![第7章醫(yī)學(xué)圖像可視化_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff7/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff71.gif)
![第7章醫(yī)學(xué)圖像可視化_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff7/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff72.gif)
![第7章醫(yī)學(xué)圖像可視化_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff7/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff73.gif)
![第7章醫(yī)學(xué)圖像可視化_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff7/f352aa6bf854c576449264a5f2d3cff74.gif)
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第7章醫(yī)學(xué)圖像可視化數(shù)據(jù)可視化(1):數(shù)據(jù)曲線(xiàn)與圖表南極上空臭氧層
HURRICANEFRAN數(shù)據(jù)可視化(2):引入形態(tài)表示7.1生物醫(yī)學(xué)三維可視化
用計(jì)算機(jī)處理醫(yī)學(xué)圖象的過(guò)程是先對(duì)人體有關(guān)部位掃描,將連續(xù)的、實(shí)際的人體解剖結(jié)構(gòu)數(shù)字化,然后再對(duì)這些離散化的體數(shù)據(jù)進(jìn)行加工和處理。還要用合適的顯示技術(shù)將處理結(jié)果顯示出來(lái),增強(qiáng)人們對(duì)有關(guān)解剖與病理的觀(guān)察和理解。醫(yī)學(xué)圖象的顯示技術(shù)主要包括色彩的運(yùn)用和形態(tài)的真實(shí)再現(xiàn)。
形態(tài)的表示涉及3D圖象重建技術(shù)。圖象的重建就是要從獲取的采樣數(shù)據(jù)恢復(fù)物體的三維結(jié)構(gòu),即物體的原型。從本質(zhì)上說(shuō),重建是一個(gè)逆問(wèn)題。
醫(yī)學(xué)圖象的顯示問(wèn)題還不僅是個(gè)重建問(wèn)題,由于許多功能成像技術(shù),使我們不但能夠看到潛藏在內(nèi)部的物體結(jié)構(gòu),而且可以看到那些就是使用介入手術(shù)也無(wú)法看到的人體功能信息。
圖象顯示方式有多種多樣,從大的方面可以分為三類(lèi):(1)反射式顯示(2)透射式顯示(3)斷層(剖面)顯示
反射式顯示:從體數(shù)據(jù)的感性趣區(qū)提取被觀(guān)察物體的表面,施以一定的光照模型,選擇某一視角從物體外部觀(guān)察物體表面形態(tài)的顯示方式。典型的如表面繪制技術(shù)(SurfaceRendering)。
透射式顯示:類(lèi)似于X射線(xiàn)成像原理,將反映醫(yī)學(xué)圖象特性的圖象強(qiáng)度看作對(duì)光線(xiàn)不同吸收的特性,光線(xiàn)穿透物體的最大吸收或累加吸收效果構(gòu)成物體的結(jié)構(gòu)圖象。典型的技術(shù)有最大強(qiáng)度投影(MaximumIntensityProjection,MIP)及體繪制技術(shù)(VolumeRendering)。
斷層(剖面)顯示:不經(jīng)3D重建,直接顯示過(guò)空間某一點(diǎn)的三個(gè)正交剖面的形態(tài)結(jié)構(gòu)。有時(shí)為了幫助理解,同時(shí)給出切除部分結(jié)構(gòu)的3D投影圖。7.2表面繪制技術(shù)
(SurfaceRendering)
我們這里說(shuō)的“繪制”一詞,英文是“Rendering”。還經(jīng)常被譯做“描繪”、“渲染”、“重建”或“顯示”等。它的比較嚴(yán)格定義應(yīng)該是:實(shí)際3D物體的2D照相寫(xiě)真式表示。屬于3D物體在2D平面真實(shí)感投影,二者有嚴(yán)格定量關(guān)系及視覺(jué)真實(shí)感。7.2.1基于體素的表面重建
這是一種直接從體數(shù)據(jù)提取物體表面的方法。代表性的是Lorensen等人提出的移動(dòng)立方體法(MarchingCube)。下面以人腦圖象為例加以說(shuō)明。在剔除大腦皮層、顱骨和其它非腦成分之后,僅剩下大腦部分。由于我們感興趣的是腦表面的形態(tài)而不考慮其內(nèi)部的細(xì)節(jié),因此,要把位于大腦表面上的像素與大腦內(nèi)部分開(kāi),這個(gè)過(guò)程稱(chēng)做輪廓提?。–ontouring)。對(duì)一個(gè)單元及給定的該單元點(diǎn)的標(biāo)量值組合計(jì)算所有可能拓?fù)錉顟B(tài)。拓?fù)錉顟B(tài)數(shù)取決于單元頂點(diǎn)個(gè)數(shù)及一個(gè)頂點(diǎn)可能對(duì)于輪廓值內(nèi)/外關(guān)系數(shù)。如果頂點(diǎn)灰度值大于輪廓線(xiàn)的灰度值(閾值),則認(rèn)為該頂點(diǎn)在輪廓之內(nèi)。否則認(rèn)為在輪廓之外。例如,如果一個(gè)單元有四個(gè)頂點(diǎn),每個(gè)頂點(diǎn)可以在輪廓內(nèi)部或外部。因此,輪廓通過(guò)該單元共有24=16種方式。構(gòu)型表(CaseTables)1.輪廓提取
物體的表面實(shí)際上是一個(gè)閉合的灰度的等值面,其灰度值稱(chēng)做閾值。在該等值面的內(nèi)部,所有的像素灰度值都大于這個(gè)閾值,在等值面的外部,所有的像素灰度值都小于這個(gè)閾值(或相反),從而將物體與背景分開(kāi)。顯然,等值面上的體素內(nèi)部灰度是不均勻的,即體素的一部分灰度大于這個(gè)閾值,另一部分灰度小于這個(gè)閾值。
構(gòu)型表的索引值可對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)做二進(jìn)制數(shù)字編碼。對(duì)用矩形網(wǎng)格表示的2D數(shù)據(jù),用4位索引值表示16種狀態(tài)。選定某一合適的狀態(tài)后,可以用內(nèi)插法計(jì)算輪廓線(xiàn)與單元邊緣交點(diǎn)。該算法處理完一個(gè)單元后,然后移動(dòng)或前進(jìn)到另一個(gè)單元。當(dāng)所有單元都走過(guò)后,輪廓就完成了。步進(jìn)算法可總結(jié)如下:選擇一個(gè)單元;計(jì)算該單元每個(gè)頂點(diǎn)的內(nèi)/外狀態(tài);生成每個(gè)頂點(diǎn)二進(jìn)制狀態(tài)的編碼索引值;用該索引值查構(gòu)型表得到所需的拓?fù)錉顟B(tài);用內(nèi)插計(jì)算構(gòu)型表中每邊的輪廓位置。
由于此過(guò)程是對(duì)每個(gè)單元單獨(dú)處理,不同的單元邊界處可能重復(fù)使用一些頂點(diǎn)或邊緣,可以通過(guò)程序消除重復(fù)的運(yùn)算。注意,沿每條邊的內(nèi)插應(yīng)按相同方向進(jìn)行。不然的話(huà),數(shù)值舍入可能會(huì)使產(chǎn)生符合的點(diǎn)不精確符合,不能正確地合并。3D步進(jìn)立方體法的15種基本構(gòu)型與步進(jìn)正方形相似,3D時(shí)為步進(jìn)立方體法。每個(gè)體素有8個(gè)頂點(diǎn)。根據(jù)這8個(gè)頂點(diǎn)與灰度閾值的關(guān)系一共有28=256種構(gòu)型。
2D圖像的輪廓是由直線(xiàn)段連接而成,3D圖像的輪廓?jiǎng)t復(fù)雜的多。3D圖像的輪廓是由許許多多的小三角形面片鑲嵌而成的??紤]到各構(gòu)型的對(duì)稱(chēng)和互補(bǔ)性,上頁(yè)的圖給出簡(jiǎn)化后的15種基本構(gòu)型。對(duì)于3D圖像遍歷,根據(jù)各體素的構(gòu)型情況產(chǎn)生三角形面片鑲嵌的表面輪廓的方法稱(chēng)作移動(dòng)立方體法。實(shí)際應(yīng)用中要用到全部256種構(gòu)型,因?yàn)閮H靠15種基本構(gòu)型的組合往往會(huì)在表面輪廓上產(chǎn)生空洞。
為了方便起見(jiàn),實(shí)用的遍歷法是對(duì)每個(gè)體素用查表法。將體素的8個(gè)頂點(diǎn)與灰度閾值比較所產(chǎn)生的邏輯值依序構(gòu)成一個(gè)8位的二進(jìn)制編碼索引值,全部256種構(gòu)型的信息組成一個(gè)“構(gòu)型—三角剖分”查找表。它包含256個(gè)索引項(xiàng),每個(gè)索引項(xiàng)包含索引號(hào)以及指向該種三角剖分中的一個(gè)指針。通過(guò)查表可以直接得到輪廓段的拓?fù)湫畔ⅰ⒛囊粋€(gè)邊與體素相交、應(yīng)當(dāng)使用那些頂點(diǎn)內(nèi)插產(chǎn)生交點(diǎn)等。對(duì)于每個(gè)體素,根據(jù)它的索引號(hào)在“構(gòu)型—三角剖分”查找表中確定其三角剖分形式。還要對(duì)相鄰正方形一致邊合并。最終產(chǎn)生由小三角形面片鑲嵌成的表面輪廓。仔細(xì)觀(guān)察步進(jìn)正方形的5號(hào)和10號(hào)狀態(tài),步進(jìn)立方體的3,6,7,10,12和13號(hào)狀態(tài),都是一個(gè)單元可以用多于一種方式來(lái)提取輪廓。在2D或3D中,當(dāng)對(duì)角頂點(diǎn)是同一狀態(tài)(1或0),而鄰邊上點(diǎn)為不同狀態(tài)時(shí),就會(huì)發(fā)生二義性。任選步進(jìn)立方體狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致等值面中的孔洞輪廓的二義性問(wèn)題2.等值面的明暗顯示
要想真實(shí)地顯示物體表面的情況,須采用等值面的明暗顯示。三角片的生成僅僅完成了等值面的構(gòu)造,要真正顯示出物體在一定光照條件的形態(tài),還必須解決物體在特定的光照模型下的表面法向量的計(jì)算。光照模型所采用的光照模型為其中,I:三角片的光強(qiáng),Ia:環(huán)境的光強(qiáng),Is:光源的光強(qiáng),θ:三角片指向物體外部的法向量與光線(xiàn)的夾角,顯然,三角片的光強(qiáng)與光源的方向和強(qiáng)度均有關(guān)。三角片的表面法向量的計(jì)算是真實(shí)、準(zhǔn)確顯示物體表面的關(guān)鍵問(wèn)題。
表面法向量的計(jì)算基于灰度梯度的法向量估計(jì)方法是一種很有效的方法。首先,用灰度差分計(jì)算體素頂點(diǎn)(i,
j,
k)上的灰度梯度
,其中S(i,
j,
k)是體素頂點(diǎn)灰度值。
對(duì)g進(jìn)行歸一化,得到(gx/|g|,gy/|g|,gz/|g|)作為(i,j,k)上的單位法向量。然后,對(duì)體素八個(gè)頂點(diǎn)上法向量進(jìn)行線(xiàn)性插值就可得到位于體素棱邊上的三角片的各個(gè)頂點(diǎn)上的法向量。設(shè)計(jì)算得到的某個(gè)三角片的三個(gè)頂點(diǎn)上的單位法向量分別為(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),和(x3,y3,z3),這個(gè)三角片的幾何重心為(cx,cy,cz),則該三角片的法向量起始于(cx,cy,cz),終止于(x1+x2+x3)/3+cx,(y1+y2+y3)/3+cy,(z1+z2+z3)/3+cz)。代入光照模型公式,就可計(jì)算出小三角片表面的光強(qiáng)(灰度)。將其投影在某個(gè)特定的二維平面上進(jìn)行顯示,從而顯示出物體富有光感的整個(gè)表面形態(tài)。投影中的消隱問(wèn)題投影是實(shí)現(xiàn)三維到二維轉(zhuǎn)換的有效手段,消隱是其中一個(gè)不可忽略的問(wèn)題。采取的策略為遍歷體素集合,相對(duì)視點(diǎn)采用從后至前的次序,后顯示到屏幕上的三角片將覆蓋先顯示的三角片,這樣就達(dá)到消除隱藏面的目的,這就是著名的畫(huà)家算法的思想。右圖是用移動(dòng)立方體法重建的腳骨圖象。7.2.2劃分立方體法
隨著CT、MR等成像技術(shù)不斷地進(jìn)步和發(fā)展,斷層數(shù)據(jù)的層片間距越來(lái)越小,層片內(nèi)部的空間分辨越來(lái)越高,
MarchingCube算法在體素上產(chǎn)生的小三角面片數(shù)目激增。而屏幕顯示的空間分辨有限,直接生成的小三角面片比顯示屏幕上的像素還小,這時(shí)就無(wú)需再計(jì)算小三角面片了,于是產(chǎn)生了劃分立方體法(DividingCubes)?;舅枷胧峭ㄟ^(guò)生成與顯示像素對(duì)應(yīng)的點(diǎn)元直接形成顯示圖像?;邳c(diǎn)元的繪制要比基于小三角面片的繪制在存儲(chǔ)和計(jì)算方面都具有較大優(yōu)越性??疾炫c等值面相交的體素,如果該體素在顯示平面的投影面積大于一個(gè)像素的大小,就要將該體素細(xì)分為n1xn2xn3個(gè)子體素,使子體素在顯示平面的投影面積等于一個(gè)像素的大小。每個(gè)子體素繪制為一個(gè)表面點(diǎn)。子體素頂點(diǎn)處灰度通過(guò)線(xiàn)性插值獲得。對(duì)于與等值面相交的子體素,簡(jiǎn)單地在其中心生成一個(gè)點(diǎn),再用線(xiàn)性插值方法計(jì)算出法向量,進(jìn)行亮度明暗計(jì)算得到光照效果。劃分立方體劃分立方體算法:1.輸入三維體數(shù)據(jù),設(shè)定等值面灰度閾值;2.首次讀入連續(xù)4層數(shù)據(jù);3.兩個(gè)連續(xù)層面的8個(gè)數(shù)據(jù)鄰點(diǎn)組成一個(gè)立方體(體素),在體素每個(gè)頂點(diǎn)處計(jì)算灰度梯度向量分量,數(shù)值等于該頂點(diǎn)沿每個(gè)坐標(biāo)軸前后鄰點(diǎn)灰度差。4.對(duì)體素分類(lèi):如果每個(gè)頂點(diǎn)灰度值均高于灰度閾值,體素是內(nèi)部體素;反之,如果每個(gè)頂點(diǎn)灰度值均低于灰度閾值,體素是外部體素;否則,等值面通過(guò)該體素。5.細(xì)分立方體:將包含等值面的體素細(xì)分為n1xn2xn3個(gè)子體素,使得每個(gè)子體素在顯示平面上是一個(gè)像素大小。即每個(gè)子體素相當(dāng)一個(gè)表面點(diǎn),子體素的8個(gè)頂點(diǎn)灰度值由原體素頂點(diǎn)灰度值線(xiàn)性插值獲得。6.如第5步,檢測(cè)還有那些子體素與等值面相交。7.對(duì)每個(gè)與等值面相交的子體素計(jì)算8個(gè)頂點(diǎn)的灰度梯度向量。確定子體素中心點(diǎn),法向量為8個(gè)頂點(diǎn)的灰度梯度向量的平均值。8.計(jì)算每個(gè)表面點(diǎn)的光強(qiáng):法向量沿視方向投影的標(biāo)量積。9.移出最上層數(shù)據(jù),讀入下一層數(shù)據(jù),重復(fù)步驟3-9,直至遍歷全部體數(shù)據(jù)。7.2.3基于切片的表面重建由切片輪廓重建物體的方法稱(chēng)作基于切片的表面重建。該方法的主要步驟是:第1步:平面輪廓的提取。平面輪廓的提取一般基于物體與背景間灰度或其它屬性的差異進(jìn)行分割和提取。高質(zhì)量的輪廓提取往往需要生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域知識(shí)的引導(dǎo)。第2步:片間輪廓的對(duì)應(yīng)。片間輪廓的對(duì)應(yīng)具有較大的任意性。一般可通過(guò)對(duì)不同層面上輪廓重疊部分定量比較,或應(yīng)用一些能夠描述輪廓形狀的橢圓擬合、柱體生長(zhǎng)等方法判斷。第3步:輪廓拼接。確定了對(duì)應(yīng)的輪廓之后,還需要確定對(duì)應(yīng)輪廓上的對(duì)應(yīng)點(diǎn)。第4步:曲面擬合。小三角形面片結(jié)構(gòu)只能是物體表面的粗略表示,較為精確的方法可用曲面擬合。即用通過(guò)小三角形頂點(diǎn)的曲面代替三角形平面。常用的有三次B樣條插值。更為精細(xì)的有非均勻有理B樣條(NURBS)7.3體繪制技術(shù)表面繪制是繪制不透明物體。即假設(shè)物體在其表面反射、散射,而沒(méi)有光線(xiàn)射入它們內(nèi)部。雖然繪制不透明物體很有用,但很多應(yīng)用中,繪制透明物體也很重要。透明度在體繪制中有重要的應(yīng)用。半透明繪制:該方法使物體透明,使我們可以看到表面所圍區(qū)域的內(nèi)部。例如使皮膚半透明,能夠看到內(nèi)部的器官。
7.3.1透明度與α值
透明度(Transparency)及阻光度(Opacity)是兩個(gè)互補(bǔ)的概念,稱(chēng)為α值。半透明的α值是0.5;α=1代表完全不透明物體,α=0代表完全透明物體。α是整個(gè)原色(EntireActor)的一個(gè)重要性質(zhì),可以單獨(dú)說(shuō)明,也可以與三種原色等同地表示。按照光線(xiàn)跟蹤過(guò)程,視線(xiàn)從相機(jī)投射到世界坐標(biāo),依次與每一種原色板相交。若原色板是不透明的,要繪制的顏色就是光線(xiàn)方程到此部得到的顏色;對(duì)于半透明原色板,必須用光照方程求解穿過(guò)這個(gè)原色板得到的結(jié)果,并且繼續(xù)投射,看它是否還與其它原色板相交。最后得到的顏色是所相交全部原色板作用的合成。考慮光線(xiàn)穿過(guò)三個(gè)透明度均為0.5的、顏色分別為紅、綠、蘭的多邊形平面,如果紅色多邊形在前,背景為黑色,得到的RGBA色為(0.4,0.2,0.1,0.875)。α值的合成7.3.2紋理映射紋理映射(TextureMapping)是無(wú)需對(duì)細(xì)節(jié)建模而給圖像添加細(xì)節(jié)的一種技術(shù)。紋理映射可以看作是將一幅圖像粘貼到一個(gè)物體表面的技術(shù)。使用紋理映射需要兩種信息:紋理映射圖及紋理坐標(biāo)。紋理影射圖是我們要粘貼的圖像,紋理坐標(biāo)規(guī)定圖像粘貼的位置。更一般地說(shuō),紋理映射是在對(duì)物體繪制時(shí)對(duì)其顏色、強(qiáng)度與/或透明度的查表技術(shù)。紋理圖及坐標(biāo)大多數(shù)情況下是二維的,但三維紋理圖及坐標(biāo)正變得普遍起來(lái)。7.3.3體繪制體積繪制技術(shù)有兩種:最大強(qiáng)度投影法(MaximumIntensityProjection,MIP)及三維體繪制技術(shù)(3DRenderingTechnique)。MIP是沿觀(guān)察者視線(xiàn)方向,選擇每條與數(shù)據(jù)體積相交直線(xiàn)上全部象素中的最大強(qiáng)度值作為圖象投影平面強(qiáng)度值。該方法適于做CT或MR血管造影圖象。缺
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