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本文格式為Word版,下載可任意編輯第第頁計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)(全)實(shí)驗(yàn)1直線的繪制
實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1、通過實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;
2、掌握以上算法生成直線段的基本過程;
3、通過編程,會(huì)在TC環(huán)境下完成用DDA或中點(diǎn)算法實(shí)現(xiàn)直線段的繪制。實(shí)驗(yàn)環(huán)境
計(jì)算機(jī)、TurboC或其他C語言程序設(shè)計(jì)環(huán)境
實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)
2學(xué)時(shí),必做實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
用DDA算法或Besenham算法實(shí)現(xiàn)斜率k在0和1之間的直線段的繪制。實(shí)驗(yàn)步驟
1、算法、原理清晰,有詳細(xì)的設(shè)計(jì)步驟;
2、依據(jù)算法、步驟或程序流程圖,用C語言編寫源程序;
3、編輯源程序并進(jìn)行調(diào)試;
4、進(jìn)行運(yùn)行測(cè)試,并結(jié)合情況進(jìn)行調(diào)整;
5、對(duì)運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行保存與分析;
6、把源程序以文件的形式提交;
7、按格式書寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
實(shí)驗(yàn)代碼:DDA:
#includeabs(dy))
epsl=abs(dx);
else
epsl=abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)epsl;
yIncre=(float)dy/(float)epsl;
for(k=0;k
#include
voidBresenhamLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){
intx,y,dx,dy,e;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
e=-dx;x=x0;y=y0;
while(x0){
y++;
e=e-2*dx;
}
}
}
main(){
intgdriver,gmode;
gdriver=DETECT;
initgraph(
BresenhamLine(0,0,120,200,5);
getch();
closegraph();
}
實(shí)驗(yàn)2圓和橢圓的繪制
實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1、通過實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步理解和掌握中點(diǎn)算法;
2、掌握以上算法生成橢圓或圓的基本過程;
3、通過編程,會(huì)在TC環(huán)境下完成用中點(diǎn)算法實(shí)現(xiàn)橢圓或圓的繪制。實(shí)驗(yàn)環(huán)境
計(jì)算機(jī)、TurboC或其他C語言程序設(shè)計(jì)環(huán)境
實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)
2學(xué)時(shí),必做實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
用中點(diǎn)(Besenham)算法實(shí)現(xiàn)橢圓或圓的繪制。
實(shí)驗(yàn)步驟
1.算法、原理清晰,有詳細(xì)的設(shè)計(jì)步驟;
2.依據(jù)算法、步驟或程序流程圖,用C語言編寫源程序;
3.編輯源程序并進(jìn)行調(diào)試;
4.進(jìn)行運(yùn)行測(cè)試,并結(jié)合情況進(jìn)行調(diào)整;
5.對(duì)運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行保存與分析;
6.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
7.按格式書寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
分析與思考
1.為何在程序運(yùn)行時(shí),有的橢圓或圓僅在屏幕左上角顯示了一部分?
2.用中點(diǎn)算法生成的橢圓,為何在半徑較大時(shí),圖形的失真嚴(yán)重?實(shí)驗(yàn)代碼:
圓:
#include
#include
voidCirclePoint(intx,inty,intcolor)
{
putpixel(x+100,y+100,color);
putpixel(-x+100,y+100,color);
putpixel(x+100,-y+100,color);
putpixel(-x+100,-y+100,color);
putpixel(y+100,x+100,color);
putpixel(y+100,-x+100,color);
putpixel(-y+100,x+100,color);
putpixel(-y+100,-x+100,color);
}
voidMidBresenhamCircle(intr,intcolor)
{
intx,y,d;
x=0;y=r;d=1-r;
while(x=0)
putpixel(x,y,value);
getch();
if(aymax)
max=ar[i][1];
if(ar[i][1]xr)
c=RIGHT;
if(y>yb)
c=BOTTOM;
elseif(y<yt)
c=TOP;
if(x==xl||x==xr||y==yt||y==yb)
c=0;
*code=c;
}
C_S_LINECLIP(x1,y1,x2,y2,x3,y3,xl,xr,yb,yt){
intx,y,code1,code2,code3,code;
encode(x1,y1,
encode(x2,y2,
encode(x3,y3,
while(code1!=0||code2!=0)
{
if(code1
code=code1;
if(code1==0)
code=code2;
if((LEFT
y=y1+(long)(y2-y1)*(xl-x1)/(x2-x1);
}
elseif((RIGHT
y=y1+(long)(y2-y1)*(xr-x1/x2-x1);
}
elseif((BOTTOM
x=x1+(long)(x2-x1)*(yb-y1)/(y2-y1);
}
elseif((TOP
x=x1+(long)(x2-x1)*(yt-y1)/(y2-y1);
if(code==code1)
{x1=x;
y1=y;
encode(x,y,
}
else
{x2=x;
y2=y;
encode(x,y,
}
}
while(code1!=0||code3!=0)
{
if(code1
code=code1;
if(code1==0)
code=code3;
if((LEFT
y=y1+(long)(y3-y1)*(xl-x1)/(x3-x1);
}
elseif((RIGHT
y=y1+(long)(y3-y1)*(xr-x1/x3-x1);
}
elseif((BOTTOM
x=x1+(long)(x3-x1)*(yb-y1)/(y3-y1);
}
elseif((TOP
x=x1+(long)(x3-x1)*(yt-y1)/(y3-y1);
}
if(code==code1)
{x1=x;
y1=y;
encode(x,y,
}
{x3=x;
y3=y;
encode(x,y,
}
}
while(code3!=0||code2!=0)
{
if(code3
code=code3;
if(code3==0)
code=code2;
if((LEFT
y=y3+(long)(y2-y3)*(xl-x3)/(x2-x3);
}
elseif((RIGHT
y=y1+(long)(y2-y3)*(xr-x3/x2-x3);
}
elseif((BOTTOM
x=x1+(long)(x2-x1)*(yb-y3)/(y2-y3);
}
elseif((TOP
x=x1+(long)(x2-x1)*(yt-y3)/(y2-y3);
}
if(code==code3)
{x1=x;
y1=y;
encode(x,y,
}
else
{x2=x;
y2=y;
encode(x,y,
}
}
setcolor(RED);
line(x1,y1,x2,y2);
line(x1,y1,x3,y3);
line(x2,y2,x3,y3);
return;
}
voidmain()
{
intgraphdriver=DETECT,graphmode;
initgraph(rectangle(xl,yt,xr,yb);
line(x1,y1,x2,y2);
line(x1,y1,x3,y3);
line(x2,y2,x3,y3);
C_S_LINECLIP(x1,y1,x2,y2,x3,y3,xl,xr,yb,yt);
getch();
closegraph();
}
實(shí)驗(yàn)截圖:
實(shí)驗(yàn)6曲線生成算法的實(shí)現(xiàn)
實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
了解曲線生成的原理,掌握幾種常見的曲線生成算法,利用TurboC實(shí)現(xiàn)Bezier曲線的生成算法。
實(shí)驗(yàn)環(huán)境
計(jì)算機(jī)、TurboC或其他C語言程序設(shè)計(jì)環(huán)境
實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)
2學(xué)時(shí),必做實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
(1)了解曲線生成的原理;
(2)掌握曲線生成算法(Bezier曲線、B樣條曲線);
(3)利用TurboC實(shí)現(xiàn)Bezier曲線的生成算法,在屏幕上任意繪制一條三次Bezier曲線。
實(shí)驗(yàn)步驟
1、算法、原理清晰,有詳細(xì)的設(shè)計(jì)步驟;
2、依據(jù)算法、步驟或程序流程圖,用C語言編寫源程序;
3、編輯源程序并進(jìn)行調(diào)試;
4、進(jìn)行運(yùn)行測(cè)試,并結(jié)合情況進(jìn)行調(diào)整;
5、對(duì)運(yùn)行結(jié)果進(jìn)行保存與分析;
6、打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
7、按格式書寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
實(shí)驗(yàn)代碼:
#include"graphics.h"
#include"malloc.h"
#include"math.h"
#defineMULTIPLE7
#defineROW4
structnode{
floatx,y;
};
voiddraw_polygon(structnodea[],intoriginx,intoriginy)
{
intn;
for(n=0;n<ROW;n++){
if(n==0)moveto(originx+a[0].x,originy-a[0].y);
lineto(originx+a[n].x,originy-a[n].y);
}
}
structnodedecasteljau(structnodep[],intn,floatu)
{
inti,r;
structnodepoint,q[20];
for(i=0;i<n;i++)
q[i]=p[i];
for(r=1;r<n;r++)
for(i=0;i<n-r;i++){
q[i].x=(1.0-u)*q[i].x+u*q[i+1].x;
q[i].y=(1.0-u)*q[i].y+u*q[i+1].y;
}
returnq[0];
}
voiddraw_bezier_curve(structnodep[],intn,intx0,inty0){
inti,x,y;
floatu,delta;
st
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