構(gòu)筑影片發(fā)展。角色成長帶動(dòng)事件的發(fā)生、發(fā)展,用故事演繹事件,這當(dāng)中的主線是以角色為中心。那么,大家知道,事件可以沒有角色,但故事不可以沒有角色。二者之間就有一個(gè)結(jié)合點(diǎn),而這個(gè)結(jié)合點(diǎn)就是動(dòng)畫片發(fā)展情節(jié)所必須具備的,只有角色性格發(fā)展,才能有故事的延續(xù),才有視點(diǎn)的精彩展現(xiàn)。下面《獅子王》為例圖示解析。小辛巴在爸爸的呵護(hù)下歡快的成長(圖4-1);天真可愛的小辛巴被叔叔騙了(圖4-2);小辛巴在失去爸爸時(shí)十分傷心,一蹶不振(圖4-3);小辛巴看到兒時(shí)的玩伴,十分興奮(圖4-4)。這在文學(xué)上僅是一種文字性的描述,而在分鏡頭當(dāng)中,就要具體表現(xiàn)這些角色的動(dòng)作、表情以及沖突事件等等內(nèi)容。③性格與動(dòng)作。在敘述角色的時(shí)候,它的故事是隨著角色本身性格展現(xiàn)的,而這個(gè)展現(xiàn),通常又是運(yùn)用角色的行動(dòng)來進(jìn)行展示的。行動(dòng)往往可以分解成多個(gè)動(dòng)作,甚至是很多更小的元素。這小小的元素就是要體現(xiàn)出角色行動(dòng)當(dāng)中的性格,而這些動(dòng)作構(gòu)思和表達(dá)是否到位,卻是影響角色性格表達(dá)是否準(zhǔn)確的重要因素,因此表達(dá)動(dòng)作,要和性格分析緊密地聯(lián)系在一起。④傳達(dá)角色原有精神。無論是原創(chuàng)作品還是改編的劇本角色,都要以準(zhǔn)確把握動(dòng)畫片所要傳達(dá)的內(nèi)涵和要表達(dá)的意境為中心,尊重原著的風(fēng)格,既要有創(chuàng)新,又要忠于原著的角色設(shè)計(jì),比如《西游記》、《花木蘭》、《紅孩兒大戰(zhàn)火焰山》如圖4-5所示??傊?,一個(gè)好的原創(chuàng)劇本要想取得視覺化的優(yōu)秀的鏡頭語言,從一開始構(gòu)思,就應(yīng)該使人能親切自然感受到景和情的力量,關(guān)注視覺的重要性,為分鏡頭留有可塑造空間。同時(shí),也要把故事事件當(dāng)中的主角和配角角色設(shè)定準(zhǔn)確,才能設(shè)定好角色鏡頭,準(zhǔn)確傳達(dá)角色的精神,更好地服務(wù)于觀眾。4.1.2角色的鏡頭化僅僅把劇本轉(zhuǎn)化為鏡頭還是不夠的,要想將視聽語言轉(zhuǎn)化為有藝術(shù)性的影片,就要進(jìn)一步理解角色,如何把角色所賦予的個(gè)性表達(dá)得更為到位,也是運(yùn)用鏡頭講故事的一個(gè)重點(diǎn),更是動(dòng)畫導(dǎo)演所關(guān)注和致力于鏡頭如何設(shè)計(jì)得更到位的重要一步。如何使角色在視覺上更具有形象性,需要注意一下兩個(gè)特點(diǎn):首先,要賦予角色以表演的天賦,那就是令角色性格更加鮮明,準(zhǔn)確地把握好角色的性格因素。角色的表演,角色與角色之間的交流,不僅是靠語言,角色的眼神、身體的語言更將會(huì)成為鏡頭的主要表達(dá)載體。角色的心理表現(xiàn)也是通過角色外在的動(dòng)作、行為來表達(dá)的,導(dǎo)演對角色的把握往往能體現(xiàn)其自身的功力,夸張的形象設(shè)計(jì),突出個(gè)性魅力,恰當(dāng)?shù)貐^(qū)別開與以往觀眾觀看過的形象上的差異。其次,就是對于角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)。在上文中我們提到過動(dòng)作對于角色的重要性,動(dòng)作是基于情感的表達(dá),也更具有表現(xiàn)力。動(dòng)作表達(dá)要恰如其分,《獅子王》中當(dāng)小獅子王辛巴被其叔叔誘騙到群獸狂奔中的場面時(shí),原本蹦蹦跳跳的可愛形象一下子轉(zhuǎn)變?yōu)闃O具驚恐的狀態(tài),這樣一個(gè)狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,角色前后的行為差異有了一個(gè)很強(qiáng)的對比,畫面自然變得具有活躍性,原本這個(gè)畫面可以設(shè)計(jì)得很舒服,也很漂亮,但為了能夠給觀眾一個(gè)強(qiáng)有力的信號,必須設(shè)計(jì)的十分夸張,臉部都變了型,這是在人們生活中這種的驚恐狀態(tài)下的常規(guī)表現(xiàn)(恐懼表情)的真實(shí)寫照,強(qiáng)有力的抓住了觀眾的心理,同時(shí)把這一片段的劇情推向了高潮,從而達(dá)到導(dǎo)演最初理想中的設(shè)計(jì)意圖。《獅子王》群獸狂奔一組鏡頭,如圖4-6所示。4.2分鏡頭畫面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握4.2.1畫面設(shè)計(jì)節(jié)奏要素影視動(dòng)畫的題材、樣式、風(fēng)格以及情節(jié)的環(huán)境氣氛、人物的情緒、情節(jié)的起伏跌宕等都是影視動(dòng)畫片節(jié)奏的總依據(jù)。影片節(jié)奏除了用演員的表演、鏡頭的轉(zhuǎn)換和運(yùn)動(dòng)、音樂的配合、場景的時(shí)空變化等因素展現(xiàn)以外,還需要運(yùn)用組接手段,嚴(yán)格掌握鏡頭的尺寸和數(shù)量。整理調(diào)整鏡頭順序,刪除多余的枝節(jié)才能完成。也可以說,組接節(jié)奏是調(diào)整影片總節(jié)奏的最后一個(gè)組成部分。

同樣處理動(dòng)畫影片的任何一個(gè)情節(jié)或一組畫面,也都要從影片表達(dá)的內(nèi)容出發(fā)來處理節(jié)奏問題。如果在一個(gè)寧靜祥和的環(huán)境里用了快節(jié)奏的鏡頭轉(zhuǎn)換,就會(huì)使得觀眾覺得視覺跳躍,產(chǎn)生不流暢的感覺,心理難以接受。然而在一些節(jié)奏強(qiáng)烈,激蕩人心的場面中,就應(yīng)該考慮到種種沖擊因素,使鏡頭的變化速率與觀眾的心理要求一致,以增強(qiáng)觀眾的激動(dòng)情緒以達(dá)到吸引和產(chǎn)生共鳴的效果。4.2.2畫面組接的基本原理鏡頭組接貫穿于動(dòng)畫片的全過程,乃影視動(dòng)畫藝術(shù)所特有地表現(xiàn)形式與手段。動(dòng)畫片是由一個(gè)個(gè)獨(dú)立的分鏡頭組成的,一系列畫(拍攝)好的畫面素材根據(jù)導(dǎo)演的意圖和劇情的內(nèi)容,按照分場的規(guī)定情景,運(yùn)用剪輯手段按其規(guī)律組接,構(gòu)建成一部完整的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫片制作因?yàn)閮?nèi)外景以及工作團(tuán)隊(duì)之間的合作等因素,手法不一,可以不按照劇情內(nèi)容順序來制作,所以要運(yùn)用剪輯手段將鏡頭發(fā)展、變化按照一定的規(guī)律恰當(dāng)合理巧妙地組接起來。其組接規(guī)律大致分以下幾種:①動(dòng)接動(dòng)、靜接靜的規(guī)律“動(dòng)”是以動(dòng)作連貫、順暢為目的?!办o”是以前一鏡頭停止為“落幅”,后一鏡頭起始部分為“起幅”,起幅與落幅之間間隔1~2秒。固定鏡頭:是指固定接搖鏡頭,搖鏡頭開始要有起幅,相反,搖鏡頭要接固定鏡頭,搖鏡頭要有落幅,否則就會(huì)產(chǎn)生畫面的跳動(dòng)。同樣搖鏡頭接固定鏡頭,搖鏡頭要有落幅。②循序漸進(jìn)式鏡別變化對一個(gè)場景進(jìn)行拍攝時(shí),在“景”變化當(dāng)中,要注意速度,以便鏡頭的組接。采取循序漸進(jìn)地改變不同視距鏡頭的方法,可以方便地組接不同形式的組接,使蒙太奇效果表達(dá)更為便捷,也使鏡頭連接得更加自然和順暢。③時(shí)間長度一般而言在非規(guī)定性組接時(shí),特寫包含信息比遠(yuǎn)景少時(shí)間相對要短,符合人視覺欣賞習(xí)慣。在畫面色彩基調(diào)的運(yùn)用上,亮色調(diào)容易吸引人,而暗色調(diào)運(yùn)用的時(shí)間相對要長一些,亮色調(diào)與暗色調(diào)合理運(yùn)用,才能達(dá)到視覺的平衡與和諧。④拍攝方向與軸線規(guī)律(詳見本書3.2.2節(jié))軸線規(guī)律是指當(dāng)被攝主體進(jìn)入畫面時(shí),注意拍攝的總方向,應(yīng)從被攝主體運(yùn)動(dòng)軸線的一側(cè)進(jìn)行拍攝,構(gòu)成畫面的運(yùn)動(dòng)方向、放置方向應(yīng)該是一致的,否則兩張畫面接在一起,容易出現(xiàn)被攝主體撞車,跳軸現(xiàn)象。跳軸的畫面除了特殊的需要以外是很難組接的。鏡頭組接方法大致有以下幾種方式:⑴連接組接前后相聯(lián)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的一系列鏡頭用于被表現(xiàn)對象的動(dòng)作,稱作連接組接。⑵隊(duì)列組接上下相連的兩個(gè)或兩個(gè)以上的一系列鏡頭用于表現(xiàn)被表現(xiàn)對象的變化,下一個(gè)鏡頭主體的出現(xiàn),起到上下呼應(yīng)、前后對比或隱喻烘托的作用,讓觀眾自然而然的聯(lián)想到上下畫面的關(guān)系,這便是隊(duì)列組接。如圖4-7所示。⑶景物鏡頭的組接兩個(gè)鏡頭之間以景物作為鏡頭過渡的組接方式被稱為景物鏡頭組接。景物鏡頭組接中以景為主,物為陪襯的方式,可以展現(xiàn)不同的地理環(huán)境和景物風(fēng)貌,并能表示時(shí)間和季節(jié)的變化,體現(xiàn)了以景抒情的藝術(shù)手法。另外,以物為主,景為陪襯的鏡頭,往往作為鏡頭轉(zhuǎn)換的手段。⑷同鏡頭分析同一個(gè)鏡頭在多處反復(fù)使用,被稱為同鏡頭分析。有時(shí)候,同一鏡頭角度、手法相類似通常也稱為同鏡頭分析。它的特征有特意強(qiáng)調(diào)時(shí)的運(yùn)用;首尾呼應(yīng)時(shí)的運(yùn)用;畫面素材不足或趕工為彌補(bǔ)節(jié)奏等因素而使用。⑸插入鏡頭組接它是指在鏡頭A中切入另一個(gè)表現(xiàn)不同主體的鏡頭B,即插入鏡頭組接。⑹兩極鏡頭組接它是指特寫鏡頭和全景鏡頭相互切換的鏡頭組接方式,營造運(yùn)轉(zhuǎn)靜或靜轉(zhuǎn)動(dòng)的畫面節(jié)奏突變效果,以期達(dá)到極強(qiáng)的視覺沖擊力,從而使觀眾產(chǎn)生劇烈的心里共鳴的效果。⑺拼接這個(gè)規(guī)律一般更多運(yùn)用于拍攝過程中的剪接。往往應(yīng)用于彌補(bǔ)拍攝素材少,無法達(dá)到影片所需要的節(jié)奏和長度,為了達(dá)到影片畫面要求的長度,可將其中有用的同一個(gè)鏡頭或相似鏡頭組接起來,這就是拼接。⑻閃回鏡頭組接在鏡頭敘事的過程中插入人物回憶畫面,成為閃回鏡頭組接,這種組接方式通常被用于表達(dá)人物內(nèi)心情緒的變化。⑼動(dòng)作剪接將不同畫面對動(dòng)作的可銜接性,連貫性或相似性進(jìn)行編輯處理,這也是作為鏡頭組接的一種手段。⑽黑白格組接特殊視覺效果的鏡頭組接手法之一,起到渲染影片氣氛,強(qiáng)化劇情節(jié)奏,具有增強(qiáng)視覺心理沖擊力的作用。運(yùn)用白色代表高光閃亮,表現(xiàn)爆炸效果;運(yùn)用黑色代替汽車相撞瞬間的主觀效果等等,都能起到事半功倍的作用。⑾特寫鏡頭組接是指相連的兩個(gè)鏡頭,前一個(gè)鏡頭以特寫畫面為落幅,后一個(gè)鏡頭以特寫畫面為起福;從一個(gè)細(xì)節(jié)、局部逐漸轉(zhuǎn)換到另一個(gè)情節(jié)畫面,視野由近及遠(yuǎn),由小及大組接。這種組接方式在組接場景和敘述內(nèi)容上是自然而然進(jìn)行的,給觀眾帶來水到渠成的視覺感受。4.3分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作是一個(gè)整體創(chuàng)作,設(shè)計(jì)者要根據(jù)各種因素調(diào)整設(shè)計(jì)。在視聽語言當(dāng)中,其中聲音是影響畫面設(shè)計(jì)的一個(gè)重要因素。在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),要充分考慮到聲音的存在,對聲音設(shè)置要預(yù)先留有較大的創(chuàng)作空間。在動(dòng)畫片這個(gè)畫面和聲音的綜合藝術(shù)當(dāng)中,聲音是指運(yùn)用人聲、音響、音樂等聲音元素反映現(xiàn)實(shí)生活所形成的綜合聽覺印象。聲音形象既有具體的可感性,又有概括性。它的存在是與人的感官生活常識與印象分不開的,人們往往根據(jù)感性經(jīng)驗(yàn)辨識聲音要素,比如,通過人的聲音特征(音調(diào)、音色、力度、節(jié)奏等)來刻畫人物的性格。在動(dòng)畫藝術(shù)中,創(chuàng)作者通過分析、選擇、提煉、加工生活中的聲音素材,創(chuàng)造出與畫面內(nèi)容、動(dòng)作、情緒、相符或具有特殊含義的聲音形象,成為動(dòng)畫片形象的重要組成部分。4.3.1分鏡頭的聲音要素聲音不僅僅是簡單解釋畫面,它還可以作為一個(gè)重要的創(chuàng)作元素出現(xiàn)。根據(jù)片子創(chuàng)作的需要,挖掘聲音的規(guī)律與特點(diǎn),有意刻畫聲音,使之成為影片的主題,成為思維、動(dòng)作、情節(jié)的源泉和成因。具有劇作功能,能夠傳達(dá)內(nèi)容和情緒,賦予影片以新的意義,并貫穿在全部影片的進(jìn)程中。利用聲音傳達(dá)畫面以外的內(nèi)容;改變影片的節(jié)奏;形成影片中特定的人物風(fēng)格;運(yùn)用聲音塑造銀幕形象和刻畫特定人物性格等等。不過值得注意的是,聲音是由對白,音效,音樂組成的。對白和音效大多是客觀的,紀(jì)實(shí)性較強(qiáng)。在設(shè)計(jì)中要調(diào)整畫面配合內(nèi)容的表述。在音樂的運(yùn)用中,一般要考慮畫面構(gòu)成與音樂美感的吻合,更要顧及音樂與畫面運(yùn)動(dòng)節(jié)奏相匹配。在對白,音效,音樂三者之間也需要調(diào)整,一般而言,都是有一個(gè)元素或兩個(gè)元素同時(shí)出現(xiàn)。很少有三個(gè)元素同時(shí)出現(xiàn)的情況。就猶如作鏡頭畫面設(shè)計(jì)一樣,當(dāng)臺詞很精彩,音樂又烘托到了高潮,這時(shí)的構(gòu)圖最好不要太滿,太實(shí),要留下一定空間給觀眾,不然整個(gè)畫面就顯得太擁擠了。4.3.2聲音的設(shè)計(jì)影視播出環(huán)境音效的組成。影視聲音的組成一般分為自然聲效、環(huán)境聲效、機(jī)械聲效、模仿生效,這些效果都是針對當(dāng)下的音效接收系統(tǒng)來制作的。當(dāng)下的音效系統(tǒng)都是經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的成果,符合人體工程學(xué),所以,現(xiàn)在的音效制作在技術(shù)上基本達(dá)到“以假亂真”的水平。比如,制作槍戰(zhàn)的音效,不僅僅是真槍的效果,而是要有好多配合音效合成的;再者,用力甩過魚線的聲音就是呼嘯而過子彈得主效果,這在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中是不可思議的。那么在動(dòng)畫片當(dāng)中,這種制作就是理所當(dāng)然的,因?yàn)閯?dòng)畫片是我們畫出來的,聲效當(dāng)然就是要我們來制作了。在電影當(dāng)中叫做擬音,就是通過各種器具結(jié)合數(shù)字技術(shù)來制作。這些聲音在觀看和制作時(shí)一般有特定的技術(shù)要求。現(xiàn)在動(dòng)畫片中的聲音制作都是沿用電影聲效的創(chuàng)作方法,在這個(gè)基礎(chǔ)上又有新的發(fā)明創(chuàng)造。大家都知道現(xiàn)在的電影院一般都是沿用的杜比聲效和5.1聲道,杜比耳機(jī)技術(shù)是一種革命性的信號處理系統(tǒng),它可以處理最高達(dá)五個(gè)聲道的音頻信號,輸入的音源可以是任何類型,聽

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