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文檔簡介
第第頁小班釘木頭教案7篇
小班釘木頭教案篇1
游戲目標(biāo):
1.熬煉小伙伴的習(xí)慣以及聽力。
2.讓小伙伴體驗游戲的歡樂。
3.懂得遵守游戲規(guī)章,感受參與集體活動的樂趣。
4.主動參加活動,體驗活動的歡樂及勝利的喜悅。
游戲預(yù)備:
1.在室外選擇較平整的場地。
2.兒歌一首。
游戲過程:
1.預(yù)備活動
老師徑直告知小伙伴:今日我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小伙伴回答。老師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們仔細(xì)、認(rèn)真聽哦。老師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小伙伴們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
2.開始游戲
首先,老師講解游戲規(guī)章——老師在一旁念兒歌,小伙伴在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小伙伴要接受懲處,停止一次游戲。
3.老師小結(jié)
小伙伴們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的伙伴一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
考前須知:
兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小伙伴天聽懂即可;留意游戲中的安全。
小班釘木頭教案篇2
活動目標(biāo)
能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的歡樂。
重點難點
跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲
活動預(yù)備
有玩木頭人的閱歷、音樂、統(tǒng)計表
活動過程
一、游戲?qū)?,激發(fā)愛好
1、小伙伴們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?
3、追問:還有一個不許笑,那究竟是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今日,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告知你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟識音樂,了解規(guī)章
1、〔播放音樂〕提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
2、老師示范聽音樂玩游戲
關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”立刻變木頭人。
小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告知我們要預(yù)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!
〔播放音樂〕
關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提示我們怎么辦?
小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰(zhàn)競賽,創(chuàng)編動作
1、鼓舞幼兒4組挑戰(zhàn)競賽。1組競賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?
2、進(jìn)入第二輪競賽。規(guī)章變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進(jìn)行第二輪競賽。
4、進(jìn)入第三輪競賽。一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5、第四輪競賽,依據(jù)幼兒游戲狀況實時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變一座橋。
小班釘木頭教案篇3
活動目標(biāo):
1.在學(xué)會b段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
2.依據(jù)動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。
3.體驗掌握性游戲的歡樂。
活動預(yù)備:
音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作閱歷。
活動過程:
一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場。
幼兒跟音樂任意做木頭人動作。
師:今日小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。
二、游戲。
1.通過老師手指游戲熟識a段音樂。
師:這是誰呀?今日小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可淘氣了,他會在地里打洞,還喜愛在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!
2.跟隨音樂玩手指游戲,熟識在每一句的句尾回原位的規(guī)章。
用小手當(dāng)小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。
3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)章的理解。
師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,預(yù)備好。
4.隨老師唱a段音樂玩游戲,探究如何才能快速歸隊。
請幾名幼兒嘗試玩游戲。
5.隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。
交換幼兒嘗試。
6.隨音樂完整游戲。
師:現(xiàn)在我要帶全部的小鼴鼠到森林邊去玩。
7.再次游戲,增加角色。
魔法棒定造型。
幼兒嘗試做木偶人。
三、結(jié)束活動。
師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你焦灼嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更焦灼、更危急,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會躲避,學(xué)會愛護自己。好,全體起立,今日我們玩的這個游戲叫什么名字???叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小伙伴玩一玩這個游戲。今日玩的快樂嗎?那我們就用快樂的表情和科任老師們說再見!
活動反思:
?小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。依據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是援助孩子們掌控合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂那么是培育孩子們動作的掌握性。老師給與幼兒肯定的提示,并鼓舞幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最末大家共同設(shè)計成完整的游戲,真正表達(dá)了雙主體。
今日的活動,采納的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲憊時+創(chuàng)編動作—再疲憊時+身體大幅動作+游戲規(guī)章,孩子們很簡單就通過動作掌控了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當(dāng)木頭人。在活動的最末還升華了主題,讓幼兒明白躲避危急的道理。
小班釘木頭教案篇4
目標(biāo):
1.聽指令做相應(yīng)動作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。
2.嘗試在游戲中掌握自己的身體,體驗游戲的樂趣。
預(yù)備:
1.帽子。
2.歌曲二首。
3.木塊,小口袋。
過程:
一、引入
1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!
2.播放兒歌《木頭人》,老師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動。
3.今日我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?
4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。
5.老師小結(jié)玩木頭人規(guī)章。
二.木頭人贏木塊
1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個任務(wù)要大家來完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能援助我嗎?
2.引導(dǎo)幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是需要通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。
3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)章。
4.游戲開始,老師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當(dāng)練到最末一句時,孩子們都要定在原地,紋絲不動,堅持到最末的木頭人可以嘉獎一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。
5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒紋絲不動的擺好國王說的造型,堅持最末者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。
6.師幼反復(fù)進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。
7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。
三、木頭城堡
1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。
2.老師:感謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?
3.慶祝成功,放松運動。
小班釘木頭教案篇5
活動目標(biāo):
1、熬煉孩子的習(xí)慣以及聽力。
2、體驗游戲的歡樂。
3、能積極參與游戲活動,并學(xué)會自我愛護。
4、在活動中將幼兒可愛的一面呈現(xiàn)出來。
重點難點:
重點:體驗游戲的.歡樂
難點:學(xué)會游戲的規(guī)章
活動預(yù)備:
空曠場地
活動過程:
兒歌:山、山、山,山、山、山,
山上有個木頭人,
不會說話不會動,
動了就是皇蜜蜂。
幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲處。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒心情很高,他們在生動、活潑、開心的心情中積極、主動地進(jìn)行熬煉,充分表達(dá)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)勝利的游戲教學(xué)課。
小班釘木頭教案篇6
活動目標(biāo):
1、會說兒歌《山上有個木頭人》。
2、能聽懂并理解簡約的游戲規(guī)章。
3、能聽懂指令性語言,培育幼兒的自我掌握技能。
4、遵守游戲規(guī)章,體驗與同伴合作游戲及掌握性活動帶來的歡樂。
5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
活動預(yù)備:木偶玩具一個。
活動過程:
1、老師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒留意力。
老師:小伙伴們好。
幼兒:老師好。
老師:小伙伴們,今日呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?
(拿出木偶玩具)
老師以木偶的語氣對小伙伴們做自我介紹。
老師:小伙伴們好,我叫木頭人,我想和小伙伴們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。老師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。
表演結(jié)束,老師用木偶人的`語氣問幼兒,“小伙伴們,誰想和我玩游戲呢?那你需要告知我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念兒歌。
2、向幼兒介紹游戲規(guī)章及玩法。
(1)游戲時需要念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。
(2)假如誰動了,就需要伸手給同伴,而同伴那么拉住他的手說:“原來要打千萬下,由于時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>
3、游戲時間。
(1)老師和全體幼兒說兒歌玩游戲。
(2)老師和個別幼兒說兒歌玩游戲。
(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。
活動延伸:
老師:小伙伴們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)
游戲時再進(jìn)行仿編兒歌。
設(shè)計意圖:小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)章。為此,我特地設(shè)計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。
小班釘木頭教案篇7
設(shè)計意圖
幼兒特別喜愛跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避技能。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對此作出相應(yīng)的躲避。培育幼兒自我愛護技能和意識。
活動目標(biāo)
1.培育幼兒的跑,跳,平衡和躲避技能。
2.培育幼兒自我愛護意識和技能。
3.讓幼兒樂于參加游戲,體驗合作游戲的歡樂。
4.熬煉平衡技能及快速反應(yīng)技能。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。
活動預(yù)備
1.閱歷預(yù)備:幼兒玩過木頭人的游戲
2.材料預(yù)備:小積木塊假設(shè)干、狼的頭飾三個、音樂
3.場地布置:
活動過程
(一)調(diào)動幼兒的前期閱歷,激發(fā)幼兒主動參加游戲的積極性
1.引出游戲主角
師:小伙伴,大灰狼可不可怕?假如見到了大灰狼,我們應(yīng)當(dāng)怎么辦?(幼兒說出自己的想法,老師總結(jié)并指導(dǎo)性的說出:藏起來,不讓大灰狼看到)。假如我們變成了木頭,大灰狼還會吃我們嗎?今日我們來做一個木頭人的游戲好不好?
2.老師說明游戲的規(guī)章,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
游戲規(guī)章:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,老師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候抓緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。
(二)嘗試游戲新玩法,進(jìn)展技能,體驗樂趣
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)章。
玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,老師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒抓緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)章,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。
評價重點:是否能初步按游戲規(guī)章進(jìn)行游戲。
小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)章呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請一兩個沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。
2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)章。
玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)章玩游戲。
評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否快速觀測幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上
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