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實驗六MFC定時器編程實驗實驗目的(1)掌握VisualStudio開發(fā)環(huán)境調試程序的方法;(2)掌握MFC消息映射的操作步驟;(3)掌握MFC編程模式中定時器的使用方法。實驗內容設計一個窗口,在窗口中間位置繪制一個紅色粗實線的矩形,并用交替使用三種不同樣式的畫刷填充矩形的內部,每次刷新的時間間隔為1.0秒。單擊鼠標左鍵啟動定時器,單擊鼠標右鍵停止定時器。實驗報告列出定時器操作相關的程序清單;頭文件:#include"afxwin.h"classCDemoWnd:publicCFrameWnd{public: CDemoWnd(); ~CDemoWnd();public: LRESULTOnPaint(WPARAMwParam,LPARAMlParam); LRESULTOnTimer(WPARAMwParam,LPARAMlParam); LRESULTOnLButtonDown(WPARAMwParam,LPARAMlParam); LRESULTOnRButtonDown(WPARAMwParam,LPARAMlParam); DECLARE_MESSAGE_MAP()public: intm;};classCDemoApp:publicCWinApp{public: BOOLInitInstance();};CDemoAppthisApp;源文件:#include"Demo.h"CDemoWnd::CDemoWnd(){m=0;}CDemoWnd::~CDemoWnd(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd,CFrameWnd) ON_MESSAGE(WM_PAINT,OnPaint) ON_MESSAGE(WM_TIMER,OnTimer) ON_MESSAGE(WM_LBUTTONDOWN,OnLButtonDown) ON_MESSAGE(WM_RBUTTONDOWN,OnRButtonDown)END_MESSAGE_MAP()LRESULTCDemoWnd::OnLButtonDown(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ SetTimer(1,1000,NULL); return0;}LRESULTCDemoWnd::OnRButtonDown(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ KillTimer(1); return0;}LRESULTCDemoWnd::OnPaint(WPARAMwParam,LPARAMlParam){CPaintDCdc(this);CPenPen,*pOldPen; CBrushBrush,*pOldBrush; Pen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0)); switch(m) { case0: Brush.CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(0,255,0)); m++; break; case1: Brush.CreateHatchBrush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,0,255)); m++; break; case2: Brush.CreateHatchBrush(HS_VERTICAL,RGB(0,255,255)); m=0; break; }pOldPen=dc.SelectObject(&Pen); pOldBrush=dc.SelectObject(&Brush); dc.Rectangle(300,200,600,500); dc.SelectObject(pOldPen);dc.SelectObject(pOldBrush); returnTRUE;}LRESULTCDemoWnd::OnTimer(WPARAMwParam,LPARAMlParam){ CRectrt(300,200,600,500); InvalidateRect(&rt); return0;}BOOLCDemoApp::InitInstance(){ CDemoWnd*pMainWnd=newCDemoWnd(); pMainWnd->Create(NULL,_T("DemoMini-MFC")); pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); pMainWnd->UpdateWindow(); m_pMainWnd=pMainWnd; returnTRUE;}總結定時器消息編程的步驟,以及程序設計過程中需要注意的問題;定時器消息編程的步驟:1、定時器消息定時器時間到時,向窗口發(fā)送WM_TIMER消息,應用程序窗口通過處理該消息來對定時器事件進行處理,該消息的參數說明如下:WM_TIMERwTimerID=wParam;//定時器標識符tmprc=(TIMERPROC*)lParam;//定時器回調函數的地址其中,定時器回調函數在使用SetTimer啟動定時器時指定,如果沒有指定定時器回調函數則可直接通過消息映射處理WM_TIMER消息。2、啟動定時器使用SetTimer函數創(chuàng)建一個定時器,并制定超時時間,然后啟動定時器。該函數說明如下:UINTSetTimer(UINTnIDEvent,//定時器標識符UINTnElapse,//定時時間,單位是毫秒void(CALLBACKEXPORT*lpfnTimer)//定時器回調函數地址(HWND,UINT,UINT,DWORD));示例代碼:SetTimer(1,200,NULL);3、銷毀定時器定時器在不使用時要使用KillTimer函數進行銷毀,該函數說明如下:BOOLKillTimer(intnIDEvent//定時器標識符);示例代碼:KillTimer(1);程序設計過程中需要注意的問題:定時器的使用時,要嚴格按照定時器消息的編寫,啟動定時器,銷毀定時器這三個步驟來做??偨Y實驗的心得體會,實驗中遇到的困難以及解決的方法等。在進行定時器消息編程時,出得問題主要是,將圖形繪制的編碼寫在了LRESULTCDemoWnd::OnTimer(WPARAMwParam,LPARAMlParam){}里,后將圖形繪制的編碼寫在LRESULTCDemoWnd::OnPaint(WPARAMwParam,LPARAMlPar

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