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文檔簡(jiǎn)介

FLASH

MX

2004元件與庫(kù)元件的基本概念元件是一種可重復(fù)使用的對(duì)象,它可以是圖像、按鈕、動(dòng)畫。而實(shí)例是元

件在舞臺(tái)上的一次具體使用,是元件的

副本。

一個(gè)元件可以產(chǎn)生很多個(gè)實(shí)例。重復(fù)使用實(shí)例不會(huì)增加文件的大小?!?/p>

可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫的制作過(guò)程在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,將使用頻繁的對(duì)象做成元件

,在以后使用的時(shí)候就不必每次都編輯該對(duì)象。另

外,當(dāng)庫(kù)中的元件被修改后,在場(chǎng)景中該元件的所

有實(shí)例就會(huì)隨之更新,大大節(jié)省了設(shè)計(jì)時(shí)間?!?/p>

減小文件大小當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需

引用該元件即可。即在場(chǎng)景中創(chuàng)建該元件的實(shí)例,

所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件

體積大大減小,節(jié)省磁盤空間。一、元件的優(yōu)點(diǎn)·方便網(wǎng)絡(luò)傳輸當(dāng)把FLASH

作品傳輸?shù)骄W(wǎng)上時(shí),雖然一個(gè)元件

在影片中創(chuàng)建了多個(gè)實(shí)例,但是無(wú)論實(shí)例在影

片中出現(xiàn)過(guò)多少次,該實(shí)例在被瀏覽時(shí)只需下

載一次,不用在每次遇到該實(shí)例時(shí)都下載,這

樣便縮短了下載時(shí)間,加快了動(dòng)畫播放速度。二、

元件類型每個(gè)元件都有一個(gè)惟一的時(shí)間軸、舞臺(tái)以及層

元件行為有:●圖形元件:

一般用于靜態(tài)圖像,可以是靜止的矢

量圖形或沒(méi)有音效和交互的簡(jiǎn)單動(dòng)畫

(GIF動(dòng)畫

)?!癜粹o元件:可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過(guò)或其他

動(dòng)作的交互式按鈕,可以在動(dòng)畫中創(chuàng)建交互按鈕,

通過(guò)時(shí)間來(lái)激發(fā)它的動(dòng)作。●影片剪輯元件:

一般用于創(chuàng)建可以獨(dú)立于主影像

時(shí)間軸播放并可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。三

、

創(chuàng)

創(chuàng)建圖形元件·

將已有元素轉(zhuǎn)換為元件·

創(chuàng)建新元件將已有元件轉(zhuǎn)換為元件(1)

在舞臺(tái)上選擇一個(gè)或多個(gè)元素,然后執(zhí)行以下操作之一:·

使用工具在舞臺(tái)中選中該元素,然后選擇[修改]/[轉(zhuǎn)換為元件]·將選中元素拖到[庫(kù)]面板上·

單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇[轉(zhuǎn)換為元件](2)在[轉(zhuǎn)換為元件]對(duì)話框中,輸入元件名稱并選擇源瀏覽(B).元件(5)….文件:元件名稱:元件1□

總是在發(fā)布前更新(P)AS2.0

類(O;

接(L)為ActionScript

導(dǎo)出(X)

為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)出(O)

在第一幀導(dǎo)出(F為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)入(M)名稱(N):

1類型(I):

C

影片剪輯

注冊(cè)(R):按

鈕圖

形一種行為。鏈接標(biāo)識(shí)符①:啟用9切片縮放比例輔助線(G)確定取消基本轉(zhuǎn)換為元件URL(J(3)在注冊(cè)網(wǎng)格中單擊,以便放置元件的注冊(cè)點(diǎn)

,然后單擊"確定"按鈕。FLASH會(huì)將該元件添加到庫(kù)中,舞臺(tái)上選中的元素此時(shí)就變成了該元件的一個(gè)實(shí)例,

實(shí)例不能在舞臺(tái)上直接編輯,

只有在元件

編輯模式下才能編輯它。創(chuàng)建一個(gè)空白圖形元件的操作步驟:(1)在舞臺(tái)上不選擇任何內(nèi)容,然后執(zhí)行以下

操作之一:·選擇[插入]/[新建元件]命令·單擊[庫(kù)]面板左下角的[新建元件]按鈕·

單擊[庫(kù)]面板右上角的

標(biāo),從[庫(kù)]選項(xiàng)菜單中選擇[新建元件]創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件名稱(N):

元件1類型(I):

C

影片剪輯按

鈕圖

形鏈接標(biāo)識(shí)符(①A52.0類(C鏈接(U:

為ActionScript

導(dǎo)出(x)為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)出(O)在第一顱導(dǎo)出(E)為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)入(M)URL(U):(2)在[創(chuàng)建新元件

]對(duì)話框中,輸入

元件名稱并選擇行

為,然后單擊確定

按鈕。源瀏覽(B).元件(5)..文件:元件名稱:元件1□

總是在發(fā)布前更新(P)□

啟用9切片縮放比例輔助線(G確定取消基本(3)該元件添加到庫(kù)中,并切換到元件編輯模式.在元件編輯模式下,元件的名稱將出現(xiàn)在舞臺(tái)左上角

的上面,并由一個(gè)"十"字表明該元件的注冊(cè)點(diǎn)。(4)創(chuàng)建完元件內(nèi)容之后,若是返回到文檔編

輯模式,可執(zhí)行以下操作之一:·

單擊舞臺(tái)上方編輯欄左側(cè)的"后退"按鈕·選擇[編輯]/[編輯文檔]或Ctrl+E·

單擊舞臺(tái)上方編輯欄內(nèi)的場(chǎng)景名稱動(dòng)作(5)切換到場(chǎng)景編輯舞臺(tái)后,選擇[窗口]/[庫(kù)]命令或使

用Ctrl+L打開(kāi)庫(kù)面板,就可以看到編輯的元件0.0s名稱元件1對(duì)

&

變形

庫(kù)

-

-

1未命名-1庫(kù)中的一項(xiàng)未命名時(shí)間軸元件1類型12.0

創(chuàng)建按鈕元件按鈕元件是FLASH中

一個(gè)重要的元件類型,可以用于設(shè)置FLASH作品中的交互作用和響應(yīng)鼠

標(biāo)操作。按鈕元件不同于圖形元件,按鈕元件

在FLASH影片播放時(shí),它的默認(rèn)狀態(tài)是靜止

的,可以根據(jù)鼠標(biāo)的動(dòng)作激發(fā)其相應(yīng)的動(dòng)作O按鈕元件是一個(gè)四幀動(dòng)畫片段,但它不是根據(jù)

時(shí)間來(lái)播放的,而是根據(jù)鼠標(biāo)的動(dòng)作來(lái)播放其

中的一幀。按鈕元件四種狀態(tài),如下圖:時(shí)間軸場(chǎng)景1

元件2彈

丁指釬經(jīng)過(guò)T

點(diǎn)

擊三12.0下面介紹彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊這四種狀態(tài)的含義:·

彈起:指鼠標(biāo)指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)或接觸按鈕時(shí),該按

鈕所表現(xiàn)出的狀態(tài),即為按鈕的初始狀態(tài)·

指針經(jīng)過(guò):指鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕,或是鼠標(biāo)指針

移動(dòng)到該按鈕上,但沒(méi)有按下鼠標(biāo)鍵時(shí)的狀態(tài)·

按下:指鼠標(biāo)指針移動(dòng)到該按鈕上,并且按下鼠

標(biāo)鍵不松開(kāi)時(shí),該按鈕的狀態(tài)·

點(diǎn)擊:定義了響應(yīng)鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域,如果沒(méi)

有定義"點(diǎn)擊"幀,則"彈起"幀狀態(tài)下的對(duì)象

就會(huì)被作為鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域。該區(qū)域在SFW

文件中

并不可見(jiàn)創(chuàng)建按鈕元件[說(shuō)明]創(chuàng)建按鈕元件其實(shí)是創(chuàng)建時(shí)間軸4個(gè)幀的過(guò)

程,分別在"彈起"幀、

"指針經(jīng)過(guò)”、

"按下

"、

"點(diǎn)擊"幀上創(chuàng)建不同的狀態(tài),即可創(chuàng)建一

個(gè)按鈕元件。[設(shè)計(jì)思路]

(1)進(jìn)入按鈕元件編輯模式(2)分別創(chuàng)建4個(gè)幀上的狀態(tài)操作步驟步驟一:選擇[插入]/[新建元件]命令,彈出[創(chuàng)建新元件]對(duì)話框,在"名稱"文本框中輸入元件名稱,在"類

型"選項(xiàng)組中選中"按鈕"單選項(xiàng)。創(chuàng)建新元件名稱(N):

1類型(I):C

影片剪輯

鈕C

圖形X確定取消基本步驟二:?jiǎn)螕?確定"按鈕即可進(jìn)入按鈕元件的編

輯窗口,時(shí)間軸上顯示了“彈起”、

“按下”、

"指針經(jīng)過(guò)"、和"點(diǎn)擊"4個(gè)狀態(tài)。默認(rèn)情況

下,在初始狀態(tài)下自動(dòng)添加一個(gè)關(guān)鍵幀。步驟三:在按鈕初始態(tài),即“彈起”狀態(tài)上繪制一

圖形,也可以是圖形元件和導(dǎo)入的圖形。步驟四:在"指針經(jīng)過(guò)"狀態(tài)處單擊鼠標(biāo)右鍵,在

彈出的快捷菜單中選擇"插入關(guān)鍵幀"命令,即

可將此幀選中。再導(dǎo)入一張經(jīng)過(guò)處理的圖形元件

或是修改當(dāng)前元件來(lái)作為"指針經(jīng)過(guò)"時(shí)的狀態(tài)步驟五:如果不需要在"按下"狀態(tài)時(shí)有什么改變

,可插入普通幀來(lái)延續(xù)上一幀。如果有改變,可

在"按下"狀態(tài)處用同樣的方法插入一個(gè)關(guān)鍵幀

,下面是在"按下"狀態(tài)時(shí)將按鈕縮小的效果。場(chǎng)景1

按鈕1T指針經(jīng)過(guò)[未命名-2*

時(shí)間軸符合爵口大小步驟六:在"點(diǎn)擊"狀態(tài)下同樣插入一個(gè)關(guān)鍵幀,

然后選擇"彈起"幀,將此幀上的圖形元件復(fù)制

一下,然后選中"點(diǎn)擊"幀,將復(fù)制的圖形元件

粘貼到此幀中,

"點(diǎn)擊"幀定義了按鈕的有效單步驟七:此時(shí),單擊時(shí)間軸上的某幀,就

會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的按鈕效果了。

創(chuàng)建影片剪輯元件若

在FLASH電影中需要重復(fù)使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)

畫片段,最簡(jiǎn)單的方法就是將該動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪

輯元件。新建影片剪輯:

[插入]/[新建元件]命令,在彈出的“創(chuàng)建

新元件"對(duì)話框中選擇相應(yīng)的"影片剪輯"類型。創(chuàng)建新元件名稱(N):

影片類型(I):

影片剪輯

鈕C

圖形確定取消基本四、

編輯元件1.當(dāng)前位置編輯2.新窗口中編輯3.使用元件編輯模式兩種方法:·

雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例;·選中元件實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇[在當(dāng)前位置編輯]命令。注意:為了區(qū)別當(dāng)前編輯的元件,舞臺(tái)上的其他對(duì)

象則以灰色顯示。被編輯的元件名稱會(huì)出現(xiàn)在當(dāng)前場(chǎng)景名稱的右邊。

當(dāng)

輯方法:選中需編輯的元件實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵,選

擇[在新窗口中編輯]命令執(zhí)行[窗口]/[平鋪]命令,平鋪兩個(gè)窗口,你就可以同

時(shí)看到被編輯元件的時(shí)間軸和主窗口的時(shí)間軸,以

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