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文檔簡介

趣味運動會羽毛球目的:作為Q12提升措施之一,依托文化活動,打破部門壁壘,

加深團隊合作,提升員工敬業(yè)度。主題:人員:時間:2013-7-20地點:陽光100羽毛球館參與方式:團隊合作。以部門與部門相結(jié)合的形式參與,加深部門合作,打破部門壁壘;打造凝聚力。分4支隊伍,分別選出1名隊長,定隊名、口號,定參與各單項的比賽人員;管理層參與。公司管理層分屬各支隊伍,拓展溝通渠道;行人部融入。依據(jù)Q12提升方案,行人部人員各負責一支隊伍,加深與所屬部門的聯(lián)系。序號部門\部門組合領(lǐng)導參與人數(shù)行人部對接1孟偉23人2沈明21人3孫斌23人4李銘23人4支隊伍:第一項精準發(fā)球第四項團隊擂臺第二項運球接力第三項球拍撿球項目簡介:精準發(fā)球每支隊伍出5個人,依次循環(huán)發(fā)球。每隊在5分鐘時間內(nèi)將30羽毛球發(fā)入到3米前的桶中,每個人輪流往前發(fā)球,進桶的球多者為勝。擊球點不能過線,進球多的勝,如果兩個隊伍出現(xiàn)進球的個數(shù)一樣,則每個隊伍派一名代表,再來五個球決勝負,時間在一分鐘之內(nèi),依次類推。運球接力每支隊伍出4個人,站立兩端起點線,進行接力每隊顛球從起點出發(fā),經(jīng)過四個隊友接力并繞障礙物將球運送到終點。途中球不得落地,不得球拍持球,不得用身體的任何部位觸碰球,否則需從頭重新開始。三球拍撿球每支隊伍出3個人,共同撿球。每隊三個人同時將地上的30個羽毛球用球拍撿起放入球筒內(nèi),最短時間完成為勝方。只能用一只球拍,不得將球觸碰到身體的任何一個部位,每個人必須獨立完成球拍撿球任務。四團隊擂臺猜拳決出擂主,其他隊伍攻擂,通過攻/守擂獲得分數(shù)。猜拳

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