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![項(xiàng)目7 其他工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)仿真_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/8a963283a09e30e1881c274777c45ba4/8a963283a09e30e1881c274777c45ba42.gif)
![項(xiàng)目7 其他工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)仿真_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/8a963283a09e30e1881c274777c45ba4/8a963283a09e30e1881c274777c45ba43.gif)
![項(xiàng)目7 其他工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)仿真_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/8a963283a09e30e1881c274777c45ba4/8a963283a09e30e1881c274777c45ba44.gif)
![項(xiàng)目7 其他工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)仿真_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/8a963283a09e30e1881c274777c45ba4/8a963283a09e30e1881c274777c45ba45.gif)
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文檔簡介
LOGO7.1.1噴槍的定義7.1.1噴槍的定義
噴槍是噴涂(噴漆)機(jī)器人工作站中的重要設(shè)備,其工作原理是利用壓縮空氣迅速釋放帶動油漆等涂料高速噴出,形成霧狀后沉積于工件表面。
下面結(jié)合機(jī)器人噴槍的具體實(shí)例來說明PS軟件噴槍的定義方法和流程。
【例7-1】采用PS軟件的“工具定義”等操作對噴漆噴槍進(jìn)行定義。
操作步驟如下。7.1.1噴槍的定義【例7-1】采用PS軟件的“工具定義”等操作對噴漆噴槍進(jìn)行定義。操作步驟如下。(1)打開PS軟件,依次單擊“文件”→“斷開研究”→“新建研究”,彈出“新建研究”對話框,單擊“創(chuàng)建”按鈕,完成新研究創(chuàng)建。單擊“建?!薄敖M件”→“插入組件”,彈出“插入組件”對話框,更改文件路徑,選中文件夾“paintgun.cojt”,單擊“打開”,將噴槍組件導(dǎo)入。7.1.1噴槍的定義(2)在對象樹中單擊選中“paintgun”,單擊“建模”菜單下的“設(shè)置建模范圍”,將模型中的對象激活展開,將建模范圍更改為“paintgun”。單擊“建?!薄安季帧薄皠?chuàng)建坐標(biāo)系”→“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”,彈出“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框,在噴槍的法蘭中心、噴口中心創(chuàng)建坐標(biāo)系“gunbase”“gantcp0”,如圖7-1所示。注意:坐標(biāo)系“gantcp0”的Z軸正方向應(yīng)指向噴槍外部(遠(yuǎn)離噴槍)。圖7-1創(chuàng)建坐標(biāo)系“gunbase”和“gantcp0”7.1.1噴槍的定義(3)在對象樹中單擊選中坐標(biāo)系“gantcp0”,按“Ctrl+C”“Ctrl+V”,復(fù)制、粘貼該坐標(biāo)系,按F2重命名為“guntcp1”。在對象樹中單擊選中坐標(biāo)系“gantcp1”,按“Alt+P”,彈出“放置操控器”,單擊平移“Z”軸,輸入“100”,按回車,單擊“關(guān)閉”。坐標(biāo)系“gantcp1”為噴槍的工具TCP點(diǎn)。7.1.1噴槍的定義(4)在對象樹中單擊選中噴槍“paintgun.cojt”,單擊“建?!薄斑\(yùn)動學(xué)設(shè)備”→“工具定義”,
或在圖形窗口右擊噴槍,在彈出的菜單欄中單擊“工具定義”,均可彈出“工具定義”對話框,單擊“確定”,創(chuàng)建默認(rèn)運(yùn)動學(xué)和姿態(tài),彈出“工具定義-paintgun”對話框,如圖7-2所示?!肮ぞ哳愋汀边x擇“噴槍”,“TCP坐標(biāo)系”設(shè)為“guntcp1”,“基準(zhǔn)坐標(biāo)系”設(shè)為“gunbase”,“頂點(diǎn)坐標(biāo)系”設(shè)為“guntcp0”,單擊“確定”,完成噴槍工具的定義。圖7-2噴槍工具的定義謝
謝LOGOLOGO任務(wù)7.2數(shù)控CLS文件的生成7.2.1數(shù)控CLS文件的生成
對于磨拋、銑削、去毛刺機(jī)器人工作站,可先通過NX軟件生成數(shù)控CLS文件,然后在PS軟件中導(dǎo)入CLS文件生成機(jī)器人操作。下面結(jié)合磨拋工件具體實(shí)例來說明NX軟件生成數(shù)控CLS文件的方法和流程。
【例7-2】采用NX軟件的“加工”模塊生成曲面體工件的數(shù)控銑刀CLS文件。
操作步驟如下。7.2.1數(shù)控CLS文件的生成【例7-2】采用NX軟件的“加工”模塊生成曲面體工件的數(shù)控銑刀CLS文件。操作步驟如下。(1)打開NX12.0軟件,單擊菜單欄“主頁”→“打開”,彈出“打開”對話框,“文件類型”選擇“JT文件(*.jt)”,更改文件路徑,打開“Grindingpart.jt”文件,即如圖7-3所示的曲面體零件。單擊菜單欄“應(yīng)用模塊”→“加工”,進(jìn)入加工模式,彈出“加工環(huán)境”對話框,“CAM會話配置”選擇“cam_general”,“要創(chuàng)建的CAM組裝”選擇“mill_contour”,單擊“確定”。圖7-3曲面體零件7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(2)單擊“主頁”→“插入”→“創(chuàng)建工序”,彈出“創(chuàng)建工序”對話框,如圖7-4所示?!邦愋汀边x擇“mill_contour”,“工序子類型”選擇“固定輪廓銑”,“程序”選擇“NC_PROGRAM”,“刀具”選擇“NONE”,“幾何體”選擇“WORKPIECE”,“方法”選擇“MILL_FINISH”(精磨),單擊“確定”,彈出“固定輪廓銑”對話框,如圖7-5所示,單擊“確定”。圖7-4“創(chuàng)建工序”對話框圖7-5“固定輪廓銑”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(3)在“固定輪廓銑”對話框中,單擊“幾何體”右側(cè)的“編輯”按鈕,彈出“工件”對話框,如圖7-6所示。單擊“指定部件”右側(cè)的“選擇或編輯部件幾何體”按鈕,彈出“部件幾何體”對話框,如圖7-7所示?!斑x擇對象”為曲面體,單擊“確定”。單擊“指定毛坯”右側(cè)的“選擇或編輯毛坯幾何體”按鈕,彈出“毛坯幾何體”對話框,“選擇對象”為曲面體,單擊“確定”。在“工件”對話框中單擊“確定”,返回到“固定輪廓銑”對話框。圖7-6“工件”對話框圖7-7“部件幾何體”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(4)在“固定輪廓銑”對話框中,單擊“指定切削區(qū)域”右側(cè)的“選擇或編輯切削區(qū)域幾何體”按鈕,彈出“切削區(qū)域”對話框,如圖7-8所示。單擊選中曲面體上部2個面區(qū)域,添加第1個曲面集。單擊“添加新集”右側(cè)的“添加新集”按鈕,單擊選中曲面體下部8個面區(qū)域,添加第2個曲面集。單擊“確定”,返回“固定輪廓銑”對話框。圖7-8“切削區(qū)域”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(5)在“固定輪廓銑”對話框中,展開“驅(qū)動方法”選項(xiàng)下“方法”右側(cè)的下拉列表,單擊選中“曲線/點(diǎn)”,彈出“驅(qū)動方法”對話框,如圖7-9所示,單擊“確定”,彈出“曲線/點(diǎn)驅(qū)動方法”對話框?!斑x擇曲線”為曲面體的包絡(luò)線,單擊“確定”,返回到“固定輪廓銑”對話框。圖7-9“曲線/點(diǎn)驅(qū)動方法”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(6)在“固定輪廓銑”對話框中,展開“投影矢量”選項(xiàng)下“矢量”右側(cè)的下拉列表,單擊選中“朝向直線”,彈出“朝向直線”對話框,如圖7-10所示。單擊“指定矢量”,單擊曲面體頂部平面,單擊“確定”,返回“固定輪廓銑”對話框。圖7-10“朝向直線”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(7)在“固定輪廓銑”對話框中,展開“工具”選項(xiàng)。單擊“工具”右側(cè)“新建”按鈕,彈出“新建刀具”對話框,如圖7-11所示。單擊“工具子類型”下方左起第3個“BALL_MILL”按鈕,單擊“確定”,彈出“銑刀-球頭銑”對話框,如圖7-12所示,輸入相應(yīng)尺寸參數(shù),單擊“確定”,返回“固定輪廓銑”對話框。圖7-11“新建刀具”對話框圖7-12“銑刀-球頭銑”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(8)在“固定輪廓銑”對話框中,展開“操作”選項(xiàng)。單擊“生成”按鈕,生成刀具軌跡,如圖7-13所示。單擊“確認(rèn)”按鈕,彈出“導(dǎo)軌可視化”對話框,如圖7-14所示?!皠赢嬎俣取被瑝K設(shè)為5,單擊“播放”按鈕,觀察銑刀運(yùn)動情況。單擊“確定”,返回“固定輪廓銑”對話框,單擊“確定”,完成工序創(chuàng)建。圖7-13生成銑刀軌跡圖7-14“刀軌可視化”對話框7.2.1數(shù)控CLS文件的生成(9)單擊“主頁”→“工序”→“更多”→“輸出CLSF”,彈出“CLSF輸出”對話框框,如圖7-15所示。選擇默認(rèn)的“CLSFSTANDARD”格式,設(shè)置輸出文件目錄,單擊“確定”,即可生成CLS文件,如圖7-16所示。圖7-15“CLSF輸出”對話框圖7-16CLS文件內(nèi)容謝
謝LOGOLOGO7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建
ProcessSimulate提供了專門用于人機(jī)工程(或人因工程)分析仿真的模塊ProcessSimulateHuman,單擊菜單欄“人體”,工具欄如圖7-17所示,包括了工具、姿勢、仿真、分析、人機(jī)工程學(xué)等分類項(xiàng)。圖7-17“人體”菜單工具欄7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建
ProcessSimulateHuman提供了參數(shù)化的人體模型(性別、地區(qū)、體重、身高等),預(yù)定義的人體關(guān)節(jié)屬性(上肢、下肢、頭部、脊柱等),預(yù)定義的人體姿態(tài)、手部姿態(tài)等。利用這些功能可以創(chuàng)建人體類型、人體姿態(tài)、手型,也可以模擬抓放物件、行走、上下樓梯等動作,還可以進(jìn)行可視性分析、可達(dá)性分析、舒適度分析、力量評估、能量消耗分析、疲勞強(qiáng)度分析、工作姿態(tài)分析等。7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建下面結(jié)合具體實(shí)例來說明PS軟件人體及姿態(tài)創(chuàng)建的方法和流程?!纠?-3】采用PS軟件的人機(jī)工程分析功能進(jìn)行人體、姿態(tài)的創(chuàng)建,以及姿態(tài)變換的操作仿真。操作步驟如下。(1)打開PS軟件,單擊菜單欄“人體”→“工具”→“創(chuàng)建人體”,彈出“創(chuàng)建人體”對話框,如圖7-18所示??筛摹靶詣e”“數(shù)據(jù)庫”“高度”“重量”“鞋底厚度”“年齡”,以及“腰圍”“胸圍”等身體尺寸。單擊“創(chuàng)建”,創(chuàng)建男性人體“Jack”。更改“性別”“高度”,創(chuàng)建女性人體“Jill”。單擊選中創(chuàng)建的人體,按“Alt+P”,通過“放置操控器”移動人體到合適的位置,如圖7-19所示。圖7-18“創(chuàng)建人體”對話框圖7-19創(chuàng)建人體7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(2)單擊菜單欄“人體”→“工具”→“人體選項(xiàng)”,彈出“人體選項(xiàng)”對話框,如圖7-20所示。單擊“仿真”選項(xiàng),可設(shè)置“行走速度”“默認(rèn)操作時間”等仿真參數(shù);單擊“人體模型”選項(xiàng),可設(shè)置“系統(tǒng)根目錄人體模型庫路徑”“活動模型”等;單擊“報告查看器”選項(xiàng),可設(shè)置“報告查看器根目錄”“報告查看器目標(biāo)目錄”等;單擊“顏色”,可設(shè)置“襯衫”“虹膜”“褲子”“頭發(fā)”等顏色。圖7-20“人體選項(xiàng)”對話框7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(3)單擊菜單欄“人體”→“工具”→“創(chuàng)建手”,彈出“創(chuàng)建手”對話框,如圖7-21所示??赏ㄟ^勾選,選擇右手或左手,可更改“數(shù)據(jù)庫”“性別”“高度”等。
圖7-21“創(chuàng)建手”對話框7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(4)在對象樹或圖形窗口中單擊選中創(chuàng)建的人體“Jack”,單擊菜單欄“人體”→“工具”→“人體屬性”,彈出“更改人體屬性:Jack”對話框,如圖7-22所示,可修改人體的各項(xiàng)屬性。(5)單擊菜單欄“操作”→“創(chuàng)建操作”→“新建操作”→“新建復(fù)合操作”,單擊“確定”,創(chuàng)建復(fù)合操作“CompOp”。圖7-22“更改人體屬性:Jack”對話框7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(6)在對象樹中單擊選中“Jack”,單擊菜單欄“人體”→“工具”→“人體姿態(tài)”,彈出“人體姿態(tài)-Jack”對話框,如圖7-23(a)所示。單擊“姿勢庫”選項(xiàng),如圖7-23(b)所示,單擊“工作坐姿”,在“應(yīng)用到”中全部勾選,單擊“應(yīng)用”。此時,主窗口中“Jack”的姿態(tài)從“站姿”轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮ぷ髯恕薄#╝)“控件”選項(xiàng)
(b)“姿勢庫”選項(xiàng)圖7-23“人體姿勢-Jack”對話框7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(7)在“人體姿態(tài)-Jack”對話框中,單擊左下角“創(chuàng)建操作”按鈕,彈出“操作范圍”對話框,“范圍”選擇“CompOp”,單擊“確定”。此時,操作樹中出現(xiàn)“姿態(tài)”操作,如圖7-24所示。在圖形窗口中,右擊人體“Jack”,在彈出的菜單中單擊“默認(rèn)姿勢”,恢復(fù)“站姿”。在對象樹中單擊選中“CompOp”,按“Shift+S”,將其加入序列編輯器,單擊“正向播放仿真”按鈕,人體“Jack”的姿態(tài)從“站姿”轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮ぷ髯藨B(tài)”。圖7-24操作樹7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(8)在“人體姿態(tài)-Jack”對話框中,單擊“調(diào)整關(guān)節(jié)”選項(xiàng),如圖7-25所示。調(diào)整各關(guān)節(jié)的角度,可改變?nèi)梭w姿態(tài),單擊“創(chuàng)建操作”按鈕(或者單擊“人體”→“仿真”→“創(chuàng)建姿勢操作”),可以將新姿態(tài)加入“姿態(tài)”操作,進(jìn)行仿真。圖7-25人體姿勢-Jack7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(9)在對象樹或圖形窗口中單擊選中創(chuàng)建的人體“Jack”,單擊菜單欄“人體”→“仿真”→“行走創(chuàng)建器”,彈出“行走操作-Jack”對話框。單擊“選擇路徑”,單擊“線性行走”,如圖7-26所示。單擊“路徑創(chuàng)建器”,彈出“路徑創(chuàng)建器對話框”,如圖7-27所示。單擊“選擇位置”,鼠標(biāo)在圖形區(qū)單擊選擇某一位置,單擊“添加到路徑”,重復(fù)操作,添加多個位置點(diǎn),單擊“確定”,返回“行走操作-Jack”對話,單擊“創(chuàng)建操作”,彈出“操作范圍”對話框,單擊“確定”。圖7-26行走操作-Jack圖7-27路徑創(chuàng)建器7.3.1人體及姿勢的創(chuàng)建(10)在對象樹中單擊選中“CompOp”,按“Shift+S”,將其加入序列編輯器,在序列編輯器中單擊“正向播放仿真”按鈕,觀察姿態(tài)操作、行走操作的仿真情況。謝
謝LOGOLOGO7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真機(jī)器人噴涂包括噴漆、噴涂料、噴熔融金屬(熱噴涂)等多種。其中,機(jī)器人噴漆在汽車制造領(lǐng)域應(yīng)用較廣。7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真下面結(jié)合汽車車身噴涂的具體案例來說明機(jī)器人噴涂工作站仿真的方法和流程?!纠?-4】在例7-1噴槍定義的基礎(chǔ)上,采用PS軟件的“連續(xù)制造特征”等工具進(jìn)行機(jī)器人噴涂工作站仿真。操作步驟如下。(1)打開PS軟件,設(shè)置系統(tǒng)根目錄,新建標(biāo)準(zhǔn)模式研究。單擊菜單欄“建?!薄敖M件”→“插入組件”,彈出“插入組件”對話框,在系統(tǒng)根目錄下,按住Ctrl鍵,單擊選中IRB1600機(jī)器人、噴槍、機(jī)器人底座、汽車車身零件,單擊“打開”,完成上述組件的插入,構(gòu)建工業(yè)機(jī)器人噴涂工作站。圖7-28機(jī)器人噴涂工作站7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(2)采用“通過6個值創(chuàng)建坐標(biāo)系”在機(jī)器人底座上部中心點(diǎn)創(chuàng)建坐標(biāo)系。通過重定位,將機(jī)器人移動到底座中心點(diǎn)。通過“放置操控器”將各組件移動到合適位置,如圖7-28所示。按照例7-1的方法和步驟進(jìn)行噴槍定義,然后將噴槍安裝到機(jī)器人上,檢查機(jī)器人定義及噴槍工具安裝是否正確。圖7-28機(jī)器人噴涂工作站7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(3)為了更形象的進(jìn)行噴涂仿真,可制作漆刷。在對象樹中單擊選中噴槍“paintgun”,單擊“建?!薄胺秶薄霸O(shè)置建模范圍”。單擊“建模”→“幾何體”→“實(shí)體”→“創(chuàng)建圓錐體”,彈出“創(chuàng)建圓錐體”對話框,如圖7-29所示。設(shè)置尺寸,“定位于”設(shè)為坐標(biāo)系“guntcp0”(噴槍的頂點(diǎn)坐標(biāo)系),單擊“確定”,創(chuàng)建代表漆刷的圓錐體,按F2,將其重命名為“brush”。圖7-29“創(chuàng)建圓錐體”對話框7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(4)單擊“建模”→“布局”→“創(chuàng)建坐標(biāo)系”→“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”,彈出“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框,如圖7-30所示,選擇漆刷底部邊緣3個點(diǎn),創(chuàng)建坐標(biāo)系fr1。在對象樹中單擊選中漆刷“brush”,按“Alt+R”,彈出“重定位”對話框,如圖7-31所示,“從坐標(biāo)系”設(shè)為“fr1”,“到坐標(biāo)系”設(shè)為“guntcp1”,單擊“應(yīng)用”,單擊“關(guān)閉”。在對象樹中單擊選中漆刷“brush”,按“Alt+P”,彈出“放置操控器”對話框,單擊平移“Z”軸,輸入“-15”,按回車,單擊“關(guān)閉”。圖7-30“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框圖7-31“重定位”對話框7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(5)單擊菜單欄“工藝”→“連續(xù)”→“連續(xù)工藝生成器”,彈出“連續(xù)工藝生成器”對話框,如圖7-32所示。“工藝”選擇“覆蓋模式”,“面”選擇頂蓋上表面,鼠標(biāo)左鍵分別單擊頂蓋兩條邊的中點(diǎn)(近似)設(shè)為“起點(diǎn)”和“終點(diǎn)”,“間距”輸入70,“后面行程數(shù)”輸入3,勾選“將線延長到邊界”和“投影連續(xù)制造特征”。展開“操作”選項(xiàng),操作名稱保持默認(rèn)“Paint_Robotic_Op”,設(shè)置機(jī)器人為“Irb1600”,工具為噴槍“paintgun”,“范圍”為“操作根目錄”。展開“連續(xù)投影”選項(xiàng),“投影間距”設(shè)為100,其他保持默認(rèn)設(shè)置,單擊“確定”,創(chuàng)建連續(xù)工藝。圖7-32“連續(xù)工藝生成器”對話框7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(6)如圖7-33所示,在操作樹中選中一個或多個路徑點(diǎn),在視圖區(qū)右擊選中的路徑點(diǎn),在彈出的菜單中單擊“翻轉(zhuǎn)曲面上的位置”按鈕,將所有路徑點(diǎn)的位置調(diào)整為朝向車身。圖7-33翻轉(zhuǎn)路徑點(diǎn)的位置7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(7)單擊菜單欄“工藝”→“噴涂和覆蓋范圍”→“創(chuàng)建網(wǎng)格”,彈出“創(chuàng)建網(wǎng)格”對話框,如圖7-34所示。單擊頂蓋“topcover”,將其添加到“零件”列表,單擊“預(yù)覽”,可觀察網(wǎng)格劃分情況,單擊“確定”。圖7-34“創(chuàng)建網(wǎng)格”對話框7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(8)在對象樹中單擊選中機(jī)器人“Irb1600”,單擊菜單欄“工藝”→“噴涂和覆蓋范圍”→“漆刷編輯器”,彈出“漆刷編輯器”,如圖7-35所示。單擊“創(chuàng)建漆刷”,彈出“創(chuàng)建漆刷-Irb1600”對話框,“實(shí)體”選擇“brush”,“原點(diǎn)坐標(biāo)系”選擇“guntcp0”,單擊“OK”,單擊“關(guān)閉”。圖7-35“漆刷編輯器”和“創(chuàng)建漆刷”對話框7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(9)在操作樹中單擊“Paint_Robotic_Op”,將其添加到序列編輯器和路徑編輯器,在操作樹中單擊選中“Paint_Robotic_Op_1_ls1”,單擊圖形查看器工具欄中的“單個或多個位置操控”,彈出“位置操控”,單擊“跟隨模式”,單擊旋轉(zhuǎn)“Rz”軸,拖動鼠標(biāo)調(diào)整機(jī)器人到合適姿態(tài),單擊“關(guān)閉”。按住“Shift”鍵,在操作樹中選中所有位置點(diǎn),單擊“操作”→“編輯路徑”,彈出“對齊位置”對話框,如圖7-36所示。單擊“Paint_Robotic_Op_1_ls1”,將其添加到“將所選位置對齊到”,單擊“確定”。圖7-36“對齊位置”對話框7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(10)單擊菜單欄“工藝”→“噴涂和覆蓋范圍”→“仿真期間計(jì)算覆蓋范圍”。在操作樹中單擊選中第1位置點(diǎn)“Paint_Robotic_Op_1_ls1”,單擊“操作”→“添加位置”→“在前面添加位置”,彈出“機(jī)器人調(diào)整:Irb1600”對話框,單擊平移“X”軸,輸入50,按回車,單擊平移“Y”軸,輸入-50,按回車,單擊“關(guān)閉”,添加位置“via”。操作樹中單擊選中最后位置點(diǎn)“Paint_Robotic_Op_4_ls17”,單擊“操作”→“添加位置”→“在后面添加位置”,彈出“機(jī)器人調(diào)整:Irb1600”對話框,單擊平移“X”軸,輸入50,按回車,單擊平移“Y”軸,輸入-50,按回車,單擊“關(guān)閉”,添加位置“via1”。注意:實(shí)際噴漆工作中,可在每個行程的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)添加過渡位置,以使噴漆更均勻,此處略。7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(11)打開“路徑編輯器”,單擊位置點(diǎn)“via”后的離線編程區(qū),彈出“default-via”對話框,如圖7-37所示。單擊“添加”→“StandardCommands”→“Paint”→“OpenPainGun”,添加“打開噴槍”命令。單擊“添加”→“StandardCommands”→“Paint”→“ChangBrush”,添加“更新刷漆”命令。單擊“添加”→“StandardCommands”→“Graphics”→“Display”,彈出“Display”對話框,單擊漆刷“brush”,單擊“確定”,單擊“Close”,添加“顯示漆刷”命令。圖7-37添加離線編程命令7.4.1機(jī)器人噴涂工作站仿真(12)在“路徑編輯器”中雙擊最后位置點(diǎn)“via1”后的離線編程區(qū),彈出“default-via1”對話框。單擊“添加”→“StandardCommands”→“Paint”→“ClosePainGun”,添加“關(guān)閉噴槍”命令。單擊“添加”→“StandardCommands”→“Graphics”→“Blank”,彈出“Blank”對話框,單擊漆刷“brush”,單擊“確定”,單擊“Close”,添加“隱藏漆刷”離線編程命令。(13)在圖形窗口中右擊機(jī)器人,在彈出的菜單中單擊“初始位置”。在序列編輯器中單擊“正向播放仿真”按鈕,觀察仿真效果,完成噴涂機(jī)器人工作站仿真。謝
謝LOGOLOGO7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真
磨拋是指借助粗糙物體(含有較高硬度顆粒的砂輪、砂帶、砂紙等),通過摩擦磨損改變材料表面物理性能的一種加工方法,主要目的是為了獲取特定表面粗糙度。打磨按照力度的不同,可分為打磨和拋光兩種工藝。工業(yè)機(jī)器人磨拋的效率高、精度好,能夠替代人工,在鑄造、廚衛(wèi)等行業(yè)得到了廣泛應(yīng)用。7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真
下面結(jié)合曲面零件機(jī)器人磨拋的具體案例來說明機(jī)器人磨拋工作站仿真的方法和流程。
【例7-5】采用PS軟件的導(dǎo)入“CLS”文件等工具進(jìn)行機(jī)器人磨拋工作站仿真。操作步驟如下。圖7-38機(jī)器人磨拋工作站7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真【例7-5】采用PS軟件的導(dǎo)入“CLS”文件等工具進(jìn)行機(jī)器人磨拋工作站仿真。操作步驟如下。(1)打開PS軟件,設(shè)置系統(tǒng)根目錄,新建標(biāo)準(zhǔn)模式研究。單擊菜單欄“建?!薄敖M件”→“插入組件”,彈出“插入組件”對話框,在系統(tǒng)根目錄下,按住Ctrl鍵,單擊選中IRB1600機(jī)器人(Irb1600.cojt)、砂輪機(jī)(Grinding.cojt)、曲面體零件(Grindingpart.cojt)、工作臺(Table.cojt)、機(jī)器人底座(Base.cojt),單擊“打開”,完成上述組件的插入,構(gòu)建工業(yè)機(jī)器人磨拋工作站。7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(2)采用“通過6個值創(chuàng)建坐標(biāo)系”在機(jī)器人底座上部中心點(diǎn)創(chuàng)建坐標(biāo)系。通過重定位,將機(jī)器人移動到底座中心點(diǎn)。通過“放置操控器”將各組件移動到合適位置,如圖7-38所示。在對象樹中單擊選中機(jī)器人“Irb1600”,按“Alt+G”,彈出“機(jī)器人調(diào)整”對話框,拖動鼠標(biāo)檢查機(jī)器人定義是否正確。圖7-38機(jī)器人磨拋工作站7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(3)在對象樹中單擊選中曲面體零件“Grindingpart”,單擊菜單欄“建?!薄胺秶薄霸O(shè)置建模范圍”。單擊“建模”→“布局”→“創(chuàng)建坐標(biāo)系”→“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”,彈出“在圓心創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框,如圖7-39所示。單擊曲面體上部中心法蘭底面邊3個點(diǎn),單擊“確定”,創(chuàng)建坐標(biāo)系,按F2將其重命名為“Pbase”。圖7-39創(chuàng)建曲面體工具基準(zhǔn)坐標(biāo)系7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(4)在對象樹中單擊選中曲面體零件“Grindingpart”,按“Alt+R”,彈出重定位對話框,“從坐標(biāo)系”選“Pbase”,“到坐標(biāo)系”選擇“TOOLFRAME”(機(jī)器人TCP),單擊“應(yīng)用”,單擊“關(guān)閉”。(5)單擊“主頁”→“工具”→“附件”→“附加”,彈出“附加”對話框,如圖7-40所示?!案郊訉ο蟆边x擇曲面體“Grindingpart”,“到對象”選擇機(jī)器人的“TOOLFRAME”,單擊“確定”,完成附加操作。在對象樹中單擊選中機(jī)器人“Irb1600”,按“Alt+G”,彈出“機(jī)器人調(diào)整”對話框,拖動鼠標(biāo),檢查曲面體零件是否能跟隨機(jī)器人運(yùn)動。圖7-40“附加”對話框7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(6)在對象樹中單擊選中砂輪機(jī)“Grinding”,單擊菜單欄“建?!薄胺秶薄霸O(shè)置建模范圍”。在對象樹中右擊“Grinding”,在彈出的菜單中單擊“僅顯示”。單擊“建?!薄皫缀误w”→“曲線”→“創(chuàng)建多段線”,彈出“創(chuàng)建多段線”對話框,如圖7-41所示。第1點(diǎn)選擇砂輪外表面中心點(diǎn),第2點(diǎn)先單擊外圓邊上任意1點(diǎn),然后采用手工輸入X、Y、Z三個坐標(biāo)值,其中X、Y值與第1點(diǎn)相同,Z值比第1點(diǎn)高100,單擊“確定”,創(chuàng)建直線“Polyline1”,用來輔助確定砂輪的磨拋點(diǎn)坐標(biāo)系。圖7-41“創(chuàng)建多段線”對話框7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(7)單擊“建?!薄安季帧薄皠?chuàng)建坐標(biāo)系”→“通過6個值確定坐標(biāo)系”,彈出“6值創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框,如圖7-42所示。單擊步驟(6)創(chuàng)建的直線的上部端點(diǎn),X、Y、Z相對方向?yàn)?、180、0,單擊“確定”,創(chuàng)建坐標(biāo)系,按F2將其重命名為“Tbase”。在對象樹中單擊選中“Tbase”,按“Ctrl+C”“Ctrl+V”,復(fù)制、粘貼坐標(biāo)系,按F2,重命名為“Etcp”。圖7-42“6值創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(8)在對象樹中單擊選中砂輪機(jī)“Grinding”,單擊“運(yùn)動學(xué)設(shè)置”→“工具定義”,彈出“工具定義”對話框,如圖7-43所示,單擊“確定”,彈出“工具定義-Grinding”對話框。“TCP坐標(biāo)系”設(shè)為“Etcp”,“基準(zhǔn)坐標(biāo)系”設(shè)為“Tbase”,單擊“確定”,完成砂輪工具的定義。圖7-43“6值創(chuàng)建坐標(biāo)系”對話框7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(9)在菜單欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選中“定制功能區(qū)”,彈出“定制”對話框,如圖7-44所示。先在右側(cè)單擊選中“工藝(定制)”,在下方單擊“新建組(N)”按鈕。再在左側(cè)下拉列表中找到“上傳CLS”,單擊將其選中,單擊中部的“添加”按鈕,將其加入到“工藝”的新建組,單擊“確定”。圖7-44“定制”對話框7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(10)在對象樹中單擊選中機(jī)器人“IRB1600”,單擊“工藝”→“新建組”→“上傳CLS”,彈出“上傳CLS”對話框,如圖7-45所示。“零件料箱”選擇曲面體零件“Grindingpart”,“參考坐標(biāo)系”選擇“Pbase”,單擊“上傳”,彈出“SelectCLSfilestoupload”對話框,更改文件目錄,選擇“Grindingpart_jt.cls”文件,單擊“打開”,導(dǎo)入CLS文件,單擊“關(guān)閉”。此時,在操作樹中出現(xiàn)如圖7-46所示的操作。圖7-45“上傳CLS”對話框圖7-46操作樹7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(11)在操作樹中右擊“FIXED_CONTOUR_1”,在彈出的菜單中單擊“操作屬性”,彈出“屬性-FIXED_CONTOUR”對話框,如圖7-47所示。單擊“工藝”選項(xiàng),“機(jī)器人”選擇“Irb1600”,“工具”選擇砂輪機(jī)“Grinding”,勾選“外部TCP”,單擊“確定”。圖7-47“屬性-FIXED_CONTOUR”對話框7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(12)在操作樹中右擊“FIXED_CONTOUR_1”,在彈出的菜單中單擊“設(shè)置當(dāng)前操作”,將其加入序列編輯器。在序列編輯器中單擊“正向播放仿真”,觀察仿真的效果。在操作樹中單擊選中第1個位置點(diǎn)FIXED_CONTOUR_1_p1,單擊圖形查看器工具欄中的“單個或多個位置操控”,彈出“位置操控”對話框,如圖7-48所示,單擊“跟隨模式”,單擊旋轉(zhuǎn)“Rz”軸,輸入“-180”(具體數(shù)值以調(diào)整到位姿最佳為準(zhǔn),下同),單擊“下一位置”,同樣繞Z軸旋轉(zhuǎn)180度,重復(fù)操作,將所有位置點(diǎn)的姿態(tài)都繞Z軸旋轉(zhuǎn)180度,單擊“關(guān)閉”。圖7-48“位置操控”對話框注意:更好的姿態(tài)調(diào)整方法是按Shift鍵,選擇所有位置點(diǎn),單擊圖形查看器工具欄中的“單個或多個位置操控”,彈出“位置操控”對話框,單擊旋轉(zhuǎn)“Rz”軸,輸入“-180”。7.5.1機(jī)器人磨拋工作站仿真(13)在第1個位置點(diǎn)前和最后1個位置點(diǎn)后分別添加過渡點(diǎn)“via”和“via1”。在圖形窗口中右擊機(jī)器人,在彈出的菜單中單擊“初始位置”。在序列編輯器中單擊“正向播放仿真”按鈕,觀察仿真效果,完成磨拋機(jī)器人工作站仿真。謝
謝LOGOLOGO7.6.1人機(jī)工程仿真7.6.1人機(jī)工程仿真
在實(shí)際生產(chǎn)中,有些特別精細(xì)的工作機(jī)器人尚不能完美的完成,或者有些工作機(jī)器人雖然能夠完成但是成本較高,這就需要人和機(jī)器人的協(xié)作。
采用PS軟件的人機(jī)工程功能能夠?qū)崿F(xiàn)這類仿真。通過人機(jī)工程仿真,能夠幫助解決人機(jī)交互過程中的可視性及可達(dá)性問題、工人操作過程中的身體舒適度問題、工位布局的合理性及優(yōu)化問題等。7.6.1人機(jī)工程仿真下面結(jié)合具體案例來說明PS軟件人機(jī)工程仿真的方法和流程?!纠?-6】采用PS軟件的人機(jī)工程仿真的任務(wù)仿真構(gòu)建器(TSB)進(jìn)行人體行走、人和機(jī)器人的拾放和搬運(yùn)仿真。操作步驟如下。7.6.1人機(jī)工程仿真(1)打開PS軟件,設(shè)置系統(tǒng)根目錄,新建標(biāo)準(zhǔn)模式研究。單擊菜單欄“建?!薄敖M件”→“插入組件”,彈出“插入組件”對話框,在系統(tǒng)根目錄下,按住Ctrl鍵,單擊選中裝夾工作臺(Carrier.cojt)、傳輸線(Conveyor.cojt)、握爪工具(Gripper.cojt)、IRB1600機(jī)器人(Irb1600.cojt)、人體模型HUMAN_MODELS(Jack.cojt)、飛機(jī)起落架(Landinggear.cojt)、電動工具(Powertool.cojt)、工具桌(Table.cojt)、飛機(jī)輪胎(Tire.cojt),單擊“打開”,完成上述組件的插入,通過重定位或“放置操控器”將各組件移動到合適位置,如圖7-49所示,構(gòu)建人機(jī)協(xié)作裝配工作站。圖7-49人機(jī)協(xié)作裝配生產(chǎn)線7.6.1人機(jī)工程仿真(2)在對象樹中單擊選中握爪工具“Gripper”,單擊菜單欄“建?!薄胺秶薄霸O(shè)置建模范圍”。單擊“建模”→“布局”→“創(chuàng)建坐標(biāo)系”→“在2點(diǎn)之間創(chuàng)建坐標(biāo)系”,創(chuàng)建握爪的基準(zhǔn)坐標(biāo)系“tbase”和工具坐標(biāo)系“ttcp”。在對象樹中單擊選中“Gripper”,單擊“建?!薄斑\(yùn)動學(xué)設(shè)備”→“運(yùn)動學(xué)編輯器”,彈出“運(yùn)動學(xué)編輯器”對話框,如圖7-50所示。圖7-50握爪工具運(yùn)動學(xué)定義7.6.1人機(jī)工程仿真(2)創(chuàng)建3個連桿“Base”(底座)、“l(fā)ink1”(上夾爪)、“l(fā)ink2”(下夾爪)。創(chuàng)建2個移動關(guān)節(jié)“j1”(移動方向豎直向下)、“j2”(移動方向豎直向上),創(chuàng)建兩個關(guān)節(jié)之間依賴關(guān)系。創(chuàng)建2個新姿態(tài)“CLOSE”(關(guān)節(jié)值120)和“OPEN”(關(guān)節(jié)值0)。在對象樹中單擊選中“Gripper”,單擊“建?!薄斑\(yùn)動學(xué)設(shè)備”→“工具定義”,彈出“工具定義”對話框,設(shè)置如圖7-51所示,單擊“確定”,完成握爪工具定義。圖7-51“工具定義”對話框7.6.1人機(jī)工程仿真(3)在對象樹中右擊機(jī)器人“Irb1600”,在彈出的菜單中單擊“安裝工具”對話框,“工具”選擇握爪工具“gripper”,單擊“應(yīng)用”,單擊“關(guān)閉”,完成握爪工具的安裝。單擊菜單欄“建?!薄胺秶薄霸O(shè)置建模范圍”。在對象樹中單擊選中機(jī)器人“Irb1600”,按“Alt+G”,彈出“機(jī)器人調(diào)整”對話框,拖動鼠標(biāo)檢查機(jī)器人定義及工具安裝是否正確。7.6.1人機(jī)工程仿真(4)單擊“建模”→“布局”→“創(chuàng)建坐標(biāo)系”→“通過6個值創(chuàng)建坐標(biāo)系”,如圖7-52(a)所示,創(chuàng)建坐標(biāo)系“fr1”。在對象樹中單擊選中“fr1”,按“Alt+P”,在彈出的“放置操控器”中,單擊平移“Z”軸,輸入-100,按回車,單擊“關(guān)閉”,創(chuàng)建“拾取”位置點(diǎn)。重復(fù)創(chuàng)建坐標(biāo)系操作,如圖7-52(b)所示,創(chuàng)建坐標(biāo)系“fr2”。在對象樹中單擊選中“fr2”,按“Alt+P”,在彈出的“放置操控器”中,單擊平移“Y”軸,輸入100,按回車,單擊“關(guān)閉”,創(chuàng)建“放置”位置點(diǎn)。(a)創(chuàng)建坐標(biāo)系fr1
(b)創(chuàng)建坐標(biāo)系fr2圖7-52創(chuàng)建坐標(biāo)系7.6.1人機(jī)工程仿真(5)單擊“操作”→“創(chuàng)建操作”→“新建操作”→“新建復(fù)合操作”,新建復(fù)合操作“CompOp”。在操作樹中單擊選中“CompOp”,單擊“操作”→“創(chuàng)建操作”→“新建操作”→“新建拾放操作”,設(shè)置如圖7-53所示,單擊“確定”。圖7-53新建拾放操作7.6.1人機(jī)工程仿真(5)在操作樹中,單擊選中“拾取”,單擊“操作”→“添加位置”→“在前面添加位置”,彈出“機(jī)器人調(diào)整:Irb1600”對話框,單擊平移“Z”軸,輸入100,按回車,單擊“關(guān)閉”,添加過渡位置“via”。重復(fù)操作,在“拾取”后添加過渡位置“via1”(Z方向平移+100)。在“放置”前添加過渡位置“via2”(Y方向平移-100)。在“放置”后添加過渡位置“via3”(Y方向平移-100)。右擊機(jī)器人,在彈出的菜單中單擊“初始位置”。在操作樹中單擊選中“via3”,單擊“操作”→“添加位置”→“添加當(dāng)前位置”,按F2,重命名為“home”,單擊“關(guān)閉”。7.6.1人機(jī)工程仿真(6)將拾放操作“irb16001_PNP_Op”加入“路徑編輯器”,在“路徑編輯器”中“via3”后的離線編程區(qū)雙擊,打開“default_via3”對話框,如圖7-54所示。單擊“添加”→“StandardCommands”→“PartHanding”→“Attach”,彈出“附加”對話框,附加對象選擇搬運(yùn)的飛機(jī)輪胎“Tire1”,“到對象”選擇如圖7-55所示,單擊“確定”。將拾取操作添加到序列編輯器,單擊
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