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文檔簡介
-.z.在3dsMa*中認識“點〞頂點和“CV控制點〞頂點及NURBS的公共參數(shù)認識“點〞頂點和“CV控制點〞頂點NURBS的所有編輯都是基于控制點的,對NURBS曲線和外表的編輯,其實也就是對頂點集合的編輯,NURBS曲線和NURBS外表有兩種控制方法:“點〞頂點和“CV控制點〞頂點。如圖8-2所示,左圖為“點〞頂點,右圖為“CV控制點〞頂點。圖8-2
點和CV控制點“點〞:該類型的頂點與曲線和外表嚴密相連,并對曲線和外表的曲率作相應(yīng)的調(diào)整。調(diào)整“點〞頂點時,面或曲線直接被其帶動,“點〞頂點能夠使曲線或外表穿過空間中的*一點?!癈V控制點〞:該頂點和CV曲線或外表保持一定距離,根據(jù)CV權(quán)重值,來影響曲線和外表,使其朝向或遠離CV。“CV控制點〞頂點會使曲線或外表向空間*一位置傾斜。創(chuàng)立NURBS對象在3dsMa*中包含4種創(chuàng)立NURBS對象的方法,下面將分別對這4種方法進展介紹。第1種方法是在場景中直接創(chuàng)立NURBS曲線或NURBS曲面。進入“創(chuàng)立〞主命令面板下的“幾何體〞次命令面板,在該面板的下拉列表中選擇“NURBS曲面〞選項,然后在“對象類型〞卷展欄中可以看到“點曲面〞和“CV曲面〞兩個創(chuàng)立命令按鈕,如圖8-3所示。單擊任意一個按鈕,可在視圖過拖動鼠標的方式來創(chuàng)立“點曲面〞或“CV曲面〞。圖8-3
“NURBS曲面〞創(chuàng)立命令面板進入“創(chuàng)立〞命令面板下的“圖形〞次命令面板,在“圖形〞次命令面板的下拉列表中選擇“NURBS曲線〞命令選項,然后在“對象類型〞卷展欄中,可以看到“點曲線〞和“CV曲線〞兩個創(chuàng)立命令按鈕,如圖8-4所示。通過單擊相應(yīng)的命令按鈕,可在視圖中依次單擊創(chuàng)立“點曲線〞或“CV曲線〞。圖8-4
“NURBS曲線〞創(chuàng)立命令面板第2種方法是通過編輯修改器將對象轉(zhuǎn)化為NURBS對象,這與轉(zhuǎn)化面片對象的方法是一樣的,在對二維形體應(yīng)用“擠出〞或“車削〞編輯修改器后,在其“參數(shù)〞卷展欄的“輸出〞選項組中,設(shè)置輸出類型為“NURBS〞,如圖8-5所示。然后在修改器堆棧欄中將其塌陷為NURBS對象。圖8-5
設(shè)置“輸出〞類型第3種方法是直接將對象塌陷為NURBS對象。選擇一個根本幾何體,在“修改〞命令面板中的修改器堆棧欄中右擊,在彈出的菜單中選擇“NURBS〞選項,該根本幾何體將被塌陷成NURBS對象,如圖8-6所示。圖8-6
塌陷對象第4種方法是在創(chuàng)立NURBS對象后,進入“修改〞命令面板,在“常規(guī)〞卷展欄單擊“NURBS創(chuàng)立工具箱〞按鈕,翻開NURBS創(chuàng)立工具箱,如圖8-7所示,通過該工具箱可以創(chuàng)立NURBS對象。圖8-7
NURBS創(chuàng)立工具箱設(shè)置3dsMa*中的NURBS的公共參數(shù)附加并導(dǎo)入3dsMa*中的對象在3dsMa*中提供了兩種將其他對象引入到NURBS對象的方法,分別為“附加〞和“導(dǎo)入〞。其中“附加〞命令與網(wǎng)格和樣條線中的“附加〞命令功能一樣,將附加對象轉(zhuǎn)化為NURBS對象。一旦對象成為附加型,就可以作為NURBS曲面或曲線對其進展編輯,但是附加對象的歷史記錄會喪失。對于NURBS曲面,可以附加其他的NURBS對象、標準根本體、四邊形面片和三角形面片等。導(dǎo)入命令相似于布爾運算操作,導(dǎo)入的NURBS對象的附加型不會喪失歷史記錄,可以選擇將導(dǎo)入對象作為次對象,如圖8-9所示。圖8-9
將導(dǎo)入作為次對象設(shè)置NURBS對象的顯示在NURBS曲線或曲面的“常規(guī)〞卷展欄中,“顯示〞選項組中的復(fù)選框控制著對象在視圖中的顯示方式。如果禁用所有復(fù)選框,NURBS對象將不可見,除了選定對象時,在著色視口中顯示的白色邊界框。“晶格〞:選擇該復(fù)選框,將會以黃色線條顯示控制晶格?!扒€〞和“曲面〞:中選擇這兩個復(fù)選框,將會顯示對象的曲線和曲面。“附屬對象〞:該復(fù)選框決定是否顯示附屬子對象。“曲面修剪〞:選擇該復(fù)選框,會顯示曲面修剪,關(guān)閉該復(fù)選框,即使修剪過也會顯示整個曲面?!白儞Q降級〞:選擇該復(fù)選框后,變換NURBS曲面時在著色視口中降級顯示來節(jié)省時間。“曲面顯示〞:該選項組只對曲面有效,用于選擇在視口中曲面的顯示方式?!凹毞志W(wǎng)格〞選擇該單項選擇按鈕后,NURBS曲面在著色視口中顯示為細分非常準確的網(wǎng)格。在線框視口中,他們顯示為等參曲線或線框網(wǎng)格,這取決于在顯示線參數(shù)卷展欄中所選擇的設(shè)置?!懊靼堤幚砭Ц瘿暎哼x擇該單項選擇按鈕后,NURBS曲面在著色視口中顯示為著色晶格。線框視口在不進展著色的情況下顯示曲面晶格。著色晶格對NURBS曲面的CV控制晶格進展染色。這種顯示模式比細分網(wǎng)格快。如圖8-10所示為不同顯示方式的NURBS模型。圖8-10
不同顯示方式的NURBS模型設(shè)置曲線步數(shù)“曲線近似〞卷展欄中的設(shè)置參數(shù)是針對Curve曲線的,可設(shè)置曲線的平滑度。如圖8-11所示為“曲線近似〞卷展欄。圖8-11
“曲線近似〞卷展欄“步數(shù)〞:用于設(shè)置每兩個點曲線上的步數(shù)值,值越高,插補的點越多,曲線也越平滑。“優(yōu)化〞:啟用該復(fù)選框后,將以固定的步數(shù)值進展優(yōu)化適配?!白赃m應(yīng)〞:啟用該復(fù)選框后,將自動進展平滑適配,以一個相對平滑的插補值設(shè)置曲線。對3dsMa*中的“曲線〞次對象編輯編輯“曲線〞次對象“曲線〞次對象包括NURBS對象中所有類型的曲線,每創(chuàng)立一條“點曲線〞或“CV曲線〞就等于同時創(chuàng)立了一個“曲線〞次對象?!扒€〞次對象可以視為點曲線或CV曲線除頂點外的次對象?!扒€〞次對象也可以由“NURBS創(chuàng)立工具箱〞的“曲線〞功能區(qū)中的各種命令直接創(chuàng)立。如果一個NURBS對象中包含“曲線〞次對象,就可出現(xiàn)在“NURBS曲面〞編輯修改器堆棧欄中,通過單擊“曲線〞次對象名稱欄,進入該次對象的編輯層級。進入“曲線〞次對象層級后,在“修改〞命令面板下就會出現(xiàn)“曲線公用〞卷展欄,該卷展欄有編輯“曲線〞次對象的各種命令,如圖8-13所示。圖8-13
進入“曲線〞次對象層級1.轉(zhuǎn)化“曲線〞次對象“進展擬合〞:可以將屬于CV曲線的“曲線〞次對象轉(zhuǎn)化為屬于點曲線的“曲線〞次對象。選擇“NURBS曲線〞的“曲線〞次對象,單擊“進展擬合〞命令按鈕,會彈出“創(chuàng)立點曲線〞對話框,如圖8-14所示。該對話框中的“點數(shù)〞參數(shù)值用于設(shè)置轉(zhuǎn)化后點曲線上的點數(shù)。設(shè)置完畢后單擊“確定〞按鈕,該CV曲線將被轉(zhuǎn)化為點曲線。圖8-14
“創(chuàng)立點曲線〞對話框“轉(zhuǎn)化曲線〞:該命令按鈕也可以將選擇的任意“曲線〞次對象轉(zhuǎn)化為CV或點曲線,并且可改變頂點的數(shù)量。選擇一個“曲線〞次對象后,單擊“轉(zhuǎn)化曲線〞按鈕,將翻開“轉(zhuǎn)化曲線〞對話框,如圖8-15所示。圖8-15
“轉(zhuǎn)化曲線〞對話框“點曲線、CV曲線〞:選擇是轉(zhuǎn)化為“點曲線〞還是“CV曲線〞。如果該曲線已經(jīng)是選中的類型,則此對話框中的設(shè)置不能對其進展轉(zhuǎn)化,但可以更改其屬性。默認設(shè)置為CV曲線。如圖8-16所示為點曲線和CV曲線的形態(tài)。圖8-16
點曲線和CV曲線“數(shù)量〞:選擇該單項選擇按鈕后,可設(shè)置CV曲線中的CV數(shù)量或點曲線中的點數(shù)?!叭莶瞑暎哼x擇該單項選擇按鈕后,軟件將對CV數(shù)量或點數(shù)進展計算。此選項按照準確性重建曲線?!肮瞑曋翟降停亟ǖ臏蚀_性越高。增加“容差〞可以使曲線使用較少的CV或點進展重建?!爸匦聟?shù)化〞:該選項組中參數(shù)可以重新參數(shù)化CV曲線,然后啟用自動重新參數(shù)化。“弦長〞:應(yīng)用弦長度運算法則,即按照每個曲線片段長度的平方根在曲線上分配控制點的位置。通常弦長是最理想的選擇方案。“一致〞:按一致的原則分配控制點。這種方式的優(yōu)點在于進展編輯時曲線或曲面只在局部進展變動,而弦長方式進展編輯時會影響到整個次對象。“保持參數(shù)化〞:啟用該復(fù)選框后,可以采用當前活動的重新參數(shù)化方法在編輯曲線時對其自動進展重新參數(shù)化。“預(yù)覽〞:啟用該復(fù)選框后,可以在視口中預(yù)覽轉(zhuǎn)化的效果。2.反轉(zhuǎn)曲線中CV或點的順序“反轉(zhuǎn)〞:反轉(zhuǎn)曲線中CV或點的順序,使首頂點成為最后一個頂點,而使最后一個頂點成為首頂點。3.斷開和連接“斷開〞:該命令可將一條曲線分成兩條曲線。激活該按鈕后,將鼠標指針移動至“曲線〞次對象,當鼠標指針變成形狀時單擊鼠標,“曲線〞次對象從單擊處被斷開?!斑B接〞:將兩個曲線子對象連接在一起。激活該按鈕后,單擊一個“曲線〞次對象,然后拖動鼠標至另一個“曲線〞次對象,然后單擊鼠標,兩個“曲線〞次對象被焊接。在視口中連接完曲線之后,將會顯示“連接曲線〞對話框,如圖8-17所示。使用該對話框,可以選擇連接兩條曲線的方法。圖8-17
“連接曲線〞對話框“連接/ZIP〞:用于選擇“連接〞和“壓縮〞算法。“容差〞:選擇“連接〞算法時,所連接曲線之間的間距如果大于該值,則通過首先創(chuàng)立混合曲線,然后連接三個局部來創(chuàng)立連接。如果間距小于該值,或如果曲線重疊,則該軟件不會創(chuàng)立混合;選擇“壓縮〞算法時,兩條原始曲線的兩端如果接近這個距離,則壓縮將刪除一個點或CV,以防止在新壓縮的曲線中創(chuàng)立重疊的點或CV?!傲?/力2〞:調(diào)整所拾取的第一條曲線和第二條曲線一端上新曲線的力。編輯3dsMa*中的“點〞次對象編輯“點〞次對象“點〞次對象包括由點控制的曲線和外表,“點〞曲線與“點〞外表用點來控制曲線和面的形態(tài)?!包c〞與曲線嚴密相連,移動“點〞時,曲線的形態(tài)直承受到影響。如果一個NURBS對象包含“點〞曲線,就可以從“NURBS曲面〞的編輯修改器堆棧欄中,通過單擊“點〞次對象的名稱欄,進入該次對象層級編輯狀態(tài)。進入“點〞次對象層級后,在“修改〞命令面板中會出現(xiàn)“點〞卷展欄,該卷展欄提供了編輯“點〞次對象的各種命令,如圖8-18所示。圖8-18
進入“點〞次對象層級1.選擇“點〞次對象“選擇〞:該選項組用于設(shè)置“點〞次對象的選擇方式。“單個點〞:通過單擊選擇單個點,或者通過拖動區(qū)域,來選擇一組點。“點行〞:單擊點會選中點所在的整個行。拖動會選中區(qū)域的所有行?!包c列〞:單擊點會選中點所在的整個列。拖動會選中區(qū)域的所有列。“點行和列〞:單擊點會選中點所在的行和列。拖動會選中區(qū)域的所有行和列?!八悬c〞:單擊或拖動會選中曲線或曲面上的所有點。如圖8-19所示為“選擇〞選項組中的5種選擇方式。圖8-19
“點〞次對象的5種選擇方式2.“熔合〞命令“熔合〞:該命令可將一個點熔合到另一個點上。這是連接兩條曲線或曲面的一種方法,也是改變曲線和曲面形狀的一種方法。提示:熔合點并不會把兩個點子對象組合到一起。它們被連接在一起,但是保存截然不同的子對象,可以隨后取消熔合。當激活“熔合〞按鈕后,在NURBS曲面上的一個點上單擊,然后移動鼠標至另一個點上并單擊,或者直接在一點上拖動鼠標至另一個點上,兩個點被熔合,熔合后的點呈紫色顯示,如圖8-20所示。圖8-20
熔合頂點“取消熔合〞:選擇熔合的頂點,然后單擊該按鈕,可將熔合的頂點取消熔合。3.“延伸〞命令“延伸〞:該命令可對點曲線進展延伸。激活“延伸〞按鈕后,將鼠標指針移動到點曲線的一個端點,當端點呈矩形顯示時,單擊并拖動鼠標,即可將曲線延長,如圖8-21所示。圖8-21
延伸曲線4.刪除點在“刪除〞選項組中可對一個點或一組點進展刪除操作?!包c〞:刪除〔曲線上的〕單個點,或〔曲面上的〕一行或一列點?!靶楔暎簭那嬷袆h除一行。“列〞:從曲面中刪除一列。如圖8-22所示為刪除點、行、列的曲面效果。圖8-22
刪除點5.增加點在“優(yōu)化〞選項組中可通過向點曲線或曲面上添加點,對其進展細化?!扒€〞:向點曲線添加點。“曲面行〞:向點曲面添加一行點?!扒媪楔暎合螯c曲面添加一列點。“曲面行列〞:向點曲面同時添加一行和一列;會添加到單擊曲面的位置。如圖8-23所示為添加不同點的效果。圖8-23
添加點編輯3dsMa*中的“曲線CV〞、“曲面〞和“曲面CV〞次對象編輯“曲線CV〞次對象“曲線CV〞次對象即CV曲線上的控制頂點,CV曲線以“控制〞頂點來控制曲線的形態(tài)?!翱刂屁曧旤c與曲線并不直接接觸,而是與曲線保持一定的距離,用調(diào)節(jié)CV權(quán)重值的方法來調(diào)整曲線的形態(tài)。如果一個NURBS對象中包含CV曲線,就可以從“修改〞命令面板下“NURBS曲面〞編輯修改器的堆棧欄中,通過單擊“曲線CV〞次對象名稱欄,進入該次對象的編輯狀態(tài)。進入“曲線CV〞次對象層后,在“修改〞命令面板下會出現(xiàn)“CV〞卷展欄。該卷展欄提供了編輯“曲線CV〞次對象層級的各種命令,如圖8-24所示。由于“曲線CV〞次對象的編輯命令與“點〞次對象中的編輯命令非常接近,所以在此只講述“曲線CV〞次對象層級獨有的編輯命令。圖8-24
進入“曲線CV〞次對象層級“顯示晶格〞:啟用該復(fù)選框后,會在CV曲線周圍顯示控制晶格。禁用該復(fù)選框后,控制晶格在視口中不顯示。如圖8-25所示為圍繞噴水池所顯示的NURBS模型的控制晶格。圖8-25
顯示晶格編輯“曲面〞次對象“曲面〞次對象即NURBS外表,如果編輯的NURBS次對象中包含CV曲面、點曲面,或未定義的NURBS曲面,就可以“NURBS曲面〞編輯修改器的堆棧欄中,通過單擊“曲面〞次對象的名稱欄,進入“曲面〞次對象層級編輯狀態(tài)。進入“曲面〞次對象層級后,在“修改〞命令面板中會出現(xiàn)“曲面公用〞卷展欄,該卷展欄中提供了編輯“曲面〞次對象的各種命令,如圖8-26所示。圖8-26
進入“曲面〞次對象層級1.轉(zhuǎn)化“曲面〞次對象在“曲面〞次對象層級,可以在“CV曲面〞、“點曲面〞、“放樣曲面〞之間相互轉(zhuǎn)化,也可以將未定義的NURBS曲面定義為CV曲面或點曲面。〔1〕“硬化〞命令選擇曲面后,單擊該按鈕可使曲面硬化。不能移動或增刪曲面上的點或CV點。硬化功能可以節(jié)省NURBS模型對存的占用,使曲面剛體改善性能,尤其適用于大的、復(fù)雜的模型??梢酝ㄟ^單擊“創(chuàng)立點〞和“使獨立〞,用“斷開〞、“連接〞等編輯曲面使曲面不再硬化?!?〕“創(chuàng)立放樣〞命令“創(chuàng)立放樣〞:能夠?qū)⑶孀訉ο筠D(zhuǎn)化為U放樣或UV放樣曲面。也可以更改用于構(gòu)建U放樣曲面的維度。中選擇“曲面〞次對象后,單擊該按鈕會翻開如圖8-27所示的“創(chuàng)立放樣〞對話框。圖8-27
“創(chuàng)立放樣〞對話框“從U向等參線、從V向等參線〞:沿曲面U〔V〕軸向使用曲線來構(gòu)建U〔V〕向放樣?!皬腢向和V向等參線〞:使用U軸向和V軸向的等參線創(chuàng)立UV向放樣曲面?!癠向曲線、V向曲線〞:在U〔V〕軸向上設(shè)置曲線數(shù)量。“使用點曲線〞:啟用該復(fù)選框后,用點曲線替代默認的CV曲線構(gòu)建放樣?!懊慷胃郊狱c〞:用于在每個段中增加點數(shù)。該項只在UV向放樣〔從U向和V向等參線〕中啟用?!叭酆宵c〞該復(fù)選框只在UV向放樣〔從U向和V向等參線〕中可用。啟用該復(fù)選框后,在編輯曲面時,曲線相交上的相交熔合點可確保U向和V向曲線繼續(xù)相交,并確保該曲面與其原曲線保持重疊?!皠h除初始曲線〞:該復(fù)選框只在曲面已是U向放樣或UV向放樣時才可用。當啟用該復(fù)選框后,“創(chuàng)立放樣〞將在單擊“確定〞按鈕后刪除初始放樣曲線。禁用此選項后,原始曲線位置保持不變。〔3〕“創(chuàng)立點〞命令“創(chuàng)立點〞:該命令可將任何類型的曲面轉(zhuǎn)換為點曲面。如果曲面已經(jīng)是一個點曲面,也可以使用“創(chuàng)立點〞來改變列數(shù)和行數(shù)。單擊該按鈕后,將翻開“創(chuàng)立點曲面〞對話框,如圖8-28所示。圖8-28
“創(chuàng)立點曲面〞對話框“U向數(shù)量、V向數(shù)量〞:設(shè)置列數(shù)和行數(shù)?!?〕“轉(zhuǎn)化曲面〞命令“轉(zhuǎn)化曲面〞:該命令可將曲面轉(zhuǎn)化為不同類型曲面,可以在放樣、點曲面和CV曲面之間進展轉(zhuǎn)化。該命令還可以調(diào)整其他曲面參數(shù)的數(shù)目。選擇曲面后,單擊該按鈕,翻開“轉(zhuǎn)化曲面〞對話框,如圖8-29所示。圖8-29
“轉(zhuǎn)化曲面〞對話框“放樣〞:可將曲面轉(zhuǎn)化為放樣類型的曲面。“擬合點〞:將曲面轉(zhuǎn)化為點曲面?!癈V曲面〞:將曲面轉(zhuǎn)化為CV曲面?!?〕“使獨立〞命令“使獨立〞:選擇曲面后,單擊該按鈕,可將曲面獨立,并轉(zhuǎn)化為CV可控曲面。該命令會將曲面的建造歷史刪除,一些創(chuàng)立參數(shù)消失〔例如圓角曲面的半徑數(shù)值〕,一些由曲線或點構(gòu)成的曲面失去原始曲線和點的控制,原來設(shè)置在曲面上的動畫設(shè)置也都將解除。2.斷開和連接“斷開行〞:在行〔曲面的U軸〕方向,將曲面斷開為兩個曲面?!皵嚅_列〞:在列〔曲面的V軸〕方向,將曲面斷開為兩個曲面?!皵嚅_行和列〞:在兩個方向?qū)⑶鏀嚅_為四個曲面。如圖8-30所示為曲面的幾種斷開形式。圖8-30
斷開曲面“連接〞:該命令可將兩個曲面子對象連接在一起。使用該命令,在創(chuàng)立對稱模型時,只需創(chuàng)立模型的一半,然后將曲面鏡像復(fù)制,使用“連接〞命令就可以完成對稱模型的創(chuàng)立,是一個較為常用的命令。激活“連接〞按鈕后,將鼠標移至一個曲面的邊界,當邊界呈藍色顯示時,單擊并拖動鼠標至另一條邊界,當另一條邊界顯示為藍色時,松開鼠標,這時會彈出如圖8-31所示的“連接曲面〞對話框。圖8-31
“連接曲面〞對話框在“連接曲面〞對話框中可設(shè)置兩個曲面的連接方法,包括“連接〞和“ZIP〞。如圖8-32所示使用“ZIP〞連接方法連接的兩個曲面次對象。圖8-32
連接曲面編輯“曲面CV〞次對象“曲面CV〞次對象是指由CV曲線組成的NURBS外表的控制點,當對NURBS外表的控制點進展調(diào)整時,曲面外表的形狀也會改變,如圖8-33所示。圖8-33
曲面CV如果編輯的NURBS對象中包含CV曲面,就可在“NURBS曲面〞編輯修改器的堆棧欄中,通過單擊“曲面CV〞次對象名稱欄,進入該次對象層級的編輯狀態(tài)。進入“曲面CV〞次對象層級后,在“修改〞命令面板下會出現(xiàn)CV卷展欄,在該卷展欄提供了編輯“曲面CV〞次對象的各種命令,如圖8-34所示。圖8-34
進入“曲面CV〞次對象層級1.限制運動“約束運動〞:該選項組中的各項命令用于限制“控制〞CV頂點的運動方向。其作用類似于調(diào)節(jié)坐標軸來限制運動。“U〞:激活該按鈕后,將CV頂點限制為在曲面的U軸向移動?!癡〞:激活該按鈕后,將CV頂點限制為在曲面的V軸向移動?!胺ň€〞:激活該按鈕后,將CV頂點限制在原始曲面的法線移動。2.添加與刪除CV控制點“優(yōu)化〞:該選項組中各項命令可通過添加CV來細化曲面。激活相應(yīng)的按鈕,將鼠標移動到曲面之上時,會添加CV預(yù)覽,并且CV控制點的位置會以藍色顯示?!靶楔暎合蚯嫔咸砑訖M向排列的CV控制點?!傲楔暎合蚯嫔咸砑涌v向排列的CV控制點“二者〞:以十字穿插線的形式,同時添加橫向和縱向排列的CV控制點。“插入〞:使用該選項組中的命令,可將CV控制點插入到曲面上。單擊以啟用這些按鈕之一,然后在曲面上想要插入新CV控制點的地方單擊。插入CV控制點類似于使用CV細化,只是曲面中的其它CV控制點并不會移動,這就意味著當插入時,曲面的形狀會更改?!靶楔暎合蚯嫔喜迦霗M向排列的CV控制點?!傲楔暎合蚯嫔喜迦肟v向排列的CV控制點?!岸擗暎和瑫r插入橫向和縱向排列的CV控制點?!皠h除〞:該選項組中的命令可以從曲面中刪除CV控制點。如果刪除曲面CV控制點之后,曲面的行數(shù)或列數(shù)小于四,則就會無法進展這樣的刪除操作?!靶楔暎簡螕粼摪粹o,可刪除與所選頂點橫向排列的CV控制點?!傲楔暎簞h除與所選頂點縱向排列的CV控制點?!岸擗暎和瑫r刪除與所選頂點以十字穿插線排列的橫向和縱向CV控制點。學習3dsMa*中“點〞功能區(qū)的具體應(yīng)用“點〞功能區(qū)在NURBS創(chuàng)立工具箱中的“點〞功能區(qū)中有6個用來創(chuàng)立點的命令按鈕。除了使用“點〞命令按鈕創(chuàng)立的點之外,用其他5種方法創(chuàng)立的點都不能自由移動,只有在曲線或面移動時依附在上面的點才能跟隨其移動,在移動或創(chuàng)立該點時也會受到曲線或曲面的限制。外表上看,單獨創(chuàng)立的點好似并沒有什么用處,但是可以通過連接點來創(chuàng)立線或者面,這在NURBS建模中是非常有用的,下面就分別對“點〞功能區(qū)中的6個命令按鈕進展詳細介紹。1.創(chuàng)立點“創(chuàng)立點〞:可創(chuàng)立獨立的點。單擊該按鈕后,可在視口過單擊的方式定位點。2.創(chuàng)立偏移點“創(chuàng)立偏移點〞:可以創(chuàng)立與現(xiàn)有點重合的依附點或在現(xiàn)有點相對距離上創(chuàng)立該點。激活該按鈕后,在視圖中的NURBS對象上的現(xiàn)有點上單擊,創(chuàng)立出偏移點。偏移點帶有依附性,必須根據(jù)其他已創(chuàng)立點的位置和偏移量來創(chuàng)立自身點,如圖8-36所示。圖8-36
創(chuàng)立偏移點中選中偏移點子對象時,在“修改〞命令面板中會出現(xiàn)“偏移點〞卷展欄,如圖8-37所示。圖8-37
“偏移點〞卷展欄“在點上〞:選擇該單項選擇按鈕后,依附點位于與原始點完全一樣的位置?!捌屁暎哼x擇該單項選擇按鈕后,可通過調(diào)節(jié)*、Y、Z偏移值對依附點進展偏移操作?!疤鎿Q基準點〞:該命令只有在修改依附點時才會顯示。用于重置原點。激活該按鈕后,在偏移點基于的新點上單擊,即可重置原點。3.創(chuàng)立曲線點“創(chuàng)立曲線點〞:該命令按鈕用于創(chuàng)立依附于曲線或與其相關(guān)的依附點。該點既可以位于曲線上,也可以偏離曲線,如圖8-38所示。圖8-38
創(chuàng)立曲線點激活“創(chuàng)立曲線點〞按鈕后,將光標移動到NURBS曲線上時,該曲線呈藍色顯示,光標將轉(zhuǎn)變?yōu)槭中喂鈽?。同時在光標所處位置出現(xiàn)一個藍色矩形選框,單擊鼠標左鍵便可在曲線上的選定位置創(chuàng)立曲線點。選擇創(chuàng)立的曲線點,然后在“修改〞命令面板中可看到“曲線點〞卷展欄,如圖8-39所示。圖8-39
“曲線點〞卷展欄“U向位置〞:指定點在曲線上的位置或相對于曲線的位置?!霸谇€上〞:啟用此選項之后,點依附于U向位置上的曲線?!捌屁暎簡⒂迷撨x項后,將依附點移動到*/Y/Z偏移值所確定的位置〔相對于U向的位置〕?!胺ň€〞:沿U向位置處的曲線法線方向移動依附點?!熬嚯x〞:設(shè)置沿法線方向偏移的距離。負值代表法線相反方向?!扒芯€〞:沿U向位置處的曲線切線方向移動依附點?!癠向切線〞:指定沿著切線方向偏移的距離。如圖8-40所示為曲線點的偏移、法線和切線位移。圖8-40
曲線點的偏移、法線和切線位移“修剪〞:該選項組中的選項用于對原曲線進展修剪?!靶藜羟€〞:啟用該復(fù)選框后,將針對曲線點的U向位置修剪原曲線?!胺D(zhuǎn)修剪〞:啟用該復(fù)選框后,將以相反的方向進展修剪。如圖8-41所示為修剪曲線和翻轉(zhuǎn)修剪的效果。圖8-41
修剪曲線4.創(chuàng)立曲線-曲線點“創(chuàng)立曲線-曲線點〞:該命令按鈕可在兩條曲線的穿插處創(chuàng)立點,如圖8-42所示。圖8-42
創(chuàng)立曲線-曲線點激活“創(chuàng)立曲線-曲線點〞命令按鈕后,然后從第一條曲線拖動鼠標至第二條曲線上,如果曲線未相交,點的顏色為橙色,且該點是無效的依附點;如果曲線相交,將在兩條曲線的最近相交處創(chuàng)立點。中選中創(chuàng)立的“曲線-曲線點〞子對象時,在“修改〞命令面板中將出現(xiàn)“曲線-曲線相交〞卷展欄,如圖8-43所示。圖8-43
“曲線-曲線相交〞卷展欄“修剪第一曲線、修剪第二曲線〞:使用這兩個選項組可以控制修剪原曲線的方式。兩個選項組的功能一樣,“第一〞和“第二〞是指拾取原曲線的順序?!靶藜羟€〞:啟用該復(fù)選框后,將針對曲線-曲線點修剪原曲線?!胺D(zhuǎn)修剪〞:啟用該復(fù)選框后,將以相反的方向進展修剪。如圖8-44所示為修剪第一曲線和修剪第二曲線的曲線狀態(tài)。圖8-44
修剪第一和第二曲線“種子1、種子2〞:用來更改第一和第二曲線上種子值的U向位置。如果曲線有多個交點,則會選擇離種子點最近的交點?!疤鎿Q第一曲線、替換第二曲線〞:用于替換原曲線。單擊按鈕,然后單擊曲線可以替換原始的第一曲線或第二曲線。5.創(chuàng)立曲面點“創(chuàng)立曲面點〞:該命令按鈕用于創(chuàng)立依附于曲面或與其相關(guān)的依附點,它可以位于曲面外表,也可以對其進展偏移、法線上偏移和切線上偏移。如圖8-45所示為創(chuàng)立的“曲面點〞效果。圖8-45
創(chuàng)立曲面點激活“創(chuàng)立曲面點〞命令按鈕后,在NURBS曲面上單擊可定位該點。選擇創(chuàng)立的“曲面點〞,然后在“修改〞命令面板中可看到“曲面點〞的創(chuàng)立參數(shù)卷展欄,如圖8-46所示。圖8-46
“曲面點〞卷展欄“U向位置、V向位置〞:如果曲面點建立在曲面外表上,通過這兩個基于曲面自身UV坐標軸系統(tǒng)的選項來定義曲面點在曲面上的位置?!霸谇嫔熄暎褐付ㄒ栏接谇娴狞c,該點位于U向位置和V向位置指定的位置。如果該點依附于曲面,則使用“移動〞變換來移動該點。也可以使用“移動曲面點〞按鈕來將其移動。無論使用哪種方法,都將影響U向位置和V向位置值?!捌屁暎哼x擇該單項選擇按鈕后,可通過調(diào)整*、Y、Z偏移值,來移動曲面點在空間中的位置?!胺ň€〞:沿曲面法線的方向移動依附點?!熬嚯x〞:設(shè)置沿法線方向偏移的距離。負值則可將依附點沿曲面法線相反的方向移動?!扒芯€〞:沿著UV向位置的切線移動依附點?!癠向切線、V向切線〞:設(shè)置沿U向和V向切線方向偏移的距離。6.創(chuàng)立曲面-曲線點“創(chuàng)立曲面-曲線點〞:使用該命令可以在一個曲面和一條曲線的相交處創(chuàng)立依附點,如圖8-47所示。圖8-47
創(chuàng)立曲面-曲線點在具有曲線穿過曲面的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立曲面-曲線點〞命令按鈕,然后依次在曲線和曲面上單擊,可在曲線和曲面之間最近的相交處創(chuàng)立點。選擇創(chuàng)立的“曲面-曲線點〞,然后在“修改〞命令面板中可看到“曲面-曲線相交點〞卷展欄,如圖8-48所示。圖8-48
“曲面-曲線相交點〞卷展欄“修剪曲線〞:啟用該復(fù)選框后,將從曲面修剪曲線?!胺D(zhuǎn)修剪〞:啟用該復(fù)選框后,將以相反的方向修剪曲線?!胺N子〞:更改曲線上種子值的U向位置。如果曲線有多個交點,則會選擇離種子點最近的交點?!疤鎿Q曲線、替換曲面〞:用于替換原曲線或原曲面。單擊該按鈕,然后單擊曲線或曲面可以替換原始子對象。介紹3dsMa*中的“曲線〞功能區(qū)“曲線〞功能區(qū)“曲線〞功能區(qū)中的命令按鈕是用來創(chuàng)立NURBS曲線的,包括點曲線、CV曲線、獨立曲線和附屬曲線。點曲線是由點控制的曲線,CV曲線是由CV控制頂點控制的曲線。NURBS中的獨立曲線不依附于任何對象,直接由點或控制頂點控制,附屬曲線的形狀依附于其他對象,當其依附的對象形狀發(fā)生改變時,附屬曲線的形狀也會改變。使用這些曲線可以輔助創(chuàng)立面或修剪面。接下來對這些命令按鈕的功能一一進展介紹。1.創(chuàng)立CV曲線“創(chuàng)立CV曲線〞:使用該命令可創(chuàng)立一個獨立的CV曲線次對象。CV曲線子對象類似于對象級CV曲線,主要差異在于不能在子對象層級上給出CV曲線渲染的厚度。2.創(chuàng)立點曲線“創(chuàng)立點曲線〞:使用該命令可創(chuàng)立一個獨立的點曲線次對象。點曲線子對象類似于對象級點曲線,點被約束在該曲線上。3.創(chuàng)立擬合曲線“創(chuàng)立擬合曲線〞:依據(jù)選擇的點創(chuàng)立一條適配的曲線,該點可以是以前創(chuàng)立曲線點和曲面對象的點,也可以是在子對象級單獨創(chuàng)立的點,但不能是CV可控點。使用該工具可以將幾個點連成曲線,創(chuàng)立時按鍵盤上的BackSpace鍵可以刪除上一個連接的點,右擊可完畢創(chuàng)立。如圖8-49所示為將曲線擬合在選定點上。圖8-49
將曲線擬合在選定點上4.創(chuàng)立變換曲線“創(chuàng)立變換曲線〞:該命令可將具有不同位置、旋轉(zhuǎn)或縮放的原始曲線創(chuàng)立出一個副本,如圖8-50所示為用于創(chuàng)立變換曲線的曲線。圖8-50
用于創(chuàng)立變換曲線的曲線在至少包含一條曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立變換曲線〞命令按鈕。要移動變換曲線,單擊并拖動要復(fù)制的曲線。要旋轉(zhuǎn)或縮放變換曲線,首先選擇原曲線,然后在“修改〞命令面板中,進入NURBS對象的“曲線〞次對象層級,使用變換來旋轉(zhuǎn)或縮放該變換曲線。5.創(chuàng)立混合曲線“創(chuàng)立混合曲線〞:使用該命令是將一條曲線的一端與其他曲線的一端連接起來,從而混合原曲線的曲率,以在曲線之間創(chuàng)立平滑的曲線??梢詫⒁粯宇愋偷那€相混合,也可將依附曲線與獨立曲線混合起來。如圖8-51所示為混合連接原始曲線的曲線。圖8-51
混合連接原始曲線的曲線在包含兩個曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立混合曲線〞命令按鈕,將光標移至要連接的端點附近的一條曲線上,這時被選擇的曲線呈藍色顯示,同時該端點被藍色矩形框選定。單擊并拖動鼠標至要連接的其他曲線的一端,當另一條曲線呈藍色顯示時松開鼠標,將創(chuàng)立出混合曲線。在命令面板中的“混合曲線〞卷展欄中可對混合曲線的力值進展設(shè)置,如圖8-52所示。圖8-52
“混合曲線〞卷展欄“力1〞:控制所選擇的第一曲線邊緣上的力值?!傲?〞:控制所選擇的第二曲線邊緣上的力值。力值會影響原曲線與混合曲線間的切線。力越高,切線越平行于原曲線,變換越平滑;力越低,原曲線和混合曲線間的切線角度越大,變換越強烈。6.創(chuàng)立偏移曲線“創(chuàng)立偏移曲線〞:該命令可根據(jù)原NURBS曲線使復(fù)制的曲線產(chǎn)生定量的偏移復(fù)制對象,如圖8-53所示為原曲線與創(chuàng)立的偏移曲線。圖8-53
原曲線與偏移曲線在至少包含一個曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立偏移曲線〞命令按鈕,在要偏移的曲線上單擊并拖動可以設(shè)置初始距離并創(chuàng)立出偏移曲線。在“修改〞命令面板中的“偏移曲線〞卷展欄中可對曲線和偏移曲線之間的距離進展設(shè)置。如圖8-54所示“偏移曲線〞卷展欄。圖8-54
“偏移曲線〞卷展欄7.創(chuàng)立鏡像曲線“創(chuàng)立鏡像曲線〞:該命令可創(chuàng)立出原曲線的鏡像曲線,如圖8-55所示為用于創(chuàng)立鏡像曲線的曲線。圖8-55
用于創(chuàng)立鏡像曲線的曲線在至少包含一條曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立鏡像曲線〞按鈕,然后在“鏡像曲線〞卷展欄上,選擇要使用的軸或平面,然后在要鏡像的曲線上單擊并拖動可以設(shè)置初始距離并創(chuàng)立出鏡像曲線。如圖8-56所示為“鏡像曲線〞卷展欄。圖8-56
“鏡像曲線〞卷展欄“鏡像軸〞:該選項組可以控制鏡像原始曲線的方向。用戶可通過變換其Gizmo來對其進展變換,而不能直接變換鏡像曲線?!捌屁暎涸擁椏刂歧R像與原始曲線之間的距離。8.創(chuàng)立切角曲線“創(chuàng)立切角曲線〞:在兩個相交的原曲線之間創(chuàng)立一個直倒角曲線,如圖8-57所示為創(chuàng)立兩條原始曲線之間的切角。圖8-57
創(chuàng)立兩條原始曲線之間的切角在至少包含兩條曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立切角曲線〞命令按鈕,當光標移動到相交的兩條NURBS曲線的其中一條上時,該曲線呈藍色顯示,單擊并拖動鼠標至另一條曲線上,這時該曲線呈藍色顯示,單擊鼠標便在這兩條曲線的相交處創(chuàng)立一個切角。當用戶選擇創(chuàng)立的切角曲線后,在“修改〞命令面板中的“切角曲線〞卷展欄中可對創(chuàng)立的切角曲線進展相關(guān)的設(shè)置,如圖8-58所示。圖8-58
“切角曲線〞卷展欄“長度1、長度2〞:設(shè)置所單擊的第一條和第二條曲線的沿線距離?!靶藜舻谝磺€、修剪第二曲線〞:可控制修剪原曲線的方式。兩個選項組中的功能完全一樣,“第一〞和“第二〞是指拾取原曲線的先后順序。9.創(chuàng)立圓角曲線“創(chuàng)立圓角曲線〞:使用該命令可創(chuàng)立兩個原始曲線之間的圓角曲線,如圖8-59所示,上圖為兩個簡單的圓角,下列圖為通過使用“翻轉(zhuǎn)修剪〞可以更改修建的方向和圓角的圖形。圖8-59
創(chuàng)立圓角曲線10.創(chuàng)立曲面-曲面相交曲線“創(chuàng)立曲面-曲面相交曲線〞:該命令可創(chuàng)立由兩個曲面相交定義的曲線。如果曲面相交位于兩個或多個位置上,則與種子點最近的相交是創(chuàng)立曲線的相交。該命令還可以用于曲面間的修剪,如圖8-60所示。圖8-60
使用曲面-曲面相交曲線來修剪曲面激活“創(chuàng)立曲面-曲面相交曲線〞命令按鈕,將光標移動到相交的兩個外表其中的一個外表上時,該外表呈藍色顯示,隨即單擊鼠標。然后移動光標至另一個曲面上,這時該曲面呈藍色顯示,再次單擊鼠標。會看到兩個NURBS曲面的相交處,出現(xiàn)了顯示為綠色的曲線,這就是新創(chuàng)立的NURBS曲線。選擇創(chuàng)立的曲線后,在“修改〞命令面板中會出現(xiàn)如圖8-61所示的“曲面-曲面相交曲線〞卷展欄。圖8-61
“曲面-曲面相交曲線〞卷展欄“修剪1、修剪2〞:啟用復(fù)選框后,將針對相交曲線修剪曲面?!靶藜?〞將修剪單擊的第一原始曲面,而“修剪2〞將修剪第二原始曲面?!胺D(zhuǎn)修剪1、翻轉(zhuǎn)修剪2〞:啟用復(fù)選框后,將以相反方向修剪相關(guān)曲面?!癠向種子、V向種子〞:更改曲面1上的UV向種子值的位置,該曲面是單擊的第一曲面。如果有多個相交選擇的話,則選擇最接近種子點的相交位置創(chuàng)立曲線?!疤鎿Q第一曲面、替換第二曲面〞:用于替換原始曲面。單擊按鈕,然后單擊曲面可以替換原始第一曲面或第二曲面。11.創(chuàng)立U向等參曲線和創(chuàng)立V向等參曲線“創(chuàng)立U向等參曲線、創(chuàng)立V向等參曲線〞:該命令是從NURBS曲面的等參線創(chuàng)立的依附曲線,如圖8-62所示為U向和V向中的等參曲線。用戶可以使用U向和V向等參曲線來進展修剪曲面。圖8-62
U向和V向中的等參曲線當激活啟用“U向等參曲線〞或“V向等參曲線〞命令按鈕后,在NURBS曲面上移動光標,會發(fā)現(xiàn)曲面上出現(xiàn)縱向或橫向的藍色曲線。每單擊一下鼠標,便創(chuàng)立了一條曲線。選擇創(chuàng)立的曲線后,在“修改〞命令面板中會出現(xiàn)“等參曲線〞卷展欄,如圖8-63所示。圖8-63
“等參曲線〞卷展欄“位置〞:該參數(shù)沿著曲面的U軸或V軸方向設(shè)置等參曲線的位置。12.創(chuàng)立法線投影曲線“創(chuàng)立法線投影曲線〞:該命令可將一條原始曲線在曲面的法線方向上映射出曲線,可以進展NURBS曲面修剪。如圖8-64所示為使用法向投射曲線修剪曲面。圖8-64
使用法向投射曲線修剪曲面在至少包含一個曲面及一條曲線子對象的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立法線投影曲線〞命令按鈕,首先在曲線上單擊,然后在使法向投射曲線依附的曲面上單擊,如果曲線以曲面法線方向投射到曲面,則可以創(chuàng)立投射曲線,原始曲線可以離開“曲面的邊〞。另外該命令只可以在投影和曲面相交的位置創(chuàng)立投射曲線。選擇投射的曲線后,在“修改〞命令面板中會出現(xiàn)“法線投影曲線〞卷展欄,如圖8-65所示。圖8-65
“法線投影曲線〞卷展欄“修剪〞:啟用該復(fù)選框,將依據(jù)投影曲線修剪外表。如果曲線不能應(yīng)用于對曲面的修剪,曲面會顯示錯誤的顏色〔默認為橙色〕。例如,如果該曲線既不能與曲面的邊穿插也不能形成閉合的環(huán),則曲線將無法用于修剪?!胺D(zhuǎn)修剪〞:啟用該復(fù)選框后,將以相反的方向修剪曲面?!癠向種子、V向種子〞:更改曲面上種子值的UV向位置。如果可以選擇投影,則離種子點最近的投影是用于創(chuàng)立曲線的投影。13.創(chuàng)立向量投影曲線“創(chuàng)立向量投影曲線〞:該命令與法線投影曲線相似,區(qū)別是從原始曲線沿一條可以控制的向量方向向曲面投射,如圖8-66所示為使用矢量投射曲線修剪曲面。圖8-66
使用矢量投射曲線修剪曲面注意:向量方向垂直于當前視圖平面,不同的視角產(chǎn)生的向量方向也不同。14.創(chuàng)立曲面上的CV曲線“創(chuàng)立曲面上的CV曲線〞:通過該命令可在曲面上直接繪制CV可控制曲線,可以根據(jù)曲線形狀對曲面進展修剪。如圖8-67所示為使用曲面上的CV曲線修剪曲面。圖8-67
使用曲面上的CV曲線修剪曲面在至少包含一個曲面的NURBS對象上,激活“創(chuàng)立曲面上的CV曲線〞命令按鈕,可直接在視口中使用鼠標在曲面上繪制曲線。也可在“曲面上的CV曲線〞卷展欄中啟用“2D貼圖〞復(fù)選框,然后在曲面上單擊,將出現(xiàn)如圖8-68所示的“編輯曲面上的曲線〞對話框,該對話框用于在曲面的二維(UV)顯示中創(chuàng)立曲線。圖8-68
“編輯曲面上的曲線〞對話框選擇曲面上的CV曲線后,可在“修改〞命令面板中的“曲面上的CV曲線〞卷展欄中對CV曲線的相關(guān)參數(shù)進展設(shè)置,如圖8-69所示。圖8-69
“曲面上的CV曲線〞卷展欄“替換曲面〞:用于替換原始曲面。單擊該按鈕,然后單擊曲面可以替換原始曲面?!熬庉嫧暎簡螕魧@示“編輯曲面上的曲線〞對話框,用于在曲面的二維(UV)顯示中編輯曲線。這時該對話框中各個命令參數(shù)處于可用狀態(tài),如圖8-70所示。提示:如果要在曲面上編輯多條曲線,可在一樣的曲面上選擇多個CV曲線子對象,然后單擊“編輯〞按鈕。圖8-70
編輯曲線曲面圖像上面的工具欄提供了選擇、變換和查看命令按鈕。這些命令按鈕的運行方式與3dsMa*主視口中類似。該工具欄下面是曲線的2D圖像。該圖像顯示了曲線的點或CV,可以如同在視口中編輯子對象那樣對其進展編輯。對話框下方的一些命令按鈕與在點子對象的卷展欄上的編輯命令一樣,在此就不再介紹。15.創(chuàng)立曲面上的點曲線“創(chuàng)立曲面上的點曲線〞:該命令可在曲面上直接創(chuàng)立點曲線??梢砸罁?jù)曲線形狀對曲面進展修剪。如圖8-71所示為使用曲面上的點曲線修剪曲面。圖8-71
使用曲面上的點曲線修剪曲面16.創(chuàng)立曲面偏移曲線“創(chuàng)立曲面偏移曲線〞:該命令可從曲面的一條曲線上偏移出一條新的曲線。能夠進展曲面偏移的曲線類型包括:曲面-曲面相交、U向等參、V向等參、法線、投射、投射的向量、曲面上的CV曲線和曲面上的點曲線。如圖8-72所示為創(chuàng)立的曲面偏移曲線。圖8-72
創(chuàng)立曲面偏移曲線在至少包含一個NURBS曲面〔一條曲線在其上〕的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立曲面偏移曲線〞命令按鈕,將光標放到依附于曲面的曲線上,然后拖動以設(shè)置偏移量,松開鼠標按鈕可以完畢曲線創(chuàng)立。17.創(chuàng)立曲面邊曲線“創(chuàng)立曲面邊曲線〞:該命令可沿曲面的邊界創(chuàng)立曲線,可以是原曲面的邊界,也可以是修剪的邊界。如圖8-73所示為創(chuàng)立的曲面邊曲線。圖8-73
曲面邊曲線激活“創(chuàng)立曲面邊曲線〞按鈕后,將光標移至場景中的NURBS曲線上,曲線將以藍色顯示,這時單擊鼠標即可創(chuàng)立出曲線的邊。介紹3dsMa*中的“曲面〞功能區(qū)“曲面〞功能區(qū)使用該功能區(qū)的命令按鈕可創(chuàng)立點曲面、CV曲面和依附曲面。依附曲面是幾何體依附NURBS模型中其他曲面或曲線的曲面子對象。在更改原始曲面或曲線的幾何體時,依附曲面也將隨之更改。下面對“曲面〞功能區(qū)中的各項命令按鈕的功能進展介紹。1.創(chuàng)立CV曲面和點曲面“創(chuàng)立CV曲面/創(chuàng)立點曲面〞:通過這兩個命令按鈕可創(chuàng)立CV控制點曲面和點曲面。如圖8-74所示為CV曲面和點曲面。圖8-74
CV曲面和點曲面2.創(chuàng)立變換曲面“創(chuàng)立變換曲面〞:該命令按鈕用于關(guān)聯(lián)復(fù)制NURBS曲面。當修改原曲面時,所復(fù)制的曲面也將會改變。如圖8-75所示為創(chuàng)立的變換曲面。圖8-75
創(chuàng)立變換曲面在至少包含一個曲面的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立變換曲面〞命令按鈕,然后在要復(fù)制的曲面上單擊并拖動鼠標,復(fù)制出一個新的NURBS曲面。同時在“修改〞命令面板中的“變換曲面〞卷展欄中,通過“翻轉(zhuǎn)法線〞復(fù)選框,可設(shè)定復(fù)制出的NURBS曲面的法線方向。3.創(chuàng)立混合曲面“創(chuàng)立混合曲面〞:該命令可將兩個別離的曲面進展連接,在曲面之間產(chǎn)生平滑的過渡曲面,如圖8-76所示。圖8-76
創(chuàng)立過渡曲面在含有兩個曲面、兩條曲線或一個曲面和一條曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立混合曲面〞命令按鈕,在其中一個曲面的邊界上單擊,當邊界處于藍色顯示狀態(tài)時,移動鼠標至另一個曲面的邊界上并單擊,這時兩個曲面將連接到一起,并在兩個邊界之間創(chuàng)立出一個新的平滑曲面。創(chuàng)立完混合曲面后,在“修改〞面板中的“混合曲面〞卷展欄中可設(shè)置混合曲面的相關(guān)參數(shù),如圖8-77所示。圖8-77
“混合曲面〞卷展欄“力1、力2〞:控制單擊的第一個曲面邊和第二個曲面邊上的力值。如果邊是曲線則該值不起作用。力值會影響原曲面和混合曲面之間的切線。力值越高,切線越平行于原曲面,變換越平滑;力值越低,原曲面和混合曲面間的切線角度越大,變換越強烈,如圖8-78所示。圖8-78
不同力值的曲面效果提示:在圖8-75中A〔力1值為0,力2值為10〕B:〔力1值為1,力2值為1〕C:〔力1值為10,力2值為0〕D:〔力1值為0,力2值為0〕?!胺D(zhuǎn)末端1、翻轉(zhuǎn)末端2〞:翻轉(zhuǎn)用于構(gòu)建混合曲面的兩條法線之一?;旌锨媸鞘褂迷记娴姆ň€創(chuàng)立的。如果兩個原始曲面法線相對,或者一條曲線方向相反,則混合曲面會形成蝴蝶結(jié)的形狀。要修正這一情況,可以使用“翻轉(zhuǎn)末端1〞或“翻轉(zhuǎn)末端2〞,通過使用與相應(yīng)父曲面法線相對的法線來構(gòu)建混合曲面。如圖8-96A所示,為無翻轉(zhuǎn)狀態(tài),圖8-79B所示為“末端2〞被翻轉(zhuǎn)時的狀態(tài)。圖8-79
翻轉(zhuǎn)末端“翻轉(zhuǎn)切線1、翻轉(zhuǎn)切線2〞:在第一個或第二個曲線或曲面的邊上翻轉(zhuǎn)切線,翻轉(zhuǎn)切線會反轉(zhuǎn)混合曲面在邊上接近父子對象的方向。如果邊是曲線則翻轉(zhuǎn)切線不起作用,除非該曲線是曲面上的一條曲線。當與曲面上的CV或點曲線混合時,新混合曲面在曲面上的曲線所在位置與曲面相切。在這種情況下“翻轉(zhuǎn)切線〞尤其有用。如圖8-80A所示為翻轉(zhuǎn)切線1,圖8-80B所示為翻轉(zhuǎn)切線2。圖8-80
翻轉(zhuǎn)切線“起始點1、起始點2〞:調(diào)整混合曲面兩邊的起始點位置。調(diào)整起點有助于消除曲面中不需要的扭曲或“帶扣〞。邊或曲線不封閉時該選項無效。“翻轉(zhuǎn)法線〞啟用該復(fù)選框,以反轉(zhuǎn)混合曲面法線的方向。4.創(chuàng)立偏移曲面“創(chuàng)立偏移曲面〞:沿著曲面的法線與指定的原始距離對曲面進展偏移。如圖8-81所示為創(chuàng)立出的偏移曲面。圖8-81
創(chuàng)立偏移曲面在至少包含一個曲面的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立偏移曲面〞命令按鈕,在要偏移的曲面上單擊并拖動鼠標,在適當位置松開鼠標,將曲面按照指定距離進展偏移。這時在“修改〞命令面板中的“偏移曲面〞卷展欄中可對相關(guān)偏移曲面的參數(shù)進展設(shè)置,如圖8-82所示。圖8-82
“偏移曲面〞卷展欄“偏移〞:設(shè)置原始曲面和偏移曲面之間的距離。如果所偏移的原始曲面為平面,則偏移曲面的外觀不會隨著距離更改;如果所偏移的原始曲面為彎曲曲面,則偏移值將逐漸擴大偏移曲面的曲率?!胺D(zhuǎn)法線〞:用于在創(chuàng)立偏移曲面時翻轉(zhuǎn)曲面法線。“封口〞:啟用該復(fù)選框后,偏移時會產(chǎn)生8條邊界曲線〔在每個曲面的四個邊上有四條曲線〕,然后生成四個規(guī)則曲面,以與兩個原始曲面相連接。產(chǎn)生的封口曲面會自動與原曲面和偏移曲面相匹配。該復(fù)選框只出現(xiàn)在創(chuàng)立參數(shù)中,在曲面子對象堆棧中可以選擇封口曲面,可對曲面進展翻轉(zhuǎn)法線、刪除等操作。注意:如果修剪原始曲面或使偏移曲面成為獨立曲面,然后將其修剪,封口曲面會出現(xiàn)錯誤現(xiàn)象。5.創(chuàng)立鏡像曲面“創(chuàng)立鏡像曲面〞:該命令可對曲面進展鏡像復(fù)制。如圖8-83所示為創(chuàng)立的鏡像曲面。圖8-83
創(chuàng)立鏡像曲面單擊“創(chuàng)立鏡像曲面〞命令按鈕,然后在“修改〞命令面板的“鏡像曲面〞卷展欄中選擇要使用的軸或平面,在要鏡像的曲面上單擊并拖動鼠標,可對曲面進展鏡像復(fù)制一定距離。創(chuàng)立出鏡像曲面后,在“修改〞命令面板中可對鏡像曲面的創(chuàng)立參數(shù)進展設(shè)置,如圖8-84所示。圖8-84
“鏡像曲面〞卷展欄“鏡像軸〞:該選項組用于控制鏡像原始曲面的方向。用戶不能直接變換鏡像曲面〔只可以同時變換鏡像曲面和原曲面〕。但通過變換其Gizmo來對其進展變換,從而實例曲面沿著任意軸進展鏡像?!捌屁暎涸擁椏煽刂歧R像曲面與原始曲面之間的距離?!胺D(zhuǎn)法線〞:用于翻轉(zhuǎn)曲面法線。6.創(chuàng)立擠出曲面“創(chuàng)立擠出曲面〞:該命令可將一個曲線次對象擠出一個厚度,創(chuàng)立出一個新的曲面,如圖8-85所示。圖8-85
創(chuàng)立擠出曲面單擊“創(chuàng)立擠出曲面〞按鈕,然后在NURBS對象中的曲線上單擊并拖動鼠標,對該曲面進展擠出操作,生成新的曲面。在“修改〞命令面板中可對擠出曲面的相關(guān)參數(shù)進展設(shè)置,如圖8-86所示。圖8-86
“擠出曲面〞對話框“數(shù)量〞:設(shè)置曲面從原始曲線擠出的距離?!胺较颞暎涸谠撨x項組中可設(shè)置擠出曲面的軸向?!俺键c〞:調(diào)整曲線起點的位置,有助于消除曲面上的扭曲和“帶扣〞現(xiàn)象。如果曲線不是閉合曲線該選項無效。調(diào)節(jié)時,起點用藍色圓表示?!胺D(zhuǎn)法線〞:用于在創(chuàng)立時翻轉(zhuǎn)曲面法線?!胺饪讪暎簡⒂迷搹?fù)選框后,將生成兩個曲面,以閉合擠出曲面的末端。產(chǎn)生的封口曲面會自動與擠出曲面相匹配。7.創(chuàng)立車削曲面“創(chuàng)立車削曲面〞:使用該命令可將一個曲線子對象旋轉(zhuǎn)放樣,創(chuàng)立一個新的曲面。如圖8-87所示為通過車削曲線創(chuàng)立的曲面。圖8-87
通過車削曲線創(chuàng)立的曲面單擊“創(chuàng)立車削曲面〞命令按鈕,然后在要進展車削的曲線上單擊,車削曲面將圍繞NURBS模型的局部Y軸旋轉(zhuǎn),初始車削量是360度。在“修改〞命令面板中可對車削曲面的參數(shù)進展設(shè)置,如圖8-88所示。圖8-88
“車削曲面〞卷展欄“度數(shù)〞:設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度。在360度〔默認設(shè)置〕時,曲面將完全圍繞軸,如果值較小,則曲面處于局部旋轉(zhuǎn)狀態(tài),如圖8-89所示。圖8-89
局部車削曲面“方向〞:在該選項組中可設(shè)置*、Y、Z三個軸向進展旋轉(zhuǎn)放樣,產(chǎn)生不同的結(jié)果,如圖8-90所示。圖8-90
沿不同軸向旋轉(zhuǎn)的曲線“對齊〞:該選項組可設(shè)置最小、中心、最大三種對齊方式,如圖8-91所示。圖8-91
車削的對齊方式“起始點〞:調(diào)整曲線起點的位置?!胺D(zhuǎn)法線〞:用于在創(chuàng)立時翻轉(zhuǎn)曲面法線?!胺饪讪暎簡⒂迷搹?fù)選框后,將生成兩個曲面以閉合車削的末端,如圖8-92所示。圖8-92
將封口添加到局部車削8.創(chuàng)立規(guī)則曲面“創(chuàng)立規(guī)則曲面〞:通過兩個曲線子對象生成一個規(guī)則曲面,如圖8-93所示。圖8-93
創(chuàng)立規(guī)則曲面創(chuàng)立規(guī)則曲面命令具有自動將曲線附加的功能。當創(chuàng)立規(guī)則曲面時,可以選擇不是當前NURBS模型的子對象的曲線,也可以選擇場景中的其他曲線或樣條線對象。中選中曲線后,該曲線會附加到當前對象上,就如同使用了“附加〞命令一樣。提示:如果附著的曲線是另一個NURBS模型的子對象,整個模型都會附著到此模型上。當將鼠標移動到不是當前NURBS對象一局部的曲線上時,光標會更改形狀以表示可以拾取曲線,但是曲線不會以藍色顯示。激活“創(chuàng)立規(guī)則曲面〞命令按鈕后,在場景中從一條曲線拖動至其他曲線上,也可以首先單擊一條曲線,然后單擊其他曲線,這時將在兩條曲線之間生成一個曲面。如圖8-94所示為“規(guī)則曲面〞卷展欄。圖8-94
“規(guī)則曲面〞卷展欄“翻轉(zhuǎn)始端、翻轉(zhuǎn)末端〞:翻轉(zhuǎn)用于構(gòu)建規(guī)則曲面的其中一條曲線方向。使用原始曲線的方向可以創(chuàng)立規(guī)則曲面,如果兩條父曲線具有相反的方向,則規(guī)則曲面像蝴蝶結(jié)領(lǐng)結(jié)一樣被扭曲,可通過使用與原始曲線方向相對的方向來使用“翻轉(zhuǎn)始端〞或“翻轉(zhuǎn)末端〞構(gòu)建規(guī)則曲面,消除曲面上扭曲現(xiàn)象?!捌瘘c1、起點2〞:調(diào)整指定規(guī)則曲面的兩條曲線上的起點位置。調(diào)整起點有助于消除曲面中不需要的扭曲或“帶扣〞?!胺D(zhuǎn)法線〞翻轉(zhuǎn)規(guī)則曲面的法線。9.創(chuàng)立封口曲面“創(chuàng)立封口曲面〞:使用該命令可創(chuàng)立封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面,常用來將“擠出〞產(chǎn)生的曲面進展封閉,如圖8-95所示。圖8-95
創(chuàng)立封口曲面在NURBS對象中激活“創(chuàng)立封口曲面〞命令按鈕,然后將光標移動到閉合曲線或閉合曲面的邊上,如果可以創(chuàng)立封口,則曲線或邊以藍色顯示,這時可單擊藍色顯示的曲線或邊,創(chuàng)立出封口曲面。如圖8-96所示為“封口曲面〞卷展欄。圖8-96
“封口曲面〞卷展欄“翻轉(zhuǎn)法線〞:啟用該復(fù)選框后,可翻轉(zhuǎn)創(chuàng)立封口曲面的法線方向?!捌鹗键c〞:調(diào)整邊或曲線起點的位置,起始點顯示為藍色圓圈。10.創(chuàng)立U向放樣曲面“創(chuàng)立U向放樣曲面〞:該命令可將一連串的曲線子對象作為放樣截面,插入一個新的曲面,此時,曲線成為曲面的U向輪廓。如圖8-97所示為使用多條曲線創(chuàng)立的U放樣曲面。圖8-97
使用多條曲線創(chuàng)立的U放樣曲面U向放樣曲面命令具有自動將曲線附加到原對象的功能,具體可參照前面講述的規(guī)則曲面中的自動附加功能。在至少包含兩條曲線的NURBS對象中,激活“創(chuàng)立U向放樣曲面〞,然后在第一條曲線上單擊,接著依次單擊附加的曲線,創(chuàng)立U向放樣,右擊鼠標可完畢U向放樣的創(chuàng)立。如圖8-98所示為創(chuàng)立時的“U向放樣曲面〞參數(shù)和子對象修改堆棧中的參數(shù)。圖8-98
“U向放樣曲面〞卷展欄“U向曲線〞:該列表中顯示了所單擊曲線的名稱,該名稱按單擊的順序排列。單擊需要選定的曲線的名稱,將其選定,視口以藍色顯示選中的曲線。也可以同時選中多條曲線,在使用“編輯曲線〞按鈕時,此操作非常有用?!绊樞蛘{(diào)節(jié)〞:這兩個按鈕可改變用于創(chuàng)立U向放樣曲線的順序。在列表中選中一條曲線,使用箭頭來將選中對象上下移動?!扒€屬性〞:該選項組中的參數(shù)影響在“U向曲線〞列表中選中的單條的曲線。只有在選定“U向曲線〞列表中的曲線后,才能使用這些選項?!胺崔D(zhuǎn)〞:在設(shè)置時,反轉(zhuǎn)選中曲線的方向?!捌鹗键c〞調(diào)整曲線起點的位置?!傲Θ曊{(diào)整放樣的力值,此放樣與曲線相交。“使用COS切線〞如果曲線是曲面上的曲線,啟用該復(fù)選框切換能夠使U向放樣使用曲面的切線。這有助于將放樣光滑的混合到曲面上?!胺D(zhuǎn)切線〞翻轉(zhuǎn)曲線的切線方向?!白詣訉R曲線起始點〞:啟用該復(fù)選框后,將對齊U向放樣中的所有曲線的起點。該軟件會選擇起點的位置,使用自動對齊將減小放樣曲面的扭曲量?!伴]合放樣〞:如果最初放樣是開曲面,啟用該復(fù)選框切換成閉合放樣曲面,能夠在第一條曲線和最后一條曲線之間添加一段新的曲面段使原曲面閉合,如圖8-99所示。圖8-99
閉合U向放樣“插入〞:在U向放樣曲面中插入一條曲線。單擊該按鈕,然后單擊曲線,此曲線將插入所選中曲線的前面。要在末尾插入一條曲線,首先在列表中高亮顯示“----End----〞標記,再進展插入曲線操作?!耙瞥暎簭腢向放樣曲面中移除一條曲線。選中列表中的曲線,然后單擊該按鈕即可。“優(yōu)化〞:細化U向放樣曲面。單擊該按鈕,然后在曲面上單擊一個U向軸等參曲線。單擊的曲線轉(zhuǎn)換為一個CV曲線并插入至放樣和U向曲線列表。在細化一個點曲線時,對U向放樣的細化可以輕微的改變曲面的曲率。一旦通過添加U向曲線來細化曲面后,可以使用“編輯曲線〞來改變曲線?!疤鎿Q〞:用新的曲線替代U向曲線。選定一條U曲線,單擊激活該按鈕,然后在視口中單擊新的曲線?!皠?chuàng)立時顯示〞:啟用該復(fù)選框后,在創(chuàng)立U向放樣曲面時會顯示它。禁用此項后,能夠更快速的創(chuàng)立放樣?!胺D(zhuǎn)法線〞:翻轉(zhuǎn)U向曲面法線的方向?!帮@示等參曲線〞:啟用該復(fù)選框后,會顯示U向放樣的等參曲線與U軸曲線?!熬庉嬊€〞:允許編輯當前選中的曲線而不會切換到另一子對象等級。單擊啟用“編輯曲線〞,會顯示點或CV曲線,如果曲線是一個CV曲線還會顯示控制晶格??梢詫ζ溥M展變換,或者在點或曲線CV子對象等級將點或CV改為想要的結(jié)果。啟用“編輯曲線〞按鈕后,會顯示選中曲線的所有可用卷展欄,包括“曲線公用〞卷展欄、CV或點卷展欄〔取決于曲線類型〕和CV曲線或點曲線卷展欄。這些卷展欄顯示于U向放樣卷展欄下方。它們允許編輯放樣曲線和曲線的點或CV而不必切換到子對象等級。11.創(chuàng)立UV放樣曲面“創(chuàng)立UV放樣曲面〞:UV放樣曲面與U放樣曲面非常相似,但在U軸方向的根底上增加了V軸的方向,能夠根據(jù)UV兩個方向的曲線創(chuàng)立面,因此可以使用該命令創(chuàng)立更為復(fù)雜的NURBS曲面。如圖8-100所示為使用“創(chuàng)立UV放樣曲面〞命令創(chuàng)立的UV放樣曲面。圖8-100
創(chuàng)立UV放樣曲面12.創(chuàng)立單軌掃描“創(chuàng)立單軌掃描〞:單軌掃描曲面至少需要兩條曲線來創(chuàng)立。一條“軌道〞曲線,定義了曲面的邊,另一條曲線定義了曲面的橫截面。如圖8-101所示為創(chuàng)立單軌掃描曲面和更改軌道位置后曲面形狀發(fā)生的變化。圖8-101
創(chuàng)立單軌掃描單軌掃描命令也具有自動曲線附加功能,在此不再具體介紹。激活“創(chuàng)立單軌掃描〞命令按鈕后,然后在作為軌道的曲線上單擊,接著再單擊每個橫截面曲線,右鍵單擊可完畢創(chuàng)立過程。如圖8-102所示為創(chuàng)立過程中的“單軌掃描曲面〞卷展欄。圖8-102
“單軌掃描曲面〞卷展欄“軌道曲線〞:該顯示框中顯示選擇作為軌道的曲線名稱?!疤鎿Q軌道〞:該命令只在單軌曲面次對象修改堆棧中起作用。用于替換軌道曲線。單擊該按鈕,然后在視口中單擊曲線以作為新軌道使用?!敖孛媲€〞:該列表框中顯示橫截面曲線的名稱,按照單擊它們的順序排列。通過單擊列表中的名稱可以選擇曲線,視口以藍色顯示選中的曲線?!凹^按鈕〞:使用這些按鈕來更改列表中截面曲線的順序。在列表中選中
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