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云游戲平臺(tái)解決方案目錄一、概述 31.1現(xiàn)有背景 31.2項(xiàng)目功能 4二、方案整體架構(gòu) 62.1云游戲平臺(tái)架構(gòu) 62.2云游戲大廳架構(gòu) 82.3云游戲管理架構(gòu) 92.4云游戲運(yùn)行平臺(tái)架構(gòu) 112.5云游戲客戶端架構(gòu) 12四、新游戲上線流程 124.1新游戲擴(kuò)展能力 124.2云游戲上線流程 134.2.1云游戲上線流程圖 134.2.2流程分解 134.2.3流程各部分工作描述 13四、對(duì)外接口 144.1與AMSP系統(tǒng)對(duì)接 144.2與NGOD系統(tǒng)對(duì)接 164.3與數(shù)據(jù)采集服務(wù)器對(duì)接 16五、協(xié)議標(biāo)準(zhǔn) 17六、資金籌措 18七、風(fēng)險(xiǎn)收益分析 187.1項(xiàng)目平臺(tái)定位 187.2項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)模式 197.3經(jīng)濟(jì)效益測(cè)算 197.3.1游戲 197.3.2廣告 207.4項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)和對(duì)策 207.5投資估算 217.6投入分析對(duì)比 21一、概述按照公司領(lǐng)導(dǎo)規(guī)定,站在客戶的角度,滿足客戶多元化的電視增值服務(wù),在娛樂方式多樣化的今天,游戲無疑是最具高增值和高ARUP值的業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在在機(jī)頂盒上開展的游戲多基于中間件來運(yùn)行,顧客通過遙控器進(jìn)行操作,這些游戲多存在畫面簡(jiǎn)樸、操作響應(yīng)慢的問題,并且游戲在機(jī)頂盒上的移植需要較長(zhǎng)的周期,往往錯(cuò)過上線的最佳時(shí)機(jī)。長(zhǎng)株潭作為首批三網(wǎng)融合試點(diǎn)都市,已完畢了50萬顧客的雙向改造。網(wǎng)絡(luò)雙向化改造使顧客的接入帶寬成倍增加,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商面臨著如何提高網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用能力、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)能力的問題。傳統(tǒng)上,增值應(yīng)用和服務(wù)或者需要基于瀏覽器完畢,或者需要終端運(yùn)行不同的應(yīng)用程序來完畢。他們都面臨著應(yīng)用和服務(wù)器布署復(fù)雜、體現(xiàn)力有限、對(duì)系統(tǒng)資源占用不均衡等問題,已經(jīng)越來越制約了網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商的發(fā)展。顧客對(duì)電視增值業(yè)務(wù)的體驗(yàn)感和服務(wù)質(zhì)量無法得到提高,為了更加好的解決增值業(yè)務(wù)現(xiàn)有狀況,徹底解決現(xiàn)有平臺(tái)所帶來的弊端。1.1現(xiàn)有背景“云計(jì)算”成為谷歌、IBM、微軟、戴爾在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)或IT巨頭們熱捧的研究對(duì)象。云游戲這一新生事物已經(jīng)得到了越來越多顧客的承認(rèn),無疑云游戲已是全球游戲產(chǎn)業(yè)的一場(chǎng)革命。國(guó)內(nèi),南京有線率先在國(guó)內(nèi)推出云游戲增值業(yè)務(wù),自上線以來僅僅一種月的時(shí)間,顧客增加量就保持在500人/天左右。國(guó)外,云游戲廠家Gaikai被SONY公司全資收購(gòu)。另?yè)?jù)國(guó)外媒體報(bào)道,消息人士透露,美國(guó)有線電視公司在進(jìn)行向數(shù)以百萬計(jì)顧客提供點(diǎn)播游戲服務(wù)的談判。據(jù)悉,AT&T、Verizon和時(shí)代華納今年將開始進(jìn)行向顧客提供點(diǎn)播游戲服務(wù)的實(shí)驗(yàn),最早明年大規(guī)模推出,康卡斯特和Cox仍然在進(jìn)行談判,可能要到才干進(jìn)入這一市場(chǎng)。上述消息人士稱,上述公司將提供“來自頂級(jí)發(fā)行商的動(dòng)作游戲”,而非僅僅提供《俄羅斯方塊》和《紙牌》這類簡(jiǎn)樸游戲。XXX也在云游戲上進(jìn)行了有益的嘗試,現(xiàn)在演示挺已經(jīng)擁有一套云游戲演示系統(tǒng),并已經(jīng)完畢了終端的集成。1.2項(xiàng)目功效云游戲平臺(tái)基于云計(jì)算理念,全部業(yè)務(wù)均在前端運(yùn)行,云端將運(yùn)行成果通過視音頻的編碼解決后,通過網(wǎng)絡(luò)傳送到終端,終端完畢音視頻的解碼并顯示成果,采用云游戲平臺(tái)作為現(xiàn)有數(shù)字電視增值業(yè)務(wù)平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn):業(yè)務(wù)無定制化布署,全部的桌面應(yīng)用、游戲、教育、互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)等都不需要針對(duì)機(jī)頂盒二次開發(fā)和移植即可布署上線,機(jī)頂盒不需要升級(jí)即可支持新上線的業(yè)務(wù);業(yè)務(wù)快速布署。無需冗長(zhǎng)的應(yīng)用定制開發(fā)、移植和機(jī)頂盒升級(jí)周期,把握最新的業(yè)務(wù)發(fā)展潮流,帶給顧客最新最流行的業(yè)務(wù)。全顧客的覆蓋。通過布署海量應(yīng)用來滿足不同年紀(jì)層人群的業(yè)務(wù)需求,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)全顧客覆蓋。云游戲平臺(tái)提供了強(qiáng)大的解決能力和義務(wù)支撐能力,可開展的業(yè)務(wù)以下:3D大型游戲3D大型游戲泛指涉及次世代游戲、3D游戲等在內(nèi)的高畫質(zhì)高品質(zhì)游戲。如沖浪企鵝、超級(jí)街霸4、鷹擊長(zhǎng)空、勞拉與光明使者、極品飛車等;休閑游戲休閑游戲重要涉及Flash小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲及小游戲。這種游戲上手很快,能夠隨時(shí)停止游戲,同時(shí)又能夠提供較高的娛樂性。如卡丁車?yán)?、祖瑪、寶石迷陣、幻幻球、猴子吃鉆石、標(biāo)槍、怪怪水族箱等;體感游戲體感游戲是用身體進(jìn)行交互的電子游戲。如愉快乒乓、百米沖刺、網(wǎng)球王子、塑身瑜伽、愉快豆豆、路亞釣魚、渡維保齡球、太鼓律動(dòng)等;教育內(nèi)容-寶貝全計(jì)劃寶貝計(jì)劃是一款涉及知識(shí)、游戲、兒歌、成長(zhǎng)日志在內(nèi)的綜合性平臺(tái),適合0-6歲小朋友。如悟空識(shí)字、兔寶寶翻翻看、拔蘿卜、小錫兵、采蘑菇、影子在哪里等。二、方案整體架構(gòu)2.1云游戲平臺(tái)架構(gòu)云游戲平臺(tái)由中心系統(tǒng)、分前端系統(tǒng)、客戶端構(gòu)成,同時(shí)跟運(yùn)行商系統(tǒng)之間有有關(guān)接口。中心系統(tǒng):重要提供云游戲管理功效和云游戲大廳功效。云游戲管理提供系統(tǒng)管理和業(yè)務(wù)管理功效。系統(tǒng)管理首先對(duì)平臺(tái)資源和運(yùn)行狀況進(jìn)行配備、管理和監(jiān)控,提供了對(duì)系統(tǒng)模塊和應(yīng)用的生命周期管理的能力。另首先通過負(fù)載均衡使系統(tǒng)并發(fā)達(dá)成最大,有效提高終端顧客接入時(shí)間的體驗(yàn)規(guī)定;為了確保顧客的接入安全,系統(tǒng)實(shí)施全局顧客會(huì)話信息的管理,采用了內(nèi)存緩存機(jī)制解決數(shù)據(jù)庫(kù)信息及異步的消息解決機(jī)制,能夠快速解決大量的并發(fā)請(qǐng)求。會(huì)話緩存信息會(huì)通過后臺(tái)程序定時(shí)向數(shù)據(jù)庫(kù)做同時(shí),一旦系統(tǒng)發(fā)生異常重啟動(dòng)時(shí),則能夠立刻從數(shù)據(jù)庫(kù)中恢復(fù)異常發(fā)生前的數(shù)據(jù),確保顧客的會(huì)話信息不受故障影響。業(yè)務(wù)管理為云游戲平臺(tái)提供了能夠有效運(yùn)行的業(yè)務(wù)支撐,為運(yùn)行提供多個(gè)業(yè)務(wù)運(yùn)行方式。業(yè)務(wù)管理對(duì)內(nèi)為云游戲平臺(tái)提供服務(wù)接口,對(duì)外與運(yùn)行商的運(yùn)行系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)接。云游戲大廳為終端顧客與云端進(jìn)行交互的界面,這個(gè)界面承載了云游戲平臺(tái)全部后臺(tái)功效,是服務(wù)展示的窗口。大廳采用了flash技術(shù),通過云游戲技術(shù)得以在終端進(jìn)行呈現(xiàn),能夠呈現(xiàn)出比原有EPG更加酷炫的效果,提供更加好的體驗(yàn)。分前端系統(tǒng):重要提供游戲運(yùn)行能力的平臺(tái),支持動(dòng)態(tài)資源分派方略,支持跨網(wǎng)訪問,能夠?yàn)轭櫩屯瑫r(shí)提供2D應(yīng)用和3D應(yīng)用服務(wù)??蛻舳耍簽轭櫩吞峁┰品?wù)平臺(tái)的接入服務(wù),實(shí)現(xiàn)云-端交互、畫面呈現(xiàn)的功效。運(yùn)行商系統(tǒng):運(yùn)行商游戲運(yùn)行平臺(tái):完畢賬號(hào)管理、EPG業(yè)務(wù)顯示管理、計(jì)費(fèi)管理之間的接口;iTV業(yè)務(wù)管理平臺(tái):完畢升級(jí)管理、賬號(hào)管理、計(jì)費(fèi)管理之間的接口;2.2云游戲大廳架構(gòu)云游戲大廳分為云游戲大廳支撐系統(tǒng),云游戲Portal兩個(gè)大部分。云游戲大廳支撐業(yè)務(wù)系統(tǒng)為大廳提供完整的業(yè)務(wù)支撐。其重要構(gòu)成部分有:客戶管理:管理了全部系統(tǒng)中的注冊(cè)顧客,對(duì)其個(gè)人信息和業(yè)務(wù)歷史統(tǒng)計(jì)進(jìn)行管理。應(yīng)用管理:管理了錄入系統(tǒng)的全部應(yīng)用信息,對(duì)其外設(shè)、分類等進(jìn)行管理。產(chǎn)品管理:管理了錄入系統(tǒng)的全部產(chǎn)品信息,對(duì)其定價(jià)、描述進(jìn)行管理,同時(shí)也能夠查看產(chǎn)品的運(yùn)行信息。營(yíng)銷管理:對(duì)消息信息、優(yōu)惠信息進(jìn)行管理,對(duì)營(yíng)銷信息進(jìn)行推送。SP管理:內(nèi)容合作商進(jìn)行管理,提供自助信息查詢、版權(quán)信息管理等功效。云游戲Portal通過云游戲支撐系統(tǒng)的WebService對(duì)Portal程序提供服務(wù)。云游戲Portal采用C/S架構(gòu)完畢,與云游戲支撐系統(tǒng)進(jìn)行通訊,獲取客戶、產(chǎn)品、營(yíng)銷信息。2.3云游戲管理架構(gòu)云游戲管理重要分為管理網(wǎng)站、會(huì)話調(diào)度、會(huì)話資源管理和業(yè)務(wù)管理4個(gè)部分。管理網(wǎng)站采用B/S架構(gòu),重要分為布署管理、平臺(tái)監(jiān)控、應(yīng)用管理和系統(tǒng)管理四個(gè)子模塊。布署管理提供會(huì)話資源管理系統(tǒng)配備、模塊的布署管理、配備管理、日志管理以及模塊的控制功效。平臺(tái)監(jiān)控提供系統(tǒng)監(jiān)控、服務(wù)器監(jiān)控、系統(tǒng)模塊監(jiān)控、游戲運(yùn)行平臺(tái)監(jiān)控,并能夠?yàn)橄到y(tǒng)監(jiān)控人員提供必要的服務(wù)器重啟以及模塊重啟等有關(guān)異常解決手段。應(yīng)用管理重要提供游戲布署的管理。系統(tǒng)管理分為權(quán)限管理、操作日志管理、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)管理及修改密碼等功效。會(huì)話調(diào)度系統(tǒng)采用C/S架構(gòu)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)根據(jù)終端系統(tǒng)傳入的有關(guān)參數(shù)為終端系統(tǒng)分派可為其提供服務(wù)的會(huì)話資源管理系統(tǒng)。定時(shí)同時(shí)并緩存管理網(wǎng)站中的終端信息以及會(huì)話資源系統(tǒng)信息,接受并解決終端系統(tǒng)的WebServer請(qǐng)求,構(gòu)造顧客接入信息,接受并解決終端系統(tǒng)的顧客接入請(qǐng)求,并負(fù)責(zé)產(chǎn)生并維護(hù)系統(tǒng)的會(huì)話ID,并負(fù)責(zé)全部顧客消費(fèi)統(tǒng)計(jì)的存儲(chǔ)。會(huì)話資源管理系統(tǒng)負(fù)責(zé)維護(hù)顧客會(huì)話的生命周期,為顧客分派游戲運(yùn)行平臺(tái),調(diào)度游戲運(yùn)行平臺(tái)響應(yīng)顧客操作,游戲運(yùn)行平臺(tái)的分派采用動(dòng)態(tài)的資源分派方略,對(duì)系統(tǒng)資源進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)度和管理,為登錄顧客分派和維護(hù)使用的系統(tǒng)資源。在資源分派過程中,系統(tǒng)綜合顧客終端類型、啟動(dòng)的應(yīng)用、服務(wù)器性能和現(xiàn)在已占用資源為顧客選擇最優(yōu)的系統(tǒng)資源,使顧客達(dá)成最優(yōu)體驗(yàn);實(shí)時(shí)監(jiān)控資源狀態(tài),在資源異常狀況下及時(shí)為顧客切換資源,確保顧客體驗(yàn)。業(yè)務(wù)管理基于http和soap合同,包含游戲啟動(dòng)管理、基礎(chǔ)業(yè)務(wù)管理、運(yùn)行支撐管理、計(jì)費(fèi)網(wǎng)管和統(tǒng)一對(duì)外接口服務(wù),其中運(yùn)行支撐系統(tǒng)是整個(gè)系統(tǒng)的核心,承當(dāng)顧客認(rèn)證、顧客的業(yè)務(wù)請(qǐng)求以及負(fù)責(zé)與管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)同時(shí),為云游戲大廳和管理管理提供接口服務(wù),并與運(yùn)行商BOSS進(jìn)行交互。2.4云游戲運(yùn)行平臺(tái)架構(gòu)游戲運(yùn)行平臺(tái)重要涉及應(yīng)用運(yùn)行控制、編碼器、USB映射、應(yīng)用數(shù)據(jù)管理。游戲運(yùn)行平臺(tái)在云游戲平臺(tái)中,以單個(gè)桌面為資源單元,為云游戲平臺(tái)提供服務(wù),桌面資源由會(huì)話資源管理模塊統(tǒng)一管理、分派。當(dāng)一種桌面資源被分派時(shí),啟動(dòng)應(yīng)用并啟動(dòng)編碼,將游戲畫面呈現(xiàn)給終端顧客,并完畢終端顧客操控?cái)?shù)據(jù)的解決。2.5云游戲客戶端架構(gòu)應(yīng)用應(yīng)用層驅(qū)動(dòng)層云服務(wù)應(yīng)用EPGDTV…外設(shè)數(shù)據(jù)解決靜態(tài)庫(kù)合同交互庫(kù)外設(shè)數(shù)據(jù)采集動(dòng)態(tài)庫(kù)代表必須集成的合同交互庫(kù)代表可選集成的外設(shè)數(shù)據(jù)采集庫(kù)終端系統(tǒng)以移植庫(kù)的形式提供,獨(dú)立于操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái)。終端軟件只需實(shí)現(xiàn)移植庫(kù)定義的跨平臺(tái)接口,并封裝成一種獨(dú)立的應(yīng)用,即可在該平臺(tái)上高性能、高效率的呈現(xiàn)云游戲服務(wù)。終端合同交互庫(kù)用于完畢終端與云端的合同交互,而采集庫(kù)用于采集顧客輸入終端設(shè)備的數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)進(jìn)行解決后發(fā)送給合同交互庫(kù),由合同交互庫(kù)發(fā)送給云端。外設(shè)采集庫(kù)由外設(shè)數(shù)據(jù)解決靜態(tài)庫(kù)和外設(shè)數(shù)據(jù)采集動(dòng)態(tài)庫(kù)構(gòu)成,其中靜態(tài)庫(kù)用于和動(dòng)態(tài)庫(kù)通訊獲取數(shù)據(jù)。四、新游戲上線流程4.1新游戲擴(kuò)展能力云游戲平臺(tái)在現(xiàn)在支持的應(yīng)用(游戲)內(nèi)容之上,支持運(yùn)行商擴(kuò)充新應(yīng)用(游戲)內(nèi)容,在確保對(duì)應(yīng)用(游戲)內(nèi)容可管可控的條件下,可向顧客提供隨取隨用、免維護(hù)、免病毒的各式應(yīng)用,開展游戲娛樂、遠(yuǎn)程教育、虛擬現(xiàn)實(shí)及商務(wù)辦公等多個(gè)增值業(yè)務(wù)。借助云游戲平臺(tái)的擴(kuò)展性方面優(yōu)勢(shì),運(yùn)行商可將海量新游戲快速布署到云平臺(tái),持續(xù)豐富平臺(tái)內(nèi)容,不停提高顧客體驗(yàn)。4.2云游戲上線流程4.2.1云游戲上線流程圖4.2.2流程分解按照流程參加方與各部分工作特性、職責(zé)的不同,新游戲擴(kuò)展上線流程重要分為游戲引入、游戲適配、運(yùn)行設(shè)計(jì)、在線推廣設(shè)計(jì)、上線布署、運(yùn)行推廣活動(dòng)執(zhí)行六大部分。保障流程順利實(shí)施需要電信運(yùn)行商、游戲內(nèi)容提供商、云游戲平臺(tái)運(yùn)行商、云技術(shù)與服務(wù)提供商等角色共同協(xié)作,合作中的一方普通會(huì)扮演一種或多個(gè)角色。4.2.3流程各部分工作描述序號(hào)工作名稱工作簡(jiǎn)述1游戲引入游戲版權(quán)引入與游戲廠商接洽,獲取游戲運(yùn)行權(quán)。獲取游戲文獻(xiàn)拿到游戲的綠色版安裝文獻(xiàn),規(guī)定符合云游戲平臺(tái)對(duì)應(yīng)用的規(guī)定。2游戲適配測(cè)試在本地測(cè)試游戲文獻(xiàn)的可用性,確保游戲無毒、安裝后可正常運(yùn)行、游戲的操控體驗(yàn)、與平臺(tái)之間的兼容性、并發(fā)性能等跟平臺(tái)有關(guān)的參數(shù)。適配適配涉及游戲?qū)ζ脚_(tái)的適配,及其它跟運(yùn)行有關(guān)的可選適配調(diào)優(yōu)工作。打包制作成為平臺(tái)布署使用的文獻(xiàn)。3運(yùn)行設(shè)計(jì)游戲定價(jià)制訂游戲運(yùn)行有關(guān)的多個(gè)定價(jià)價(jià)格。套餐及優(yōu)惠設(shè)計(jì)制訂所屬套餐及初步制訂優(yōu)惠促銷方案。游戲圖片與文檔制作游戲圖標(biāo)、游戲介紹、操作闡明,并擬定上線日期4線上推廣設(shè)計(jì)渠道推廣設(shè)計(jì)擬定游戲在多個(gè)渠道的推廣文案,制訂線上推廣排期表。推廣圖片制作根據(jù)排期制作推廣配圖。游戲視頻制作獲取游戲官方宣傳視頻,制作游戲試玩介紹視頻。5上線現(xiàn)場(chǎng)布署由現(xiàn)場(chǎng)人員負(fù)責(zé)將游戲布署到系統(tǒng)。游戲信息錄入錄入游戲分類、定價(jià)、套餐等產(chǎn)品業(yè)務(wù)信息。游戲上線在預(yù)定時(shí)間進(jìn)行上線操作。四、對(duì)外接口視頻云計(jì)算系統(tǒng)需要與運(yùn)行商系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)接,以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一運(yùn)行管理。視頻云計(jì)算系統(tǒng)與大連有線運(yùn)行商系統(tǒng)的對(duì)接可能涉及下列三個(gè)部分:與AMSP/BOSS系統(tǒng)對(duì)接,實(shí)現(xiàn)EPG跳轉(zhuǎn)、顧客認(rèn)證、應(yīng)用鑒權(quán)和計(jì)費(fèi)對(duì)賬等功效;與NGOD系統(tǒng)對(duì)接,運(yùn)用其現(xiàn)有的IPQAM推流網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)向全網(wǎng)的流推送;和數(shù)據(jù)采集服務(wù)器對(duì)接,以滿足運(yùn)行商的顧客行為統(tǒng)計(jì)和監(jiān)控需求。4.1與AMSP系統(tǒng)對(duì)接視頻云計(jì)算系統(tǒng)與AMSP系統(tǒng)間的接口調(diào)用關(guān)系以下圖所示:對(duì)各接口的闡明以下:跳轉(zhuǎn)到業(yè)務(wù)系統(tǒng)URL:機(jī)頂盒在云媒體界面上選擇視頻云計(jì)算業(yè)務(wù)后,AMSP將機(jī)頂盒的URL重定向至視頻云計(jì)算系統(tǒng),并將顧客有關(guān)信息帶入視頻云計(jì)算系統(tǒng);訂購(gòu)請(qǐng)求URL:視頻云計(jì)算系統(tǒng)發(fā)起產(chǎn)品訂購(gòu)時(shí),需要通過調(diào)用該接口將顧客的訂購(gòu)請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)到AMSP系統(tǒng),后續(xù)由AMSP、BOSS、支付平臺(tái)等共同完畢訂購(gòu);訂購(gòu)后返回業(yè)務(wù)系統(tǒng)URL:訂購(gòu)?fù)戤吅螅珹MSP通過調(diào)用此接口告知視頻云計(jì)算系統(tǒng)訂購(gòu)成果;顧客信息查詢:視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過此接口查詢顧客的具體信息,并根據(jù)接口返回成果定時(shí)對(duì)已注銷顧客進(jìn)行去除;訂購(gòu)關(guān)系同時(shí):AMSP需要定時(shí)將訂購(gòu)關(guān)系同時(shí)給視頻云計(jì)算系統(tǒng),作為視頻云計(jì)算系統(tǒng)運(yùn)行分析、對(duì)賬的參考根據(jù);業(yè)務(wù)系統(tǒng)使用統(tǒng)計(jì)同時(shí):視頻云計(jì)算系統(tǒng)將顧客在本系統(tǒng)的使用詳單,定時(shí)同時(shí)給AMSP,用于顧客扣費(fèi);認(rèn)證接口:當(dāng)顧客通過AMSP跳轉(zhuǎn)到云業(yè)務(wù)系統(tǒng)后,視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用此接口檢查顧客的正當(dāng)性,以避免惡意顧客通過其它非法途徑進(jìn)入視頻云計(jì)算系統(tǒng);鑒權(quán)接口:視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用鑒權(quán)接口,判斷顧客與否訂購(gòu)了某產(chǎn)品。4.2與NGOD系統(tǒng)對(duì)接視頻云計(jì)算系統(tǒng)與NGOD系統(tǒng)間的接口調(diào)用關(guān)系以下圖所示:對(duì)各接口闡明以下:SETUP:視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用此接口建立與NGOD系統(tǒng)之間的會(huì)話連接,并獲取所需的頻點(diǎn)信息;TEARDOWN:視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用此接口銷毀與NGOD之間的會(huì)話連接,并告知NGOD系統(tǒng)釋放頻點(diǎn)資源;GET_PARAMETER:視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用此接口獲取會(huì)話的連接超時(shí)時(shí)間,并定時(shí)調(diào)用以維持會(huì)話連接;ANNOUNCE:當(dāng)NGOD端資源出現(xiàn)異常時(shí),通過此接口告知視頻云計(jì)算系統(tǒng)釋放該資源。4.3與數(shù)據(jù)采集服務(wù)器對(duì)接視頻云計(jì)算系統(tǒng)與數(shù)據(jù)采集服務(wù)器間的接口調(diào)用關(guān)系以下圖所示:對(duì)各接口的闡明以下:應(yīng)用啟動(dòng):視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用此接口告知數(shù)據(jù)采集服務(wù)器顧客已經(jīng)進(jìn)入該應(yīng)用;應(yīng)用停止:視頻云計(jì)算系統(tǒng)通過調(diào)用此接口告知數(shù)據(jù)采集服務(wù)器顧客已經(jīng)退出該應(yīng)用。總而言之,視頻云計(jì)算系統(tǒng)需要與AMSP系統(tǒng)、NGOD系統(tǒng)(QAM資源統(tǒng)一調(diào)度)和數(shù)據(jù)采集服務(wù)器對(duì)接。對(duì)接后的視頻云計(jì)算系統(tǒng)將和大連有線的運(yùn)行商系統(tǒng)統(tǒng)一顧客及產(chǎn)品的定義、統(tǒng)一資源調(diào)度和分派,并為運(yùn)行商提供視頻云計(jì)算顧客行為分析和監(jiān)控的手段。五、合同原則云游戲平臺(tái)中系統(tǒng)通訊、外設(shè)操控指令的傳輸、視頻流下發(fā)采用不同的合同,具體以下:系統(tǒng)通訊采用TCP合同,占用帶寬在10Kbps下列,對(duì)網(wǎng)絡(luò)無規(guī)定;外設(shè)操控指令的傳輸采用UDP合同,占用帶寬在1Mbps下列,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)丟包率在千分之一下列;視頻流下發(fā)采用TCP合同,單路占用帶寬在3~8Mbps,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)丟包率在千分之一下列;六、資金籌措云游戲項(xiàng)目資金籌措方式,在新業(yè)務(wù)部申報(bào)的37萬開發(fā)費(fèi)以內(nèi)進(jìn)行支出。七、風(fēng)險(xiǎn)收益分析據(jù)統(tǒng)計(jì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)成414億元,同比去年增加18.1%。然而現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)最重要的終端為計(jì)算機(jī),強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)終端能夠支持多個(gè)類型游戲,但采用計(jì)算機(jī)做終端也存在需要不停升級(jí)硬件來支持新公布的高端游戲、需要更豐富的交互手柄等外設(shè)支持體感類的游戲等問題。通過云游戲平臺(tái)能夠讓顧客通過機(jī)頂盒即可享有到云游戲帶來的精彩體驗(yàn),同時(shí)教育內(nèi)容的引入為顧客提供一種寓教于樂的終端。7.1項(xiàng)目平臺(tái)定位項(xiàng)目平臺(tái)定位為數(shù)字電視增值業(yè)務(wù)平臺(tái),通過該平臺(tái)為數(shù)字電視顧客提供游戲、教育等增值業(yè)務(wù)。該平臺(tái)有一下3種合作模式:平臺(tái)銷售:按照系統(tǒng)支持的并發(fā)流路數(shù)購(gòu)置視頻云計(jì)算平臺(tái)軟件;兩方合作運(yùn)行:運(yùn)行商提供網(wǎng)絡(luò)、終端、硬件平臺(tái),平臺(tái)廠商提供云游戲平臺(tái)軟件和業(yè)務(wù),雙方合作運(yùn)行分成。三方合作運(yùn)行:第三方廠商提供硬件平臺(tái),運(yùn)行商提供網(wǎng)絡(luò)和終端,平臺(tái)廠商提供云游戲平臺(tái)軟件業(yè)務(wù),三方合作運(yùn)行分成。7.2項(xiàng)目運(yùn)行模式會(huì)員費(fèi):顧客能夠繳納一定費(fèi)用成為云游戲的會(huì)員,會(huì)員能夠享有優(yōu)先介入、訂購(gòu)折扣等優(yōu)惠,會(huì)員費(fèi)按月收取。套餐費(fèi):購(gòu)置套餐的包月使用權(quán)。單點(diǎn)費(fèi):顧客每使用一款業(yè)務(wù)的費(fèi)用,單點(diǎn)費(fèi)按按照時(shí)?;虼螖?shù)收費(fèi)。平臺(tái)內(nèi)置廣告位運(yùn)行:獲取廣告收入,向廣告投放商收取費(fèi)用。游戲推廣費(fèi):為新游戲進(jìn)行平臺(tái)推廣,收取游戲推廣費(fèi)用,向游戲廠商收取費(fèi)用。7.3經(jīng)濟(jì)效益測(cè)算7.3.1游戲以1000并發(fā)為例,根據(jù)網(wǎng)游行業(yè)的運(yùn)行數(shù)據(jù),當(dāng)月活躍付費(fèi)顧客數(shù)與當(dāng)月最高同時(shí)在線人數(shù)比為10:1。在這里取保守值8:1,即1000并發(fā)能夠服務(wù)8000的付費(fèi)顧客。根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù),在,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游業(yè)務(wù)的人均ARPU值為61元。云平臺(tái)上的某些應(yīng)用的ARPU值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出60元的,例如《悟空識(shí)字》應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上售價(jià)200元,顧客購(gòu)置了該應(yīng)用普通只使用兩個(gè)月左右,單月ARPU值

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