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文檔簡介

引言全球疫情爆發(fā)至今,由于在線服務、娛樂等應用的使用增加,中東地區(qū)的移動市場出現(xiàn)了顯著增長,游戲市場發(fā)展快速提升。中東地區(qū)基建完善,經(jīng)濟發(fā)達,用戶受教育程度高,付費意愿強,出海游戲產(chǎn)品可以匹配中東用戶的消費預期。在全球游戲市場競爭激烈的大環(huán)境下,歐美、日韓、東南亞地區(qū)已成為高熱競爭地,相對藍海的中東地區(qū)也將迎來進?步的發(fā)展。游戲開發(fā)成本的降低或將促進更多新的移動游戲上線,移動游戲行業(yè)競爭愈加激烈。行業(yè)快速發(fā)展的趨勢下,企業(yè)和開發(fā)者需要把握移動游戲動態(tài)發(fā)展的大勢進行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),方能在2023年的移動游戲市場中有所收獲。為幫助廣大開發(fā)者、運營人員以及投資者更好地把握中東移動游戲市場的發(fā)展趨勢,點點數(shù)據(jù)依托?有互聯(lián)網(wǎng)移動應用大數(shù)據(jù)平臺(/),基于產(chǎn)品所覆蓋的全球175個國家和地區(qū)AppStore和GooglePlay兩大應用市場,整理游戲應用下載、收入、來源、活躍等數(shù)據(jù)情況,推出《中東地區(qū)移動游戲市場洞察報告》,希望幫助從業(yè)者更好地洞察中東手游市場趨勢和變化。報告說明 研究方法 研究方法:榜單掃描及定量數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)渠道:來自點點數(shù)據(jù)游戲榜單數(shù)據(jù)時間范圍:2022年H1-2023年H1,以每半年為顆粒度區(qū)域市場:中東地區(qū)8個區(qū)域市場,包括阿拉伯聯(lián)合酋長國、沙特阿拉伯、科威特、卡塔爾、土耳其、埃及、以色列、埃及榜單數(shù)據(jù):其中涉及數(shù)據(jù)均抽取自各地區(qū)iOS下載和收入2022年-2023年每半年8地區(qū)iOS下載榜和暢銷榜Top50數(shù)據(jù) 報告說明 報告主要側重于對2023年H1中東移動游戲區(qū)域市場發(fā)展趨勢和廠商競爭格局展開研究1、版權聲明本報告為點點數(shù)據(jù)制作,僅供學習參考,未經(jīng)許可任何組織或個人不得以其他形式復制或傳遞2、免責條款本報告中結論為研究人員采用桌面研究和定量數(shù)據(jù)分析研究方法整理所得。受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告僅供參考目錄WORKREPORT中東地區(qū)政策與文化研究WORKREPORT中東移動游戲市場品類分析WORKREPORT

中東移動游戲市場概況WORKREPORT總結WORKREPORT 中東地區(qū)宏觀發(fā)展情況 中東地區(qū)行業(yè)相關政策概覽 2023年中東地區(qū)游戲市場洞察/中東地區(qū)宏觀發(fā)展情況宏觀發(fā)展情況:GCC國家互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率高;社媒應用廣泛、用戶年輕化,消費能力強勁,非GCC國家玩家基數(shù)較大,用戶年輕GCC六國基建完善,經(jīng)濟發(fā)達,受教育程度高,付費意愿強 非國家 非國家 人口紅利,互聯(lián)網(wǎng)滲透率低Non-GCC主要以埃及、阿爾及利亞、摩洛哥、北非為主,近1.3億人口,整體人均年齡比較偏年輕人均GDP較低,貨幣持續(xù)貶值經(jīng)濟概況 互聯(lián)網(wǎng)普及率較低,在50%左右埃及土耳其人口屬性用戶付費意愿較低玩家基數(shù)大用戶年齡較低GCC六國海灣六國,整體人口在6500萬左右,世界上人均GDP最高,平均人均GDP在4-8萬美元。海灣阿拉伯國家合作委員會(GCC)沙特阿拉伯 特阿拉伯聯(lián)合酋長國 巴林阿曼蘇丹王國

人均GDP較高,信用體系完善石油美元,貨幣體系堅挺支付統(tǒng)一,使用沙特電信推出的STCPay錢包網(wǎng)絡覆蓋率64.5%-94%智能手機普及率80%-90%28.2歲3060~80%2023年中東地區(qū)游戲市場洞察/中東地區(qū)政策與文化研究鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈鋪開,大學設立游戲專業(yè),培養(yǎng)本土游戲公司,對游戲從業(yè)者稅收優(yōu)惠中東地區(qū)游戲/互聯(lián)網(wǎng)政策 政策影響鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展:為游戲產(chǎn)業(yè)人才司運營資金支持。游戲作為國家經(jīng)濟發(fā)展重要組成,行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈鋪開。鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展:為游戲產(chǎn)業(yè)人才司運營資金支持。游戲作為國家經(jīng)濟發(fā)展重要組成,行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈鋪開。公司,扶持創(chuàng)業(yè)公司。稅收及優(yōu)惠從業(yè)者有更多充沛研發(fā)資金?!程卣?,20162022年9月,沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼宣布了國家游戲和電子競技戰(zhàn)略(NGES10計劃,旨在發(fā)展整個游戲和電子競技價值鏈。 ——沙特政府,2022土耳其12所大學開設了游戲設計專業(yè),工業(yè)和技術部長親自訪問游戲公司表示嘉獎,將游戲業(yè)劃入服務業(yè)出口聯(lián)盟(HIB)免簽前往數(shù)十個國家。 ——土耳其政府,2019巴林政府計劃把巴林打造成中東游戲中心,包括大數(shù)據(jù)中心,電商的中心,巴林的勞動基金對游戲及相關娛樂從業(yè)者進行補貼。

——巴林王國政府,2018埃及通信和信息技術部(CIT)部長AmrTalaat表示,該部門將在埃及建設一個可以激發(fā)電子游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造力的環(huán)境,身處行業(yè)中的埃及青年也必須具備相應的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。埃及政府不允許本國民眾在公共場合玩棋牌游戲。

——以色列政府,2019中東移動游戲市場大盤 P9中東移動游戲市場規(guī)模對比 中東移動游戲市場基本情況中東移動游戲市場各國家下載&收入品類集中度

P12P14案例分享-《PUBGM》 P30沙特&阿聯(lián)酋手游市場位居中東市場前列,可考慮優(yōu)先布局,整體與當?shù)亟?jīng)濟發(fā)展情況關聯(lián)較強整體:沙特阿拉伯和阿拉伯聯(lián)合酋長國地區(qū)收入領先于其他地區(qū),以色列及土耳其地區(qū)下載較高,其他地區(qū)處于低位收入:阿拉伯聯(lián)合酋長國地區(qū)收入最高,沙特阿拉伯位居其后,阿曼地區(qū)收入最低下載:以色列地區(qū)下載量最高,沙特地區(qū)和土耳其為T2梯隊2023年H1中東8地區(qū)移動游戲下載&收入總覽20)18161412沙特阿拉伯108以色列土耳其6埃及4以色列土耳其6埃及40 20 4026080100阿拉伯聯(lián)合酋長國120阿曼卡塔爾科威特0沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長國穩(wěn)居頭部市場,卡塔爾、埃及、阿曼、以色列,科威特增速快,土耳其增速較慢居尾部沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長國收入高,增長穩(wěn)定,穩(wěn)居頭部市場卡塔爾、埃及、阿曼、以色列,科威特收入低增速快,成為增長市場土耳其增長較緩位居尾部2023年H1中東8地區(qū)移動游戲發(fā)展概況增長市場 頭部市場卡塔爾埃及

16%14%12%

科威特以色列阿曼

10%8%

)-1 1 3

5 7 9 11 13阿拉伯聯(lián)合酋長國4%土耳其 0%

沙特阿拉伯-2%尾部市場 穩(wěn)定市場中東八國市場規(guī)模持續(xù)擴張,科威特和卡塔爾地區(qū)移動游戲增速較快,土耳其增速放緩,阿拉伯聯(lián)合酋長國市場發(fā)展穩(wěn)定中東八國市場規(guī)模持續(xù)擴張,除土耳其地區(qū)外,其他市場平均增速皆超過5%2022H1-2023H1科威特和卡塔爾地區(qū)移動游戲增速較快,平均增速超過11%,埃及地區(qū)位列次席,平均增速接近10%,土耳其增速放緩,僅3.9%阿拉伯聯(lián)合酋長國地區(qū)規(guī)模最大,三個半年仍保持增長,市場發(fā)展穩(wěn)定2022H1-2023H1中東地區(qū)移動游戲市場規(guī)模對比2022H1 2022H2 2023H196.988.696.988.639.419.517.7三個半年平均增速6.8% 三個半年平均增速

11.5%

6.9%

11.9% 9.6% 6.9%中東市場基本情況阿拉伯聯(lián)合酋長國

沙特阿拉伯

以色列

卡塔爾

科威特

土耳其 阿曼 埃及新興品類頭部品類動作為中東市場下載榜&收入榜頭部品類,棋牌類在中東地區(qū)下載&收入增速快,騰訊依靠《PUBGM》壟斷中東市場份額新興品類頭部品類動作為中東市場頭部品類,下載&收入集中度高,除以色列地區(qū)外其余3國收入品類集中度皆超過20%以色列地區(qū)棋牌類收入&下載最高,與其他地區(qū)差距明顯市場總量阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾下載0.2千萬市場總量阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾下載0.2千萬中東排名:5收入9.6千萬美元中東排名:1下載1.8千萬中東排名:2收入8.9千萬美元中東排名:2下載1.7千萬中東排名:14收入1.8千萬美元中東排名:5下載0.04千萬中東排名:8收入0.9千萬美元動作品類集中度26.4%動作品類集中度38.9%動作品類集中度21.1%動作品類集中度31.1%棋牌品類集中度30.3%棋牌品類集中度29.5%動作品類集中度19.0%動作品類集中度25.4%模擬近半年下載增速64.9%棋牌近半年收入增速58.3%棋牌近半年下載增速62.5%益智解謎近半年收入增速55.7%休閑近半年下載增速26.5%休閑近半年收入增速52.3%益智解謎近半年下載增速56.3%棋牌近半年收入增速65.6%動作和益智解謎為阿拉伯聯(lián)合酋長國和沙特阿拉伯下載前二品類,動作類頭部效應明顯,以色列地區(qū)第一品類偏向棋牌阿拉伯和沙特阿拉伯地區(qū),動作和益智解謎為地區(qū)下載前二品類,動作類頭部效應明顯,《PUBGM》在中東地區(qū)較流行以色列地區(qū)第一品類偏向棋牌,該品類下載集中度超過30%阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾下載第一品類品類下載在Top50中的下載占比26.4%動作21.1%動作30.3%棋牌阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾下載第一品類品類下載在Top50中的下載占比26.4%動作21.1%動作30.3%棋牌19.0%動作品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量41.9%PUBGM33.8%PUBGM21.5%ZyngaPoker?33.6%PUBGM品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量24.9%Roblox30.3%Roblox16.2%Backgammon-LordoftheBoard24.2%Roblox下載第二品類品類下載在Top50中的下載占比17.7%益智解謎14.7%益智解謎17.0%動作18.6%娛樂場品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量49.5%Gardenscapes45.7%Gardenscapes37.3%PUBGM63.1%BigFishCasino:SlotsGames品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量26.1%CandyCrushSaga18.2%傔?20.3%Roblox14.1%1%-la阿拉伯聯(lián)合酋長國、沙特阿拉伯、卡塔爾地區(qū)收入第一品類為動作,第一與第二品類收入占比差距較大,沙特阿拉伯地區(qū)社交類競爭機會小阿拉伯聯(lián)合酋長國、沙特阿拉伯、卡塔爾地區(qū)收入第一品類為動作,以色列地區(qū)為棋牌;四地區(qū)第一與第二品類收入占比差距較大,幅度為14%-20%阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾收入第一品類品類收入在Top50中的收入占比38.9%動作31.1%動作阿拉伯聯(lián)合酋長國沙特阿拉伯以色列卡塔爾收入第一品類品類收入在Top50中的收入占比38.9%動作31.1%動作29.5%棋牌25.4%動作品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量57.8%PUBGM47.4%PUBGM21.5%ZyngaPoker?-TexasHold'em50.8%PUBGM品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量14.7%Roblox20.1%Roblox16.2%Backgammon-LordoftheBoard14.6%Roblox收入第二品類品類收入在Top50中的收入占比15.1%角色扮演14.7%社交16.5%動作19.7%策略品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量38.7%Evony100%YallaLudo-Ludo&Domino37.3%PUBGM43.7%RiseofKingdoms品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量17.8%TopWar:BattleGame20.3%Roblox15.5%StateofSurvival:ZombieWar新興品類頭部品類動作為中東市場下載榜&收入榜頭部品類,阿曼市場下載量差距較大,收入差距小,部分地區(qū)付費力不高,流水天花板難以繼續(xù)突破新興品類頭部品類市場總量休閑、棋牌、策略、體育在科威特、土耳其、阿曼、埃及下載增速較快市場總量科威特土耳其阿曼埃及下載0.08千萬中東排名:5收入3.9千萬美元中東排名:1下載0.9千萬中東排名:2收入1.9千萬美元中東排名:2下載0.006千萬收入0.3千萬美元中東排名:8下載0.3千萬中東排名:3收入0.9千萬美元動作品類集中度24.1%動作品類集中度39.6%動作品類集中度30.4%動作品類集中度27.6%動作品類集中度18.3%動作品類集中度32.4%動作品類集中度26.2%體育品類集中度39.6%休閑近半年下載增速56.9%棋牌近半年收入增速55.3%棋牌近半年下載增速59.4%策略近半年收入增速57.8%棋牌近半年下載增速60.6%棋牌近半年收入增速56.8%棋牌近半年下載增速59.6%體育近半年收入增速48.6%動作類在埃及地區(qū)更為流行,益智解謎成為科威特、土耳其地區(qū)的T2品類,內(nèi)容本地化適配和IP知名度重要性高科威特、土耳其、阿曼、埃及地區(qū)更青睞動作類游戲,其中埃及更為流行,下載集中度達60.4%益智解謎成為科威特、土耳其地區(qū)的T2品類,下載集中度超過5成科威特土耳其阿曼埃及下載第一品類科威特土耳其阿曼埃及下載第一品類品類下載在Top50中的下載占比24.1%動作21.1%動作30.3%棋牌26.2%動作品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量29.6%PUBGM41.9%PUBGM41.1%PUBGM60.4%PUBGM品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量26.9%Roblox20.0%Roblox17.7%CallofDuty?:Mobile11.8%Roblox下載第二品類品類下載在Top50中的下載占比13.7%益智解謎12.9%棋牌17.0%體育14.7%體育品類中下載第1產(chǎn)品/品類總量57.6%Gardenscapes56.5%101YüzBirOkeyPlus31.3%FIFASoccer38.9%8BallPool?品類中下載第2產(chǎn)品/品類總量21.7%CandyCrushSaga11.9%OkeyPlus22.1%8BallPool?26.7%FIFASoccer動作中東地區(qū)為主流品類,策略類在科威特、埃及成為T2品類,土耳其地區(qū)棋牌品類下載集中度較高,阿曼地區(qū)冒險類更為暢銷動作中東地區(qū)為主流品類,策略類在科威特、埃及成為T2品類科威特土耳其阿曼埃及收入第一品類科威特土耳其阿曼埃及收入第一品類品類收入在Top50中的收入占比39.6%動作21.1%動作30.3%動作39.6%動作品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量36.3%PUBGM36.6%PUBGM57.0%PUBGM68.8%PUBGM品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量18.5%MobileLegends:BangBang18.3%MobileLegends:BangBang13.3%CallofDuty?:Mobile8.1%Roblox收入第二品類品類收入在Top50中的收入占比17.7%策略14.7%棋牌17.0%冒險18.6%策略品類中收入第1產(chǎn)品/品類總量46.4%RiseofKingdoms51.8%101YüzBirOkeyPlus36.3%1''43.9%RiseofKingdoms品類中收入第2產(chǎn)品/品類總量17.9%TopWar:BattleGame16.3%ZyngaPoker?-TexasHold'em11.5%ONEPIECEBountyRush14.5%TopWar:BattleGame中東移動游戲市場雙榜品類分布 P20中東移動游戲市場游戲類型變化趨勢

P26中東移動游戲市場廠商分布 P27動作類占據(jù)中東市場優(yōu)勢地位,棋牌類和體育類收入份額提升明顯,其中以《PUBM》為代表動作手游是該品類的主要高收入代表動作類在收入榜中份額達35%,半年增速12.5%,角色扮演近半年下滑較快,或受其他品類新品沖擊影響策略、體育類收入增速超過40%,玩家取向或更為多元2023H1中東移動游戲市場iOS收入榜Top50品類分布品類收入 近半年增長率35.0%47.6%43.5%31.0%18.4%12.5%9.7%0.5%15.1%8.9%29.3%8.6%7.8%12.4%6.7%-8.9%3.0%2.6%2.0%1.8%-2.0%1.4%-2.1%12.5%代表產(chǎn)品產(chǎn)品數(shù)量動作 角色扮演 社交 棋牌 策略 益智解謎 冒險 模擬 休閑 家庭聚會 體育 娛樂場代表產(chǎn)品產(chǎn)品數(shù)量661887441122Pubg》對比品類趨勢,動作類持續(xù)占據(jù)絕對優(yōu)勢,策略類收入比例近三個半年提升明顯動作類持續(xù)占據(jù)絕對優(yōu)勢,策略類收入比例近三個半年提升明顯;策略、模擬、休閑和家庭聚會類收入復合增速較高,均在25%以上角色扮演類收入占比和收入復合增長均呈下降趨勢2022-2023中東移動游戲收入榜Top50品類分布走勢2022H1 2022H2 2023H1 復合增長40%51.6%37.8%51.6%37.8%27.7%25.9%14.0%14.8%15.9%9.2%12.3%-1.9%1.4%1.6%30%25%20%15%10%5%0%動作 角色扮演 社交 棋牌 策略 益智解謎 冒險 模擬 休閑 家庭聚會 體育 娛樂場0中東市場下載榜品類分布呈階梯趨勢,動作類在下載榜中份額超20%,占據(jù)明顯優(yōu)勢地位,娛樂場類新品上線下載增長較快動作類在下載榜中份額超20%,占據(jù)明顯下載優(yōu)勢棋牌、模擬、娛樂場半年增長率較高,其中《BigFishCasinoSlotsGames》在中東地區(qū)上線或為娛樂場類下載份額上升的主要增長驅動2023H1中東移動游戲市場iOS下載榜Top50品類分布品類下載 近半年增長率23.36%

273.6%16.33%1.64%16.33%1.64%213.6%213.0%13.57%9.29%71.7%7.49%54.7%7.45%76.7%7.10%57.6%6.65%3.67%1.93%-5.5%1.52%56.2%6.6%70.6%59.7%代表產(chǎn)品產(chǎn)品數(shù)量動作 棋牌 益智解謎 體育 角色扮演 冒險 策略 休閑 模擬 家庭聚會 社交 娛樂場代表產(chǎn)品產(chǎn)品數(shù)量5105574532112gar?-sl‘Ao》對比品類趨勢,動作類位于品類頭部且占據(jù)絕對優(yōu)勢,棋牌、策略類和娛樂場類半年增速較高動作類位于品類頭部,下載占比2023H1有所下降,品類復合增速較快,仍占據(jù)品類下載的絕對優(yōu)勢棋牌、策略類半年增速均在70%以上,增速較快,娛樂場增速明顯達92%較高增速依賴于新品上線或頭部產(chǎn)品份額增長的影響2022-2023中東移動游戲下載榜Top50品類分布走勢2022H1 2022H2 2023H1 復合增長30%92.0%79.6%92.0%79.6%72.3%57.0%46.4%34.4%34.6%25.2%20.8%13.1%4.0%-4.0%20%15%10%5%0%動作 棋牌 益智解謎 體育 角色扮演 冒險 策略 休閑 模擬 家庭聚會 社交 娛樂場動作類成為中東市場下載最高品類,益智解謎、策略、體育成為T2梯隊,以色列地區(qū)棋牌類占主導地位中東市場除以色列外,其余7國皆是動作品類下載占比最高,以色列為棋牌占比最高,達到30.3%益智解謎、策略、體育成為大部分地區(qū)的T2梯隊,以色列地區(qū)T2品類為角色扮演和動作2023H1中東市場T1游戲品類下載占比趨勢動作 棋牌 益智解謎 策略 角色扮演 體育4.5%4.5%13.0%13.1%10.3%5.9%9.4%14.2%5.9%5.7%8.3%5.5%5.3%7.2%17.1%7.2%7.6% 4.3%7.1%11.7%13.6%9.8%4.8%6.9%11.7%9.9%17.7%7.5%13.7%12.3% 14.6%12.9%30.3%4.1%11.3%11.7%4.3%8.5%8.8%5.9%6.8%26.4%26.2%24.1%27.1%18.3%19.0%21.1%17.0%阿拉伯聯(lián)合酋長國 阿曼 埃及 卡塔爾 科威特 沙特阿拉伯 土耳其 以色列動作類成為中東地區(qū)收入最高品類,角色扮演和策略成為T2梯隊,動作、角色扮演、策略是東南亞市場收入最高的三大品類中東市場除以色列外,其余7國皆是動作品類收入占比最高,以色列為棋牌占比最高,達到29.5%其中埃及地區(qū)動作類收入占比接近4成,角色扮演和策略成為T2梯隊2023H1中東市場T1游戲品類收入占比趨勢2.4%1.7%9.8%動作 角色扮演 棋牌 策略 社交 冒險2.4%1.7%9.8%16.5%16.5%25.4%27.6%12.6%30.2%31.1%32.4%7.4%38.9%39.6%10.5%13.7%9.8%19.7%2.9%8.6%11.2%5.4%10.8%15.1%4.7%15.2%9.0%11.5%29.5%8.4%6.9%7.0%17.2%13.4%9.3%15.1%14.9%3.4%13.8%8.3%2.9%7.1%8.9%9.4%8.2%8.6%3.7%10.3%阿拉伯聯(lián)合酋長國 阿曼 埃及 卡塔爾 科威特 沙特阿拉伯 土耳其 以色列動作類收入表現(xiàn)較高,但增速放緩,娛樂場類收入增速較高變現(xiàn)較快,模擬和冒險類緩慢增長,社交棋牌小幅下滑動作、角色扮演收入增長相對趨于穩(wěn)定,棋牌社交收入小幅下滑,頭部品類中策略多為4X玩法的SLG產(chǎn)品,娛樂場增長較快娛樂場類收入增速較高,或因商業(yè)模式變現(xiàn)較快,模擬和冒險類緩慢增長益智解密下載量大,變現(xiàn)較難,體育、休閑和家庭聚會增速較慢90%

2023H1中東移動游戲市場品類發(fā)展地圖增長品類

娛樂場

70%

頭部品類模擬 冒

50%策略30%

角色扮演

動作)-1 休閑 1

3 5 7 9 11體育家庭聚會

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穩(wěn)定品類22H1-23H1中國廠商份22H1-23H1中國廠商份2023H1中國廠商在大部分中東地區(qū)中市場份額30%-50%之間位居首位,在以色列市場,占比不足四分之一卡塔爾市場份額占比進一步提高,達到53.6%,沙特、土耳其、以色列、埃及市場市場中國廠商份額均有下降,其中沙特市場份額下降最多,達到16.2%2023H1中東地區(qū)移動游戲收入廠商格局中國 美國 其他 阿拉伯聯(lián)合酋長國 愛爾蘭 芬蘭 英國 以色列50.8%50.8%51.2%53.6%49.0%37.3%39.5%34.0%21.7%16.2%阿拉伯聯(lián)合酋長國 沙特阿拉伯 科威特 土耳其 以色列 卡塔爾 埃及 阿曼額 +0.7%-2.6%+2.5%-0.4%-0.2%+0.1%-0.1%+0.1%中國大陸廠商保持收入榜占比首位,整體保持增長趨勢;美國廠商位居次席中國大陸廠商保持收入榜占比首位,2023H1因頭部產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼等影響份額有所回升,整體保持增長趨勢,2023H1中國廠商份額增長至43.5%美國廠商位居次席,收入占比維持在14%左右,大陸廠商收入環(huán)比增加10.9%,代表產(chǎn)品《PUBGM》收入份額持續(xù)上升2022H1-2023H1中東收入榜Top50手游發(fā)行商分布中國 其他 美國 阿拉伯聯(lián)合酋長國 愛爾蘭 芬蘭 以色列 瑞士

2022H1-2023H1中東收入榜Top50中國大陸發(fā)行商收入趨勢中國大陸發(fā)行商收入占比 環(huán)比增長2022H12022H22023H12022H12022H22023H10代表產(chǎn)品42.8%43.5%43.0%13.3%13.9%14.3%13.6%14.0%14.4%12.0%10.8%11.5%6.8%6.7%6.5%5.8%2.0%2.9%3.3%2.6%6.5%3.0%2.8%6.0%10.9%10.9%32.6%5.1%30.9%2022H1 2022H2 2023H1《PUBGM》

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《PUBGM》發(fā)行商:騰訊游戲類型:動作-戰(zhàn)術競技

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