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-.z."游戲改變世界"精要摘錄游戲的真正目的是讓我們?cè)谶@個(gè)無趣的世界中生存下來,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個(gè)設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲;駕馭人類愛玩的天性,并利用這種天性做好事;要有先見之明,就要先有后見之明;主動(dòng)逃離“精神饑餓〞,游戲是極為有益的逃生;未來游戲設(shè)計(jì)師將上升到社會(huì)極強(qiáng)有利的地位,排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置;自愿,目標(biāo),規(guī)則,反應(yīng);玩游戲的定義:自愿嘗試克制種種不必要的障礙;一、1號(hào)補(bǔ)?。褐鲃?dòng)挑戰(zhàn)障礙;強(qiáng)烈投入的狀態(tài)稱之為“心流〞〔Mind-Flow〕;一款設(shè)計(jì)出色的游戲不需要任何說明,立刻就能上手;玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁;點(diǎn)燃頭腦的快樂雷管,主動(dòng)激活身心;找些艱辛的樂趣,我們寧肯艱辛工作,也不愿無聊娛樂,活潑時(shí)間比消磨時(shí)間更讓我們開心;“穴居人神經(jīng)線路〞,自豪成就感,克制挑戰(zhàn)、贏得戰(zhàn)斗、擊潰危險(xiǎn)的渴望;二、2號(hào)補(bǔ)丁:保持不懈的樂觀;“玩家之悔〞:連續(xù)游戲時(shí)間超出一定極限后帶來可怕的空虛感;“享樂適應(yīng)〞:得寸進(jìn)尺心理,追求外在獎(jiǎng)勵(lì),注定會(huì)阻礙我們達(dá)成自身的幸福;從事“自成目的〞的艱辛工作,就會(huì)頻繁地感受到幸福;“享樂韌性〞:我們自己是幸福的唯一來源;三、3號(hào)補(bǔ)?。焊鼭M意的工作;提高人們?nèi)粘I钯|(zhì)量最快速的方法就是:“賦予人們具體可操作的目標(biāo),一件可以去做又能保有期待的事情〞;工作須具備:明確的目標(biāo)和因果鏈透明生動(dòng)直接的反應(yīng);工作中借助休閑游戲緩解沮喪感,因?yàn)樵趯?shí)際工作中,我們常常毫無進(jìn)展,毫無成效;引玩家發(fā)笑,只要失敗變得有趣,玩家就會(huì)繼續(xù)嘗試;四、4號(hào)補(bǔ)?。焊邪盐盏某晒Γ粍倮K結(jié)樂趣,但失敗能夠維持樂趣;真正擅長(zhǎng)*件事,還不如沒有則擅長(zhǎng)時(shí)有意思;“靈活樂觀〞:當(dāng)我們追求靈活而恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)時(shí),能獲得最大的幸福;我們更渴望來自家人和朋友的贊美與欽佩;幸福是一個(gè)“連詞〞,是結(jié)締組織,幸福的最大來源是其他人;異步游戲不可預(yù)知的節(jié)奏可以讓人保持期待,開場(chǎng)一局新異步游戲,意味著承諾近期會(huì)經(jīng)?;ハ嘟涣鳎晃?、5號(hào)補(bǔ)?。焊鼜?qiáng)的社會(huì)聯(lián)系;調(diào)侃、互飆廢話、快樂為難,這種微笑的挑釁具有兩個(gè)強(qiáng)大的效果:首先,它確認(rèn)了信任,調(diào)侃的一方表現(xiàn)了傷害能力,同時(shí)又說明自己無意傷害;其次,放手讓別人取笑我們,就肯定了自己愿意處在一個(gè)易受攻擊的位置,因?yàn)槿藭?huì)自然而然地喜歡提高了自己社會(huì)地位的人;“納奇斯〞情緒獎(jiǎng)勵(lì):好為人師,玩家似乎真的很享受指導(dǎo)朋友和家人玩游戲;自我是一個(gè)意義匱乏的地方,附著的實(shí)體越大,獲得的意義就越多;六、6號(hào)補(bǔ)?。焊甏蟮囊饬x;越大不只是越好,還越讓人望而生畏;脊柱顫抖,敬畏宏偉,跟靈性與獻(xiàn)身欲望嚴(yán)密聯(lián)系在一起;游戲的故事需要成為行動(dòng)的集體背景,由其他玩家所共享,讓人感覺是在奉獻(xiàn),單個(gè)玩家的每一輪努力,必須最終累積成*種更宏大的事物,大規(guī)模合作的成果;讓玩家客戶為創(chuàng)造者的辛勤工作、奉獻(xiàn)精神和長(zhǎng)遠(yuǎn)愿景感到敬畏;我們?cè)绞窃谟螒蚴澜缋锵硎軐で蠛陚ヒ饬x的情緒獎(jiǎng)勵(lì),就越有可能在現(xiàn)實(shí)世界里尋求它們;了解自己想要什么并非常態(tài),它是罕見而艱巨的心理成就;增加些荒唐的限制,限制條件越是有趣,我們就越喜歡玩;七、7號(hào)補(bǔ)丁:全情投入;“反遁世〞平行實(shí)境游戲,從現(xiàn)實(shí)中獲得更多;傳統(tǒng)的教育不能鼓勵(lì)我,只會(huì)激怒我;教育類游戲成了一門不斷開展的龐大產(chǎn)業(yè),但是十來個(gè)教育游戲缺乏以顯著而持久地改變局面;游戲改革運(yùn)動(dòng),"學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征"游戲;“練級(jí)〞是一種比基于鐘形曲線傳統(tǒng)成績(jī)系統(tǒng)更為公平的模式,以正面壓力取代負(fù)面壓力,不會(huì)對(duì)學(xué)生的成績(jī)單造成永久性傷害;促進(jìn)合作,擯棄自我感覺良好的空泛自尊,而是基于所做的奉獻(xiàn)而產(chǎn)生的真正尊重;“最終級(jí)別〞出了名的困難,但攻克它能帶來極大的滿足;“受教代理〞評(píng)估工具軟件,你指導(dǎo)別人,是因?yàn)槟阏嬲龑W(xué)會(huì)了它;游戲不一定非得是電腦程序,它也可以像國(guó)際象棋或躲貓貓則簡(jiǎn)單,只是一套玩家可以彼此傳遞的規(guī)則;我們能構(gòu)建更強(qiáng)有力的社會(huì)支持系統(tǒng),因?yàn)檠?qǐng)人參加游戲比請(qǐng)求他人幫助容易多了;Me+1八、8號(hào)補(bǔ)?。喝松纳?jí);失控是一種根本的緊感覺,游戲幫助人們重新奪回控制權(quán);GPS本地游戲,是基于地理位置的優(yōu)秀游戲,可以將任何空間轉(zhuǎn)化為在獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)場(chǎng);游戲開發(fā)的根本趨勢(shì):開發(fā)與日常生活相聯(lián)系的游戲;嘉獎(jiǎng)本來就喜歡的活動(dòng),帶有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,它有可能讓我們分心,偏離我們喜歡做一件事情的最初原因;“替代性強(qiáng)化〞:氣氛式虛擬化身的作用就是讓玩家產(chǎn)生“討其歡心〞的同理心理;九、9號(hào)補(bǔ)?。汉湍吧私Y(jié)盟;給年輕人一個(gè)有趣的理由跟家人聯(lián)系是一種游戲目標(biāo);“自助悖論〞,自助無法到達(dá)長(zhǎng)久的幸福;十、10號(hào)補(bǔ)?。盒腋5暮诳?;“仁率〞:人性善意的空間指數(shù);我們?cè)谀沟厮〞r(shí)間越少,就越有可能因死亡感到恐懼和焦慮;墓地是為生者而建,死者無法享受;佛陀也說過:在所有正念冥想中,以死亡冥想為最;“創(chuàng)傷后幸福感〞,不想到自己的死亡,我們沒法真正的幸福;死亡把所有人聯(lián)系在一起,也讓生者更充分地享受生活;觸摸,是建立社交紐帶最快的一種方式;“舞者快感〞:在音樂節(jié)奏中“失去自我〞的感覺;與人跳舞是承受和表達(dá)我們同情、大方以及人性的一個(gè)時(shí)機(jī),跳舞就是信任;我們只能悄悄接近幸福,從側(cè)翼包抄幸福;游戲測(cè)試需要到達(dá)必要的臨界參與量的人數(shù);隨著推出參與式網(wǎng)絡(luò)越發(fā)容易和廉價(jià),“垃圾參與〞邀請(qǐng)也越多;游戲玩家是網(wǎng)絡(luò)世界組織性最強(qiáng)、最雄心勃勃的百科用戶;玩家非常樂于投身現(xiàn)實(shí)世界;玩家的直覺可以和超級(jí)計(jì)算機(jī)相媲美;十一、11號(hào)補(bǔ)?。嚎沙掷m(xù)的參與式經(jīng)濟(jì);游戲容、參與資格、情緒體驗(yàn),本身就是獎(jiǎng)勵(lì);"非凡"心愿面板,在空余時(shí)間做好事,在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)英雄;十二、12號(hào)補(bǔ)?。喝巳藭r(shí)代的華美制勝;設(shè)計(jì)現(xiàn)實(shí)世界的游戲任務(wù);協(xié)作/合作超能力,促使我們齊心合力放大彼此的強(qiáng)項(xiàng),在全球圍解決問題的能力;21歲之前花10000個(gè)小時(shí)練習(xí),是日后人生實(shí)現(xiàn)非凡成功的頭號(hào)預(yù)測(cè)指標(biāo);一起造就優(yōu)秀游戲的能力,是人類的一種獨(dú)有能力,甚至是人類唯一的獨(dú)特能力;3/4的玩家喜歡游戲合作模式甚于多人競(jìng)爭(zhēng)模式;增值系統(tǒng)“創(chuàng)作模式〞,可以無限地增加、翻新挑戰(zhàn),讓游戲繼續(xù)玩下去;十三、13號(hào)補(bǔ)?。赫J(rèn)知盈余的紅利;高Ping商,PQ;氣氛信息系統(tǒng),合作雷達(dá);“優(yōu)勢(shì)徽章〞,每當(dāng)我們把個(gè)人的突出優(yōu)勢(shì)出色地運(yùn)用到團(tuán)隊(duì)環(huán)境中,我們似乎是最幸福快樂的;跨界合作;要么合作,要么滅亡,將不是危言聳聽;如果我們不花足夠的努力來實(shí)踐合作,這種潛質(zhì)就有可能喪失;大規(guī)模合作的殺手級(jí)應(yīng)用可以拯救地球;人類現(xiàn)在扮演了地球托管人的角色,我們現(xiàn)在的身份堪比神祇,必須精通此事;記憶的技藝,它即強(qiáng)調(diào)技能的一面,又強(qiáng)調(diào)藝術(shù)的一面;“上帝視角游戲〞"黑與白"恩威并濟(jì)的生態(tài)干預(yù);三種對(duì)星球技藝至關(guān)重要的技能:1、長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光;意味著在遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于日常生活規(guī)模的層面上工作;2、生態(tài)系統(tǒng)思維;是指將世界看成多個(gè)相互聯(lián)系、相互依存的環(huán)節(jié)構(gòu)成的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò);3、試點(diǎn)實(shí)驗(yàn);指的是采用多種策略和解決方法,設(shè)計(jì)、運(yùn)行小型實(shí)驗(yàn),以便找出最適宜的行動(dòng);游戲放大了玩家們的想象力,想象力是我們最強(qiáng)大的認(rèn)知工具;"孢子"在生物學(xué)中,孢子的定義是:一種適合擴(kuò)散、在不利條件下長(zhǎng)時(shí)間生存的生殖構(gòu)造;這是對(duì)人類目前狀況的完美隱喻;行星級(jí)創(chuàng)造力,行星級(jí)別問題,全球意識(shí);短期孤立思維的認(rèn)知鏈,模擬未來,預(yù)測(cè)游戲;十四、14超級(jí)合作者;玩家足夠多元化〔1000人〕是保證游戲測(cè)試有效的關(guān)鍵閾值;就集體而言,看不到消極未來是我們文化的最大盲點(diǎn);1921年,愛因斯坦言:游戲是調(diào)查研究的最高形式;有足夠多的人玩游戲,有針對(duì)同一問題的大規(guī)模多人視角,它就變成了對(duì)問題的大型合作研究,在極端規(guī)模上檢驗(yàn)可以對(duì)特定的可能空間采取什么樣的行動(dòng);“超強(qiáng)希望者〞不僅對(duì)未來感到樂觀,而且也有能力更好地改造世界;"超構(gòu)建"再造當(dāng)前的組織;SuperStruct:在另一個(gè)構(gòu)造上修建,在地基上豎立;規(guī)模不一的所有人類組織都可以按照驚人的方式合并與重組;“非洲獨(dú)創(chuàng)性〞,非洲人因陋就簡(jiǎn),用自己的創(chuàng)造力克制生活中的挑戰(zhàn),完全是因?yàn)樗麄儧]有別的選擇;我們玩游戲時(shí),消耗更少;游戲是一種可持續(xù)的生活方式;把真正的現(xiàn)實(shí)問題包裝在游戲里,開發(fā)一種更為強(qiáng)大的改變世界的游戲;是游戲,讓我們?cè)跓o事可做時(shí)有事可做;所以,我們才把游戲當(dāng)作“消遣〞,視為填補(bǔ)生活空隙的調(diào)劑,但它們

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